1. webgis的主要實現方法,並說明各自有何特點
應該說主要有幾種途徑,一是對原始紙質數據、電子數據(表格、圖形文件、遙感影像、航片等)的矢量化,二是利用衛星、飛機、各種採集儀器(全站儀、GPS數據採集車等)直接採集數字化的數據。
地理信息系統的特徵
由於建立地理信息系統的目標、用途、區域等不同,地理信息系統有多種分類,如基礎地理信息系統、資源調查信息系統、城市(或工程)管理信息系統、土地管理信息系統、人口統計信息系統、防洪防汛管理信息系統及其他專題信息系統,還有全球的、區域的和局部的地理信息系統等。但是,不管是基礎的或專題的信息系統還是綜合應用的信息系統,也不論系統規模大或小,其基本組成都是相同的:
①數據輸入;
②數據的存貯、編輯和資料庫管理; ③數據的運算、查詢、檢索和分析 ④信息應用;
⑤數據輸出和顯示。 ⑥數據更新。
為了滿足對所涉及對象各類要素空間分布和相互關系的研究要求,地理信息系統必須具備以下基本條件:
①公共的地理定位基礎。即所有的地理要素,要在一個特定投影和比例的參考坐標系統中進行嚴格的空間定位。
②信息源輸入的數字化和標准化。為對來自系統外部的多種來源、多種形式的原始信息由外部格式轉換成便於計算機進行分析處理的內部格式,必須對這些原始信息予以數字化和標准化。即對不同精度、不同比例尺、不同投影坐標系統且形式多類的外部信息運用數字化設施依統一的坐標系和統一的記錄格式進行模式轉換、坐標轉換等,形成數據文件,存入資料庫內。
③多維數據結構。由於地理信息不僅包括所研究對象的空間位置,也包括其實體特徵的屬性描述,同時還有明顯的時序特徵。因此,地理信息系統的空間數據組織形式應是一個由空間數據(三維空間坐標及其拓樸關系)、屬性數據及時態數據所組成的多維數據結構。
此外,地理信息系統還具有如下特徵:
⑴具有採集、管理、分析和以多種方式輸出地理空間信息的能力,具有空間性和動態性。
⑵為管理和決策服務,以地理模型方法為手段,具有區域空間分析、多要素綜合分析和動態預測能力,產生決策支持信息及其它高層地理信息。
⑶由計算機系統支持進行地理空間數據管理,並由計算機程序模擬常規的或專門的地理分析方法,作用到空間數據之上產生有用信息,完成人類難以完成的任務。計算機系統的支持使得地理信息系統具有快速、精確並能綜合地對復雜的地理系統進行空間和過程的動態分析。
所以,GIS的功能決不僅僅限於對現實世界中地理空間數據的採集、編碼、存儲、查詢和檢索,而是現實世界的一個抽象模型,它比由地圖表達的現實世界模型更為豐富和靈活, 用戶可以按應用的目的觀察提取這個現實世界模型各方面的內容,也可以量測這個模型所表達的地理現象的各種空間尺度指標,更為重要的是可以將自然發生的或者思維規劃的動態過程施加在這個模型之上,取得對人為和自然過程的分析和預測信息,從而有助於做出正確決策
2. Web3D技術的具體流行技術
Java3D和GL4Java(OpenGl For Java)
JAVA3D可用在三維動畫、三維游戲、機械CAD等領域。
可以用來編寫三維形體,但和VRML不同,JAVA3D沒有基本形體,不過我們可以利用JAVA3D所帶的UTILITY生成一些基本形體如立方體、球、圓錐等,我們也可以直接調用一些軟體如ALIAS、LIGHTWARE、3DS MAX生成的形體,也可以直接調用VRML2.0生成的形體。
可以和VRML一樣,使形體帶有顏色、貼圖。
可以產生形體的運動、變化,動態地改變觀測點的位置及視角。
可以具有交互作用,如點擊形體時會使程序發出一個信號從而產生一定的變化。
可以充分利用JAVA語言的強大功能,編寫出復雜的三維應用程序。
JAVA3D具有VRML所沒有的形體碰撞檢查功能。
作為一個高級的三維圖形編程API,JAVA3D給我們帶來了極大的方便,它包含了VRML2.0所提供的所有功能。
這里有一段國內資深3d程序員的評論:
GL4Java、VRML、JAVA3D的比較
由於OPENGL的跨平台特性,許多人利用OPENGL編寫三維應用程序,不過對於一個非計算專業的人員來說,利用OPENGL編寫出復雜的三維應用程序是比較困難的,且不說C/C++語言和java的掌握需要花費大量時間精力,當我們需要處理復雜問題的時候,我們不得不自己完成大量非常繁瑣的工作。當然,對於編程高手來說,OPENGL是他們發揮才能的非常好的工具。
VRML2.0(VRML97)自1997年12月正式成為國際標准之後,在網路上得到了廣泛的應用,編寫VRML程序非常方法(VRML語言可以說比BASIC、JAVAs cript等語言還要簡單),同時可以編寫三維動畫片、三維游戲、用於計算機輔助教學,因而其應用前景非常廣闊尤其適合在中國推廣應用。不過由於VRML語言功能目前還不是很強(如目前沒有形體之間的碰撞檢查功能),與JAVA語言等其它高級語言的連接較難掌握,因而失去了一些計算機高手的寵愛。但我們認為,我們可以讓大學里的文理科學生利用VRML編寫多媒體應用程序,讓學生很快地對編寫程序感興趣,從而使國內的計算機水平得到提高。DIRECT3D是Microsoft公司推出的三維圖形編程API,它主要應用於三維游戲的編程,目前相關的學習資料難於獲得,由於它一般需要VC等編程工具進行編程,需要編程人員具有較高的C++等高級語言的編程功底,因而難以普及。
