『壹』 我的世界op怎麼利用命令方塊把血變多
伺服器禁止使用命令方塊,還有op要把血變多幹嘛
『貳』 我的世界1.8.x命令方塊的所有指令,能多全就多全
有很多,一般不會都用到,除非是地圖開發者
玩家命令:
help [頁碼 | 命令名]
? [頁碼 | 命令名] 列出可以使用的命令或有關命令名更多的信息。
tell <玩家名稱> <信息>
msg<玩家名稱> <信息>
w <玩家名稱> <信息> 用來發送給伺服器里的玩家一條私信。 在需要和玩家交流時非常有用。
me <動作信息> 和 /emote 或 /action相似,而且其作用和IRC客戶端里的 /me 命令一樣, /me命令會以敘述的方式顯示出這個玩家在做什麼,具體顯示為"* 你的名字 動作信息" (比如: "* 你的名字 打了個噴嚏。")。
trigger <目標> <add | set> <數值> 修改帶有Trigger准則的目標(被稱為觸發器),此命令可以被非管理員玩家使用。見版本記錄
OP命令:
achievement give <數據名> [玩家名] 用於賜予玩家成就。
blockdata <x> <y> <z> <數據標簽> 用於編輯指定坐標的數據標簽。
clear <玩家名> [物品] [數據] 清空該玩家的物品欄,或只清除特定的物品。
clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <X> <Y> <Z> [主模式] [子模式] 復制指定區域的方塊,目的坐標是(X,Y,Z),主模式有 [ replace ]復制每一個方塊、[ masked ]只會復制非空氣方塊、[ filtered ]過濾不想被影響的方塊。
子模式有 [ move | force | normal ]。
debug <start | stop> 開始一次新的除錯進程或是停止當前進程。除錯進程會監控任何控制台內的潛在信息並在停止之後將信息記錄在debug文件夾內。
defaultgamemode <survival | creative | adventure | spectator> 設置默認的游戲模式。新加入的玩家將被設置為該模式。生存/創造/冒險/旁觀也可以簡寫為「s/c/a/sp」或「0/1/2/3」。
difficulty <0 | 1 | 2 | 3> 改變游戲難度。0為和平,1為容易,2為普通,3為困難,
effect <玩家名> <葯水效果> [秒數] [倍率] 給予目標玩家持續指定時間的指定葯水效果(默認30秒,最長可設置1000000秒)。「倍率」代表效果強度(最大為255),0為取消該效果。葯水效果用ID表示,詳見葯水效果。
effect <玩家名> clear 清除該玩家身上的所有效果。
enchant <玩家名> <魔咒ID> [魔咒等級] 附魔玩家持有的物品。請注意用該命令附魔的魔咒無法超越正常附魔步驟的限制,例如最大等級、魔咒沖突、魔咒限制等,詳見附魔。
entitydata <實體名> <數據標簽> 用於編輯指定實體的數據標簽,對玩家無效
execute <玩家名 | 實體名> <x> <y> <z> <命令> 以目標玩家或實體為中心執行命令,可以用來通過玩家及實體的運動生成生物或放置方塊。
fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方塊名> [數據值] [舊方塊處理方式]<數據標簽> 用指定方塊填滿指定區域。舊方塊處理方式可為:[ replace | destroy | keep | hollow | outline ]。能指定要處理的舊方塊種類,前提是不包含方塊實體值,僅能在replace模式中使用,語法:/fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [方塊名] [數據] replace [過濾方塊名] [過濾數據]
gamemode <survival | creative | adventure | spectator> [玩家名] 改變該玩家的游戲模式。生存/創造/冒險/旁觀也可以簡寫為「s/c/a/sp」或「0/1/2/3」。如果未定義玩家名,那麼該命令會更改你自己的游戲模式。注意: 要成功改變游戲模式,該玩家必須在線。
gamerule <規則名> [true | false] 激活或取消規則名。規則包括:doFireTick, doMobLoot, doMobSpawning, doTileDrops, keepInventory, mobGriefing and commandBlockOutput(詳見命令方塊條目)
give <玩家名> <數據值> [數量] [附加數據值] 給予玩家的物品欄一定'數量(默認為1)的物品(由數據值與方塊實體值(默認為0)定義)。
kill [玩家名] 對指定的玩家造成1000 ( × 500)點傷害(一擊必殺),未指定則為使用該命令的玩家。 當你迷路或者被卡住的時候很有用。如果你有把握找回身上的物品,那麼這也是個快速補滿飢餓值的好方法。這個命令在創造模式下依然有效。
partcles <顆粒> <x> <y> <z> <x偏移量> <y偏移量> <z偏移量> <速度> [顆粒數] 顯示顆粒效果。
