『壹』 如何編寫一個簡單的java web前後端實例
Java代碼編寫的30條實踐建議,很多人認為學習java需要較好的計算機語言基礎,而事實上高中學歷的學習java,月薪過萬的比比皆是,Java代碼編寫的30條實踐建議,java知識點學習貴在積累。
Java代碼編寫的30條實踐建議:
(1) 類名首字母應該大寫。欄位、方法以及對象(句柄)的首字母應小寫。對於所有標識符,其中包含的所有單詞都應緊靠在一起,而且大寫中間單詞的首字母。
例如:
ThisIsAClassName
thisIsMethodOrFieldName
若在定義中出現了常數初始化字元,則大寫static final基本類型標識符中的所有字母。這樣便可標 志出它們屬於編譯期的常數。
Java包(Package)屬於一種特殊情況:它們全都是小寫字母,即便中間的單詞亦是如此。對於域名擴展名稱,如com,org,net或者e等,全部都應小寫(這也是Java 1.1和Java 1.2的區別之一)。
(2) 為了常規用途而創建一個類時,請採取"經典形式",並包含對下述元素的定義:
equals()
hashCode()
toString()
clone()(implement Cloneable)
implement Serializable
(3) 對於自己創建的每一個類,都考慮置入一個main(),其中包含了用於測試那個類的代碼。為使用一個項目中的類,我們沒必要刪除測試代碼。若進行了任何形式的改動,可方便地返回測試。這些代碼也可作為如何使用類的一個示例使用。
(4) 應將方法設計成簡要的、功能性單元,用它描述和實現一個不連續的類介面部分。理想情況下,方法應簡明扼要。若長度很大,可考慮通過某種方式將其分割成較短的幾個方法。這樣做也便於類內代碼的重復使用(有些時候,方法必須非常大,但它們仍應只做同樣的一件事情)。
(5) 設計一個類時,請設身處地為客戶程序員考慮一下(類的使用方法應該是非常明確的)。然後,再設身處地為管理代碼的人考慮一下(預計有可能進行哪些形式的修改,想想用什麼方法可把它們變得更簡單)。
(6) 使類盡可能短小精悍,而且只解決一個特定的問題。下面是對類設計的一些建議:
■一個復雜的開關語句:考慮採用"多形"機制
■數量眾多的方法涉及到類型差別極大的操作:考慮用幾個類來分別實現
■許多成員變數在特徵上有很大的差別:考慮使用幾個類
(7) 讓一切東西都盡可能地"私有"--private。可使庫的某一部分"公共化"(一個方法、類或者一個欄位等等),就永遠不能把它拿出。若強行拿出,就可能破壞其他人現有的代碼,使他們不得不重新編寫和設計。若只公布自己必須公布的,就可放心大膽地改變其他任何東西。
在多線程環境中,隱私是特別重要的一個因素--只有private欄位才能在非同步使用的情況下受到保護。
(8) 謹惕"巨大對象綜合症"。對一些習慣於順序編程思維、且初涉OOP領域的新手,往往喜歡先寫一個順序執行的程序,再把它嵌入一個或兩個巨大的對象里。根據編程原理,對象表達的應該是應用程序的概念,而非應用程序本身。
(9) 若不得已進行一些不太雅觀的編程,至少應該把那些代碼置於一個類的內部。
(10) 任何時候只要發現類與類之間結合得非常緊密,就需要考慮是否採用內部類,從而改善編碼及維護工作(參見第14章14.1.2小節的"用內部類改進代碼")。
(11) 盡可能細致地加上注釋,並用javadoc注釋文檔語法生成自己的程序文檔。
(12) 避免使用"魔術數字",這些數字很難與代碼很好地配合。如以後需要修改它,無疑會成為一場噩夢,因為根本不知道"100"到底是指"數組大小"還是"其他全然不同的東西"。所以,我們應創建一個常數,並為其使用具有說服力的描述性名稱,並在整個程序中都採用常數標識符。這樣可使程序更易理解以及更易維護。
(13) 涉及構建器和異常的時候,通常希望重新丟棄在構建器中捕獲的任何異常--如果它造成了那個對象的創建失敗。這樣一來,調用者就不會以為那個對象已正確地創建,從而盲目地繼續。
