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按鍵精靈編寫腳本教程第5課

發布時間: 2022-06-17 02:04:59

❶ 按鍵精靈怎麼使用

轉 舞月茗香——按鍵精靈腳本教程

本教程歡迎轉載,但請註明:轉載自簡單游官方論壇,作者:舞月茗香

在第一版教程的基礎部分發布之後,受到了熱烈的歡迎,也深感責任重大。同時,對第一版內容編排,自我感覺並不良好,文容急趕所致,很多重要的內容都一帶而過,並沒把它放到作為一種入門教程的基礎上。思過更新,才有此重新修改版。以不求速度,只要質量為前提,帶更多的朋友,跨越按鍵精靈編程的門檻,達到傳說中高手的境界。

作為簡單游最早的一批員工,整整一年的時間都在和按鍵精靈打交道,從簡單游起步時,只有少部分人知道這個名字,到現在擁有幾十萬的固定用戶群,我深感欣慰。記得在年初的時候,第一次把腳本公布在簡單游,第一次感受玩家們的熱情,第一次有玩家朋友每天幫我測試腳本、提出意見、每天守侯的電腦前等待我更新的情景。每次憶起,都會有莫名的感動。同時按鍵精靈作為老牌的腳本工具,時至今日,都沒有一份良好的起步教程,也頗為惋惜。以某不才之力,侵浸綿薄之功,發布此按鍵精靈核心教程,以盡心意。

我會盡量的在教程中描繪更多的內容,不單單是按鍵精靈入門教程和腳本編寫技巧提高,同時也會講述按鍵精靈底層的一些技術細節與實現方法。以初學者為導讀對象,從淺入深,從簡入繁,一步步的走入精彩的按鍵精靈世界。

第一部分會以補紅腳本入手,穿帶幾乎所有基礎知識,為後續的章節打下堅實的基礎。

第二部分則是2D和3D游戲的自動打怪腳本的分析與製作,從思路到代碼編寫,再到問題的解決思路,給出詳盡的描述。

第三部分轉換思路,講述其他非游戲的腳本如何製作,進而把按鍵精靈擴展到更多的領域。方便日常生活所需。

第四部分超越按鍵,也是最後一部分,描述按鍵精靈結合獨有的插件系統,編寫出更加強大的軟體功能。

在本教程起草之日起,請朋友們耐心等待,因第一次寫此類教程,本著對大家負責的態度,教程寫好要反復修改,衡量各知識點的編排的章節與要點。進度會稍慢,以此保證,每周至少會更新一節。歷時半年之久,只求精品現世,望朋友們海涵。
初窺補紅藍腳本

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本教程歡迎轉載,但請註明:轉載自簡單游官方論壇:bbs.jdyou.com
作者:舞月

第一章概述
第一章以補紅腳本為基礎,從簡入繁,從易到雜,詳細講述補紅腳本的製作方法與按鍵精靈基礎知識。在描繪整個補紅腳本的基礎上,為第二章自動打怪腳本的製作方式鋪墊基礎。如果你能從堅持看完第一章,可以肯定的是,你會達到簡單游已有的各專區補紅藍腳本的設計水平。
正文開始:

很多朋友都留言來信詢問,如何製作自己的補紅補藍腳本。其實編寫方法多種多樣,不一而足。在本章里,會以補紅藍腳本做為切入點,實際講述各種腳本的編寫方法。並避開枯燥的編程概念講解,以實為主,通過大量的應用例子掌握按鍵精靈。

首先出現在本節中的一些術語做一個簡短的說明:

坐標——屏幕象素的坐標值,如當前解析度為1024×768,則屏幕左上角的坐標是:0,0。右下角則是:1024,768。

抓色/抓點——抓取屏幕內某一象素點的坐標極顏色。使用方法:控制命令->抓點坐標/顏色->在面圖上點左鍵,加入到坐標點->退出抓點->選好坐標顏色後->插入

關鍵字——按鍵精靈的保留字,不可以做變數使用。

了解以上內容後,就可以開始我們的腳本之旅了。

先考慮手動玩的情況,當自己的血或者魔法值低於某一臨界值時,我們就要使用各種補血補魔的葯品了。同樣,按鍵精靈也通過這點判斷,如果屏幕坐標的某一點顏色,不等於血或魔的顏色,就該吃葯了。我們來看在按鍵精靈里的寫法:

IfColor 138 109 ef844b 1
KeyPress 49 1
EndIf

對以上代碼解釋如下:
如果(138,109)的顏色不等於#ef844b顏色,則
按鍵<1>
條件結束
其中138,109是血條上任意問題,ef844b是血的顏色。

ifcolor——是按鍵精靈的關鍵字,表示這句是判斷顏色。
138 109——分別是屏幕上X,Y的坐標值。
ef844b——是屏幕上的顏色16進制的BGR值
1——代表條件,該位置可以設置0,1,2三個值,0是相等,1是不等,2是模糊相等

只有以上的代碼是不足夠的,原因在於以上代碼只運行一次。我們要讓他不斷的檢測顏色,這樣就達到自動補紅補藍的目的了。
看兩句代碼:
Rem s
Goto s
解釋:「Rem s」可以理解為在該位置做一個標記s。而「Goto s」則是無條件跳到此標記執行,其中s可以自定義,跳到Rem [標識符]處。rem和goto都是按鍵精靈的關鍵字。

這里說一下程序運行機制,每行代碼都有行號,腳本解釋器要一行一行代碼的執行下去,直到執行最後一行代碼或碰到EndScript語句(該語句在後面會有講解),沒有任何代碼可執行了,程序就退出。我們的目的是讓程序持續不斷的進行檢測,有了rem .. goto就完美解決了。來看最後的實例:

