當前位置:首頁 » 服務存儲 » 我的世界伺服器怎麼獲得積分指令
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

我的世界伺服器怎麼獲得積分指令

發布時間: 2023-08-07 20:42:53

我的世界獲得經驗值的指令是什麼

在我的世界游戲中,獲得經驗的指令是/xp 100 玩家ID。
操作方法是,首先在游戲中按T鍵打開指令界面,然後在指令界面內輸入經驗指令,其中/xp代表的是給予經驗的指令,100代表的是經驗的數量,可以更改這個數字來增加經驗數量,最後按回車鍵即可獲取到經驗了。
《我的世界》作為一款沙盒建造游戲,呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家可以在游戲中的三維空間里創造和破壞游戲里的方塊,甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的游戲模式,打造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品。

② 我的世界1.18.1指令大全

1、achievementgive<數據名>[玩家名]
用於賜予玩家成就。
2、blockdata<x><y><z><數據標簽>
用於編輯指定坐標的數據標簽。
3、clear<玩家名>[物品][數據]
清空該玩家的物品欄,或只清除特定的物品。
4、difficulty<0|1|2|3>
改變游戲難度。0為和平,1為容易,2為普通,3為困難,
5、effect<玩家名>clear
清除該玩家身上的所有效果。
6、playsound<音樂/聲效><玩家名>[x][y][z][音量][頻率][最小音量]
播放聲效。

7、publish
將單人游戲向區域網玩家開放。
8、replaceitem<entity|block>
給予實體或方塊物品。
9、say<信息>
廣播信息至所有在線的玩家。(使用明亮的粉紅色字體)
10、seed
顯示伺服器地圖種子。
11、setblock<x><y><z><方塊名>[數據值][舊方塊處理方式][數據標簽]
用於創造,刪除,或代替單個方塊。舊方塊處理方式可為:[keep|replace|destroy]
12、setworldspawn[x][y][z]
設置所有玩家的出生點(即使是從未進入伺服器的玩家或是不在線的玩家,但不會覆蓋床的設置)。
13、spawnpoint<玩家名>[x][y][z]
將該玩家的出生點移到指定位置。如果該位置沒有定義,那麼「指定位陸租置」就是玩家當前位置。
14、spreadplayers<x><z><分布距離><最大半徑><是否採用隊伍><玩家名>
把玩家分布到一個起始點.能夠定義分散范圍與最小間距。
15、summon<實體名>[x][y][z][數據標簽]
用於在游戲中生成任何實體,包括巨人,末影水晶,末影龍,和激活的TNT。
16、tellraw<玩家名><原json消息>
運用json語言來在聊天窗口中顯示高級文本(如創造出"按鈕"和格式化文本)。
17、testfor<玩家名>
測試指定的玩家是否在線或指定玩家是否在指定位置,在1.7.6之前只可以由命令方塊使用。
18、testforblock<x><y><z><方塊名>[數據值][數據標簽]
檢測在指定位置的方塊否與指定的方塊相同。
19、toggledownfall
更改天氣為下雨或下雪。
20、tp<目標玩家>
將玩家自己傳脊悉兆送至目標玩家的位置。
21、tp<玩家名><目標玩家>櫻租
將指定玩家傳送至目標玩家的位置。
22、weather<clear|rain|thunder><持續秒數>
改變天氣。持續秒數最大為1000000。

③ 我的世界網易PE版計分板指令基礎教程

網易版我的世界手游更新後出現了計分板這一項功能,那麼如何在游戲中使用計分板呢,請看本文教程。

objectives類用法

  • 01

    計分板的指令是/scoreboard+【】,有兩個類別,分別是objectives(項目)和players(玩家):

  • 02

    /scoreboard objectives :對積分項進行操作;

  • 03

    /scoreboard objectives remove <名稱> :刪除名稱的記分項

  • 04

    /scoreboard objectives list :列出所有積分項;

  • 05

    /scoreboard objectives add <計分項目的名字> <得到分數的方法>創建積分項,得到分數的方法目前在PE端只有一個,那就是mmy,意思就是虛擬的,只能通過命令或者命令方塊去修改分數;

  • 06

    /scoreboard objectives setdisplay 顯示位置:list(玩家列表)或sidebar(側邊欄)或belownname(名字下方)積分項文本 排序方式:ascending 從小到大 descending 從大到小,默認是從大到小(注意 :每個顯示位置只能放一個積分項,不填積分項為清楚相應顯示位置的內容);

Players類

  • 01

    /scoreboard players: 對計分對象進行操作;

  • 02

    /scoreboard players set<目標實體> <要設置的計分項目名字> <分數>:設置對象分數;

  • 03

    /scoreboard players add <目標實體> <要增加的計分項目的名字> <增加的分數>:增加對象分數;

  • 04

    /scoreboard players remove <目標實體> <要減少的計分項目名字> <減少的分數> : 扣除對象分數;

  • 05

    /scoreboard players reset <實體> <積分項文本> : 重置對象分數;

  • 06

    /scoreboard players test <目標實體> <要檢測的計分項目名字> <范圍最小值> <范圍最大值>:測試對象分數是否符合條件;
    范圍最小值和最大值都是填數字,但也可以用*來表示無窮小,最大值可以填的最大數字是999'999'999;

  • 07

    /scoreboard players random :實體隨機設置對象分數;

特別提示

此教程僅供參考!

