1. unity3d c#腳本的問題!!
update()是MonoBehaviour自帶的更新函數,每幀都會調用
它本身就是不帶參數得,你不能重載這個函數
2. Unity3d 的腳本代碼編寫,為啥編寫完這個後進入unity 播放是這種結果
這么簡單的錯誤你都看不出來的話,建議你先去了解下腳本的語法~
還有,報錯都會有錯誤信息提示,你連錯誤信息都不知道在哪看,所以,同樣建議你去了解下unity如何使用
3. Unity中timeline出現腳本錯誤怎麼解決
【瀏覽器】—【工具】—【Internet選項】—【高級】—取消【禁止腳本調試】對勾—取消【顯示每個腳本錯誤的通知】對勾—取消【顯示有好HTTP錯誤信息】對勾—【確定】—關閉【瀏覽器】重新打開。
無邊界片段是包含在TimeLine編輯窗口中記錄的基本關鍵動畫的片段。無邊界片段沒有固定大小,無法放置、修剪或拆分。無邊界片段的時間段涵蓋整個動畫軌道。在創建無邊界片段之前,必須為要設置動畫的游戲對象添加一個空的動畫軌道。在創建無限剪輯之前,必須為要設置動畫的游戲對象添加一個空的動畫軌道。點擊軌道列表中空白動畫軌道的錄制按鈕,激活錄制模式。錄制按鈕可用於綁定到簡單游戲對象(例如立方體,球體和燈光)的動畫軌道上。對於綁定到人形游戲對象(humanoid)的動畫軌道,禁用了錄制按鈕。
4. unity3d c#腳本的問題!!!
1.你要想使用協程,那麼必須用StartCoroutine來啟動協程,該例子中是
voidUpdate()
{
StartCoroutine(draw(t));
}
2.這樣你就會發現每一幀都啟動一個協程,那麼假如游戲是60fps的,那麼你10秒之後就會發現有600個draw函數在同時運行啦^_^,解決的辦法是放到Start函數中:
voidStart()
{
StartCoroutine(draw(t));
}
然後刪掉你現在的Update函數。
5. Unity 3D老是出現腳本允許錯誤怎麼辦啊
Var speed : int = 5;的v不要大寫(var speed : int = 5),,在unity中ctrl+shift+c可以看看錯誤提示,更方便找到錯誤的地方
6. unity3d c#腳本小問題
第一行是在建立一個膠囊基本體,而第二行是獲取這個基本體上的剛體組件,如果沒有其他代碼的話,這個剛體組件還沒附加上,可以用AddComponent()函數來附加rigidbody組件。
c#的話,一般用 GetComponent<Rigidbody>() 這種方式來獲取
7. unity-3D 寫腳本總出現這個,但是運行沒有錯怎麼回事
安裝一下.NETframwork 4.5,完美解決。
8. 最近自學unity3D寫C#腳本時總是出錯紅色字到處都是。我是按照視頻抄寫下來的腳本為什麼說我出錯
沒有引用相關的庫文件和命名空間造成的,代碼對不一定就能通過編譯
9. Unity3D一點擊 JS腳本 就出出現下圖 誰能告訴一下怎麼處理啊 煩···
你的編輯器選錯了。
在edit-preferences中的external tools -external script editor 框的下拉菜單選unisciTE就可以,如果沒有這個選項那麼選browse,定位到Editor\Data\Tools\UniSciTE\UniSciTE.exe.
10. 打開unity 3d的c#腳本時出現這種情況怎麼辦
意思是mono未能正常打開,有些mono要求的類庫或者程序集並沒有正確載入
建議到mono的官網上,或者點擊確定,都可以跳轉到網頁,重新下載安裝mono即可