playsound <音樂/聲效> <玩家名> [x] [y] [z] [音量] [頻率] [最小音量] 播放聲效。
publish 將單人游戲向區域網玩家開放。
replaceitem <entity | block> 給予實體或方塊物品。
say <信息> 廣播 信息 至所有在線的玩家。(使用明亮的粉紅色字體)
scoreboard <objective | players> 詳細信息請參見計分板條目。
seed 顯示伺服器地圖種子。
setblock <x> <y> <z> <方塊名> [數據值] [舊方塊處理方式] [數據標簽] 用於創造,刪除,或代替單個方塊。舊方塊處理方式可為:[ keep | replace | destroy ]
setworldspawn [x] [y] [z] 設置所有玩家的出生點(即使是從未進入伺服器的玩家或是不在線的玩家,但不會覆蓋床的設置)。
spawnpoint <玩家名> [x] [y] [z] 將該玩家的出生點移到指定位置。如果該位置沒有定義,那麼「指定位置」就是玩家當前位置。
spreadplayers <x> <z> <分布距離> <最大半徑> <是否採用隊伍> <玩家名> 把玩家分布到一個起始點.能夠定義分散范圍與最小間距。
summon <實體名> [x] [y] [z] [數據標簽] 用於在游戲中生成任何實體,包括巨人,末影水晶,末影龍,和激活的TNT。
tellraw <玩家名> <原json消息> 運用json語言來在聊天窗口中顯示高級文本(如創造出"按鈕"和格式化文本)。
testfor <玩家名> 測試指定的玩家是否在線或指定玩家是否在指定位置,在1.7.6之前只可以由命令方塊使用。
testforblock <x> <y> <z> <方塊名> [數據值] [數據標簽] 檢測在指定位置的方塊否與指定的方塊相同。
testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> [模式] 檢測在指定區域的方塊是否與另一區域的方塊相同。
time set <時間 | day | night> 設置世界時間。時間為0到24000之間的整數,0為凌晨,6000為正午,12000為傍晚,18000為午夜。"time set day"相當於把時間設為1000(舊版為0),"time set night"相當於把時間設為12500(舊版為12000)。
time add <時間> 將世界時間往後撥一段時間。時間必須為自然數。
toggledownfall 更改天氣為下雨或下雪。
tp <目標玩家> 將玩家自己傳送至目標玩家的位置。
tp <玩家名> <目標玩家> 將指定玩家傳送至目標玩家的位置。
tp <玩家名> <x> <y> <z> 將指定玩家傳送到指定位置。如果坐標號前加~,則代表相對坐標。例如/tp John ~3 64 ~3會將ID為John的玩家傳送到他目前的x、z坐標各加3的位置,再將高度調到64。
weather <clear | rain | thunder> <持續秒數> 改變天氣。持續秒數最大為1000000。
xp <數量> <玩家名> 給予該玩家指定數量的經驗。最大數量為2,147,483,647。負數代表減少經驗。數量後加L代表增加指定的等級。
只有多人生存模式可用的命令[編輯]
命令
描述
ban <玩家名稱> 封禁擁有玩家名稱名稱的玩家,列入黑名單,令其永遠無法登進此伺服器。 注意:封禁操作會覆蓋之前的白名單操作。
ban-ip <ip 地址> 封禁一個特定的IP,列入黑名單,並從此拒絕任何從該地址而來的連接請求。
banlist [ips] 顯示封禁名單。若要列出封禁的IP,請使用banlist ips指令。
deop <玩家名稱> 撤銷一個玩家的管理員身份。
kick <玩家名稱> 強制斷開玩家名稱與伺服器的連接。
list 顯示當前在線的玩家列表。(按Tab ↹也會有同樣的效果)。
op <玩家名稱> 授予 玩家名稱 在伺服器里的管理員職位。
pardon <玩家名稱> 將 玩家名稱 移出黑名單,允許他再次連接到伺服器。
pardon-ip <ip地址> 將 ip地址 從IP黑名單移除,允許該IP連接到伺服器。
save-all 強制將伺服器尚未儲存地變更寫入存檔。
save-off 取消伺服器對地圖存檔的寫入。所有的更改都會暫時進入等待隊列。
save-on 允許伺服器寫入地圖存檔。這項是默認設定。
setidletimeout <閑置時限(分鍾)> 會自動將掛機過久的玩家踢下線。
stop 正常關閉伺服器。
whitelist <add|remove> <玩家名稱> 將玩家名稱加進或移出白名單。
whitelist <list> 顯示所有在白名單上的玩家。
whitelist <on|off> 啟用/停用伺服器的白名單機制。 注意: 伺服器的OP總是能夠在白名單打開時進入伺服器,無論他們在與不在白名單上。
whitelist reload 重新從硬碟讀取white-list.txt上的白名單。(當white-list.txt在Minecraft外被更改時可以使用此指令)。
『叄』 我的世界伺服器命令方塊怎麼設置獎勵讓每個人只能領一次
您好!