JAVA3D是建立在JAVA2(JAVA1.2)基礎之上的,JAVA語言的簡單性使JAVA3D的推廣有了可能。OPENGL和JAVA3D之間的比較可以看成匯編語言與C語言之間的比較,一個是低級的,一個是高級的(也許這樣比較不太恰當)。JAVA3D給我們編寫三維應用程序提供了一個非常完善的API,它可以幫助我們:
生成簡單或復雜的形體(也可以直接調用現有的三維形體)
使形體具有顏色、透明效果、貼圖。
可以在三維環境中生成燈光、移動燈光。
可以具有行為(Behavior)的處理判斷能力(鍵盤、滑鼠、定時等)
可以生成霧、背景、聲音等。
可以使形體變形、移動、生成三維動畫。
可以編寫非常復雜的應用程序,用於各種領域如VR。 由於Fluid3D並不是一個Web編寫工具,因此它著眼於強化3D製作平台的性能。直到最近才公諸於世的Fluid3D插件填補了市場 的一個空白,盡管到目前為止它的應用范圍還相當有限。它的主要功能是可以用來傳輸高度壓縮的3D圖像,而這種圖像的下載通常是相當麻煩和耗時的。它的運用有助於使Web的3D技術更實用和切合實際,使之對桌面用戶而言更有樂趣。
Superscape(VRT)
Superscape VRT是Superscape公司基於Direct3D開發的一個虛擬現實環境編程平台。它最重要的特點是引入了面向對象技術,結合當前流行的可視化編程界面,另外,它還具有很好的擴展性。 用戶通過VRT可以創建真正的互動式的3D世界,並通過瀏覽器在本地或Internet上進行瀏覽。 它是3DS MAX的一款插件,可生成輸出FLASH的文件與Adobe Illustrator的AI文件。
Viewpoint(Metastream)
Viewpoint Experience Technology (簡稱VET)的前身是由metacreation和Intel開發的metastream技術。提到metacreation,相信不少人曾對這家有傳奇色彩的公司感興趣過,他出品的軟體雖算不上什麼大手筆,卻個個功能極具特色,像有名的Bryce、Poser、KPT濾鏡等。奇怪的是為了全面發展metastream技術,matacreation賣光了他所有的產品,並把自己名字改為Metastream。
在2000年夏,Metastream購買了Viewpoint公司並繼承了Viewpoint的名字。Viewpoint data lab是一家專業提供各種三維數字模型出售的廠商,Metastream收購Viewpoint的目的是利用Viewpoint的三維模型庫和客戶群來推廣發展metastream技術。
在mts2.0(metastream)時代metastream的技術優勢就已經表現出來。它生成的文件格式非常小,三維多邊形網格結構具有scaleable(可伸縮)和Steaming(流傳輸)特性,使得它非常適合於在網路上的傳輸。你可以在三維數據下載的過程中看到一個由低精度的粗糙模型逐步轉化為完整的高精度模型過程。
VET(也即mts3.0)繼承metastream以上特點,並實現了許多新的功能和突破,想當年Viewpoint被PC-Magzine評為Top100計算機產品,可謂風光一時。 在結構上它分為兩個部分,一個是儲存三維數據和貼圖數據的mts文件,一個是對場景參數和交互進行描述的基於XML的mtx文件。它具有一個純軟體的高質量實時渲染引擎,渲染效果接近真實而不需要任何的硬體加速設備。VET可以和用戶發生交互操作,通過滑鼠或瀏覽器事件引發一段動畫或是一個狀態的改變,從而動態地演示一個交互過程。VET除了展示三維對象外還猶如一個能容納各種技術的包容器。它可以把全景圖像作為場景的背景。把flash動畫做為貼圖使用。
Viewpoint的主要運用市場是作為物品展示的產品宣傳和電子商務領域。許多著名的公司與電子商務網站使用了此技術作為產品展示。雖然不如Cult3D那樣普及,但憑借著強大的功能還是贏得了不少用戶的青睞,像Fuji、Dell、Sony等公司。 Pulse在娛樂游戲領域發展已經有好多年的歷史,現在,Pulse憑著在游戲方面的開發經驗把3D帶到了網上,他瞄準的目標市場也是娛樂業。Pusle提供了一個多媒體平台,囊括2D、3D圖形、聲音、文本、動畫。
Pusle平台分為三個組件:Pusle Player,Pusle Procer和Pusle Creator。 Pusle Player也即播放器插件,除了為IE和Netscape提供的瀏覽器插件外,Pusle還得到了Apple和Real net work的支持,在Quicktime和RealPlayer中已經包含了Pulse播放器。Pulse Procer:是用來在三維動畫工具中輸出Pulse所需數據的插件。目前支持的有3d studio max和Maya的插件。能夠輸出到Pulse中的數據包括:幾何體網格、紋理、骨骼變形系統(支持Character Studio),Morph網格變形動畫,關鍵幀動畫,音軌信息,攝像機信息。pulse還支持從Vrml和BioVision的輸入。Pulse Creator:這是Pulse總的組裝平台。導入Pulse Procer生成的數據後,Pulse Creator進行以下的功能操作:
