Ⅰ 根據計算機存儲器,CPU,輸入輸出等部件的發展趨勢,這些趨勢可以給計算機的發展
計算機的未來是不確定的。有很多方法可以實現跳躍式的表演,這是毋庸置疑的。但是性能的顯著提高並不是計算機發展,計算機發展的唯一途徑,也..。
Ⅱ VR現在能不能普及大眾
虛擬現實,又稱VR(virtualreality),是一種綜合利用計算機圖形系統和現實中各種介面設備,在計算機上生成可交互的沉浸式環境的技術,VR設備自然就是將虛擬世界和現實世界連接的入口。
虛擬現實技術具有3I的特徵,分別是沉浸感(Immersion)、交互性(Interaction)和想像性(Imagination):
沉浸性,是指利用計算機產生的三維立體圖像,讓人置身於一種虛擬環境中,就像在真實的客觀世界中一樣,能給人一種身臨其境的感覺;
交互性,在計算機生成的這種虛擬環境中,人們可以利用一些感測設備進行交互,感覺就像是在真實客觀世界中一樣,比如:當用戶用手去抓取虛擬環境中的物體時,手就有握東西的感覺,而且可感覺到物體的重量;
想像性,虛擬環境可使用戶沉浸其中並且獲取新的知識,提高感性和理性認識,從而使用戶深化概念和萌發新的聯想,因而可以說,虛擬現實可以啟發人的創造性思維。
虛擬現實(VR)技術未來五年發展預測:
結合移動互聯網硬體和軟體的發展歷程,大致上總結出未來五年時間內虛擬現實行業的發展路徑:
2016年:2016年上半年隨著三星、HTC和Oculus等主流消費電子廠商發布消費級產品,VR硬體設備開始井噴,風險資金和眾多電子廠商開始進軍硬體製造行業;
2017年:主要廠商二代產品有望迭代成功,一代產品帶來的口碑效應有望助推硬體產業出現爆發式增長,真正成為大眾化產品;受益於之前硬體爆發,VR內容產業有望開始加速,獨立於硬體廠商的內容製作公司開始普遍出現;
2018年:硬體繼續迭代,有望產生類似於蘋果手機的標志性產品,傳統PC和手機硬體廠商將開始面臨嚴重沖擊,內容方面,類似於阿凡達之於3D電影的現象級內容有望成為虛擬現實內容爆發的起點;
2019年:不同硬體公司的競爭日益激烈,標准之爭將決定硬體廠商的勝敗,預計最終形成寡頭壟斷格局;內容方面,我們預計未來VR有望重現手機中IOS和安卓之爭的模式,數個優勢VR開源系統和類似於OculusVR的封閉生態系統兩大體系競爭開始;
2020及以後:以硬體為中心,圍繞封閉系統的內容開發生態有望建立,同時以主流開源開發系統為中心的硬體和內容研發生態亦有望初步搭建,虛擬現實內容不斷增加並快速滲透至現實生活中的各個方面,有望成為繼PC和智能手機之後的新一代基礎設施。
未來五年虛擬現實(VR)產業發展路徑及方向:
2016年,主流消費電子廠商發布消費版本VR硬體產品引爆市場,諸多電子設備製造商進入行業。
2017年,主流硬體開始快速迭代,硬體有望成為大眾化產品;內容產業加速發展,獨立內容廠商出現。
互聯網+網上繳費互聯網+家居應用互聯網+家裝互聯網+移動醫療互聯網+智能穿戴互聯網+網游互聯網+租車互聯網+OTA互聯網+移動OTA互聯網+第三方支付智能卡存儲器
2018年,硬體和內容端標志性產品出現,傳統硬體廠商開始收到嚴重沖擊。
2019年,硬體標准之爭開始,寡頭壟斷或為最終結局;內容端封閉系統和開源系統體系競爭開始。
2020年,內容生態系統搭建,虛擬現實產品完全融入社會生活,有望成為下一代基礎設施。
Ⅲ 什麼是存儲器的四級存儲結構
CPU一級、二級、三級緩存+外部RAM存儲器總共是四級存儲。