Rem s
IfColor 138 109 ef844b 1
KeyPress 49 1
EndIf
Delay 100
Goto s

解釋:Delay 是暫停運行的關鍵字,後面跟隨的100,表示暫停0.1秒。

整個程序結構清晰,一目瞭然,不再做過多的解釋。補藍腳本留做作業。

回顧本節所講解的關鍵內容:

ifcolor .. endif 關鍵字的使用方法
IfColor [X坐標] [Y坐標] [GBR顏色] [對比條件]

rem .. goto 關鍵字的使用方法
Rem [標記名]
Goto [標記名]

delay 關鍵字的使用方法
Delay [暫停時間,單位毫秒]
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再接再力滲透補紅腳本

本教程歡迎轉載,但請註明:轉載自簡單游官方論壇:bbs.jdyou.com
作者:舞月

回顧上節所說的內容:
1、ifcolor [x] [y] [顏色] [對比]
ifcolor - 關鍵字,用於顏色對比
x - 屏幕上橫坐標
y - 屏幕上樅坐標
顏色 - BGR三元色
對比 - 0:相等 1:不等 2:約等

2、Rem [標記]
rem - 關鍵字,在該行號做個標記,為goto做標記

3、Goto [標記]
goto - 關鍵字,跳轉到相關標記。標記可以是任何字母、數字、漢字、特殊符號,但該標記必須唯一。否則會錯誤跳轉。

4、Delay [毫秒]
delay - 關鍵字,暫停XX毫秒繼續運行。

我碰到過不止一款游戲,用上一節所講述的腳本,使用並不正常。通過測試分析,了解到游戲畫面與血條畫面刷新並不同步。這會導致判斷錯誤,解決辦法是通過取游戲血條的底色來判斷。這個方法只適合底色不變,或變化不大的游戲。對比值給0或2
IfColor 138 109 1b7c5d 0
KeyPress 49 1
EndIf

但如果底色是透明的(隨環境變化而變化,沒有固定的顏色),就比較不好做了,比如韓國的Archlord這款游戲。先給出一篇代碼,然後實例講解。
i = 0
For 5
IfColor 138 109 2312ff 0
i = i + 1
EndIf
EndFor
If i = 0
//加血
EndIf

本段代碼引出了兩個概念:
1、變數:如第一行的i = 0和ifcolor體中的i = i + 1
2、循環語句:for 5
3、條件語句:if i = 0

下面分別對這兩點進行講解。

1、變數:
變數的概念,對於初學者來說,確實不容易理解。為了加深理解,這里放棄書面語描述,先講變數如何使用。
我們來描繪這樣一段生活中的場景:手裡拎了很多東西,並想進超市,那麼必然要存包,在從超市出來後,再把存起來的東西取出來。再描繪另外一段生活中的場景:我們取銀行存錢,拿著銀行卡,可以在很多地方取錢消費。
就這樣一個存和取的動作,已經代表了變數的應用,變數就是以上描述中的櫃子和銀行卡,我們把數據存到變數中,然後在需要該數據的時候再從變數拿出來用。但實質上,變數並不是櫃子,他是一個代替品,或者說是代名詞,假設我們把數字22存到變數a中,那麼a就代表了22,當我們需要使用這個22的時,直接用a來代替他就可以,22並不會從a中消失。而他的特性就像櫃子一樣,可以儲存我們需要他儲存的各種數據。
看具體實例:
a = 22 //在這里我們給一個變數名叫a的變數,賦值22
b = a //這里則是把a變數的值22取出,賦值給b變數,而a變數的值不會消失,此時a和b的值都是22
c = a + b //把a和b的值取出來做加法操作,賦值給c變數,此時a和b的值都是22,c的值是44
a = a - 1 //這句和數學上的理解就不一樣了,首先從a中取出值22,然後減1,最後的結果再送回給a,此時a的值是21

把以下代碼復制到按鍵精靈中,運行一次,看看效果,會加深理解。
a = 22
VBSCall Call MessageBox(a)
b = a
VBSCall Call MessageBox(b)
VBSCall Call MessageBox(a)
c = a + b
VBSCall Call MessageBox(a)
VBSCall Call MessageBox(b)
VBSCall Call MessageBox(c)
a = a - 1
VBSCall Call MessageBox(a)

對於變數的描述,到此還遠遠不夠,在此,僅解釋了變數做加減法的操作,不過對於解釋本節開始的代碼已經足夠。更加復雜的內容,會在以後陸續講到。

2、循環語句:for 5
循環語句比較容易理解,for 5的作用就是循環for到endfor中的數據5次。實際看一次效果會徹底理解,不再做過多解釋:
for 3
VBSCall Call MessageBox(3)
endfor
這段代碼會彈出三次3。

3、條件語句:if i = 0
從語意上,我們看的出,如果i等於0,則做某些操作。首先要說的,if作為按鍵精靈關鍵字,承擔的作用就是分支語句塊,關於這點會在下節做詳細的描述。if和ifcolor兩個關鍵字是按鍵精靈唯一的條件語句。條件語句,既滿足條件,則執行某些操作,否則執行另外一些操作。在if後面會跟隨一個條件判斷句,在這里就是i=0。條件判斷句的結果只有兩種:「真」或「假」,「是」或「非」。要麼正確,否則就不正確,沒有中立的存在。從變數的解釋中,我們看到i的值可能是0,也可能是1到4中任何一個數。如果i是0的話,那麼i=0的結果就是「真」,否則他就是「假」。
看具體實例:
if 1=2 //假
if 3=3 //真

把下面代碼復制到按鍵精靈中,運行一次,會對if語句有更深的理解。
a=1
if a=1
VBSCall Call MessageBox(1)
endif
if a=0
VBSCall Call MessageBox(0)
endif

這里有一個可能引起歧義的地方,我在這里做一個解釋。
我們發現在變數賦值的時候,我們使用「=」。而兩個值對比的時候,我們還是使用「=」。到底這個=號有幾種作用,什麼時間發生什麼作用呢?這里我說明一下:在=號不需要任何返回值的情況下,則是「賦值運算符」,需要返回值的情況,則是「比較運算符」。在if當中,if語句後面,需要有一個真假值的存在,以判斷if下面的語句是否執行。

