㈠ flash簡述製作漫天飛舞的泡泡過程
一般是把泡泡轉換為元件,通過動作補間動畫,然後結合引導層動畫製作飛舞的效果,然後再復制一些放到場景中,縮放大小,或者製作幾種不同引導層的動畫。形成隨機出現的效果。可以參考下面的網路經驗里的步驟進行製作:
FLASH製作浮動的氣泡
如有Flash或者Animate操作及代碼方面的問題,可以私信或留言,盡快答復。
㈡ flash中的泡泡怎麼製作
不管是在Flash中製作什麼動畫,都要先繪制素材,再根據具體的動畫效果,選擇合適的動畫補間類型。
㈢ 怎樣用ppt製作吹泡泡的動畫效果
在PPT2007中,從形狀中插入正圓,按Ctrl鍵復制多個,調整大小,然後Ctrl+A全選插入的正圓右擊——設置形狀格式——填充:漸變填充——預設顏色:雨後初晴,類型:線性等,線條顏色:無線條——關閉。最後調整正圓的位置,添加背景色即可。
㈣ AE這種特效泡泡怎麼做的
在新建的固態層上面右擊
效果——模擬模擬——cc吹泡泡(選中固態層,最上面菜單欄也有效果——cc吹泡泡的)。再調一下它的屬性,調成你想要的狀態。
好像還有一種是粒子效果的吧,要安裝那個什麼。具體的我也忘了不好意思。我只懂一點點。
㈤ 前端實現動效動畫需要學習前端里的什麼技術
首先考慮css動畫然後考慮js。
velocity:很全面的JavaScript動畫庫
vivus:可以動態描繪 SVG 的 JS 庫, 支持多種動畫
Web Animation:Javascript 實現的 Web Animation API
scrollReveal.js:使元素以非常酷帥的方式進入畫布 (Viewpoint)
snabbt.js:一個利用 Javascript 和 CSS transform 的 animation 庫
transit:jquery實現的css動畫
matter-js:2D 物理效果引擎,碰撞、彈跳等
parallax:一個用於響應智能手機 orientation 的庫
focusable:是頁面上一個元素高亮的庫,關燈效果
sensor.js:在智能移動設備瀏覽器上,通過HTML5的api使用移動設備的功能。定位、運動、傾斜等
animatable:僅僅依靠 border-width 和 background-position 實現的各種動態效果
Bounce.js:漂亮的css3動畫庫
GreenSock:基於svg,很強大的動畫效果,High-performance HTML5 animations that work in all major browsers.
dynamics.js:彈性物理效果
㈥ 網頁前端設計一些小圖標的動畫效果是怎樣實現的
其實有的是用了動態圖片 或者幾張圖來切換
再就是用了js技術
㈦ 怎樣用Flash6做魚吐泡泡的動畫啊
用腳本實現,到是件不難的事。可以用手繪制一個泡泡,然後用腳本實現復制並移動,就可以了。
㈧ 如何搞出像GameCenter中泡泡一樣的動畫
代碼中加了關鍵注釋,不多說了。
效果的話,想像水中氣泡上升過程,只不過沒有上升,只是搖來搖去。
[code]-(void)viewDidLoad{
[superviewDidLoad];
//,typicallyfromanib.
