A. 現在學vr技術以後好就業嗎
總體來說就業前景不錯。畢業生能夠在企,事業單位上班,在游戲公司 數字傳媒 虛擬現實等相關的企業都可以,也可以從事編程的工作。
1、VR全景開發
此項技術主要包括:製作互動性的虛擬現實、增強現實的游戲、演示、模擬、模擬等程序。可升級專業:計算機專業、軟體工程專業、信息技術專業、計算數學專業、應用物理專業、建築設計專業等多個領域。
2、VR全景動畫
整個過程使用真實的Oclcus Rift CV1及HTC VIVE設備進行開發虛擬現實環境構建全真虛擬現實游戲場景,涵蓋的技術包括:虛擬現實建模、場景構建直、程序開發、交互設計,以及虛擬現實構建等。 如果你想要從事IT,又不想整天面對代碼,VR全景動畫將是個不錯的選擇。主要應用領域包括動漫業、游戲業、室內設計、軍事航天、房產開發、工業模擬等行業。
3、VR全景影視
VR影視技術包括vR前期拍攝與後期縫合、VR視頻包裝技術(掌握軟體AE)、VR影視後期合成(掌握軟體Nuke)、VR三維動畫(掌握軟體C4D), 主要應用領域有旅遊業、娛樂業、展會、大型活動、媒體新聞、影視業等。
4、VR-UI全景界面
融入最新的VR內容,增加UI界面設計課程,採用Oculus 及HTC VIVE設備進行用戶體驗設計。包括設計+動效+代碼+VR,屬於復合應用型UI設計技術。全面覆蓋各個方面,從Banner設計到營銷類H5頁面,網頁設計,再到字體合計,企業VI形象等。從線性圖標到半擬物,擬物圖標,游戲圖標,從移動端界面設計到獨立平台界面設計,從交互設計到前端開發,再加上當下最新的VR全景界面設計,視覺設計各個方面全覆蓋。
B. VR專業未來的發展前景怎麼樣
動漫製作技術vr方向就業如何?隨著信息技術的不斷發展,讓vr也得到了更廣泛的發展與應用,越來越多的人們對vr產生了濃厚的興趣,而各大一二線城市也相繼推出了vr體驗館,讓更多的人們能夠近距離接觸並感受到由vr所帶來的特殊魅力。那動漫製作技術vr方向就業如何?
Vr是什麼呢?所謂的vr指的就是沉浸式體驗,意思就是人們可以通過vr設備進入到虛擬空間中,並在虛擬世界中收獲如現實一般的體驗。這樣一說大家或許還會有些迷茫,但是回想一下曾經看到過的電影《頭號玩家》,裡面關於vr的講述與製作十分到位,小編自己當時看完之後,都想要購入vr設備,體驗一款精彩的vr游戲。
如今的vr已經得到了廣泛的應用,游戲、影視、建築設計、工業設計、醫療、旅遊、教育、航空等等,都能夠看到vr技術的使用身影。而動漫製作技術也是vr的一個新方向,那麼動漫製作技術vr方向就業怎麼樣?