通過以上兩個概念的簡單理解,我們來分析一下本節開始部分代碼的流程:
i = 0 //首先給變數i賦值0
For 5 //循環執行5次ifcolor語句
IfColor 138 109 2312ff 0 //如果左邊(138,109)的顏色等於2312ff
i = i + 1 //把i變數的值加1
EndIf //結束ifcolor語句塊
EndFor //結束循環體
If i = 0 //如果循環5次的顏色都不相等,則
//加血
EndIf //結束if語句塊

相信以上的解釋,已經完整描述了該代碼的作用。並且我們發現if和ifcolor的結束關鍵字都是endif。我實際編寫代碼中,我發現很多朋友都有忘記寫endif的時候。此點千萬切記,不要忘記寫哦。

回顧本節所講解的關鍵內容:

1、變數的簡單使用與賦值方法
2、if .. endif語句的使用方式
3、for .. endfor語句的使用方式
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高級補紅藍腳本寫做的基礎知識

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作者:舞月

本節比較特殊,並不會講述實際的腳本編寫技巧,而是對前兩節內容並沒表述清晰,或還存在疑問的地方,進行深入剖析。以求把握設計的精髓。

回顧上一節內容:
1、變數的簡單使用與賦值方法
2、if .. endif語句的使用方式
3、for .. endfor語句的使用方式

變數的詳細講述:

在上節中,我們知道了變數的簡單應用,這里會對變數有一個詳細清晰的描述,並提出一些錯誤的方法,以求避免。在之前的教程發出去之後,看客們的熱情異常高漲,根據之前所講內容,紛紛編寫出自己的腳本,但在其中發現了某些影響全局的錯誤。其中就包含變數的錯誤使用。好,我們開始。

VBS中,變數只有一類型,既變體型。何為變體型,這要從VB中講起。VB中變數分為很多在種類型,包括整型、浮點型、字元串類型等等。對於我們學習按鍵精靈的編寫,深揪VB中的變數類型是毫無用處的,這里表過不談。

在VBS變數只有一種類型,什麼是數據類型呢?我們知道變數是一個存儲空間,在VB中每一種變數所能存儲的數據是不同的。比如:a=1那麼a變數存儲的是整數類型,而b=1.1。那麼b變數存儲的是小數類型。如果這時把a=b,則出現錯誤。因為整數類型並沒有存儲小數類型的能力,VB解釋器會出現一個執行期錯誤。關於數據類型,如果想知道更多,在搜索引擎里可以找到非常多的內容。當然,如果不知道,對我們的課程也不會有絲毫影響。

回過之前的話題,VBS變數只有一種數據類型,這種數據類型叫做變體型,既是說,無論你向變數里儲存任何數據,那麼該變數都可以自動變為相應的數據類型。明確了這點,我們就可以在按鍵精靈里隨意賦值了。這里要提一下字元串類型。因為字元串與其他數據類型的不同性,所以使用方法會略有不同。也是初學者經常出現的問題。

我們暫且可以把數據類型理解為兩種:數字類型和字元類型。數字類型包含我們日常所能碰到的所有類型,包括整數,小數,負數。而字元類型則是英文的26個字母及中國漢字和其他國家的文字。

數字類型的賦值方法:
a = 32
b = 2.2
c = -25
d = -4.4
其中a, b, c, d分別是整數,小數,負數。

字元串的賦值方法:
x = "abcdefg"
y = "1234567890"
z = "你好"
我們發現字元串類型和他的名字一樣,是一個一個的字元串接起來的。並且在其左右分別有一個雙引號。

通過以上的例子,我們看到,數字類型與字元串類型的唯一區別就在於是否有這個雙引號。那麼我們可以這樣說,只要有雙引號的,就是字元串類型,其他都是數字。我們看一個錯誤的例子,加深理解:

a = 32 //這句是對滴
a = "bb" //這句也是對滴
a = "cc"dd" //這句出現錯誤,程序會以為是字元串cc,而後面dd"無法解析,所以整句話出現錯誤。
vbscall call messagebox(a) //這里的結果是bb,按鍵精靈忽略所有發生的錯誤,繼續一條運行。

有朋友會問,那如果我要在整個字元串中加一個"號該如何解決呢,這里我告訴大家:在"號內把兩個""連起來就可以了,在這里第一個"是轉義字元,這里不比深揪,會用就好了。看例子:
a = "a""b""c" //a的值是:a"b"c
a = "a""b""c""" //a的值是:a"b"c"
a = """a""b""c" //a的值是:"a"b"c

最後一個變數要說的地方,字元串相加。
我們都知道數字可以相加,那麼字元串如何相加呢,這里我透徹的告訴大家。按鍵精靈中的字元串相加有兩種運算符,分別是「+」和「&」。「+」只有在兩邊都是字元串的情況下才可使用。如果兩邊都是數字,或者只有一方是數字的情況下,使用「&」就可以達到字元串連接的目的。當然,兩邊都是字元串也可使用「&」號。這里我推薦大家在做字元串連接的時候,不要使用「+」,統一使用「&」操作。這樣,看見「+」號就是數字相加;看見「&」就是字元串相加了。這樣寫也是良好的編程習慣。

