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webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

手機前端頁面

發布時間: 2022-06-18 09:13:35

『壹』 前端是什麼意思

移動前端開發和web前端開發都屬於前端開發,具體有以下區別。 1、業務的應用場景 web前端開發主要指傳統的PC端網頁開發,頁面主要是運行在PC端瀏覽器中,移動前端開發出來的頁面主要是運行在手機上。直觀上會感覺,PC端頁面大一些,移動端頁面小一些,但是根據開發經驗,頁面大可並不代表書寫的代碼復雜,頁面小也並不意味著開發簡單,難與易主要還是取決於具體的業務需求。 2、新技術的使用由於在移動端主要以webkit內核為主,對於HTML5等新技術支持的更好,所以可以更大范圍的使用新技術,而PC端開發由於很多場景下要求兼容IE等老版本瀏覽器,出於瀏覽器兼容性的考慮,有些情況下限制了新技術的使用。 3、頁面的適配性傳統PC端的頁面開發一般都會選擇給頁面設定一個固定寬度,兩側有留白,但是移動端的頁面由於其載體手機屏幕比PC要小很多,一般都會選擇盡可能多的在手機屏幕上顯示內容,這就要求移動端頁面要能夠充分適應各種屏幕尺寸的手機並進行最大程度的利用。從這一點上來說移動端頁面的適配難度更高一些。 4、頁面的性能 PC端的網路情況一般比較穩定,都是通過網線或者Wi-Fi連接網路,但是移動端就比較復雜,除了Wi-Fi,還有2G、3G、4G甚至是在幾種不同的網路連接中交替切換也經常發生。不穩定的網路連接對頁面性能帶來的挑戰是移動端的頁面資源不能太大,否則在惡劣網路情況下時,頁面將會無法訪問 ,嚴重影響用戶體驗。 5、框架選型由於移動端網路情況的不穩定,導致我們在移動端頁面框架選型時,一般只考慮小而美的框架,例如像zepto.js這樣的壓縮之後只有9.6K,就能滿足一般業務的需要,如果是想要構建更復雜的單頁面應用,可以選擇像vue.js這樣的框架,功能強大,但體積壓縮後卻只有20多K。而web端相對選擇的范圍就比較大,一些比較重型的框架也可以根據項目需求加以考慮,例如古老但龐大的ext.js,依然憑借著眾多UI組件活躍在一些企業的後台管理系統項目中。(1)手機前端頁面擴展閱讀 Web前端開發需要掌握的技術: 1、熟練掌握前端開發技術(HTML5、JS、JSON、XHTML、CSS3),了解各項技術的相關標准。 2、掌握Ajax非同步編程,能夠寫出高性能、可復用的前端組件。 3、對OO、MVC、MVVM等編程思想、前端框架有深刻理解,熟練掌握一個前端框架(常用前端框架 Vuejs,AngularJS,React,Bootstrap,QUICK UI,移動端有:Frozen UI,weUI ,SUI,MUI,AUI)了解其原理(框架有很多,選擇兩三個主流的框架,熟練,深度了解才可以)。 4、善於Web性能優化,可訪問性、對SEO等有良好的體驗;理解表現層與數據層分離的概念、 Web語義化(這些也是在找工作中,很有用的加分項)。 5、了解前端安全機制,熟悉HTTP協議以及瀏覽器緩存策略。 6、熟悉常見JS開發框架源碼實現,(如:prototype、jQuery、Mootools,Ext, Dojo,underscore、YUI、Kissy),至少熟練一種(當然也不要去選一些用的人很少的框架,要明白大項目都是團隊做,不能自己搞一套)。 7、擁有良好的代碼編寫,設計文檔撰寫的經驗,熟練使用Git等版本控制工具。 8、對常見的瀏覽器兼容問題有清晰的理解,並有可靠的解決方案,如IE6/7/8/9、 Firefox、Safari、Chrome。 9、具有較高的審美(這個很重要,多去見識一些模板,高端的項目,就能感覺到有多大的差距)。

『貳』 到底什麼是手機的前端和後端呢

運行操作系統所需的是硬體,單手機而言是沒有前後端的。操作系統的前端是UI,後端就是各個線程

『叄』 前端怎麼設置手機端頁面高度自適應

那高度你就不要去賦值了,不用寫高度不就是高度自適應內容嗎,
如果你想的是高度和屏幕高度一樣,那就設置成100%;

