A. 我想請教一下各位高手光碟是靠什麼原理存儲圖像和聲音的
CD光碟原理
在使用CD(Compact Disc Digital Audio)的時候,碟片是一個很重要的問題,其質量的問題直接影響到CD音質的好壞,再好的音樂源如果用了很差的碟片,那麼播放出來的效果可能是「慘不忍睹」的。要知道碟片的質量如何,首先要知道CD碟片的原理。
光碟物理結構
一般的碟片有兩種,即大批量生產出來的壓制盤和個人用計算機製作出來的刻錄盤。這兩種標准碟片一般直徑為120mm、厚度為1.2mm。在光碟的印刷面(也就是正面)。從里到外分別是直徑為15mm的中心孔、寬度為2mm的透明圓形內環、寬度為7mm的透明圓形高壓區、寬度為1mm的透明圓形止膠溝槽、寬度為40.5mm的圓形印刷面,最外圍是寬度為1.5mm的圓形內環。其不同之處在於徑向截面,大規模生產出來的碟片其徑向截面共有三層:第一層是聚碳酸脂做的透明襯底;第二層是反射層;第三層是漆保護層。而刻錄盤其徑向截面共有4~5層:第一層是聚碳酸脂注塑成型的襯盤;第二層是在襯盤上鍍的一層很薄的有機材料記錄層;第三層是用抗腐蝕的金膜做反射層;第四層是塗漆保護層,有些CD-R光碟在塗漆保護層之上還用吸墨材料做第五層印刷層,用戶可用噴墨列印機直接在CD-R光碟背面列印,也可用軟筆進行標注。
CD的碟片上的信息是通過光碟上的細小坑點來進行存儲的,並由這些不同時間長度的坑點和坑點之間的平面組成了一個由里向外的螺旋軌跡。一般來說,兩個相鄰螺旋軌跡之間的間距約為1.6μm。坑點和坑點之間的平面由通道碼(把數據轉換之後得到的代碼)來確定。CD碟片等高密度數字存儲器都使用0和1表示的通道碼。當激光光束掃描這些坑點和坑點之間的平面組成的軌跡時,由於反射的程度不同,產生了計算機裡面的0和1,通過將通道碼還原之後,就得到了所要的數據。一張刻滿信息的CD光碟其播放時間約為74min,展開的螺旋軌跡長度可接近6km。由於CD碟片是單面的碟片,因此,光碟有一面專門用來印刷標簽,而另一面用來存儲數據。在讀取過程中,激光束必須穿過透明襯底才能到達凹坑,讀取數據,因此,碟片上存儲數據的那一面表面上的任何污痕都會影響數據的讀出性能。
光碟數據結構
CD碟片同磁碟、磁帶一類的數據記錄媒體一樣,受到盤的製作材料的性能,生產技術水平、驅動器以及使用人員水平等的限制,從盤上讀出的數據很難完全准確。據有關研究機構測試和統計:一張未使用過的只讀光碟,其原始誤碼率約為3E-4,有傷痕的盤約為5E-3。針對這種情況,一般的CD碟片存儲採用了功能強大的錯誤碼檢測與糾正措施。採用的具體對策歸納起來有三種:1.錯誤檢測碼EDC。採用CRC碼檢測讀出數據是否有錯,但沒有開發它的糾正功能,因此只能用它來檢測錯誤。2.錯誤校正碼或稱為糾錯碼ECC。採用里德-索洛蒙碼CIRC。這個碼可以理解為在用RS編解碼前後,對數據進行插值和交叉處理。
光碟材質分析
下面來說說CD碟片中至關重要的反射層。一張碟片上的坑點與坑點之間的平面都是被製作在反射層上的。因此,反射層的好壞就關繫到了整張碟片質量的好壞。通常,普通碟片的反射層都是由鋁和鋁加金(這里的含金量很少,沒有什麼回收價值)組成,反映出來的也就是大家平時所說的銀盤和金盤;而CD-R用來寫入數據的記錄層和反射層的組成通常有四種:有機材料酞菁的記錄層與銀的反射層所做成的金盤,有機材料花菁的記錄層與黃金的反射層所做成的綠盤以及金屬化AZO有機材料和銀的反射層所做成的藍盤。
在選購的時候,往往會遇到這樣的問題,究竟是刻錄盤好還是批量生產的盤好?批量製作的盤中金盤好還是銀盤好?