一、if語句詳解:
在按鍵精靈中,只有兩個if語句,分別是:ifcolor和if。在前面兩節對if和ifcolor都有明確的介紹。這里補充之前沒有提到的地方。
先看if語句
原形:if [條件判斷式] .. else .. endif
其中條件判斷式比較容易理解,在前一節已經略微的講過了。這里結合各種數據類型,詳細的講解出來。
if [條件] .. else .. endif
其中條件是表達式,需要返回真假值,根據返回值執行其餘代碼。if .. else .. endif組成了一個條件分支。要麼執行if到else中的語句,要麼執行else到endif中的語句。而選擇分支的條件就根據條件返回的真假值了,返回真,就執行if到else中的代碼,返回假就從else開始執行。在沒有else的情況下,則條件返回真就執行if到endif中的語句,否則就跳過整個if塊,從endif後面開始執行。
這里強調一下條件部分該注意哪些問題:
1、if a=b這樣的語句中,a和b必須是同一種類型。也就是說a和b都要是數字,或者a和b都是字元串。
2、if a>b這樣的語句中,a和b必須是數字類型,如果拿字元串對比,可能出現結果和你的預期並不相同。
3、if a=b這樣的語句中,=號兩邊分別是數字和字元串,應該避免出現這種情況。假設出現了這種情況,我說一下解釋的過程,首先把字元串轉換成數字,然後再進行比較。if 1="1"這樣的語句是沒有問題的,因為"1"可以自動轉成數字1。而if 1="a"那麼整句就是出現錯誤,在按鍵精靈中忽略這種錯誤,結果就是if語句後面的語句會強制執行,並導致以後的代碼部分失效(堆棧不匹配)。所以使用if語句的時候,應該盡量避免數字和字元串比較,如果真要這樣的話,最好執行一個強轉函數,看例子:
a="123456"
b=123456
if int(a) = b
endif
這里我們使用了一個int(a)把a轉換成數字類型。函數查找請使用按鍵精靈中的「vbscript生成器」

二、再來看ifcolor
原形:ifcolor [x] [y] [顏色] [條件] .. else .. endif
其中x, y是屏幕坐標位置;
顏色是你要對比的顏色;
條件非常的重要,它只能給三個值0,1,2中的任意一位。下面接三個值分別予解釋。
0是x,y點的真實顏色與我們給的顏色想對應,則是真,否則是假。
1恰好與0相反,x,y點的真實顏色與我們給的顏色一樣的話,則是假,否則是真。
而2是模糊比對,這里詳細解釋一下。我們知道屏幕上的顏色由RGB三元色組成,每種色的染料比例不同,屏幕上的色就不相同。而在windows中,每種色的可變化的值是從0-255。純白色點的三元色值都是255,而純黑色則都是0。用16進製表示就是從00到FF.不知道16進制和10進制是怎麼轉換成的,可以用附件中的計算器選科學型轉換。所以我們看到按鍵精靈取到的顏色是類似於0A1B2C這樣16進製表示的代碼,分別是由GBR三種顏色組成。知道了這點,就可以正確的理解模糊值了。(這里透露一個小秘密,按鍵精靈的模糊值范圍是50。如果你看不懂,就略過這里,只要知道模糊判斷不會把綠色判斷成紅色就可以了)
else同if語句,如果找到顏色則不執行else。找不到則執行。

總結今天說講內容:
1、按鍵精靈中變數只有一種數據類型。
2、字元串類型要用雙引號括起來,及在字元串中增加"字元
3、「&」號作為字元串相連符
4、按鍵精靈會忽略所有的錯誤,而執行下一條
5、if .. else .. endif的執行順序。以及數字、字元串的比較方法。
6、ifcolor .. else .. endif的執行順序。

本想在這節把循環也講了,但所涉及的內容實在太多,留在下節里說吧。循環說完了,就步入到應用代碼編寫階段了。

❷ 按鍵精靈安卓版怎麼用

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按鍵精靈安卓版學習視頻本套課程是一份計劃錄制100課以上,全面的學習按鍵精靈安卓版的教程。按鍵精靈安卓版開發實戰視頻教程。學習本課程可以使您更好、更快的掌握按鍵精靈安卓版的知識,用最短的時間來實現腳本的開發。

❸ 按鍵精靈怎麼設置腳本

1、基礎軟體免費下載與環境搭建

網頁搜索:按鍵精靈,找到官方網站,點一下進去,我們只要下載2個手機軟體,第一個是按鍵精靈os版,第二個是按鍵精靈同步助手。

接著要下載一個手機模擬器,推薦用雷擊,還有夜神和消遙,這2個也不錯,用哪個都可以,看情況採用,例如有的手機軟體用雷擊無法打開,那麼就可以試一下夜神或消遙。

直接網頁搜索:雷電模擬器,去官方網站下載一個就行了。

手機模擬器就相當於一台安卓系統手機,在電腦上模擬手機的環境,因為引流方法的話一般是用手機模擬器來做,手機上因為屏幕解析度不統一,寫腳本製作的話會比較麻煩。

比如說一個榮耀手機和一個錘子手機或是紅米手機,它們的屏幕解析度都是不同的。

2、引流方法腳本製作寫作全過程中常用的指令

打開按鍵精靈同步助手和雷電模擬器,將同步助手和手機模擬器鏈接上,隨後在按鍵精靈同步助手點一下【新建腳本製作】,注意在寫作操作界面要選擇「源文件」,那樣比較便於寫作。

例如我們想在手機模擬器中打開「網路百家app軟體」,那這個指令在按鍵精靈中應要怎麼寫呢?

其實按鍵精靈,它的本質就是說模擬我們手動去操作,例如我們想在手機模擬器中打開「網路百家app軟體」,我們是不是要滑鼠放在網路百家app軟體的圖標上單擊一下?所以我們要用到一個【抓抓】工具,點一下抓抓工具,再點一下【截屏】工具,截屏就是說截現階段手機模擬器的操作界面。

操作步驟非常簡單:滑鼠對准網路百家app軟體右擊一下,拷貝現階段坐標。

返回寫作操作界面,給大家介紹第一個指令:Tap,是點一下,讀取這個指令之後空格粘帖剛才拷貝的坐標,即Tap 218,440。

寫完之後,點一下【調試】作用,你會神奇的發現,網路百家app軟體在手機模擬器中被自動化技術點開了。

3、引流腳本的版權信息

我們在寫完一個腳本之後,肯定很開心,都想加上自己的版權,聲明這個腳本是某某某寫的,比如我寫了一個腳本,我肯定會在這個腳本上註明版權是劍眉大俠。那怎麼去聲明呢?