且不說掌握vr技術的人才在各行各業中有多吃香,動漫產業對人才的需求也同樣旺盛,就更別提掌握vr技術與動漫製作技術的高級人才了,更是行業中炙手可熱的存在。而動漫製作技術vr方向其實就是在動漫製作的基礎上對vr進行延展,所以想要學習動漫製作技術vr,還是要先學習動漫製作技術,再學習vr技術,讓兩者可以進行連接。
想要學習動漫製作技術vr方向,自然需要到專業的培訓機構進行學習啦,比如說繪學霸就是個不錯的選擇,他們不僅開設有動漫製作相關專業,同時還將vr技術的製作帶入到課程之中,讓同學們能夠走在行業潮流的前端,成為行業所需的專精人才。不僅如此,繪學霸還會引入商業項目,同學們將與小夥伴進行組隊,在實戰中打磨所學技能,積累項目經驗,從而提高就業競爭力。
C. 前端開發,以後有沒有發展前景
Web前端在國內開始被重視的時間不超過八年,從2014年至今,「前端工程師」熱度持續走高,其薪資也水漲船高。Web前端是用戶體驗的操刀者,也是所有互聯網企業研發團隊中的必須者。
以下數據來自職友集:
趨勢一:更加移動優先
響應式設計顯然是目前web前端開發領域的主要趨勢之一,並且這一趨勢在未來還將持續一段時間。雖然現在的響應式設計大部分還是以PC版優先,然而如果有一天我們把PC版放到比移動版次要的位置上,也沒有什麼好奇怪的。因為,目前許多web前端開發者已經開始轉向以移動優先方案來做他們的響應式設計和開發,這就象徵著一個重大轉變,值得我們跟進的。
趨勢二:更多使用快速原型開發工具
眾多web前端開發者從2018年開始嘗試使用快速原型開發工具,而在2019年將是這種技術真正爆發的一年。「UXpin、Webflow、Invision以及其它許多快速原型開發工具,讓設計師不用寫一行代碼,就能為網站和服務快速創建低保真和高保真原型,便於設計師衡量它們的可用性和美觀性。」web設計師Jamie 如是說,「許多工具也允許你在瀏覽器中設計原型並從工具里真正啟動網站自身。」
趨勢三:營銷類頁面小程序化
這個指的就是大家平時在微信里看到的各類營銷網頁,因為主要入口在微信,因此變成微信小程序。這個大家比較好理解吧,就不多說了。小程序現在可能BUG多,功能跟不上,但是要替代這類網頁可能也就是2年不到的時間。
趨勢四:HTML內的技術改進
這個能影響到的范圍看起來很大,但其實場景比較有限,主要是排除掉上面說的1和3之外的空間。空間就在於這兩大技術目前都沒有成熟的最佳實踐,還需要探索。
在互聯網時代,更多的人、場景、知識將需要被更加緊密地聯系在一起,而有連接的地方就會有界面,有界面的地方就會有前端。每一門學科與技術都是在不斷摸索和總結中前行,前端技術也不例外。未來我們有理由相信在前端技術日趨成熟的前提下,新的突破和變革將會給我們的工作與生活帶來更多驚喜。
趨勢五:虛擬現實
如果要討論web前端技術趨勢怎能不提到虛擬現實技術VR呢,2019年將繼續是VR成為主流的一年,這也就意味著web開發者將通過VR來吸引用戶,我們已經看到一些公司比如Mozilla和Google投資開發VR與Web之間的API。越來越多的VR應用程序將相繼問世,所以如果看到越來越多的虛擬現實元素出現在 Web上,也別覺得奇怪。
D. VR未來如何就業
總體來說就業前景不錯。畢業生能夠在企,事業單位上班,在游戲公司 數字傳媒 虛擬現實等相關的企業都可以,也可以從事編程的工作。
1、VR全景開發
此項技術主要包括:製作互動性的虛擬現實、增強現實的游戲、演示、模擬、模擬等程序。可升級專業:計算機專業、軟體工程專業、信息技術專業、計算數學專業、應用物理專業、建築設計專業等多個領域。
2、VR全景動畫
整個過程使用真實的Oclcus Rift CV1及HTC VIVE設備進行開發虛擬現實環境構建全真虛擬現實游戲場景,涵蓋的技術包括:虛擬現實建模、場景構建直、程序開發、交互設計,以及虛擬現實構建等。 如果你想要從事IT,又不想整天面對代碼,VR全景動畫將是個不錯的選擇。主要應用領域包括動漫業、游戲業、室內設計、軍事航天、房產開發、工業模擬等行業。
3、VR全景影視
VR影視技術包括vR前期拍攝與後期縫合、VR視頻包裝技術(掌握軟體AE)、VR影視後期合成(掌握軟體Nuke)、VR三維動畫(掌握軟體C4D), 主要應用領域有旅遊業、娛樂業、展會、大型活動、媒體新聞、影視業等。
4、VR-UI全景界面