CPU緩存到硬碟,一級比一級快,如果沒CPU緩存、內存,直接讓CPU讀取硬碟的話,CPU會一直等硬碟慢慢地把數據傳過來給它處理,這樣慢死了。所以先把硬碟上准備處理的數據傳到內存等待,最急著處理的就由內存傳到CPU緩存里,CPU可以以最高的速度讀取要處理的數據。
(3)vr存儲器未來擴展閱讀
目前,快閃記憶體陣列已經逐漸普及,新埠的固態硬碟、NVMe網路架構,使存儲系統的性能有了大幅提升。未來,隨著新技術帶來的存儲效率大幅提升,將有越來越多的企業選擇快閃記憶體陣列來滿足數據實時性應用需求。
高效、易於擴展的分布式平台引領存儲架構新趨勢。分布式存儲系統採用可擴展的架構,不僅能提高存儲的效率和數據的安全性,還可以進行性能和容量的橫向擴展,解決大規模、高並發場景下的存儲訪問問題。
Ⅳ 蘋果ios12的VR測距被刪除了,還能找得回來嗎。
iOS是由蘋果公司為iPhone開發的操作系統。它主要是給iPhone、iPod touch以及iPad使用。就像其基於的Mac OS X操作系統一樣,它也是以Darwin為基礎的。原本這個系統名為iPhone OS,直到2010年6月7日WWDC大會上宣布改名為iOS。iOS的系統架構分為四個層次:核心操作系統層,核心服務層,媒體層,可輕觸層。系統操作佔用大概240MB的存儲器空間。
Ⅳ 微機原理 存儲器擴展畫圖
儲存器擴展,就是在擴展區增加內存條,增加緩存容量,這樣能加快電腦反應速度
Ⅵ 偽指令VR1 DB 2 DUP(,3 DUP(1,2),5)在存儲器中被分配了多少個位元組,為什麼
VR1 DB 2 DUP(?, 3 DUP(1,2), 5)
共分配16個位元組,因為 3 DUP(1,2) 分配 6 個位元組,加「5」、「?」後,最外層的括弧內 分配8個位元組, 2×8=16位元組。
Ⅶ 全息存儲器容量的發展史
存儲器設備發展
1.存儲器設備發展之汞延遲線
汞延遲線是基於汞在室溫時是液體,同時又是導體,每比特數據用機械波的波峰(1)和波谷(0)表示。機械波從汞柱的一端開始,一定厚度的熔融態金屬汞通過一振動膜片沿著縱向從一端傳到另一端,這樣就得名「汞延遲線」。在管的另一端,一感測器得到每一比特的信息,並反饋到起點。設想是汞獲取並延遲這些數據,這樣它們便能存儲了。這個過程是機械和電子的奇妙結合。缺點是由於環境條件的限制,這種存儲器方式會受各種環境因素影響而不精確。
1950年,世界上第一台具有存儲程序功能的計算機EDVAC由馮.諾依曼博士領導設計。它的主要特點是採用二進制,使用汞延遲線作存儲器,指令和程序可存入計算機中。
1951年3月,由ENIAC的主要設計者莫克利和埃克特設計的第一台通用自動計算機UNIVAC-I交付使用。它不僅能作科學計算,而且能作數據處理。
2.存儲器設備發展之磁帶
UNIVAC-I第一次採用磁帶機作外存儲器,首先用奇偶校驗方法和雙重運算線路來提高系統的可靠性,並最先進行了自動編程的試驗。
磁帶是所有存儲器設備發展中單位存儲信息成本最低、容量最大、標准化程度最高的常用存儲介質之一。它互換性好、易於保存,近年來,由於採用了具有高糾錯能力的編碼技術和即寫即讀的通道技術,大大提高了磁帶存儲的可靠性和讀寫速度。根據讀寫磁帶的工作原理可分為螺旋掃描技術、線性記錄(數據流)技術、DLT技術以及比較先進的LTO技術。