view1=[[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(100,100,40,40)];
//圓角設置
view1.layer.masksToBounds=YES;
view1.layer.cornerRadius=20;
view1.backgroundColor=[UIColorredColor];
[self.viewaddSubview:view1];
[];
}
-(void){
CAKeyframeAnimation*pathAnimation=[:@"position"];
pathAnimation.calculationMode=kCAAnimationPaced;//動畫均勻進行
pathAnimation.fillMode=kCAFillModeForwards;
pathAnimation.removedOnCompletion=NO;
pathAnimation.repeatCount=INFINITY;
//線性運動
pathAnimation.timingFunction=[:kCAMediaTimingFunctionLinear];
pathAnimation.ration=5.0;
//除了xy方向的擴大縮小,泡泡的位置按橢圓形軌跡運動
CGMutablePathRefcurvedPath=CGPathCreateMutable();
//CGRectcircleContainer=CGRectInset(view1.frame,view1.bounds.size.width/2-10,view1.bounds.size.width/2-5);
CGRectcircleContainer=CGRectMake(200,200,10,5);
//該方法會按給定rect搞出一個內切圓出來,可以是橢圓
CGPathAddEllipseInRect(curvedPath,NULL,circleContainer);
pathAnimation.path=curvedPath;
//在上面通過creat創建出來的,需要釋放
CGPathRelease(curvedPath);
[view1.layeraddAnimation:pathAnimationforKey:@"CircleAnimation"];
CAKeyframeAnimation*scaleX=[:@"transform.scale.x"];
scaleX.ration=1;
scaleX.values=@[@1.0,@1.1,@1.0];
scaleX.keyTimes=@[@0.0,@0.5,@1.0];
//無線循環
scaleX.repeatCount=INFINITY;
scaleX.autoreverses=YES;
//運動時間函數這個是先快後慢再快
scaleX.timingFunction=[:];
[view1.layeraddAnimation:scaleXforKey:@"scaleXAnimation"];
CAKeyframeAnimation*scaleY=[:@"transform.scale.y"];
scaleY.ration=1.5;
scaleY.values=@[@1.0,@1.1,@1.0];
scaleY.keyTimes=@[@0.0,@0.5,@1.0];
scaleY.repeatCount=INFINITY;
scaleY.autoreverses=YES;
scaleX.timingFunction=[:];
[view1.layeraddAnimation:scaleYforKey:@"scaleYAnimation"];
}
㈨ 如何用ae製作泡泡
用Foam特效
㈩ 網頁製作中頁面某處會冒泡泡怎麼做
我不知道您製作網頁的熟練程度如何,也不知道您使用的網頁製作工具是Frontpage還是Dreamweaver,當然這兩款網頁製作工具在插入圖片的操作方面都差不多,我就用Frontpage為例介紹一下基本的操作方法供您參考。
1、准備「冒泡泡」影片動畫。首先要用Flash作圖軟體製作出一幅「冒泡泡」的動畫,做好的這個動畫要保存為*.swf影片動畫格式,或者從網上下載一幅您喜歡的「冒泡泡」的*.swf格式影片動畫,存放在您正在編輯的網頁所在的同一個文件夾中。
2、插入「冒泡泡」影片動畫。在您編輯的網頁中定位滑鼠,單擊Frontpage左上方的「插入」,把滑鼠挪到彈出的下拉菜單中選點「層」,網頁中就插入一個藍顏色的「層」框框,把滑鼠定位在藍色層框框裡面,再次點擊Frontpage左上方的「插入」,再把滑鼠挪到彈出的下拉菜單中的「圖片」,再選點「Flash影片」,在剛才存放「冒泡泡」的*.swf影片格式動畫文件夾中找到並選中這張動畫圖片,點擊「確定」圖片就插入「層」框框里。
3、編輯「冒泡泡」影片動畫屬性。說明一下, Dreamweaver的編輯界面,屬性設置選項是在工界面的下方,而Frontpage的屬性設置是通過點擊右鍵彈出設置選項框。現在您就把滑鼠挪到剛插入的「冒泡泡.swf」的Flash影片上面進行右擊,在彈出的快捷菜單中選點「Flash影片屬性」,在彈出的屬性選項框中,您一定要先在「透明」右邊的那個復選框框里打鉤「√」,然後其他設置項就根據您的需要設置,比如寬高尺寸的大小等等,反復試驗幾次,達到您滿意為止。當您把「冒泡泡.swf」的Flash影片的大小設定好之後,層框框也就隨之改變大小。
4、定位、保存、預覽。用滑鼠挪到層框框的線條上,當滑鼠頭變成一個交叉的雙箭頭時,按下滑鼠別鬆手,把整個框框拖動到頁面上您認為合適的位置(也就是您所說的「某處」)再松開滑鼠,然後在工作界面左上方點擊「保存」,最後再重新打開您保存網頁的那個文件夾,找到您編輯並剛剛保存的網頁進行雙擊,就可以在瀏覽器中看到「冒泡泡」了。
5、需要注意的問題。一是您的Flash影片圖片必須是能夠在網頁中播放的格式。二是編輯完的「冒泡泡」網頁必須進行保存之後,再回到文件夾中雙擊,通過瀏覽器進行預覽才能看到「冒泡泡」的效果,在編輯過程中點擊工作界面左下方的「預覽」,看到的可能不是它的真實效果。
供您參考,更希望能幫您的忙。