加入交互性、打光、壓縮、 流傳輸和緩存。 這是在圖像處理和出版領域具有權威地位的Adobe公司前不久才推出的一個可以通過互連網連接多用戶的三維環境式在線聊天工具。在Atmosphere中瀏覽的感覺類似於玩DOOM類三維視頻游戲。所不同的是Atmosphere場景可以通過Internet連接多個用戶,連接到同一場景的用戶可以彼此實時地看到代表對方的對象(avatar)位置和運動情況,並且可以向所有用戶發送聊天短訊。Atmosphere環境提供了對自然重力和碰撞的模擬,使瀏覽的感受極具真實性。
值得注意的是Atmosphere使用了viewpoint的技術,安裝Atmosphere的瀏覽器插件同時也安裝了Viewpoint插件。Atmosphere場景中的三維對象包括由參數定義的基本幾何體和viewpoint對象。viewpoint技術提供了對三維幾何體高質量的壓縮和實時渲染,Adobe直接使用viewpoint技術,既得到了很好的效果,又免除了自己開發的過程。
Atmosphere場景的開發相對來說比較容易。Adobe提供了製作工具Atmosphere Builder,目前此軟體還處於Beta版本的測試階段,可在Adobe的站點免費下載。
從場景的質量看Atmosphere還比較粗糙;從簡訊息聊天功能上看,只支持一對多的方式;從擴展性上看,Atmosphere目前只能在瀏覽器和它自己的播放器內運行,還不支持嵌入其它的環境中;從伺服器端支持看,Adobe還未提供用來處理多用戶交互信息傳送的伺服器端程序,目前建立的Atmosphere場景只能連接到Adobe的伺服器上使用。 Macromedia的shockwave技術,為網路帶來了互動的多媒體世界。shockwave在全球擁有一億三千七百萬用戶。2000年8月SIGGRAPH大會,intel和Macromedia聯合聲稱將把Intel的網上三維圖形技術帶給Macromedia shockwave播放器。現在Macromedia Director shockwave studio8.5已經推出,其中最重大的改變就是加入了shockwave3D 引擎。
其實在此之前已經有Director的插件產商為之開發過3D插件,而且有的是shockwaveable的(意味著可以運用於網路並且能夠流式傳輸)。3Dgroove,主要是用於開發網上三維游戲,他的作品多次在出現,智能和交互性已經具有很高的水準。3DDreams,也提供了完整的三維場景建造和控制功能,但在速度上感覺較吃力。
Intel的3D技術具有以下特點。對骨骼變形系統的支持;支持次細分表面,可以根據客戶端機器性能自動增減模型精度;支持平滑表面、照片質量的紋理、卡通渲染模式,一些特殊效果如煙、火、水。
Director為shockwave3D加入了幾百條控制lingo,結合Director本身功能,無疑在交互能力上shockwave3D具有強大的優勢。鑒於Intel和Macromedia在業界的地位,hockwave3D自然得到了眾多軟硬體廠商的支持。Alias|Wavefront, Discreet,Softimage/Avid,Curious Labs在他們的產品中加入了輸出W3D格式的能力。Havok為Shockwave3D加入了實時的模擬真實物理環境和剛體特徵,ATI 、NVIDIA也發布在其顯示晶元中提供對Shockwave3D硬體加速的支持。
前景和運用。從畫面生成質量上看,Shockwave3D還無法和Viewpoint、Cult3D抗衡,因此對於需要高質量畫面生成的產品展示領域,它不具備該優勢。而對於需要復雜交互性控制能力的娛樂游戲教育領域,Shockwave3D一定能夠大顯身手。 blaxxun3D和Shout3D是一個基於JAVA applet的渲染引擎,它渲染特定的VRML結點而不需要插件的下載安裝。他們都遵循VRML、X3D規范
Shout3D支持的特徵:
使用插件直接從MAX中輸出3D內容和動畫。
支持直接光、凹凸、環境、Alpha、高光貼圖模式以及之間的結合。
支持光滑組和多重次物體貼圖。
使用六張圖像作為全景背景。
骨骼變形,支持Character Studio。
支持多個目標對象之間的變形動畫。
blaxxun3D則是Brilliant Digital娛樂公司的產品,這是一個座落在洛杉磯並涉足澳大利亞電腦游戲業的公司。Brilliant於Siggraph2000大會上發布了他們給3d studio max提供的b3d技術。
Brilliant的程序員開發了一個數據壓縮和發布技術,使得使得在窄帶下也能夠實現3D數據流的傳輸。它引入了以對象為基礎的資料庫將數據流和所存貯的數據連接起來。然後角色按情節指令進行動畫。藝術家和動畫師可以直接從3d studio max中直接輸出動畫到b3d授權環境下,在那裡文件被壓縮並使用Brilliant的數字播放技術發布到web上。