根據讀寫磁帶的工作原理,磁帶機可以分為六種規格。其中兩種採用螺旋掃描讀寫方式的是面向工作組級的DAT(4mm)磁帶機和面向部門級的8mm磁帶機,另外四種則是選用數據流存儲技術設計的設備,它們分別是採用單磁頭讀寫方式、磁帶寬度為1/4英寸、面向低端應用的Travan和DC系列,以及採用多磁頭讀寫方式、磁帶寬度均為1/2英寸、面向高端應用的DLT和IBM的3480/3490/3590系列等。
磁帶庫是基於磁帶的備份系統,它能夠提供同樣的基本自動備份和數據恢復功能,但同時具有更先進的技術特點。它的存儲容量可達到數百PB,可以實現連續備份、自動搜索磁帶,也可以在驅動管理軟體控制下實現智能恢復、實時監控和統計,整個數據存儲備份過程完全擺脫了人工干涉。
磁帶庫不僅數據存儲量大得多,而且在備份效率和人工佔用方面擁有無可比擬的優勢。在網路系統中,磁帶庫通過SAN(Storage Area Network,存儲區域網路)系統可形成網路存儲系統,為企業存儲提供有力保障,很容易完成遠程數據訪問、數據存儲備份或通過磁帶鏡像技術實現多磁帶庫備份,無疑是數據倉庫、ERP等大型網路應用的良好存儲設備。
3.存儲器設備發展之磁鼓
1953年,隨著存儲器設備發展,第一台磁鼓應用於IBM 701,它是作為內存儲器使用的。磁鼓是利用鋁鼓筒表面塗覆的磁性材料來存儲數據的。鼓筒旋轉速度很高,因此存取速度快。它採用飽和磁記錄,從固定式磁頭發展到浮動式磁頭,從採用磁膠發展到採用電鍍的連續磁介質。這些都為後來的磁碟存儲器打下了基礎。
磁鼓最大的缺點是利用率不高, 一個大圓柱體只有表面一層用於存儲,而磁碟的兩面都利用來存儲,顯然利用率要高得多。 因此,當磁碟出現後,磁鼓就被淘汰了。
4.存儲器設備發展之磁芯
美國物理學家王安1950年提出了利用磁性材料製造存儲器的思想。福雷斯特則將這一思想變成了現實。
為了實現磁芯存儲,福雷斯特需要一種物質,這種物質應該有一個非常明確的磁化閾值。他找到在新澤西生產電視機用鐵氧體變換器的一家公司的德國老陶瓷專家,利用熔化鐵礦和氧化物獲取了特定的磁性質。
對磁化有明確閾值是設計的關鍵。這種電線的網格和芯子織在電線網上,被人稱為芯子存儲,它的有關專利對發展計算機非常關鍵。這個方案可靠並且穩定。磁化相對來說是永久的,所以在系統的電源關閉後,存儲的數據仍然保留著。既然磁場能以電子的速度來閱讀,這使互動式計算有了可能。更進一步,因為是電線網格,存儲陣列的任何部分都能訪問,也就是說,不同的數據可以存儲在電線網的不同位置,並且閱讀所在位置的一束比特就能立即存取。這稱為隨機存取存儲器(RAM),在存儲器設備發展歷程中它是互動式計算的革新概念。福雷斯特把這些專利轉讓給麻省理工學院,學院每年靠這些專利收到1500萬~2000萬美元。
最先獲得這些專利許可證的是IBM,IBM最終獲得了在北美防衛軍事基地安裝「旋風」的商業合同。更重要的是,自20世紀50年代以來,所有大型和中型計算機也採用了這一系統。磁芯存儲從20世紀50年代、60年代,直至70年代初,一直是計算機主存的標准方式。
5.存儲器設備發展之磁碟
世界第一台硬碟存儲器是由IBM公司在1956年發明的,其型號為IBM 350 RAMAC(Random Access Method of Accounting and Control)。這套系統的總容量只有5MB,共使用了50個直徑為24英寸的磁碟。1968年,IBM公司提出「溫徹斯特/Winchester」技術,其要點是將高速旋轉的磁碟、磁頭及其尋道機構等全部密封在一個無塵的封閉體中,形成一個頭盤組合件(HDA),與外界環境隔絕,避免了灰塵的污染,並採用小型化輕浮力的磁頭浮動塊,碟片表面塗潤滑劑,實行接觸起停,這是現代絕大多數硬碟的原型。