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棧的存儲空間為s1m什麼意思

發布時間: 2022-01-15 10:22:06

『壹』 設棧的存儲空間為S(1:m),初始狀態為top=m+1 怎麼理解

m+1 。

這個棧是從棧頂向棧底壓的,一般平時是從棧底向棧頂壓,這道題目中是倒過來的。

若TOP≥n時,則給出溢出信息,作出錯處理(進棧前首先檢查棧是否已滿,滿則溢出);置TOP=TOP+1(棧指針加1,指向進棧地址);S(TOP)=X,結束(X為新進棧的元素)。

若TOP≤0,則給出下溢信息:

作出錯處理(退棧前先檢查是否已為空棧, 空則下溢);X=S(TOP),(退棧後的元素賦給X):TOP=TOP-1,結束(棧指針減1,指向棧頂)。

定義stack的簡單代碼:

stack<int> sta。

入棧:sta.push(x)。

出棧:sta.pop()。

判斷棧的大小: sta.size()。

判斷棧是否為空:sta.empty()。

『貳』 c語言,棧的問題,怎麼算的,(1:m)什麼意思

意思是說這個棧存儲空間的編號是1到m,棧頂的編號是從1開始,棧底編號為m.

『叄』 棧的順序存儲空間我在一個題里看到是,一個棧的順序存儲空間s(1:m),這表示什麼意思啊ԅ

棧的順序存儲空間為S(1:50),初始狀態為top=0。現經過一系列入棧與退棧運算後,top=20,則棧頂-棧底=20-0=20個元素。

『肆』 棧內存空間是什麼意思

棧區內存,由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧。訪問順序遵循先進後出原則。 棧stack:是程序啟動時候由程序留出的工作內存區 比如程序的局部變數,函數調用等都是從棧中獲取,這個內存在需要的時候分配,不需要就釋放 堆heap:是計算機空餘的物理內存和硬碟空餘空間的和。但是它的獲取不是自動的了,相比從棧中分配內存要慢些。 使用棧就象我們去飯館里吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等准備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。 使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。 關於堆棧的更多信息如下: ============================= 堆:順序隨意 棧:先進後出 堆和棧的區別 一、預備知識—程序的內存分配 一個由c/C++編譯的程序佔用的內存分為以下幾個部分 1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧 2、堆區(heap) — 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。 3、全局區(靜態區)(static)—,全局變數和靜態變數的存儲是放在一塊的,初始化的全局變數和靜態變數在一塊區域, 未初始化的全局變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。 - 程序結束後有系統釋放 4、文字常量區 —常量字元串就是放在這里的。 程序結束後由系統釋放 5、程序代碼區—存放函數體的二進制代碼。 二、例子程序 這是一個前輩寫的,非常詳細 //main.cpp int a = 0; 全局初始化區 char *p1; 全局未初始化區 main() { int b; 棧 char s[] = "abc"; 棧 char *p2; 棧 char *p3 = "123456"; 123456\0在常量區,p3在棧上。 static int c =0; 全局(靜態)初始化區 p1 = (char *)malloc(10); p2 = (char *)malloc(20); 分配得來得10和20位元組的區域就在堆區。 strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優化成一個地方。 } 二、堆和棧的理論知識 2.1申請方式 stack:由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變數 int b; 系統自動在棧中為b開辟空間 heap:需要程序員自己申請,並指明大小,在c中malloc函數如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用new運算符如p2 = (char *)malloc(10);但是注意p1、p2本身是在棧中的 2.2申請後系統的響應 棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。 堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閑結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閑鏈表中。 2.3申請大小的限制 棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。 堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。 2.4申請效率的比較: 棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。 堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便. 另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活 2.5堆和棧中的存儲內容 棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然後是函數中的局部變數。注意靜態變數是不入棧的。當本次函數調用結束後,局部變數先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。 堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。 2.6存取效率的比較 char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;但是,在以後的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字元串(例如堆)快。 比如: #include void main() { char a = 1; char c[] = "1234567890"; char *p ="1234567890"; a = c[1]; a = p[1]; return; } 對應的匯編代碼 10: a = c[1]; 00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 11: a = p[1]; 0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 第一種在讀取時直接就把字元串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據edx讀取字元,顯然慢了。 2.7小結: 堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:使用棧就象我們去飯館里吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等准備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。 使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。 堆和棧的區別主要分: 操作系統方面的堆和棧,如上面說的那些,不多說了。還有就是數據結構方面的堆和棧,這些都是不同的概念。這里的堆實際上指的就是(滿足堆性質的)優先隊列的一種數據結構,第1個元素有最高的優先權;棧實際上就是滿足先進後出的性質的數學或數據結構。雖然堆棧,堆棧的說法是連起來叫,但是他們還是有很大區別的,連著叫只是由於歷史的原因。

『伍』 設棧的順序存儲空間為S(1:m),初始狀態為TOP=m+1。現經過一系列入棧與退棧運算後,

棧的順序存儲空間為S(1:50),初始狀態為top=0。現經過一系列入棧與退棧運算後,top=20,則棧頂-棧底=20-0=20個元素。

『陸』 設棧的存儲空間為S(1:m),初始狀態為TOP=m+1。經過一系列入棧與退棧操作後,TOP=m

m+1 。

這個棧是從棧頂向棧底壓的,一般平時是從棧底向棧頂壓,這道題目中是倒過來的。

若TOP≥n時,則給出溢出信息,作出錯處理(進棧前首先檢查棧是否已滿,滿則溢出);置TOP=TOP+1(棧指針加1,指向進棧地址);S(TOP)=X,結束(X為新進棧的元素)。



(6)棧的存儲空間為s1m什麼意思擴展閱讀:

若TOP≤0,則給出下溢信息,作出錯處理(退棧前先檢查是否已為空棧, 空則下溢);X=S(TOP),(退棧後的元素賦給X):TOP=TOP-1,結束(棧指針減1,指向棧頂)。

定義stack的簡單代碼:

stack<int> sta;

入棧:sta.push(x);

出棧:sta.pop();

判斷棧的大小: sta.size();

判斷棧是否為空:sta.empty();

『柒』 設棧的順序存儲空間為s(1:m),初始狀態為top=m+1

這個棧是從棧頂向棧底壓的,所以結果是C。

『捌』 棧的順序存儲空間s(1:m)是什麼意思

根據題意,棧空間如圖所示:

也就是說,棧是向上增長的,每次壓入一個元素,棧的TOP指針向上移動一位。

當壓入第一個元素時,TOP指針指向m+1-1 = m

當壓入第二個元素時,TOP指針指向m+1-2 = m-1

......

以此類推,

當壓入第N個元素時,TOP指針指向m+1-N = 20

則N = m+1-20 = m-19

選C。

『玖』 棧的存儲空間:1—m,top=1,不就是在棧頂嗎,插入一個,top=2,這樣理解哪裡不對

棧是先進後出的嘛,棧頂一開始是m+1,那麼入站一個元素後,棧頂將變成m,相當於減1。如果你不好想像,我舉個例子。如果你把一個杯子打上刻度,杯口是1,杯底是10,杯子的大小剛好能放進一個橘子,如果我們認為一開始杯底是棧頂,也就是10,那麼放一個橘子之後,杯底就變成9了,因為你不能再把東西放到比9大的地方,同理,8、7、6,如果你往外拿一個橘子,也是先拿上面的,這就是先進後出,後進先出。