伺服器內可以使用 「ESS系列插件」中的「kit」禮包設置插件來實現,時間和物品自由調整
詳細介紹在MCBBS里有,抱歉,我不會編輯這個東西,所以對禮包設置不是很清楚
『肆』 我的世界伺服器命令方塊怎麼啟用
是不是提示:您沒有在此伺服器上啟用命令方塊?(如果要在多人游戲中使用,你必須在server.properties中將enable-command-block的值改成true。)
『伍』 我的世界伺服器命令方塊使用問題
你用的是什麼指令
『陸』 我的世界伺服器如何關掉命令方塊的提示(如圖)
指令是/gamerule commandBlockOutput。
游戲著重於讓玩家去探索、交互、並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境單體還包括植物、生物與物品。游戲里的各種活動包括採集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。
游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,以及稱之為「下界」的神秘世界。最終可以選擇前往一個叫作「末路之地」的維度,並擊敗末影龍。
材質
默認方塊表面的材質都是16×16像素的。大多數方塊默認為一立方米大小,但它們能使用模型來改變。
大多數方塊都有靜態的材質,但是水、熔岩、下界傳送門、末地傳送門、末地折躍門、火、海晶燈、海晶石、附魔台、岩漿塊、菌柄、海草、海帶、燈籠、點燃的營火、點燃的靈魂營火、燃燒中的高爐、燃燒中的煙熏爐、切石機和命令方塊有動畫效果。
通過使用資源包,玩家能夠改變方塊的材質和解析度,包括決定材質是否為動態。資源包也能夠使用模型來改變方塊的形狀或使方塊等比例縮放,不過二次方長度的尺寸通常效果比較好。
『柒』 我的世界伺服器怎麼獲得命令方塊
我們知道游戲中每個物品都有一個ID
比如石頭的ID是1,草方塊的ID是2。
然而,命令方塊的ID是137 ,我們記住該ID
我的世界如何獲得命令方塊
如果你有許可權使用give命令
也就是給予命令,那麼我們就可以通過該方法來把該物品給自己
命令是: /give 玩家名字 物品ID數量
如:/give admin 137 1
就是給叫admin的玩家一個命令方塊!
我的世界如何獲得命令方塊
按enter鍵執行後,如果你的快捷物品欄中有多餘的空格,就會顯示在快捷物品欄中!
而且數量也只會一個!
我的世界如何獲得命令方塊
是不是很簡單呢?
我們也可以通過該命令去取到一些難得或者在物品裡面查找不到的東西
如:龍蛋!
我的世界如何獲得命令方塊
沒錯,就是末影龍的蛋,我們不能在物品欄中直接搜索到吧?
那麼我們輸入:/give admin 122 1
按回車就能得到一枚
我的世界如何獲得命令方塊
還有更多的物品無法在物品裡面搜索查找得到
如:火!
我的世界如何獲得命令方塊
如果你需要或賣給別人,那麼可以使用命令
/give admin 51 1
不過這個命令都是需要許可權哦!一般OP都可以敲!
我的世界如何獲得命令方塊
『捌』 我的世界伺服器停止命令方塊運行
如果知道命令方塊的坐邊位置
可用fill清除
指令: /fill [1X] [1Y] [1Z] [2X] [2Y] [2Z] [方塊名] [數據標簽] [舊方塊處理標簽]
望採納~
『玖』 為什麼我的世界命令方塊很多指令用不了
shock指令是伺服器的指令,單人模式無法直接使用,在單人模式中還是只能輸入單人指令,而且指令輸入不完整也不行,命令方塊內的指令不需要加斜杠
『拾』 我的世界命令方塊指令!越多越好!!!
1、summon Arrow ~ ~5 ~,即可在命令方塊上5個方塊的高度生成一支箭,也可以自己設置箭的力量。
2、summon Arrow ~ ~5 ~ {pickup:2,damage:100},這條指令可以生成一隻力量100的箭攻擊力100多。