B3D獨特之處是可製作具寬頻效果的立體動畫,並透過互聯網傳送至窄頻用戶。這些檔案佔用空間小﹑下載時間短及全屏幕顯示的互聯網立體動畫內容。憑著這項嶄新的立體動畫技術,客戶可將既具互動性﹑又富創意的內容傳送予目標觀眾。Brilliant Digital播放器提供對實時燈光及實時陰影的直接控制,並且它不依賴點的顏色來模擬這些效果。這一切都給動畫師提供了將同樣的角色放置於不同場景不同燈光條件下的非常大的靈活性。 從功能來看,Plasma可以說是3ds max的Web 3D版本,簡潔的界面,直觀的用法,強大的Havoc引擎,從各種角度來說都是一個相當不錯的軟體。而且,Plasma支持Flash、Shockwave和VRML的輸出,對於大部分3D設計師來說,這些功能已經很足夠了。但是,也有不少人認為,Plasma有點像是專門為Shockwave設計的建模工具,應用范圍大大縮小了。而且,Plasma的內容輸出到Shockwave以後,固然能夠表現出不錯的質量,但是在Flash裡面卻並非如此,這似乎與注重寫實感的Web 3D項目開發用途有些不符。另外,它在支持VRML輸出方面的功能比起3ds max或者其他軟體來說並不佔優勢。
Havoc引擎是Plasma最大的特徵之一,但是它只能在Shockwave裡面實現,而Flash仍然只是支持關鍵幀方式,VRML裡面則根本不能實現任何Havok引擎的效果。所以,不少人都覺得,與其說Plasma是Web 3D軟體,不如說,它是專門為Shockwave3D而設計的3D建模工具。
因為Plasma是以Discreet公司的3D技術為基礎的,所以性能相當穩定。而且它還考慮到平面用戶不熟悉三維界面的問題,特地設計了十分具有親和力的用戶界面。其實大家只要看一下Plasma的界面,就會發現它與Photoshop和Illustrator的界面十分相似。
Plasma可以說是世界上最早的專門為2D/3D Web用戶設計的三維建模、動畫和渲染軟體。作為3D建模工具,它完全繼承了3ds max強大的建模功能,而且支持Web Rendering(Flash Renderer)和Exporting Tool,另外它還統合了Macromedia公司的Flash、Shockwave 3D等設計工具和文件格式。從這些現象看來,Discreet推出Plasma的一個很大的目標就是,通過讓平面設計師掌握3D工具,從而能夠更快地生成Web 3D內容。
Plasma的主要功能和特徵
可以轉換為Shockwave 3D文件 Plasma文件可以輸出成Web 3D文件——Shockwave 3D Scene Export,而且還可以導入到Director8.5。此外,Plasma還可以輸出為*.AL(Illustrator文件)、*.DXF(AutoCad文件)和*.VRL(VRML文件)等三種格式。
Flash動畫製作 這可以說是Plasma最重要的功能之一。Plasma有兩種渲染方式,一種是3ds max中Bitmap方式的Scanline渲染方式,另外一種是矢量方式的Flash渲染方式。這樣,以前Flash用戶需要經過長時間手動操作方能完成的建模過程就可以通過Plasma輕松完成了,而且能夠節省大量的時間和費用。Flash渲染方式不支持紋理,所以,渲染後的畫面有明顯的漫畫風格。
3ds max的基本建模技法和貼圖、動畫功能 在Plasma中可以執行Bone&Skin和IK動畫等功能。
通過Havok執行Shockwave 3D的功能 Havok原來是3ds max的插件,Plasma中也內置了這個插件。因為Shockwave中支持Havok的所有功能,所以在Plasma中可以通過Havoc執行Shockwave 3D功能。 位於瑞典的Cycore 原是一家為Adobe After Effect和其它視頻編輯軟體開發效果插件的公司。為了開發一個運用於電子商務的軟體,Cycore動用了50多名工程師來開發他的流式三維技術。現在,Cycore 的Cult3D技術在電子商務領域已經得到了廣泛的推廣運用。
和Viewpoint相比,Cult3D的內核是基於JAVA,它可以嵌入JAVA類,利用JAVA來增強交互和擴展,但是對於Viewpoint,他的Xml構架能夠和瀏覽器與資料庫達到方便通信。Cult3D的開發環境比Viewpoint人性化和條理化,開發效率也要高得多。
Cult3D技術信息
目前支持的系統平台和瀏覽器 Internet Explorer / Microsoft Office/Netscape v4.x/Adobe Acrobat
視窗 95/98/SE/ME
視窗 NT/2000 (x86)
MacOS (PPC) (非微軟辦公系列)
Linux 2.0 / Linux Red Hat
Solaris
硬體要求
至少奔騰 MMX 233 MHz or 100% 兼容/支持dx7以上的顯示卡/64mb以上內存
推薦:PIII800Mhz 256mbSD/DDR ram Geforce2
瀏覽器插件文件大小 Internet Explorer/ActiveX: 1.2 MB
Netscape: 1.2 MB
Adobe Acrobat: 1.9 MB (win) 2.2 MB (mac)
誰會是Web3D之戰最後的贏家?