一般來說金盤好與銀盤,而銀盤又好與刻錄盤:由於金盤在反射層中使用了黃金,因此其反射性能比銀盤好,而且在強光的照射下,金盤上數據的誤碼率小到可以忽略不計。而刻錄盤在第一層和第三層之間多了一層有機材料記錄層,它的存在阻礙了光的傳播,激光頭的反射功率就要減小。這就是為什麼一些CD播放器讀取不了CD-R光碟的緣故。銀盤則處於上述兩種盤之間,但基本上日常的應用已經足夠了。
在挑選批量製作的盤的時候有什麼要注意的呢?如果有條件,把碟片拿出來對著光源看看,如果能透出後面的光則說明反射層太薄,這對於數據讀取和激光頭的保養都不利;再者,把碟片放在水平桌面上,看看是否平整,有無凹下和突起,如果有有上述情況則容易使驅動部件受損;最後,用手掂掂分量,質量好的碟片其分量都比較大,這是由於聚碳酸脂做的透明襯底比較厚,而有些碟片的透明襯底比較薄,因此質量比較小,這種碟片對於長期保存是極為不利的。
最後,給出一點碟片使用的建議:1.有條件最好使用正版的碟片,無論是長期保存還是對機器都是有好處的;2.最好買批量製作的金盤,刻錄盤能不用則盡量不用;3.碟片不用時最好放在單獨的光碟盒內,最好不要放在光碟冊裡面,以免刮壞。
祝大家都能選購到稱心如意的CD碟片。
B. 資料庫能不能存放圖像或聲音
資料庫能存放圖像或聲音。
資料庫是存放數據的倉庫。它的存儲空間很大,可以存放百萬條、千萬條、上億條數據。但是資料庫並不是隨意地將數據進行存放,是有一定的規則的,否則查詢的效率會很低。當今世界是一個充滿著數據的互聯網世界,充斥著大量的數據。即這個互聯網世界就是數據世界。數據的來源有很多,比如出行記錄、消費記錄、瀏覽的網頁、發送的消息等等。除了文本類型的數據,圖像、音樂、聲音都是數據。
(2)存儲音頻圖像擴展閱讀:
資料庫管理系統是資料庫系統的核心組成部分,主要完成對資料庫的操縱與管理功能,實現資料庫對象的創建、資料庫存儲數據的查詢、添加、修改與刪除操作和資料庫的用戶管理、許可權管理等。它的安全直接關繫到整個資料庫系統的安全,其防護手段主要有:
(1)使用正版資料庫管理系統並及時安裝相關補丁。
(2)做好用戶賬戶管理,禁用默認超級管理員賬戶或者為超級管理員賬戶設置復雜密碼;為應用程序分別分配專用賬戶進行訪問;設置用戶登錄時間及登錄失敗次數限制, 防止暴力破解用戶密碼。
(3)分配用戶訪問許可權時,堅持最小許可權分配原則,並限制用戶只能訪問特定資料庫,不能同時訪問其他資料庫。
(4)修改資料庫默認訪問埠,使用防火牆屏蔽掉對 外開放的其他埠,禁止一切外部的埠探測行為。
(5)對資料庫內存儲的重要數據、敏感數據進行加密存儲,防止資料庫備份或數據文件被盜而造成數據泄露。
(6)設置好資料庫的備份策略,保證資料庫被破壞後能迅速恢復。
(7)對資料庫內的系統存儲過程進行合理管理,禁用掉不必要的存儲過程,防止利用存儲過程進行資料庫探測與攻擊。
(8)啟用資料庫審核功能,對資料庫進行全面的事件跟蹤和日誌記錄。
C. 聲音和圖像在計算機中如何被保存
聲音,也就是音頻,按情況區分。聲音的本質就是介質的振動,所以音頻文件的本質就是怎麼把這些振動情況保存下來。常見的方式有兩種:一種方式是將每個細微時刻的聲音的幅值都保存下來,相當於保存聲音的原始波形;另一種方法則是將聲音在頻域進行分解,將各個時間片內各頻域的聲音幅值保存下來,播放時則相應要重新進行合成。
圖像的本質其實跟聲音差不多,也是若干個規律或不規律的采樣點。所以常見的方式也有兩種:一種方式是將圖像劃分為若干個點,保存每個點的亮度、色度值(或色度分量值);另一種方式是將圖像在頻域進行分解,將一個塊內各個頻域的信號保存下來,顯示時則重新進行合成。
D. 多媒體信息在計算機中的存儲形式是
多媒體信息是由多種類型的數據組成的信息。它可以包含各種形式的數據,如文本、圖像、音猛哪模頻和視頻。在計算機中,這些不同類型的數據以不同的方式進行存儲和處理。
對於文本數據,計算機通常使用字元編碼將其存儲為數字序列。最常見的字元編碼是ASCII,它將每個字元映射到一個唯一的數字。
圖像和視頻數據則以像素或幀的形式進行存儲。在計算機中,每個像素或幀都由數字表示,這些數字表示不同顏色或灰度值。
音頻數據則以采樣的形式進行存儲。每個采樣都是音頻信號在特定時間內的數字表示。通常,采樣率枝緩越高,音頻的質量就越好。
在計算機中,這些不同類型的數據可以組合成多媒體信息。為了存儲多媒體信息,計算機通常使用特殊的文件格式,如MP3、JPEG和AVI。
這些文件格式包含多種類型的數據,以及描述這些數據的元數據。這些元數據包括數據類型、解析度和采樣率等信息。計算機可以使用這些元數據來正確地解碼和播放多媒體信息。
總之,多媒體信息在計算機中的存儲形式是多樣化的,不同類型的數據需要不同的存儲和處理方式。了解這些存儲和處理方式對於開發和使用緩手多媒體應用程序非常重要。