『肆』 移動前端開發和web前端開發有什麼區別

移動前端開發和web前端開發有什麼區別呢?既然都是前端開發,兩者肯定有緊密的聯系,移動前端開發和web前端開發其實都屬於前端開發的范圍,目前前端發展的趨勢就是大前端,可以說是包羅萬象,當然也就包含PC端和移動端領域,而現在的前端開發人員也已早就不是當年的切圖仔了,需要學習和掌握大前端體系方方面面的知識才能在日常的開發中游刃有餘,但是不論趨勢如何發展,目前來看HTML、CSS和Java依然是整個前端開發的三大基石。不論是想做移動前端開發還是web前端開發,這三樣基礎技術都必須熟練掌握。移動前端開發和web前端開發有什麼區別呢?
1、業務的應用場景
web前端開發主要指傳統的PC端網頁開發,頁面主要是運行在PC端瀏覽器中,移動前端開發出來的頁面主要是運行在手機上;直觀上會感覺,PC端頁面大一些,移動端頁面小一些,但是根據開發經驗,頁面大可並不代表書寫的代碼復雜,頁面小也並不意味著開發簡單,難與易主要還是取決於具體的業務需求。
2、新技術的使用
由於在移動端主要以webkit內核為主,對於HTML5等新技術支持的更好,所以可以更大范圍的使用新技術;而PC端開發由於很多場景下要求兼容IE等老版本瀏覽器,出於瀏覽器兼容性的考慮,有些情況下限制了新技術的使用。
3、頁面的適配性
傳統PC端的頁面開發一般都會選擇給頁面設定一個固定寬度,兩側有留白,但是移動端的頁面由於其載體手機屏幕比PC要小很多,一般都會選擇盡可能多的在手機屏幕上顯示內容,這就要求移動端頁面要能夠充分適應各種屏幕尺寸的手機並進行最大程度的利用。從這一點上來說移動端頁面的適配難度更高一些。
4、頁面的性能
PC端的網路情況一般比較穩定,都是通過網線或者Wi-Fi連接網路;但是移動端就比較復雜,除了Wi-Fi,還有2G、3G、4G甚至是在幾種不同的網路連接中交替切換也經常發生,不穩定的網路連接對頁面性能帶來的挑戰是移動端的頁面資源不能太大,否則在惡劣網路情況下時,頁面將會無法訪問 ,嚴重影響用戶體驗。移動前端開發和web前端開發有什麼區別
5、框架選型
由於移動端網路情況的不穩定,導致我們在移動端頁面框架選型時,一般只考慮小而美的框架,例如像zepto.js這樣的壓縮之後只有9.6K,就能滿足一般業務的需要,如果是想要構建更復雜的單頁面應用,可以選擇像vue.js這樣的框架,功能強大,但體積壓縮後卻只有20多K。而web端相對選擇的范圍就比較大,一些比較重型的框架也可以根據項目需求加以考慮,例如古老但龐大的ext.js,依然憑借著眾多UI組件活躍在一些企

『伍』 手機端網站前端設計

有兩種方案,第一設計一個手機的前端頁面調數據還用電腦的數據(如果你是靜態網站就算了)第二重新設計網站,設計成響應式的,這種框架網上有很多,有一定的css基礎就行了,直接套用就好了。

『陸』 移動前端開發和 Web 前端開發的區別是什麼

1,普通pc端開發與移動端開發區別。
先說背景,我大言不慚的說一下,我pc端的前端開發幹了有快4年多,不算大牛,也算一個標準的前端開發工程師吧,可憐的是我2015年之前做過的移動端項目不超過1個。。所以幾乎經驗為零。我對這個神秘又被炒的火熱的名字迷惑了很久,移動前端開發工程師,h5前端開發工程師,native前端開發工程師,Hybrid前端開發工程師,卧槽感覺屌屌的有木有啊。。
所以我在15年決定棄坑了(pc的代碼實在寫膩歪了。。),投身到專屬的移動開發中,業余時間也做過phonegap,也知道和了解過一些h5+native開發的方式,下面就慢慢給大家【科普】一下。。說錯了別噴。
普通pc端開發,我理解就是你拿電腦打開的網頁都算【這不是廢話么】。
那麼移動端前端開發工程師,說白了就很好理解了,做手機網頁的前端開發工程師。
這么一比,是不是感覺,移動端開發簡單多了?
沒錯,我轉了之後發現還真是呢。。。【還有點小激動】
pc,我們需要考慮什麼呢?有點開發經驗的同學都知道,ie6-11,firefox,chrome,safari都得兼容的吧。哪個都夠你吃一壺的,無論是css還是js。
mobile的網頁開發,我們需要考慮什麼呢?
就目前來說,我們只需要考慮webkit內核的瀏覽器和chrome,uc,qq,小米手機瀏覽器就好了。。。【後面特意會說這幾只國產瀏覽器哪裡屌了】
相比較而言,除了經驗是0以外,需要兼容的東西還是少了,少了,少了呢。
ok,單純說pc和移動端開發的區別,其實也就是這個,可以簡單的概括來說,mobile端的網頁開發比pc端的網頁開發,更簡單一些。【頁面小了啊,裝的東西少了,css和html寫的少了吧】交互簡單一些【滑動,觸屏,手勢,平時看看手機你還能有啥特殊操作?】
so,別被這玩意嚇壞了,根據我的經驗來看,pc端的前端開發程序員,轉mobile開發,一點問題沒有,而且上手會很快。
夠直白的解釋了。
2,移動端web app開發與套殼開發區別。
移動端web app,移動端網頁,Hybrid開發【我喜歡叫套殼開發工程師……】,無所謂叫什麼,移動端開發無疑就是這3種了。下面一一解釋下我的理解。
移動端web app是什麼呢?簡單理解就是頁面頭部加入了下面這一句話的東西:

<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">

這個meta的作用是讓普通移動網頁被添加到主屏幕後,擁有一些類native的功能,很多同學應該都很熟悉了。就是類似隱藏ios的上下狀態欄,實現全屏,禁止彈性拖拽,全屏,修改頂部顏色等。
我理解這種模式的網頁為web app,當然還有一種類型就是大家平時都訪問的那些網站,比如手機taobao,手機美團,手機微博的網頁版,大家打開的時候,不是全屏的,但是用起來,開發者把它們偽裝的很像這種web app的交互體驗而已。
以上2種我覺得可以總結為web app。而不是普通的移動端網頁,如果想看移動端網頁,可以參考手機新浪網,手機網頁,手機騰訊新聞,手機鳳凰,是很好的對比。
之後我來說下套殼的吧。這部分如果沒有開發過phonegap或者類似和native連調過webview的同學,可能覺得很陌生,其實不是,這種套殼開發和開發普通的網頁沒什麼區別,只不過資源大部分是file開頭的,本地資源,網路資源分為使用js非同步介面獲取和native獲取,再和js的介面交互,類似ios中,可以直接在oc或者swift可以直接在webview中執行js,android同理,但是js想調用native功能怎麼辦呢?
我們這邊的做法是有一個負責通訊的iframe,我們通過修改這個iframe的url,來讓native來監控一系列特殊的url地址請求,再在native中調用對應的功能,比如攝像頭,特殊交互,呼起,或者提供介面數據。數據的提供方式類似jsonp的原理,在執行函數的參數中傳回來。
理解了這塊,其實做套殼的比做普通web app和網頁都簡單,因為在native的webview中是可以指定是什麼版本的webview,用什麼內核,擁有什麼等級的安全許可權等等,ios和android做法不一樣,但是原理一致,對於前端開發工程師來說是無差的。
而且套殼開發還有個好處就是,因為資源是本地化的,所以可以使用比較重的框架,如angular,react,一些三方框架,因為最終都是通過和native代碼捆綁發布的。
套殼native的靜態前端部分的更新,我們可以使用遠程下載靜態資源包的方法實現,不發布大版本而修改webview中邏輯的需求,這一點也是大部分公司選擇一半native一半h5來開發的原因。都知道ios審核發版很慢。
這些就是我知道的一些很通俗的區別了,技術細節就不說了,太多。大家有個概念就好啦。

『柒』 手機前端頁面尺寸

iPhone手機網頁的設計尺寸

iPhone5尺寸是640x1136px解析度是326PPI

iPhone4和iPhone4S尺寸是640x960px解析度是326PPI

iPhone和iPodTouch第一代、第二代、第三代尺寸是320x480px解析度是163PPI

安卓網頁的設計尺寸

320dp:一個普通的手機屏幕(240X320,320×480,480X800)

480dp:一個中間平板電腦像(480×800)

600dp:7寸平板電腦(600×1024)

720dp:10寸平板電腦(720×1280,800×1280)

ipad網頁的設計尺寸

iPad第三代第四代尺寸是2048x1536px解析度是264PPI

iPad第一代第二代尺寸是1024x768px解析度是132PPI

iPad Mini尺寸是1024x768px解析度是163PPI

以上是移動端的尺寸,單獨的如果某一個移動的網站的尺寸是沒有的,因為移動網站的一半情況是按照%比的尺寸 來自動適應屏幕的大小,或者也通過設置,iphone執行什麼尺寸,安卓情況執行什麼尺寸的。