我們先把之前寫的全部注釋掉,我們用到第七個命令:ShowMessage,然後空格再帶兩個英文狀態下的引號,引號中間寫版權信息,即ShowMessage "版權信息"。

記住,一定要加延遲

4、接碼平台的注冊及使用

為什麼要用接碼平台呢?兩個原因:
其一是有時候不方便用自己的手機號去操作,就可以用接碼平台的手機去注冊,成本是一毛錢一個;

其二是我們做腳本引流不可避免遇到被封號的情況,因為每個平台不一樣,我們頻繁打廣告,會容易被限制,甚至是封號。

所以就需要注冊新的賬號,但是我們本身沒有那麼多手機號,所以就需要用到接碼平台,1毛錢搞定一個手機號,很方便。

5、實戰聊聊吧app軟體腳本引流

寫腳本製作的前提,是研究平台的標准,然後用抓抓工具不斷的抓地圖坐標,配合系統命令即可。

所以我們先討論一下聊聊吧這app軟體的標準是怎麼樣的,需用如何去吸粉。

進入app軟體點一下正中間那個按紐,默認是【廣場】,這里還可以給別人發私信,我們就從這標准下手吧。

我們先手工製作一遍,看看整個工作流程是怎麼樣的,再用腳本製作去代替手工製作。

前提是寫Tap點一下系統命令,也就是點一下首先用戶,用抓抓工具先抓首先用戶的地圖坐標,然後點進她的主頁後,有個私信功能性,再次抓地圖坐標,再點一下私信,然後有個聊天文本框,再次抓地圖坐標,然後輸入文本,有個發送按紐,再次抓地圖坐標,然後點擊發送,然後點擊兩次回到,再下拉然後點擊下一個用戶,反復這工作流程即可。

❹ 如何使用按鍵精靈製作腳本

1. 製作腳本:按照個人需求從網上搜集腳本或者自己製作腳本。如果您的腳本是從別的地方收集的,請先把腳本文件拷貝到按鍵精靈文件夾下的script文件夾中,然後再運行按鍵精靈。
2.選擇有效的窗口:建議您選擇「對所有窗口有效」。如果您只需要腳本當某個窗口在前台時有效,請選擇窗口名稱,比如「龍族」
3.讓需要執行的腳本「有效」,只有「有效」一欄中勾中的腳本才會執行。
4.進入游戲(或者其他需要使用按鍵精靈的軟體) ,在需要使用腳本的時候按下腳本的「快捷鍵」,按鍵精靈就會忠實的為您工作了。
按鍵精靈主界面

圖:主界面及功能按鈕
主界面功能簡介:
增加:增加一個新的腳本。
修改:修改當前選中的腳本。
刪除:刪除當前選中的腳本,可以同時選中多個腳本進行刪除。
錄制:錄制新的腳本,新手製作腳本首選功能。
上傳:將當前腳本上傳至按鍵精靈網站,與他人進行交流。
全部有效/無效:讓所有腳本有效或者無效。
注冊:注冊按鍵精靈,使用正版軟體。
幫助:查看用戶幫助手冊。

圖:錄制功能
錄制功能簡介:
強烈推薦的功能!能夠忠實記錄您的動作,並在腳本執行時回放,新手也可隨心所欲製作腳本。按下ScrollLock鍵就可以開始錄制,再次按下就可停止錄制,最後保存即可。如果您需要按鍵精靈忠實的記錄滑鼠移動軌跡,在後面的「記錄滑鼠移動軌跡」前面打個勾就可以了。錄制過程中可以隨便移動錄制工具條,不會對您錄制的動作產生任何影響。

圖:上傳腳本
上傳腳本功能簡介:
在主界面選擇一個腳本,點擊「上傳」按鈕就可以進入上傳腳本界面。
您可以將自己比較得意的腳本上傳到我們的伺服器。在您的腳本上傳成功之後,我們將會進行人工審核。不錯的腳本都會被我們推薦給其他玩家共同學習。
上傳時按鍵精靈會自動填寫一些信息。請您在「腳本說明」里寫上腳本的用途、製作思路等你認為對其他人有幫助的信息。沒有說明或者說明不清楚的腳本將無法獲得推薦。:-)
腳本編輯器

圖:腳本編輯器界面
腳本編輯器使用說明:
在動作選擇區選擇動作,插入右邊的腳本內容區即可。腳本支持粘貼、復制、移動、刪除等操作。
腳本編寫完畢之後,在腳本設置區進行一些必要的設置,點擊「保存腳本」 ,就可保存當前製作的腳本,點擊右上角的X符號可以關閉編輯器返回主界面。
注意:我們默認的終止熱鍵是「F12」 ,目前所有的腳本使用同一個終止熱鍵,也就是按下一個終止熱鍵之後,所有的腳本就會停止運行。

圖:腳本調試功能
腳本調試功能簡介:
腳本調試功能允許您隨時觀察腳本的執行順序,也可以隨意暫停/繼續腳本的運行,方便查找腳本錯誤。當您點擊「執行」後,腳本將會開始執行,同時記錄下每一步執行了哪條動作(語句),您可以隨時按「暫停」熱鍵暫時中止腳本執行,然後點擊「語句編號」立刻查看,看完以後可以隨時讓腳本從中斷處恢復執行。
執行熱鍵: ScrollLock
暫停熱鍵:Pause
停止熱鍵:ScrollLock

圖: 抓點界面
抓點功能簡介:
用戶可以抓取20個坐標點以及相應坐標點的顏色。抓點熱鍵包括數字鍵0到9,以及數字鍵下方的10個字母鍵Q到P。按下熱鍵即可獲得滑鼠當前所在位置的坐標和顏色,以備製作腳本時使用。
偏移抓點:當使用偏移抓點時,實際抓到的是滑鼠附近的一點的坐標和顏色(具體抓到的點用一個「瞄準鏡」表示)。這樣可以解決在某些情況下,滑鼠圖標顏色會擋住真實坐標顏色的問題。

