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傳奇hero引擎腳本目錄

發布時間: 2022-06-12 20:22:20

Ⅰ herom2引擎任務系統腳本命令使用方法 傳奇的。

[@takeon]

利用這個。。帶上勛章觸發。。你自己研究。。

Ⅱ 傳奇HERO引擎自動攻沙和獎勵腳本

用機器人腳本設置開啟關閉領取

#AutoRun NPC RUNONDAY 0:50 @沙城計時
#AutoRun NPC RUNONDAY 0:55 @設置老區標志
#AutoRun NPC RUNONDAY 7:40 @沙城通告
#AutoRun NPC RUNONDAY 20:00 @沙城通告開始
#AutoRun NPC MIN 90 @沙城通告
#AutoRun NPC RUNONDAY 22:00 @沙城領取開啟

Ⅲ 傳奇HERO引擎添加殺怪獎勵物品任務腳本如何寫出。

首先

QManage.txt
進行申明和讀取自定義變數
[@gwre]
這里自己定義
#act
var
integer
human
殺怪任務
翻譯
申明私有變數
殺怪任務
loadvar
human
殺怪任務
..\QuestDiary\任務\殺怪任務.txt
翻譯
讀取私有變數
殺怪任務
路徑
然後在你的
該任務的NPC腳本中添加
checkvar
human
殺怪任務
>10
翻譯
檢測自定義私有變數
殺怪任務
中數值是否大於10
然後腳本的意思就是
檢測
殺某樣怪物的數量
是否達到規定數
達到的話
給與
沒達到不給與
等等
這我就不寫了
你自己慢慢改吧!
第三步
:在MapQuest.txt
中添加
按照下列格式


自定義內容(在這里設定
某地圖中的任務怪物
和執行腳本名稱!!)
地圖號
變數名稱
1
怪物名稱
*
腳本文件名稱
(這個腳本文件名稱
在下面給你介紹)
D713
[192]
1
紅野豬7
*
Q40
這段
腳本內容
指向的是
MapQuest_def
文件夾
在MapQuest_def
文件夾下
創建
Q40.txt文件
(自己定義)
然後在
Q40.txt
添加
[@main]
#if
checkvar
human
殺怪任務
>10
翻譯:檢測自定義私有變數
殺怪任務
數值是否大於10
#act
翻譯
是,則執行
sendmsg
7
您當前已經殺死足夠的xx怪物
請找任務NPC提交任務!!
break
#elseact
翻譯
不是則執行
calcvar
human
殺怪任務
+
1
翻譯
修改自定義變數
殺怪任務
變數
+1
savevar
human
殺怪任務
..\QuestDiary\任務\殺怪任務.txt
翻譯
保存
殺怪任務
變數
sendmsg
7
當前您已經殺死<$human(殺怪任務)>個XX怪物!!
具體就這些
有不懂的地方請查看相關資料!!!也可追問!!!
希望對你有所幫助!!!!!!!!

Ⅳ 你好,向你咨詢一下傳奇腳本的知識,請賜教。

1. @@InPutString是 將輸入的字元存放在人物的S變數中

2. 把字元串寫入到指定的文本文件中,可以指定寫入行.
格式: AddTextListEx 路徑 字元串 行(0-65535)

例子:

(@@InPutString @@InPutInteger )
[@StdModeFunc10]
使用說明:在輸入框內輸入<需要說的話>\ \
<輸入要說的話/@@InPutString5>\
<關閉/@exit>

[@InPutString5]
#IF
#ACT
AddTextListex .\留言.txt <$STR(S5)> 0

Ⅳ 傳奇Hero引擎問題

在M2的列表信息里設置。 有個掉落提示,點上就行。

Ⅵ 關於傳奇HERO引擎腳本的問題

他人執行腳本,列如S0.MOV M3 99,結果就是變數S0里的實際字元為名字的玩家的M3變數等於99

Ⅶ 傳奇私服Hero引擎,怎麼讓觸發的腳本達到某條件後自動中斷,怎麼讓觸發腳本的玩家下線後腳本繼續進行。

你可以這樣啊,只允許隊長進去。然後其餘的隊友就自動跟著飛進去。但是這樣怪物就刷一次了。可以為那地圖增加層數,打玩這一層的怪才可以到下層。
如果在這個時間段還有人傳送進來,怪物會刷新,但是你得控制怪物數量。
比如,人飛當前地圖,就刷20個怪,他在這層打了18個怪。這時別人飛進來,當前地圖又刷新了。還是20個怪、...