1979年,IBM發明了薄膜磁頭,進一步減輕了磁頭重量,使更快的存取速度、更高的存儲密度成為可能。20世紀80年代末期,IBM公司又對存儲器設備發展作出一項重大貢獻,發明了MR(Magneto Resistive)磁阻磁頭,這種磁頭在讀取數據時對信號變化相當敏感,使得碟片的存儲密度比以往提高了數十倍。1991年,IBM生產的3.5英寸硬碟使用了MR磁頭,使硬碟的容量首次達到了1GB,從此,硬碟容量開始進入了GB數量級。IBM還發明了PRML(Partial Response Maximum Likelihood)的信號讀取技術,使信號檢測的靈敏度大幅度提高,從而可以大幅度提高記錄密度。
目前,硬碟的面密度已經達到每平方英寸100Gb以上,是容量、性價比最大的一種存儲設備。因而,在計算機的外存儲設備中,還沒有一種其他的存儲設備能夠在最近幾年中對其統治地位產生挑戰。硬碟不僅用於各種計算機和伺服器中,在磁碟陣列和各種網路存儲系統中,它也是基本的存儲單元。值得注意的是,近年來微硬碟的出現和快速發展為移動存儲提供了一種較為理想的存儲介質。在快閃記憶體晶元難以承擔的大容量移動存儲領域,微硬碟可大顯身手。目前尺寸為1英寸的硬碟,存儲容量已達4GB,10GB容量的1英寸硬碟不久也會面世。微硬碟廣泛應用於數碼相機、MP3設備和各種手持電子類設備。
另一種磁碟存儲設備是軟盤,從早期的8英寸軟盤、5.25英寸軟盤到3.5英寸軟盤,主要為數據交換和小容量備份之用。其中,3.5英寸1.44MB軟盤占據計算機的標准配置地位近20年之久,之後出現過24MB、100MB、200MB的高密度過渡性軟盤和軟碟機產品。然而,由於USB介面的快閃記憶體出現,軟盤作為數據交換和小容量備份的統治地位已經動搖,不久會退出存儲器設備發展歷史舞台。
6. 存儲器設備發展之光碟
光碟主要分為只讀型光碟和讀寫型光碟。只讀型指光碟上的內容是固定的,不能寫入、修改,只能讀取其中的內容。讀寫型則允許人們對光碟內容進行修改,可以抹去原來的內容,寫入新的內容。用於微型計算機的光碟主要有CD-ROM、CD-R/W和DVD-ROM等幾種。
上世紀60年代,荷蘭飛利浦公司的研究人員開始使用激光光束進行記錄和重放信息的研究。1972年,他們的研究獲得了成功,1978年投放市場。最初的產品就是大家所熟知的激光視盤(LD,Laser Vision Disc)系統。
從LD的誕生至計算機用的CD-ROM,經歷了三個階段,即LD-激光視盤、CD-DA激光唱盤、CD-ROM。下面簡單介紹這三個存儲器設備發展階段性的產品特點。
LD-激光視盤,就是通常所說的LCD,直徑較大,為12英寸,兩面都可以記錄信息,但是它記錄的信號是模擬信號。模擬信號的處理機制是指,模擬的電視圖像信號和模擬的聲音信號都要經過FM(Frequency Molation)頻率調制、線性疊加,然後進行限幅放大。限幅後的信號以0.5微米寬的凹坑長短來表示。
CD-DA激光唱盤 LD雖然取得了成功,但由於事先沒有制定統一的標准,使它的開發和製作一開始就陷入昂貴的資金投入中。1982年,由飛利浦公司和索尼公司制定了CD-DA激光唱盤的紅皮書(Red Book)標准。由此,一種新型的激光唱盤誕生了。CD-DA激光唱盤記錄音響的方法與LD系統不同,CD-DA激光唱盤系統首先把模擬的音響信號進行PCM(脈沖編碼調制)數字化處理,再經過EMF(8~14位調制)編碼之後記錄到盤上。數字記錄代替模擬記錄的好處是,對干擾和雜訊不敏感,由於盤本身的缺陷、劃傷或沾污而引起的錯誤可以校正。