(14) 當客戶程序員用完對象以後,若你的類要求進行任何清除工作,可考慮將清除代碼置於一個良好定義的方法里,採用類似於cleanup()這樣的名字,明確表明自己的用途。除此以外,可在類內放置一個boolean(布爾)標記,指出對象是否已被清除。在類的finalize()方法里,請確定對象已被清除,並已丟棄了從RuntimeException繼承的一個類(如果還沒有的話),從而指出一個編程錯誤。在採取象這樣的方案之前,請確定finalize()能夠在自己的系統中工作(可能需要調用System.runFinalizersOnExit(true),從而確保這一行為)。
(15) 在一個特定的作用域內,若一個對象必須清除(非由垃圾收集機制處理),請採用下述方法:初始化對象;若成功,則立即進入一個含有finally從句的try塊,開始清除工作。
(16) 若在初始化過程中需要覆蓋(取消)finalize(),請記住調用super.finalize()(若Object屬於我們的直接超類,則無此必要)。在對finalize()進行覆蓋的過程中,對super.finalize()的調用應屬於最後一個行動,而不應是第一個行動,這樣可確保在需要基礎類組件的時候它們依然有效。
(17) 創建大小固定的對象集合時,請將它們傳輸至一個數組(若准備從一個方法里返回這個集合,更應如此操作)。這樣一來,我們就可享受到數組在編譯期進行類型檢查的好處。此外,為使用它們,數組的接收者也許並不需要將對象"造型"到數組里。
(18) 盡量使用interfaces,不要使用abstract類。若已知某樣東西准備成為一個基礎類,那麼第一個選擇應是將其變成一個interface(介面)。只有在不得不使用方法定義或者成員變數的時候,才需要將其變成一個abstract(抽象)類。介面主要描述了客戶希望做什麼事情,而一個類則致力於(或允許)具體的實施細節。
(19) 在構建器內部,只進行那些將對象設為正確狀態所需的工作。盡可能地避免調用其他方法,因為那些方法可能被其他人覆蓋或取消,從而在構建過程中產生不可預知的結果(參見第7章的詳細說明)。
(20) 對象不應只是簡單地容納一些數據;它們的行為也應得到良好的定義。
(21) 在現成類的基礎上創建新類時,請首先選擇"新建"或"創作"。只有自己的設計要求必須繼承時,才應考慮這方面的問題。若在本來允許新建的場合使用了繼承,則整個設計會變得沒有必要地復雜。
(22) 用繼承及方法覆蓋來表示行為間的差異,而用欄位表示狀態間的區別。一個非常極端的例子是通過對不同類的繼承來表示顏色,這是絕對應該避免的:應直接使用一個"顏色"欄位。
(23) 為避免編程時遇到麻煩,請保證在自己類路徑指到的任何地方,每個名字都僅對應一個類。否則,編譯器可能先找到同名的另一個類,並報告出錯消息。若懷疑自己碰到了類路徑問題,請試試在類路徑的每一個起點,搜索一下同名的.class文件。
(24) 在Java 1.1 AWT中使用事件"適配器"時,特別容易碰到一個陷阱。若覆蓋了某個適配器方法,同時拼寫方法沒有特別講究,最後的結果就是新添加一個方法,而不是覆蓋現成方法。然而,由於這樣做是完全合法的,所以不會從編譯器或運行期系統獲得任何出錯提示--只不過代碼的工作就變得不正常了。
(25) 用合理的設計方案消除"偽功能"。也就是說,假若只需要創建類的一個對象,就不要提前限制自己使用應用程序,並加上一條"只生成其中一個"注釋。請考慮將其封裝成一個"獨生子"的形式。若在主程序里有大量散亂的代碼,用於創建自己的對象,請考慮採納一種創造性的方案,將些代碼封裝起來。
(26) 警惕"分析癱瘓"。請記住,無論如何都要提前了解整個項目的狀況,再去考察其中的細節。由於把握了全局,可快速認識自己未知的一些因素,防止在考察細節的時候陷入"死邏輯"中。
(27) 警惕"過早優化"。首先讓它運行起來,再考慮變得更快--但只有在自己必須這樣做、而且經證實在某部分代碼中的確存在一個性能瓶頸的時候,才應進行優化。除非用專門的工具分析瓶頸,否則很有可能是在浪費自己的時間。
性能提升的隱含代價是自己的代碼變得難於理解,而且難於維護。
(28) 請記住,閱讀代碼的時間比寫代碼的時間多得多。思路清晰的設計可獲得易於理解的程序,但注釋、細致的解釋以及一些示例往往具有不可估量的價值。無論對你自己,還是對後來的人,它們都是相當重要的。如對此仍有懷疑,那麼請試想自己試圖從聯機Java文檔里找出有用信息時碰到的挫折,這樣或許能將你說服。