無法定論。如果你要發布你的產品到網路上觀看,viewpoint或Cult3D都是不錯的選擇;如果你要開發三維在線游戲,我看好shockwave3D;如果你要在網上播放一場交互3D電影,那B3D能提供很好的解決方案,而對於java3d/Gl4java,那永遠是行家裡手青睞的角色。
你想要為你的web加入交互的三維嗎?是的,那你有很多東西要學。現在還很難定論哪3D技術會是最佳的選擇,而且也無法選擇。但是現在就開始的話將為你的開發積累經驗,畢竟,最主要的過程和時間階段是建立三維場景的過程,而不是轉為網上三維格式。
3. 怎樣在web中實現報表列印和列印預覽
一、 瀏覽器的菜單列印功能
這是最簡單的,只需點擊頁面上的列印菜單,但是也是問題最多的,基本上是不能滿足用戶需要。比如:不能精確分頁,有出現打出半行字的風險;改變紙型後列印出的格式和頁面顯示的格式相差太大;頁眉頁腳也需要從菜單中去設置,等等等等。這種方案最大的優勢就是不需要做任何代碼,點擊列印就可以了。
二、 window.Print()
這實際上,是瀏覽器列印功能菜單的一種程序調用。與點擊列印功能菜單一樣,不能精確分頁,不能設置紙型,套打的問題更加無從談起,只不過,可以讓用戶不用去點菜單,直接點擊網頁中的一個按鈕,或一個鏈接裡面調用罷了。
需要指出的是這種方法提供一個列印前和列印後的事件onbeforeprint、onafterprint。可以在列印前的時候重新編輯一些格式,專門送去列印,列印後又處理回來。
function window.onbeforeprint()
{
//將一些不需要列印的隱藏
}
function window.onafterprint()
{
//放開隱藏的元素
}
事實上,很多用戶都是採用這種方式列印,但是這種方式最致命的缺點是不能設置列印參數,比如紙型,頁邊距,選擇列印機等等。
三、 導出excel導出pdf文件的列印
將需要列印的數據導出excel文件或者導出pdf文件,然後打開excel文件或者pdf文件重新列印,用這種方案能實現精確的列印,套打也能實現,但是需要客戶端安裝excel和adobe軟體,操作起來也有些麻煩,並且導出的excel文件可以重新修改編輯,一般用戶都會要求系統提供這種導出的方案,也同時需要直接列印的功能,所以個人覺得這種方案也不能很好的解決列印的問題。
四、 純ActiveX控制項
這種方案其實就是編寫一個C/S的列印控制項,然後嵌入到頁面裡面,將要列印的數據裝入到控制項中,然後列印。這種方案的優點是列印精度高,分頁,設置列印參數等等都能實現。但是缺點也是很明顯的,嵌入ActiveX控制項破壞了web應用的整體html風格,且這樣的控制項通常都比較大,一般都超過1M,下載很慢。
4. web前端輸入7%,顯示為7.000000000000000001%
這種情況可以使用tofixed方法進行小數點後幾位的取捨,例如123.456001.toFixed(3),返回結果:123.456。(返回值是個字元串,可以使用隱式轉換轉成數字類型。)
5. web應用系統開發
1.漸進式Web應用程序(PWA)
通過利用技術進步參與開發移動站點和本機應用程序的企業可以從漸進式Web應用程序中受益。到目前為止,這是2019年最熱門的Web開發趨勢。它鼓勵萬維網為用戶提供更好的瀏覽體驗。
漸進式Web應用程序是一般的Web應用程序,在用戶看來像移動應用程序,但實際上它們是行為類似於移動應用程序的網頁和網站。PWA致力於為所有設備上所有平台的用戶提供類似本機的體驗。
根據最近的一項研究,就互聯網使用和網站瀏覽而言,移動技術在其他設備上占據主導地位。不僅如此,使用移動應用程序和移動瀏覽器之間的差距還很大。可以估算一下,我們可以說移動應用程序佔用戶在其小工具上花費的總時間的70%以上。
實施PWA的一些知名公司包括阿里巴巴,Twitter,維珍美國航空,福布斯等。使用PWA的顯著優勢是,您的品牌對於具有更強身份的受眾更加可見。PWA中使用的流行技術是Angular,Polymer和React。
2.人工智慧與機器人
如您所知,企業跨不同時區工作並在各個大洲提供代表,這使得客戶支持服務既復雜又昂貴,尤其是考慮到24x7模式時。但是,隨著最近的發展,企業已轉向自動化的即時客戶端支持。
你們大多數人可能已經發現,聊天機器人可以使用人工智慧和機器學習的概念。在未來的幾年中,聊天機器人和機器學習的概念將比以往更加全面,尤其是對於Web設計和開發行業。