融入最新的VR內容,增加UI界面設計課程,採用Oculus 及HTC VIVE設備進行用戶體驗設計。包括設計+動效+代碼+VR,屬於復合應用型UI設計技術。全面覆蓋各個方面,從Banner設計到營銷類H5頁面,網頁設計,再到字體合計,企業VI形象等。從線性圖標到半擬物,擬物圖標,游戲圖標,從移動端界面設計到獨立平台界面設計,從交互設計到前端開發,再加上當下最新的VR全景界面設計,視覺設計各個方面全覆蓋
E. VR和前端學哪個好
前端開發目前已經泛濫了,市場已經接近飽和,工作不是很好找。vr現在個人感覺比前端更火,雖然vr學完之後工作的起步工資可能會比前端的工資低一下,但是vr的後力很足,工資增長會比前端快。學什麼還是要看個人興趣。個人推薦去學vr。望採納。
F. VR專業前景怎麼樣
VR有望成為下個萬億元新興市場
VR,即虛擬現實技術。
春晚舞台上,虛擬人和明星藝人同台炫技,觀眾暢享視聽盛宴;兩會期間,拿起手機掃碼,全景式會場映入眼簾,新聞現場不再遙遠;網路購物升級,按個鍵就能看到服飾的上身效果……VR正在強力改變人類生活。
在2018世界VR(虛擬現實)產業大會上表示,作為新一代信息技術的重要前沿方向,VR有望成為繼電腦、手機之後下一個萬億元新興市場。
市場規模呈指數級增長
近年來,隨著全社會對VR技術的關注度和理解力不斷提高,虛擬現實技術正不斷地滲透到各行業各領域,市場需求、行業應用正在激活,虛擬現實產業發展的戰略窗口期已然形成。
據前瞻產業研究院發布的《虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》統計數據顯示,目前,全球VR產業規模已近千億元人民幣,年均復合增長率超70%,全球投融資重點已從硬體終端轉向內容應用。預計,2020年全球VR產業規模將超2000億元,其中VR市場1600億元,AR市場450億元。2017年我國虛擬現實產業市場規模同比增長164%;雖然國內市場規模目前只有160億元,但已開始呈指數級增長。預計到2020年,國內市場規模將突破900億元。
VR技術加速走向成熟,應用加速落地——有望引領新一輪技術與產業變革
文化消費將成為VR/AR應用的一大潛力市場。無論是博物館中的文物還是留存至今的歷史遺跡,目前向觀眾傳遞的信息都存在不完整的情況,VR/AR技術能彌補這一遺憾,盡可能多地還原傳統文化,並讓觀眾身臨其境地感知。
虛擬現實是新一代信息技術的重要前沿方向。
VR技術融合了多媒體、感測器、新型顯示、互聯網和人工智慧等多個領域的技術,將有望成為眾多創新應用的基礎平台,催生諸多新產品、新業態、新模式,引領新一輪技術與產業變革。經過10多年發展,VR/AR技術正逐步走向成熟。目前國際上VR/AR技術已逐漸成熟,全球VR產業生態初步成形。
G. 前端開發未來的發展前景怎麼樣
web前端開發前景還是比較好的。具體您可以通過以下幾個方面去看看。
工作年限與工資也是呈現正比現象(這個正比現象是您在工作之後依舊堅持不斷的學習web前端最新技術而呈現的)。加上大型企業對於用戶界面體驗的要求的高度重視,前端人才的需求也在增加。
所以Web前端的工作無法被替代,發展趨勢是可見的,客戶需求是存在,前景是巨大的。但還是要提醒您應該時刻記住只有不斷的自我學習更新,才不會被行業所淘汰。
第三、web前端與其他編程相對比
web前端如果跟java、大數據相比的話,我個人不建議您比,因為的確沒什麼可比性。它們各自的工作方向不同,主要還是根據您自身的情況,一方面看一下自己喜歡哪個,另一方面看自己適合哪個。最終再做決定。
但有一點可以肯定的是無論學web前端、java還是大數據前景都不錯,最最重要的是您自己需做以下步驟:
1、自己是否真的喜歡
2、自己是否適合
3、自己是否能即便參加工作之後保持長期學習的狀態
如果都沒有問題,選擇自己喜歡的即可。
最後、無論是學哪個,「自學」也好,報班學習也罷,跟您自己的努力是分不開的,因此養成堅持長期不斷學習的習慣是很有必要的。
H. vr專業怎麼樣前景怎麼樣
目前,VR技術在以下領域發展得更好: 一是游戲類,游戲的交互體驗以及建模構成虛擬的環境可以做得非常真實,這是目前VR技術應用的拳頭領域; 二是旅遊類,但使用者也會發現,即使用了VR的全景再現旅遊場景,還是覺得不過癮,反而更想親自前往旅遊,增加遊客去旅遊的慾望; 三是影視類,VR電影能讓觀影者更容易融入其中,就像自己也是電影中的角色一樣,但目前好的影片還很少; 四是虛擬購物類,讓人不用去商場就能體驗到類似商場的購物感,在未來電商中將有更廣泛的應用; 五是商務類,即虛擬會議,有了VR技術的應用,就可以消除參會者的距離障礙。Facebook和HTC旗下這三款新產品的入局或許將使2019年成為VR史上重要的一年。
Facebook還是HTC?