❺ 按鍵精靈怎麼製作腳本

1.
製作腳本:按照個人需求從網上搜集腳本或者自己製作腳本。如果您的腳本是從別的地方收集的,請先把腳本文件拷貝到按鍵精靈文件夾下的script文件夾中,然後再運行按鍵精靈。
2.選擇有效的窗口:建議您選擇「對所有窗口有效」。如果您只需要腳本當某個窗口在前台時有效,請選擇窗口名稱,比如「龍族」
3.讓需要執行的腳本「有效」,只有「有效」一欄中勾中的腳本才會執行。
4.進入游戲(或者其他需要使用按鍵精靈的軟體)
,在需要使用腳本的時候按下腳本的「快捷鍵」,按鍵精靈就會忠實的為您工作了。
按鍵精靈主界面
圖:主界面及功能按鈕
主界面功能簡介:
增加:增加一個新的腳本。
修改:修改當前選中的腳本。
刪除:刪除當前選中的腳本,可以同時選中多個腳本進行刪除。
錄制:錄制新的腳本,新手製作腳本首選功能。
上傳:將當前腳本上傳至按鍵精靈網站,與他人進行交流。
全部有效/無效:讓所有腳本有效或者無效。
注冊:注冊按鍵精靈,使用正版軟體。
幫助:查看用戶幫助手冊。
圖:錄制功能
錄制功能簡介:
強烈推薦的功能!能夠忠實記錄您的動作,並在腳本執行時回放,新手也可隨心所欲製作腳本。按下ScrollLock鍵就可以開始錄制,再次按下就可停止錄制,最後保存即可。如果您需要按鍵精靈忠實的記錄滑鼠移動軌跡,在後面的「記錄滑鼠移動軌跡」前面打個勾就可以了。錄制過程中可以隨便移動錄制工具條,不會對您錄制的動作產生任何影響。
圖:上傳腳本
上傳腳本功能簡介:
在主界面選擇一個腳本,點擊「上傳」按鈕就可以進入上傳腳本界面。
您可以將自己比較得意的腳本上傳到我們的伺服器。在您的腳本上傳成功之後,我們將會進行人工審核。不錯的腳本都會被我們推薦給其他玩家共同學習。
上傳時按鍵精靈會自動填寫一些信息。請您在「腳本說明」里寫上腳本的用途、製作思路等你認為對其他人有幫助的信息。沒有說明或者說明不清楚的腳本將無法獲得推薦。:-)
腳本編輯器
圖:腳本編輯器界面
腳本編輯器使用說明:
在動作選擇區選擇動作,插入右邊的腳本內容區即可。腳本支持粘貼、復制、移動、刪除等操作。
腳本編寫完畢之後,在腳本設置區進行一些必要的設置,點擊「保存腳本」
,就可保存當前製作的腳本,點擊右上角的X符號可以關閉編輯器返回主界面。
注意:我們默認的終止熱鍵是「F12」
,目前所有的腳本使用同一個終止熱鍵,也就是按下一個終止熱鍵之後,所有的腳本就會停止運行。
圖:腳本調試功能
腳本調試功能簡介:
腳本調試功能允許您隨時觀察腳本的執行順序,也可以隨意暫停/繼續腳本的運行,方便查找腳本錯誤。當您點擊「執行」後,腳本將會開始執行,同時記錄下每一步執行了哪條動作(語句),您可以隨時按「暫停」熱鍵暫時中止腳本執行,然後點擊「語句編號」立刻查看,看完以後可以隨時讓腳本從中斷處恢復執行。
執行熱鍵:
ScrollLock
暫停熱鍵:Pause
停止熱鍵:ScrollLock
圖:
抓點界面
抓點功能簡介:
用戶可以抓取20個坐標點以及相應坐標點的顏色。抓點熱鍵包括數字鍵0到9,以及數字鍵下方的10個字母鍵Q到P。按下熱鍵即可獲得滑鼠當前所在位置的坐標和顏色,以備製作腳本時使用。
偏移抓點:當使用偏移抓點時,實際抓到的是滑鼠附近的一點的坐標和顏色(具體抓到的點用一個「瞄準鏡」表示)。這樣可以解決在某些情況下,滑鼠圖標顏色會擋住真實坐標顏色的問題。