E. 網站上的圖片、音頻、視頻等文件都以何種方式保存
存進電腦里的東西都是以二進制編碼存放的,視頻音頻和圖像都有各自的編碼,以0、1為基礎組成的一系列串。最終就是視頻音頻和圖像了。
1、mp3
MP3一種音頻壓縮技術,其全稱是動態影像專家壓縮標准音頻層面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III),簡稱為MP3。它被設計用來大幅度地降低音頻數據量。利用 MPEG Audio Layer 3 的技術,將音樂以1:10 甚至 1:12 的壓縮率。
2、wma
WMA(Windows Media Audio),它是微軟公司推出的與MP3格式齊名的一種新的音頻格式。由於WMA在壓縮比和音質方面都超過了MP3,更是遠勝於RA(Real Audio),即使在較低的采樣頻率下也能產生較好的音質。
3、avi
AVI英文全稱為Audio Video Interleaved,即音頻視頻交錯格式,是微軟公司於1992年11月推出、作為其Windows視頻軟體一部分的一種多媒體容器格式。
4、rm
RM格式是RealNetworks公司開發的一種流媒體視頻文件格式,可以根據網路數據傳輸的不同速率制定不同的壓縮比率,從而實現低速率的Internet上進行視頻文件的實時傳送和播放。
5、rmvb
RealMedia可變比特率(RMVB)是RealNetworks公司開發的RealMedia多媒體數字容器格式的可變比特率(VBR)擴展版本。
F. 音頻,視頻如何在計算機硬碟中存儲原理是啥
聲音是通過聲音的編碼儲存的。主要介紹波形編碼中的脈沖編碼調制。PCM通過采樣、量化、編碼三個步驟將連續變化的模擬信號轉換為數字編碼。
采樣:一次振動中,必須有2個點的采樣,關於為什麼有2個點采樣,我在視頻課程中已經介紹了,這里不再贅述。人耳能夠感覺到的最高頻率為20kHz,因此要滿足人耳的聽覺要求,則需要至少每秒進行40k次采樣,用40kHz表達,這個40kHz就是采樣率。
量化:每個聲音樣本若用8位存儲,樣本只能存儲0-255個信息,每個聲音樣本若用16位存儲,則可以存儲0-65535個信息,說明量化精度越高,聲音質量越好。
編碼:量化後的抽樣信號十進制數字信號,應將十進制數字代碼變換成二進制編碼。
常用的采樣率:
8kHz為電話采樣。
11.025kHz能達到AM調幅廣播的聲音品質。
22.05kHzFM調頻廣播所用采樣率。
44.1kHz音頻CD,也常用於MPEG-1音頻(VCD,SVCD,MP3)所用采樣率。
48kHzminiDV、數字電視、DVD、DAT、電影和專業音頻所用的數字聲音所用采樣率。
(6)存儲音頻圖像擴展閱讀
聲音數字化過程:
比如用麥克風錄下10秒的聲音。聲音的波形,是一條平滑的曲線,而電腦正試圖在電腦上盡可能地模擬這條平滑的曲線。第一步是對曲線進行采樣,假設計算機每秒對曲線進行一次采樣,然後計算機在計算機上模擬10秒的聲音。
但這一次我們發現模擬波形和離開原來的實際波形差異很大,可以提高計算機的采樣頻率,從1每秒每秒采樣2次,采樣頻率越高,計算機模擬曲線更接近於原始聲音,將恢復原來的聲音。
然後第二步是量化模擬聲音,和定量手段如考試成績是51歲,60歲,65年,23歲,95年,78個這樣的點,但在公布成績,學校發現太多,成績發布太麻煩的話,那麼學校的規定,低於60點,作為一個合格的60-70分之間,71-100。
把這些不同的分數分為三個不同的年級,然後當學校公布成績的時候,就會說,我校今年不合格的人數3人,合格的人數100人,優秀的人數500人,這是量化的。
一旦量化完成,最後一步就是編碼。假設量化級別1(如不合格級別)等於0001,級別2(如合格級別)等於0011,以此類推,然後將這些級別記錄為相應的0和1序列。在這里,計算機完成了將聲音數字化的過程。
G. 請問視頻,音頻和圖像都是以何種形式儲存到電腦上的啊
在電腦上,所有文件(包括程序、游戲、操作系統、文字檔案、圖片、視頻、聲音文件等)都是以二進制存在電腦上的。作為文件,XP操作系統是這樣做的,在硬碟中放置一個文件目錄表和一個文件分配表(其實不止一個,有備份)裡面存著每個文件的名稱、大小、起始地址等等信息。(像不像派出所的戶口信息?)不管找哪個文件,操作系統都幫你找到。而真正的文件(其實就是一大串01001011這樣的信息)被存在硬碟的某一處。一般操作系統的文件靠前一些。
電腦是以二進制串描述東西的,比如一個32位串可以表示某一種顏色,那這種32位串可以表示多少種顏色啊?(世界上還有它表示不了的顏色嗎?)但硬碟上某一處的0100111具體表示什麼,只有電腦知道。