有多項調查表明,聊天機器人用於為客戶查詢提供快速響應和解決方案。AI執行人類的認知功能,例如學習,分析信息,收集數據,理解情緒以及解決具有挑戰性的問題的能力,這使聊天機器人成為Web開發的完美補充。
Facebook,Microsoft,Twitter,Google和Amazon等主要供應商都在人工智慧以及機器學習方面進行了大量投資。以下可用於為您的網站構建機器人的技術包括Facebook Bot Engine,Microsoft Bot Framework和Dialog flow。
3.加速的移動頁面(AMP)
Google不斷採用新技術來改善用戶的移動瀏覽體驗。Google在2015年向公眾推出了加速的移動頁面項目,該項目現已發展成為自己的新技術。
AWP的目的是減少網頁的載入時間或構建可在所有設備上快速載入且完美運行的網站。AMP頁面的載入時間被認為是兩秒鍾,而常規網頁可能需要長達22秒的載入時間。
與標准網頁相比,加速的網頁具有明顯的優勢,因為當您的網頁載入速度更快時,用戶將很高興瀏覽您的網站。此外,它將有助於提高您的Web應用程序的搜索引擎排名。
要將AMP技術引入您的網站,您將必須使用AMP HTML開放源代碼框架。Google首次提出這個概念時,就提供了有關如何構建AMP網頁的詳細文檔。
4.單頁申請
單頁應用程序完全基於JavaScript,是可在所有設備上正常運行的Web應用程序。它們不僅可以提高網站性能,還可以通過使用JavaScript載入所有內容來消除重新載入頁面的需要。
大多數公司使用單頁應用程序,因為與載入多頁相關的額外等待時間。誠然,與多頁Web應用程序相比,該頁面可能需要花費更多的時間來載入,但是,如果考慮到用戶在網站上的整個旅程的總時間,那麼放棄渲染多個頁面所節省的時間就變得很重要。這也使構建響應式網站變得更加容易。
SPA的示例包括Gmail,Facebook和GitHub。SPA中使用的技術包括React和Angular框架,使其成為混合應用程序的理想選擇。
5.語音搜索優化
語音搜索已經對Web開發產生了重大影響,使其成為2019年成功的趨勢之一,因此我們簡直不能忽略它。根據Gartner的報告,由於智能揚聲器的興起,到2020年,將有20%以上的搜索完成而無需在屏幕上鍵入任何內容。
即使在2019年,我們也會獲得帶有Google助手按鈕的設備,從而使用戶更輕松地在其設備上打開語音識別。因此,語音搜索在Web開發中達到頂峰還為時不遠。到2020年,我們可以假設英國的語音商務銷售額可以增長到50億美元,在美國達到400億美元。
考慮到多個研究報告和市場的實際情況,我們可以說語音搜索優化是不斷增長的Web開發趨勢之一,不容忽視。有可能,它將盡快成為您的SEO或技術策略的一部分。
要對您的站點實施語音搜索優化,可以使用Web搜索API,該API分為兩個部分-語音識別和語音合成。語音識別使您的網站能夠識別用戶的聲音,然後響應他們的查詢,而語音合成使腳本能夠讀取文本內容。
6.運動界面
Motion UI是為互動式Web設計提供動態圖形和動畫的東西。簡而言之,通過提供優雅的界面,即使使用簡約的網站,它也可以使您的Web應用程序設計與眾不同。而且,如果您進行適當的研究和實施,它可以為您的網站的轉化率帶來奇跡。
Motion UI是2019年最好的網路趨勢之一,因為它為您提供了一種吸引訪問者注意力的簡單解決方案。使用Motion UI庫,您可以合並動畫圖表,背景動畫,懸停和醒目的標題。
使用Motion UI元素不僅可以使您的網站脫穎而出,還可以通過鼓勵積極的用戶互動和改善網站可用性來增強用戶參與度。對於開發人員來說,這是一個額外的優勢,因為他們有多種選擇來製作功能強大的出色站點。
7.自動化測試
我們知道自動化測試已經存在了幾年,但是其中的最新創新使其再次進入了趨勢列表。從單元測試到Web應用程序的跨瀏覽器測試,Web開發測試中發生了許多變化。例如,以前您必須在系統上設置一個環境來執行Web應用程序的測試,但是現在不一樣了。
市場上提供了用於Web應用程序測試的多種擴展程序和API,使開發人員可以輕松地測試其網站。例如,Chrome,WordPress擴展程序和Screenshot API附帶的LambdaTest,使用戶無需編寫任何外部腳本即可測試其網頁。
最大,最受信任的自動化測試平台是LambdaTest,BrowserStack或跨瀏覽器測試,甚至一些大型企業都在使用它們。
8. JavaScript