④ 我的世界獲得經驗的指令

輸入 /XP 10000 myword(你的名字)。

最大是:/xp 999999999 你的名字

命令方塊:「/xp 數字 @p」 ,紅石激活【數字是經驗值】

命令方塊(Command Block)是Minecraft裡面的一個可以輸入命令以紅石執行該命令的方塊。由於命令方塊的主要作用是用來製作解密地圖,所以只能通過/give指令獲得,伺服器中的普通玩家也無法獲得和使用命令方塊。

(4)我的世界伺服器怎麼獲得積分指令擴展閱讀

場景地圖

有限地圖

(0.9.0以下版本默認地圖)地圖大小:256x256x128,(0.17高度為256)0.9.0以下版本沒有預設村莊,地牢,礦洞等,地下世界為實心(0.9.0以上版本有山洞,地下有腔體),海平面高度為64方塊,可以輸入地圖種子代碼以生成各種不同地形。 v0.10.0更新了太陽與水的視覺效果。

⑤ 我的世界-積分板operation和test使用方法


我的世界最新1.8版本中加入了分數控制的概念,玩家可以通過operation和test來合並檢測計分板的數據,下面是operation和test的使用方法詳解,有興趣的玩家可以參考一下。
operation和test使用方法
說下1.8最新出的歲悉積分棚尺板系統,新加了玩家分數的控制:operation和test。Operation的用途就是可以把2個積分板變數的分數合並,可以+,-,*,/和%。Test的用途就是探測,探測一定得分數范圍。這個對新手來說有點難,本人也不是100%的了解這個新的功能。
OK。首先來說下operation。這個應該是最難的。指令格式:
/scoreboard players operation 玩家1積分板變數1加減乘除玩家2積分板變數2
復制代碼
大家看見,這裡面有2個玩家和2個積分板變數。中級的加減乘除就是處。OK。首先說下玩家。有2個玩家的位置,玩家1和玩家2可以全部是同一個玩家,或者在多人游戲里可以是2個玩家。大家可以自己填寫。之後就是積分板變數1和2,這2個和玩家一樣。可以是一個相同的變數,或者是2個不同的變數。之後中間的加減乘除部分可以填寫5個功能:+=,-=,*=,/=和%=。+=就是相加,-=就是減,*=就是乘,/=就是除,%=就是百分比的意思。這就是指令填寫的講解。之後來說下用法:
scoreboard players operation PotatoMaster101 Test1.8 += PotatoMaster101 Test1.82
大家看見,這條指令的格式和剛才一樣。意思就是,把一個叫PotatoMaster101,在變數Test1.82的分數提取出來,然後把分數加到變數Test1.8里的PotatoMaster101玩家。以上說過,單機可以有一個名字2個變數,聯機的話可以有2個玩家2個變數了。當然,也可以把2個變數都寫成Test1.8,這樣變數會互相相加。舉個例子:如果PotatoMaster在Test1.82里的分數是1,在Test1.8里的分數是2,這樣子激活這條指令就是2+1,把PotatoMaster在Test1.8的分數變成3。當然,不一定要是+=,上面說的5種都可以用。(我知道你再問:什麼什麼??什麼也聽不懂,不過自己測試後就會懂)。如果寫*=,那就是2*1=2,分數還是2,/=的話就是
之後來說下test,這個相對來說簡單點,和testfor差不多。格式:
/scoreboard players test 玩家積分板變數最小分數最大分數
這條指令的玩家和積分板變數就不做多解釋了。最小分數就是探測的最基礎的分數,最大分數就是探測的最高分數。比如:最小分數是-1,最大分數是1的話,那麼積分是-1,0,1的話都會被探測進去,其他數字就不會經過探測。這鏈雀高個就好比/testfor @a[score_min=,score_=]。比如:
scoreboard players test @a Test1.8 -1 8
這條指令的意思就是探測一個在Test1.8積分板里的玩家,分數是最起碼-1,最高8。所以-1和8之間的分數,只要達到,就會用比較器給出輸出。(警告:這和testfor相同。所以必須要比較器和紅石脈沖來運行)

⑥ 我的世界計分板怎麼弄隊伍積分

以下指令以PC Java版1.12為例,PE的計分板不完全,不支持隊伍與殺敵計數,PC1.13起指令內容大改,有不懂的可以追問.

以下為設計方案,需一定的理解能力:
直接給出條件:兩個隊伍(Blue,Red)/scoreboard teams add Blue(Red)
先添加殺敵計分板,隨意設置,不需要顯示 如(名字為Kill的殺敵計分板)/scoreboard objectives add Kill playerKillCount
添加空白計分板(playerKill,以下簡稱PK)並設置名稱(殺敵人數) /scoreboard objectives add mmy PK 殺敵人數
兩個循環命令方塊設置testfor指令,分別尋找兩個隊伍中"Kill"計分板積分為1的玩家,若有則輸出紅石信號 (此處以紅隊為例)
後接鏈命令方塊,第一個鏈中用score指令將player「紅隊殺人數」的分數+1,此處注意,scoreboard player的意思是指設置玩家分數,PK計分板中本沒有玩家「紅隊殺人數」,在填寫了添加之後會自動加上這個「玩家」,從而使「紅隊殺人人數」成為了一個記分項目完整指令指令:/scoreboard players add 紅隊殺人數 PK 1
下一個鏈命令方塊則是將原本殺人數為1的那個玩家的殺人數重新設置為0,簡單的來說這就好比是一個按鈕,你按一下就會激活後面的命令方塊,按完之後按鈕自己會彈回來。從而完成一次計數。/scoreboard players set @a[team=Red] Kill 1
藍隊指令從testfor開始以此類推即可

⑦ 我的世界網易版積分榜怎麼弄

在這款游戲中可以使用積分榜,但是很多小夥伴不知道該怎麼使用,下面將教大家使用積分榜。

設備:聯想電腦

系統:win10

軟體:我的世界1.12.2

1、首先需要打開我的世界游戲客戶端,並選擇一個存檔進入游戲。