(29) 如認為自己已進行了良好的分析、設計或者實施,那麼請稍微更換一下思維角度。試試邀請一些外來人士--並不一定是專家,但可以是來自本公司其他部門的人。請他們用完全新鮮的眼光考察你的工作,看看是否能找出你一度熟視無睹的問題。採取這種方式,往往能在最適合修改的階段找出一些關鍵性的問題,避免產品發行後再解決問題而造成的金錢及精力方面的損失。
(30) 良好的設計能帶來最大的回報。簡言之,對於一個特定的問題,通常會花較長的時間才能找到一種最恰當的解決方案。但一旦找到了正確的方法,以後的工作就輕松多了,再也不用經歷數小時、數天或者數月的痛苦掙扎。我們的努力工作會帶來最大的回報(甚至無可估量)。而且由於自己傾注了大量心血,最終獲得一個出色的設計方案,成功的快感也是令人心動的。堅持抵制草草完工的誘惑--那樣做往往得不償失。
『貳』 如何進行web頁面原型圖設計
最後半天心不在焉拖拖拽拽把各個部分都搭建好了,可是做出來的頁面慘不忍睹,自己都沒勇氣打開。晚上回家後和鄰居又討論了三個小時,最後熬夜把原型圖完成。雖然最後原型圖也沒有被採納,但是這次原型圖居然受到了表揚,領導說我的原型圖有了提升。今天就寫下這篇文章,為這段時間的工作做一個總結。原型設計前:①�0�2�0�2 重點突出內容:要清楚明了頁面需要突出的內容是什麼,這個在前期的討論中一般就已經確定;②�0�2�0�2 第一功能目的:除了內容以外,功能方面需要突出的是什麼?如引導注冊或像下一級頁面引導流量。③�0�2�0�2 如果是改版要考慮改版要解決的問題是什麼?對於前一版頁面存在什麼問題 畫原型圖要考慮:④�0�2�0�2 內容板塊如何劃分,頁面的內容主要分成幾個模塊,每個模塊內存放的都應該是一些相近的內容;⑤�0�2�0�2 模塊與模塊之間的關聯性:每個模塊與其相近的模塊之間應該有一些邏輯上的關聯性,而不能隨意的進行拼接;⑥�0�2�0�2 頁面的流程:模塊與模塊的上下承接關系,模塊與模塊應該上下存在某些邏輯上的連接性。 頁面完成後:完成原型圖後一定要進行檢查,主要從以下三個方面進行檢查:⑦�0�2�0�2 內容是否完整:對比框架中的每一部分內容檢查是否完整;⑧�0�2�0�2 第一屏是否把最重要的內容展現出來:頁面第一屏以外的內容基本都是輔助內容,如果不能在第一屏就把內容全部展現,基本上就等於內容不完整;⑨�0�2�0�2 功能是否實現:想要表達的功能是否在明顯的地方表現出來;⑩�0�2�0�2 流程是否順暢:把相應的流程走一遍,看是否流暢。 注意tips:①�0�2�0�2 未完成的作品拿出來討論頁面不完整不代表思想不完整,即使是不完整的頁面,裡面應該也要有一個清晰的邏輯圖。通過這種方法可以強迫自己想明白再下手。②�0�2�0�2 理清自己的思路要有屬於自己的清晰思路,對內容、功能和流程自己要先想明白,可以列舉一些具體的問題來輔助理清自己的思路。③�0�2�0�2 堅持自己的想法每一個人都有自己的想法,只要你理清自己的思路,就一定要堅持下去。用自己的邏輯解答別人的疑惑和質疑,形成自己的思路。 關於工具和作圖:之前花了很多時間去研究axure,是學會了一些作圖的技巧,可是漸漸發現這些對頁面的提高基本不大,我是覺得在掌握基本的工具使用時可以暫時忽略工具。頁面最重要的是你的想法,等到想法成熟之後不妨慢慢的考慮工具的深入,太多的考慮技巧方面的問題反而會模糊視線。思考的過程和畫圖的時間可以在7:3都無所謂,前期的框架和流程思路想好後,後面的原型圖也就水到渠成了。
『叄』 什麼是web界面
1、web界面是2015年3月電子工業出版社出版的圖書,作者是Bill Scott,Theresa Neil。當前的Web已經進入嶄新的時代,《Web界面設計(全彩)》涵蓋了在基於獨一無二的Web環境下、在創建豐富體驗的過程中設計Web界面的最佳實踐、模式和原理。
2、web的本意是蜘蛛網和網的意思,在網頁設計中我們稱為網頁的意思。現廣泛譯作網路、互聯網等技術領域。表現為三種形式,即超文本(hypertext)、超媒體(hypermedia)、超文本傳輸協議(HTTP)等。