JavaScript是最流行的編程語言之一,隨著時間的推移不斷發展,並為開發人員提供了新的功能。JavaScript的高級框架,設計和庫已經證明,它在市場上可以提供很多東西。
這就是為什麼它仍處於Web開發的十大趨勢之列的原因。曾經有一段時間人們因為JavaScript與某些瀏覽器不兼容而放棄使用JavaScript並改用純HTML和CSS。但是,隨著對JS的瀏覽器支持的趕超,越來越多的Web開發人員正在使用基於JS的框架和庫來構建其網站。
JavaScript用於開發動態Web應用程序。它為開發人員構建網站提供了靈活性,挑戰性和強大功能的全新體驗。藉助JavaScript,開發人員能夠構建精確,健壯和響應迅速的網站。使它在其他語言中脫穎而出的一些廣泛功能是回調和閉包。
不僅如此,基於JavaScript的框架和庫,尤其是Angular和React,為Web開發人員提供了更多功能。因此,可以說在未來幾年中,基於JavaScript的框架將推動Web開發。
9.區塊鏈技術
隨著整個2019年比特幣的流行,你們中的許多人可能已經對區塊鏈及其對整個Web開發行業的影響有所了解。
據信,到2020年,區塊鏈將給網路行業帶來根本性的變化。區塊鏈是一種開放式分布式賬本,以消除聯絡需求而提供安全和受保護的在線交易而聞名。它使用普通數據存儲來幫助個人將數據存儲在世界各地。
由於保護水平高,許多跨國銀行和組織都計劃投資於區塊鏈。此外,它還有助於降低金融業務成本,降低交易結算的頻率並改善由透明記錄支持的現金流。
10.物聯網
根據Statista的報告,相信2025年已連接設備的數量將超過300億。物聯網設備的巨大增長將直接影響Web開發,因為公司將從台式機或筆記本電腦控制此類設備。
物聯網將為企業帶來多種機遇,並使他們能夠以高精度提高效率。而且,為了向客戶提供更好的服務,將設備與網站集成已經變得至關重要。開發這些設備的不僅是開發人員,還包括開發人員。我們還將平等參與開發使用,分析和顯示設備數據的應用程序。
物聯網還將帶來很多挑戰,尤其是在數據安全方面,因此開發人員將面臨很多挑戰。盡管只有少數網站或Web應用程序正在使用IoT集成,但在未來幾天中,幾乎每個網站都將開始集成它以改善客戶體驗。
結論
Web開發是一個永遠不會淘汰的領域。實際上,隨著新技術的出現,它將隨著時間的推移不斷發展和變化。同樣,開發人員在使用這些技術方面也越來越先進,因為它允許他們以更好的方式構建應用程序或網站。
6. 精度高達DPⅠ是什麼意思
圖像每英寸長度內的像素點數。
DPI(Dots Per Inch,每英寸點數)是一個量度單位,用於點陣數碼影像,指每一英寸長度中,取樣、可顯示或輸出點的數目。
DPI是列印機、滑鼠等設備解析度的度量單位。是衡量列印機列印精度的主要參數之一,一般來說,DPI值越高,表明列印機的列印精度越高。
DPI是指每英寸的像素,也就是掃描精度。DPI越低,掃描的清晰度越低,由於受網路傳輸速度的影響,web上使用的圖片都是72dpi,但是沖洗照片不能使用這個參數,必須是300dpi或者更高350dpi。例如要沖洗4*6英寸的照片,掃描精度必須是300dpi,那麼文件尺寸應該是(4*300)*(6*300)=1200像素*1800像素。
7. 用photoshop設計網頁首頁時,設置多少精度網頁圖片精度高
Photoshop製作網頁效果圖的幾個注意點:
第一點:新建文件尺寸大小; 製作網頁效果圖,首先就是要新建文件,那麼要建多大的合適呢?這可不是隨便亂定的,一般我們是要根據目前絕大部分顯示器的最佳解析度來定。在比較早些時候,17英寸為主流顯示器,最佳解析度為1024*768,所以考慮到網頁在顯示器上能有最好的顯示效果,一般都定在1003px以下(這個數據是由顯示器最寬1024px減去瀏覽器右側滾動條寬21px和到1003px)。如果你的網頁超過這個尺寸,那當網頁即使最大化顯示的時候,內容也不能完全呈現,底部就會顯示水平滾動條,這樣會影響用戶體驗! 目前來說19英寸解析度達到1280以上的寬屏顯示器已經成為主流,因此現在很多網頁都開始做得更寬,比如可以做成1200px寬的,但為了能讓1024解析度下都能有好顯示,建議還是定為1003px以下,比如960,980都是合適的。如果不確定應該設置多少合適,可以打開參考網站,看看他們是設置多少。 如何查看別人的網頁尺寸呢?很簡單,使用截圖工具把網頁截下完整的寬度後使用Photoshop用選區工具框選寬度就能在信息面板里顯示出來了!