很顯然,Oculus賦予Quest的使命是使VR技術走向主流。根據NVIDIA的數據,全球迄今為止已賣出了400萬台PC VR頭顯,其中包括Oculus Rift、HTC Vive、微軟的混合現實頭顯以及佔比較小的小眾競爭對手。值得注意的是,這其中沒有包含主機VR頭顯PSVR,去年下半年Sony宣布,截止到2018年七月末,PlayStation VR的累計銷量已經達到 300 萬台。也就是說三大頭顯的總銷售量超過700萬。
這個數據聽起來好像還不錯,但這是市場上近三年銷售的主機VR設備的總數,其中包括大量的商業用途。常規用戶群可能要小得多。VR行業中的每個人都希望看到VR設備在大眾消費領域更廣泛地普及。
Quest將以399美元的價格出售,它可以帶來用戶長期以來期待的「沒有束縛」的VR體驗,但與2016年推出的Oculus Rift相比,它帶來的體驗也許會明顯不及Oculus Rift。因為Quest是基於高通的驍龍835晶元設計的。等Quest正式發布時,驍龍835的推出時間已經超過兩年了,這意味著Quest將無法擁有最新PC的功能,這將限制其圖形質量甚至游戲運行能力。但這不是Oculus的問題,即使在今天,降低VR耳機的價格也需要在性能上做出重大的權衡。
而HTC正朝著另一個方向發展。總體而言,HTC正在提高解析度,並且從Vive Pro來看,提高了頭顯的價格。這是一個冒險的策略,但HTC認為被主流採用的途徑是更好的性能,而不僅僅是價格。
虛擬現實依然充滿挑戰
從VR行業目前的發展現狀來看,2019年是VR充滿挑戰的一年。如果普及率提高並且Quest或Cosmos等高端VR設備在家庭和企業中開始變得更加常見,那麼虛擬現實行業的未來一定是光明的。
但如果採用周期仍然緩慢,那麼VR行業也很可能會停滯不前。新的高端VR頭顯每隔幾年才革新一次,這是一個重要的產品周期。採用緩慢意味著內容開發速度變慢,這可能導致VR行業的經濟下行周期。
我們有理由相信Quest和Cosmos將推動VR行業向前一步,只不過現在篤定會有數千萬人購買VR頭顯還為時過早。向消費者宣傳VR的優勢並說服他們花費幾千元購買頭顯是一個漫長的過程。在採用率提高之前,這對於用戶和開發者來說仍然是一個利基行業。
盡管最新的設備都在技術上有一定的進展,大廠也依舊對VR飽含信心,但我們必須承認虛擬現實發展的道路上依然存在許多障礙,無法在大眾市場被廣泛認可。製造商依然無法解決偌大個頭顯長時間戴在頭上的奇怪感受。
也許當2019年過去,我們依然會得到技術方面、銷售量方面獲得進展的數據,但2019年的VR會是我們期待已久的輝煌模樣嗎?我真的不確定。
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平台聲明
I. vr技術未來前景如何
全球VR/AR行業主要公司:目前全球VR/AR行業主要公司有Oculus、SONY索尼、HTC、Valve、SAMSUNG三星、Microsoft微軟、暴風魔鏡、樂相科技、Antvr蟻視、3Glasses、MI小米等。
本文核心數據:元宇宙關鍵特徵、全球虛擬增強現實(VR/AR)終端出貨量、全球虛擬增強現實(VR/AR)市場規模
互聯網的未來—元宇宙
2021年3月,全球第一個元宇宙概念股Roblox在紐交所上市,引燃了元宇宙概念。元宇宙(Metaverse)是一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和互聯網(Internet)所組成。元宇宙概念起源於Neal Stephenson 1992年的科幻小說《雪崩》,書中描述的Metaverse是一個脫胎於現實世界,又與現實世界平行、相互影響,並且始終在線的虛擬世界。Roblox認為元宇宙有8個關鍵性特徵:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣性、隨地登陸、經濟系統、文明。
以上數據參考前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業市場需求與投資規劃分析報告》。