CD-DA系統取得成功以後,使飛利浦公司和索尼公司很自然地想到利用CD-DA作為計算機的大容量只讀存儲器。但要把CD-DA作為計算機的存儲器,還必須解決兩個重要問題,即建立適合於計算機讀寫的盤的數據結構,以及CD-DA誤碼率必須從現有的10-9降低到10-12以下,由此就產生了CD-ROM的黃皮書(Yellow Book)標准。這個標準的核心思想是,盤上的數據以數據塊的形式來組織,每塊都要有地址,這樣一來,盤上的數據就能從幾百兆位元組的存儲空間上被迅速找到。為了降低誤碼率,採用增加一種錯誤檢測和錯誤校正的方案。錯誤檢測採用了循環冗餘檢測碼,即所謂CRC,錯誤校正採用里德-索洛蒙(Reed Solomon)碼。黃皮書確立了CD-ROM的物理結構,而為了使其能在計算機上完全兼容,後來又制定了CD-ROM的文件系統標准,即ISO 9660。
在上世紀80年代中期,光碟存儲器設備發展速度非常快,先後推出了WORM光碟、磁光碟(MO)、相變光碟(Phase Change Disk,PCD)等新品種。20世紀90年代,DVD-ROM、CD-R、CD-R/W等開始出現和普及,目前已成為計算機的標准存儲設備。
光碟技術進一步向高密度發展,藍光光碟是不久將推出的下一代高密度光碟。多層多階光碟和全息存儲光碟正在實驗室研究之中,可望在5年之內推向市場。
7.存儲器設備發展之納米存儲
納米是一種長度單位,符號為nm。1納米=1毫微米,約為10個原子的長度。假設一根頭發的直徑為0.05毫米,把它徑向平均剖成5萬根,每根的厚度即約為1納米。與納米存儲有關的主要進展有如下內容。
1998年,美國明尼蘇達大學和普林斯頓大學制備成功量子磁碟,這種磁碟是由磁性納米棒組成的納米陣列體系。一個量子磁碟相當於我們現在的10萬~100萬個磁碟,而能源消耗卻降低了1萬倍。
1988年,法國人首先發現了巨磁電阻效應,到1997年,採用巨磁電阻原理的納米結構器件已在美國問世,它在磁存儲、磁記憶和計算機讀寫磁頭等方面均有廣闊的應用前景。
2002年9月,美國威斯康星州大學的科研小組宣布,他們在室溫條件下通過操縱單個原子,研製出原子級的硅記憶材料,其存儲信息的密度是目前光碟的100萬倍。這是納米存儲材料技術研究的一大進展。該小組發表在《納米技術》雜志上的研究報告稱,新的記憶材料構建在硅材料表面上。研究人員首先使金元素在硅材料表面升華,形成精確的原子軌道;然後再使硅元素升華,使其按上述原子軌道進行排列;最後,藉助於掃瞄隧道顯微鏡的探針,從這些排列整齊的硅原子中間隔抽出硅原子,被抽空的部分代表「0」,餘下的硅原子則代表「1」,這就形成了相當於計算機晶體管功能的原子級記憶材料。整個試驗研究在室溫條件下進行。研究小組負責人赫姆薩爾教授說,在室溫條件下,一次操縱一批原子進行排列並不容易。更為重要的是,記憶材料中硅原子排列線內的間隔是一個原子大小。這保證了記憶材料的原子級水平。赫姆薩爾教授說,新的硅記憶材料與目前硅存儲材料存儲功能相同,而不同之處在於,前者為原子級體積,利用其製造的計算機存儲材料體積更小、密度更大。這可使未來計算機微型化,且存儲信息的功能更為強大。
Ⅷ 如何評價目前的VR行業,並預測未來VR的發展趨勢
隨著社會經濟的發展,計算機已經成為社會生活中不可缺少的重要組成部分,而互聯網時代的來臨使得人類的交流採用了新的方式,進入了新的領域。具體發展過程如下:命令界面—圖形用戶界面—多媒體界面—虛擬現實。
那麼,什麼是虛擬現實技術?
虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR),是由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron
Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等介面設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環境成為虛擬環境(即Virtual
Environment,簡稱VE)。
facebook斥資20億美元收購沉浸式虛擬現實技術公司Oculus
VR。使得虛擬現實這個科技行業小眾的名詞,開始為更多業外的人們所熟悉。在此之前,Oculus主要用於為人們在游戲過程中創造身臨其境的感覺。
VR(虛擬現實)技術可廣泛的應用於城市規劃、室內設計、工業模擬、古跡復原、橋梁道路設計、房地產銷售、旅遊教學、水利電力、地質災害、教育培訓等眾多領域,為其提供切實可行的解決方案。這些領域需要相應的全景拍攝硬體與VR進行結合來發揮相應的功能。
與VR相對應的全景是怎麼回事?
我們拿起手機點開地圖,會發現所有的大街小巷都可以瀏覽周邊的全景,這些全景圖片顛覆了我們平面圖片的想像,在瀏覽這些圖片的時候,我們會感到觸手可及,如果結合VR眼鏡來進行觀賞,更是令人覺得身處其中。這些全景照片怎麼拍出來的呢?
說道全景照片,不得不說明一下拍攝全景照片所用的設備--全景相機。
什麼是全景相機?
全景相機,是將多個超廣角鏡頭,每個鏡頭對應獨立的CMOS感光元件,獨立的像素點以及機內處理原件,通過精確的調教,整合到一起進行集中的圖像及視頻
輸出。通過整合的機內存儲器進行圖像處理,輸出到全景處理伺服器中來做接片縫合,可形成星球狀全景以及中心軸狀全景。VR設備使用的全景實景影像部分就是
通過全景拍攝,通過一系列的處理,轉換成為VR設備可直接觀看的影像,帶來身臨其境的影像感受。
目前國內外生產專業的全景相機廠商有upano,三星,diy-streetview,Teche開發的TE720全景相機均是面向專業化應用。以及面
向消費級,可玩性居多的ricoh的theta,blue360。但是使用級別跨度過大。欠缺的是准專業用戶可以接受的利於自己使用的部分專業功能,同時
又能滿足自己需求的全景相機產品。隨著技術發展越來越快,研發周期越來越短,不久的將來,隨著這些廠商認識到這個市場的前景,會相應的推出符合人們需求的
不同層級的全景相機。
我們能想像到,當某一天,VR眼鏡如果像手機一樣,普及到
人手一個,相對應的全景拍攝設備也會有一個更廣闊的使用市場,我們可以通過全景相機,來分享我們身邊的每一刻無法用語言來描繪的場景,可以用全景相機來記
錄我們的工作和生活,與VR結合,帶給人們一個新的透視感。未來的視頻網站也會依靠UGC內容帶來一個新的業務增長點。
Ⅸ VR產品在將來發展如何
2016年新生的一個東西,感覺接下來肯定有很多相關的產品 事件出來!