第二點:字體與字型大小; 字體方面,在瀏覽器里顯示的字體是調用操作系統里的,因為絕大部分操作系統都有宋體、黑體、微軟雅黑、Arial、Tahoma這幾種字體,所以在網頁效果製作時,盡量使用這些字體,如果不使用這些字體,那到在把網頁效果圖做成網頁的時候就沒法做出這種字體效果了;如果非要使用其他字體,那麼在做成網頁的時候只能以圖片的形式來顯示出來,不過考慮到圖片文件都偏大,會讓網頁打開速度降低,所以盡量不要以這種形式顯示。
第三點:關於顏色; 不同的操作系統會有不一樣的調色標准,因在Web上就有定義了一個安全色表,以期能讓符合這個色表定義的顏色,在不同顯示設備上都能有同樣的顯示效果。不過對於不是對色彩十分嚴謹的網頁效果來說,不需要這么嚴格執行,所以關於顏色,我們直接使用Photoshop里默認的顏色就可以了,當然,如果你所設計的網頁對於色彩十分看中,那請認真按照Web安全色標准設計。
第四點:網頁效果圖里填充的內容; 在製作網頁效果的時候,很多地方要填充文字內容,這個時候有些初學者為了方便操作,直接把同樣的內容復制使用,最後整個網頁上看起來就會顯得怪怪的。這里大家在填充內容的時候,最好是使用不一樣的信息,或者乾脆直接從其他網頁上截取內容填充。
第五點:要注重細節處理; 因為你製作出來的效果圖,最終是做為網頁的製作依據,因此在效果圖上,每個模塊的間距都要精確到像素、文字擺放的位置等也要准確到位。
第六點:保存的圖片格式; 效果圖製作好後,建議保存成png格式。不要存jpg格式,因為這個格式對圖片壓縮比較大,會丟失細節。
8. 用photoshop設計網頁首頁時,設置多少精度出來的網頁圖片精度高
通常我們說「圖片精度」是指圖像的解析度(常用單位是dpi 即像素/英吋),這個值越大,說明圖片精度越高,列印或者顯示的圖像越清晰。
但瀏覽器顯示網頁上的圖片,是以象素為單位來顯示的,圖像解析度的大小,不影響其顯示效果,也就是設置精度,對於網頁圖片來說,沒有什麼意義。
舉例來說,一張300*300像素大小的圖片,其解析度設置成72dpi或者300dpi,在顯示器顯示網頁時,都佔300像素的寬度,看不出任何不同。但如果你把這個圖列印出來,那麼前者會有4英吋寬,而後者只有1英吋寬, 這樣前者由於每個像素點會比較大,所以看起來就會模糊一些。
所以,我估計你的問題,是指的ps網頁設計的時候,輸出圖片採用哪一種壓縮方式及壓縮比圖片在網頁上精細(清晰)。也就是說,你問題題中的精度,意思應該是清晰度,對吧?
網頁設計中,對於圖片來說,追求的並非高清晰度,原因很簡單,因為網頁最終是在網上使用的,由於受到網速的限制,清晰度越高的圖片,其文件體積也會越大,網上傳輸就會慢,從而影響瀏覽體驗,而壓縮得厲害的圖片,雖然載入速度快,但圖片會不那麼清晰。
所以,根據網頁圖片使用情況,在文件大小與清晰度之間選擇一個平衡點,對須要清晰表現的圖片,採用低的壓縮比,而對不需要很清晰的圖,則採用很高的壓縮比。總之,這個沒有一定的標准,是一個經驗與技巧的問題。
另外,如果你的「精度」是指設計網頁時,所選的圖像大小(一般指圖片寬度),那麼,應該與網頁實際大小相同,避免在出圖時進行縮放,這樣才能保證設計效果。目前,為適應大多數屏幕瀏覽網頁,一般把網頁的寬度設置在1000像素左右。
---以上回答,經驗之談,純系手打,絕無復制,如對你有幫助,敬請支持和採納---
9. 清晰度300DPI是什麼意思啊
dpi
Dot Per Inch的縮寫。每英寸所列印的點數或線數,用來表示列印機列印解析度。這是衡量列印機列印精度的主要參數之一。一般來說,該值越大,表明列印機的列印精度越高。
dpi是指單位面積內像素的多少,也就是掃描精度,目前國際上都是計算一英寸面積內像素的多少。dpi越小,掃描的清晰度越低,由於受網路傳輸速度的影響,web上使用的圖片都是72dpi,但是沖洗照片不能使用這個參數,必須是300dpi或者更高350dpi。例如要沖洗4*6英寸的照片,掃描精度必須是300,那麼文件尺寸應該是(4*300)*(6*300)=1200像素*1800像素。
72dpi就是每英寸上,所能印刷的網點數是72
參考
http://ke..com/view/49853.html?wtp=tt" http://ke..com/view/49853.html?wtp=tt
10. web環境下的3D開發項目有什麼優勢3D 可視化 開發
通過簡單的命令鍵操作,即可滿足整個展台任何環節設計需求。貼圖、視頻上傳替換、3D文字編輯等特色功能可根據不同主題需求對VI視覺系統進行自定義設計。下面我們來看一下web3d交互展示可以應用在哪些方面呢?
車展
根據實際需求,大小車展可隨心設計,2D/3D/3D漫遊多角度預覽方便快捷。web3d全景車實現了看車、選車、訂車、遠程辦理車險、送車上門的線上線下「無接觸式」一條龍服務。
模型庫展示
模型庫資源方便師生進行互動式教學互動體驗,利用web3d交互技術將各類標志性展會構造完整呈現,相信這種學習模式也能大幅度提高教學質量和效果。
web3d交互展示可以將場景、展館內部全景、展台信息及產品信息間頁面流暢,符合逛展需求,盡量避免場景突變、過快環繞等不適感。華銳視點相信,web3d交互技術能為更多企業帶來便利。