❻ 按鍵精靈怎麼設置腳本 誰能給個詳細教程

如何使用按鍵精靈?(使用步驟) 使用步驟如下: 1. 製作腳本:按照個人需求從網上搜集腳本或者自己製作腳本。如果您的腳本是從別的地方收集的,請先把腳本文件拷貝到按鍵精靈文件夾下的script文件夾中,然後再運行按鍵精靈。 2.選擇有效的窗口:建議您選擇「對所有窗口有效」。如果您只需要腳本當某個窗口在前台時有效,請選擇窗口名稱,比如「龍族」 3.讓需要執行的腳本「有效」,只有「有效」一欄中勾中的腳本才會執行。 4.進入游戲(或者其他需要使用按鍵精靈的軟體) ,在需要使用腳本的時候按下腳本的「快捷鍵」,按鍵精靈就會忠實的為您工作了。 按鍵精靈主界面 圖:主界面及功能按鈕 主界面功能簡介: 增加:增加一個新的腳本。 修改:修改當前選中的腳本。 刪除:刪除當前選中的腳本,可以同時選中多個腳本進行刪除。 錄制:錄制新的腳本,新手製作腳本首選功能。 上傳:將當前腳本上傳至按鍵精靈網站,與他人進行交流。 全部有效/無效:讓所有腳本有效或者無效。 注冊:注冊按鍵精靈,使用正版軟體。 幫助:查看用戶幫助手冊。 圖:錄制功能 錄制功能簡介: 強烈推薦的功能!能夠忠實記錄您的動作,並在腳本執行時回放,新手也可隨心所欲製作腳本。按下ScrollLock鍵就可以開始錄制,再次按下就可停止錄制,最後保存即可。如果您需要按鍵精靈忠實的記錄滑鼠移動軌跡,在後面的「記錄滑鼠移動軌跡」前面打個勾就可以了。錄制過程中可以隨便移動錄制工具條,不會對您錄制的動作產生任何影響。 圖:上傳腳本 上傳腳本功能簡介: 在主界面選擇一個腳本,點擊「上傳」按鈕就可以進入上傳腳本界面。 您可以將自己比較得意的腳本上傳到我們的伺服器。在您的腳本上傳成功之後,我們將會進行人工審核。不錯的腳本都會被我們推薦給其他玩家共同學習。 上傳時按鍵精靈會自動填寫一些信息。請您在「腳本說明」里寫上腳本的用途、製作思路等你認為對其他人有幫助的信息。沒有說明或者說明不清楚的腳本將無法獲得推薦。:-) 腳本編輯器 圖:腳本編輯器界面 腳本編輯器使用說明: 在動作選擇區選擇動作,插入右邊的腳本內容區即可。腳本支持粘貼、復制、移動、刪除等操作。 腳本編寫完畢之後,在腳本設置區進行一些必要的設置,點擊「保存腳本」 ,就可保存當前製作的腳本,點擊右上角的X符號可以關閉編輯器返回主界面。 注意:我們默認的終止熱鍵是「F12」 ,目前所有的腳本使用同一個終止熱鍵,也就是按下一個終止熱鍵之後,所有的腳本就會停止運行。 圖:腳本調試功能 腳本調試功能簡介: 腳本調試功能允許您隨時觀察腳本的執行順序,也可以隨意暫停/繼續腳本的運行,方便查找腳本錯誤。當您點擊「執行」後,腳本將會開始執行,同時記錄下每一步執行了哪條動作(語句),您可以隨時按「暫停」熱鍵暫時中止腳本執行,然後點擊「語句編號」立刻查看,看完以後可以隨時讓腳本從中斷處恢復執行。 執行熱鍵: ScrollLock 暫停熱鍵:Pause 停止熱鍵:ScrollLock 圖: 抓點界面 抓點功能簡介: 用戶可以抓取20個坐標點以及相應坐標點的顏色。抓點熱鍵包括數字鍵0到9,以及數字鍵下方的10個字母鍵Q到P。按下熱鍵即可獲得滑鼠當前所在位置的坐標和顏色,以備製作腳本時使用。 偏移抓點:當使用偏移抓點時,實際抓到的是滑鼠附近的一點的坐標和顏色(具體抓到的點用一個「瞄準鏡」表示)。這樣可以解決在某些情況下,滑鼠圖標顏色會擋住真實坐標顏色的問題。 按鍵精靈動作介紹 按鍵精靈的所有動作都需要在「動作選擇區」中選定,然後插入「腳本內容區」。按鍵精靈的所有功能也都集中在動作選擇區中。 按鍵精靈提供了豐富的動作供大家選擇,這些動作分為四個大類。分別介紹如下 鍵盤動作: 按鍵動作:模擬鍵盤按下、彈起以及按鍵的動作。可以區分按下狀態和彈起狀態,也就是可以模擬按住一個鍵不放的動作 按鍵組合:模擬按下組合鍵的情況 滑鼠動作: 滑鼠點擊動作:共有7種點擊類型供你選擇,單擊或者雙擊,左鍵或者右鍵,等等。 抓點動作:點擊「抓點」出現抓點界面,內置20個抓點熱鍵可以抓取20個坐標點,足以滿足大部分人的需要 滑鼠移動動作:將滑鼠移動到屏幕上某個預定的坐標點 滑鼠相對移動:將滑鼠相對當前位置進行移動 保存/恢復滑鼠位置:保存當前滑鼠位置、恢復滑鼠位置到最後一次保存的位置 控制動作: 顏色控制動作:如果某一點的顏色符合條件,就執行後面的語句,顏色可以在「抓點」窗口中抓取 循環動作:將腳本反復執行 跳轉動作: 在腳本的某個位置先設置一個「標記」,然後就可以在這里選擇直接跳轉到「標記」處 子程序調用:製作腳本子程序,可以隨時調用 停止腳本運行:停止腳本運行功能 其它動作: 延時:可以讓腳本停頓一段時間再繼續執行 輸入文本:輸入一串文本,支持中文輸入 注釋/標記:你可以給自己的語句加以注釋,同時這些注釋也可以用來作為「跳轉語句」中的「標記」 彈出窗口:彈出窗口顯示窗口提示內容,可以暫停腳本的運行 按鍵精靈腳本編程語句 1.轉移語句:Goto 格式:Goto [標記] 解釋:跳轉到標記的位置 2.注釋或標記語句:Rem 格式:Rem [注釋或標記] 解釋:可以當作標記供跳轉語句使用,也可以當作腳本的注釋使用 3.條件語句:IfColor ... EndIf 條件正 格式: IfColor x y color 0(x、y為桌面橫坐標和縱坐標,color為顏色RGB碼) [語句塊] EndIf 解釋:如果坐標點(x,y)的顏色等於color的數值,則執行語句塊中的內容 條件反 格式: IfColor x y color 1 [語句塊] EndIf 解釋:如果坐標點(x,y)的顏色不等於color的數值,則執行語句塊中的內容 4.循環語句:For ... EndFor 格式: For [循環次數] [語句塊] EndFor 解釋:將語句塊反復執行數次,執行次數由「循環次數」控制 5.延時語句:Delay 格式:Delay [毫秒] 解釋:等待一些時間再執行下一句腳本。 6.游標移動語句:MoveTo、MoveR 格式: 絕對移動:MoveTo x y 解釋:移動滑鼠到(x,y)點 相對移動:MoveR dx dy(dx、dy為正時表示正方向移動,為負即為負方向移動) 解釋:相對當前坐標橫向移動滑鼠x,縱向移動滑鼠y 7.滑鼠控制語句:LeftClick、RightClick、LeftDoubleClick、LeftDown、LeftUp、RightDown、RightUp 格式: 左鍵單擊:LeftClick 1 右鍵單擊:RightClick 1 左鍵雙擊:LeftDoubleClick 1 左鍵按下:LeftDown 1 左鍵彈起:LeftUp 1 右鍵按下:RightDown 1 右鍵彈起:RightUp 1 8.鍵盤按鍵語句:KeyPress、KeyDown、KeyUp 格式: 按鍵:KeyPress code 1(code為鍵盤 ASCII碼) 按住:KeyDown code 1 彈起:KeyUp code 1 9.輸入字元串語句:SayString 格式:SayString [要輸入的字元串] 10.保存/恢復滑鼠位置 格式: 保存滑鼠位置:SaveMousePos 解釋:保存當前滑鼠位置 恢復滑鼠位置:RestoreMousePos 解釋:將滑鼠移動到上一次保存的滑鼠位置 這兩個語句常用於製作網路游戲練功腳本,腳本開始時保存滑鼠位置,腳本結束時恢復滑鼠位置。 11.子程序、子程序調用 格式: Sub [子程序名] [語句塊] Retrun 解釋:將一些語句放在子程序中,可以被反復調用 Gosub [子程序名] 解釋:調用子程序中的語句塊 11.腳本停止運行 格式:EndScript 解釋:完全停止當前腳本的運行。可以用於調試腳本。 12.彈出窗口 格式:MessageBox [窗口顯示內容] 解釋:彈出一個窗口,顯示設置的內容,用戶點擊「確定」 方可繼續運行腳本,可以用於暫停腳本的運行 按鍵精靈是根據你要按的鍵,他自動幫你按 首先你要知道你需要按哪些鍵,和這些鍵的順序 和按每個鍵之間的時間 然後在按鍵精靈裡面編輯腳本 最後設置熱鍵啟動按鍵精靈 它就可以自動的幫你按這些鍵了 而且可以無限循環

參考資料: http://..com/question/10826496.html

❼ 按鍵精靈怎麼編寫腳本

SetSimMode 2
BeginThread 按7
Delay 500
BeginThread 按E

Sub 按7()
Rem a
KeyPress "7", 1
Delay 500
goto a
End Sub

Sub 按E()
rem b
KeyPress "E", 1
Delay 3000
goto b
End Sub
如果是每個0.5秒按7,每隔3秒按E的話,用上面的,如果是按7以後隔0.5秒按E,再隔3秒的話,用下面的
SetSimMode 2
Rem go
KeyPress "7", 1
Delay 500
KeyPress "E", 1
For 3
Delay 1000
Next
Goto go

❽ 按鍵精靈腳本製作教程

按鍵精靈腳本製作教程:

打開手機上的按鍵精靈,和電腦版一樣,有兩種編寫腳本的辦法,一種是錄制腳本,另一種是直接編寫代碼。錄制腳本屬於按鍵精靈最簡單的編寫辦法,可錄制完成,完成後輸入腳本名字,就可以在我的錄制腳本下看到已經錄制好的腳本了。

插入腳本

按鍵精靈提供了非常簡單的插入腳本方式,使用普通命令面板就可以完成整個插入腳本的過程。我們要製作的是滑鼠連點器,所以要找的就是滑鼠的命令。點擊在編輯器左邊的【腳本】,然後點擊【基本命令】,最後點擊【滑鼠命令】。這時滑鼠的命令就展開了。

❾ 怎麼用按鍵精靈做個腳本

按鍵精靈可以幫你操作電腦。不需要任何編程知識就可以作出功能強大的腳本。只要您在電腦前用雙手可以完成的動作,按鍵精靈都可以替您完成。按鍵精靈官方網站是:使用環境操作系統:Windows 98/98SE/Me/2000/XP/2003軟體支持:支持絕大多數軟體,部分網路游戲中可能失效,但可嘗試"神盾"功能,提高按鍵精靈的兼容性按鍵精靈能幫我做什麼?* 網路游戲中可作腳本實現自動打怪,自動補血,自動說話等* 辦公族可用它自動處理表格、文檔,自動收發郵件等* 任何你覺得「有點煩」的電腦操作都可以替你完成上手指南按鍵精靈是一個容易上手,但精通較難的軟體。第一次接觸它,自然會希望盡快熟悉它,讓它為您工作。但如何上手呢?我來提供一些技巧1、試:提供了免費試用,下載試用版安裝後就可體驗自帶的例子。2、學:上網看按鍵寶典,教程、實例統統都有,不懂還可上論壇提問。3、用:邊用邊學,作出自己第一個腳本,你就入門啦~4、精:操作電腦的不便,都用腳本來解決,你的腳本也可以越來越聰明!什麼是腳本?腳本就是一系列可以反復執行的命令.通過一些判斷條件,可以讓這些命令具有一定的智能效果.如何製作腳本?初學者可以通過」錄制」功能製作簡單的腳本,還可通過」腳本編輯器」製作更加智能的腳本.如何使用腳本?使用步驟如下:1. 製作腳本:按照個人需求從網上搜集腳本或者自己製作腳本。如果您的腳本是從別的地方收集的,請先把腳本文件拷貝到按鍵精靈文件夾下的script文件夾中,然後再運行按鍵精靈。2.選擇有效的窗口:建議您選擇「對所有窗口有效」。如果您只需要腳本當某個窗口在前台時有效,請選擇窗口名稱,比如「龍族」3.讓需要執行的腳本「有效」,只有「有效」一欄中勾中的腳本才會執行。4.進入游戲(或者其他需要使用按鍵精靈的軟體) ,在需要使用腳本的時候按下腳本的「快捷鍵」,按鍵精靈就會忠實的為您工作了。5.希望腳本暫停的時候按下中止熱鍵,即可暫停腳本.什麼是簡單游?簡單游是一個擁有上千個按鍵精靈游戲腳本的軟體平台,是按鍵精靈的網路游戲版.上網看簡單游什麼是按鍵寶典?按鍵寶典是兄弟工作組提供給用戶的幫助大全,包含使用手冊、經典腳本、各種動畫教程等等。上網看按鍵寶典

❿ 按鍵精靈如何使用如何用按鍵精靈做腳本

打開「xx瀏覽器」軟體,打開瀏覽器之後,下載「按鍵精靈」軟體,下載好「按鍵精靈」之後,面對製作腳本為導向,下載好「按鍵精靈」之後,面對製作腳本為導向,需要進行以下步驟操作:立即體驗-快速引導-第一次寫腳本-滑鼠左鍵連點然後提示著做完就好了。