3、Internet採用超文本和超媒體的信息組織方式,將信息的鏈接擴展到整個Internet上。Web就是一種超文本信息系統,Web的一個主要的概念就是超文本連接,它使得文本不再象一本書一樣是固定的線性的。而是可以從一個位置跳到另外的位置。可以從中獲取更多的信息。可以轉到別的主題上。
4、UI專家Bill Scott和Theresa Neil在他們多年實踐經驗和探索的基礎上,總結提煉出了Web界面設計的六大原理--直接了當、簡化交互、足不出戶、提供邀請、巧用變換和即時反應,並以這六大原理為依託,以當今Web上各類開風氣之先的流行網站為示例,向讀者展示了超過75種基於富交互構建Web界面的模式,並以簡單明了的語言,闡明了數以百計行之有效的最佳實踐。
5、書中還給出諸多反模式,即在Web界面設計過程中應該避免的做法。《Web界面設計(全彩)》是迄今為止一部專注於富Web界面設計的經典之作。
6、《Web界面設計(全彩)》既是一本Web界面設計指南,又是一本Web界面實例參考,適合Web界面設計、開發、研究人員、愛好者,以及Web項目管理人員閱讀。
7、Web中的富交互設計面臨的一個主要挑戰就是易發現性。再好的功能,如果用戶發現不了,結果仍然等於零。提供邀請是改善易發現性的重要途徑。邀請可以提示用戶下一步交互操作是什麼。由第9和第10章構成的這一部分,將分別從"靜態邀請"和"動態邀請"的角度,探討那些始終在頁面上顯示邀請和響應用戶操作顯示邀請的模式。
8、Web智能界面的特點是具有良好的反應能力。這個原理探討了怎樣通過響應操作為用戶提供豐富的體驗。第13章介紹了一組"查找模式",包括實時搜索、實時建議、微調搜索和自動完成。第14章介紹了一組"反饋模式",包括實時預覽、漸進展現、進度指示和定時刷新。
9、web管理頁面,就是可以在線提交、編輯、刪除網站相關欄目的內容後台管理程序。只有管理員分配的用戶才能登陸web管理頁面。
10、web頁面是動態的,能夠和資料庫進行交互的.,HTML頁面是靜態的,無法與資料庫進行交互.說白了就是不能象那樣進行注冊,登錄的操作之類的。
『肆』 求JAVA WEB方面的實例書~
JAVA WEB方面?
是jsp嗎?
我家裡有個 JSP應用開發詳解:第二版
電驢上有PDF
下載來看看也不錯
http://www.verycd.com/topics/169566/
內容提要
本書結合JSP和Servlet的最新規范,從基本的語法和規范入手,以經驗為後盾,以實用為目標,以實例為導向,以實踐為指導,深入淺出地講解了JSP開發中的種種問題。以精簡的內容介紹了JSP的語法、Servlet技術、JDBC技術、標簽庫技術、表達式語言、Struts、JavaServer Face等技術;對於JSP開發中常遇到的典型的難點,專門設置了專題進行集中討論。本書的最後一篇圍繞一個電子商務網站,使用最新的表達式語言,創造性地以零Java代碼介紹了各個模塊的開發實現,並且提供了完整的、可運行的實例。隨書附贈光碟為書中範例源文件。
本書不僅適合於專業和准專業的Java程序員閱讀,也可作為正在進行Java開發的各類程序員的必備參考書。
目錄
第1篇 JSP應用開發基礎篇
第1章 JSP技術概述
1.1 動態網頁技術
1.2 JSP技術網理
1.3 為什麼使用JSP
1.4 開發第一個JSP頁面
1.5 小結
第2章 搭建開發環境
2.1 JSP運行環境的要求
2.2 安裝和配置JDK
2.3 安裝和配置Tomcat
2.4 安裝和配置BEA WebLogic
2.5 安裝和配置IBM WebSphere
2.6 集成開發環境的設置
2.7 安裝和配置資料庫
2.8 小結
第3章 JSP語法詳解
3.1 JSP的構成
3.2 指令元素
3.3 腳本元素
3.4 動作元素
3.5 小結
第4章 JSP內建對象及其實例講解
4.1 內建對象的介紹
4.2 內建對象的使用實例
4.3 小結
第5章 在JSP中使用JavaBean
5.1 JavaBean的基本概念
5.2 在JSP中使用JavaBean
5.3 在JavaBean中連接資料庫
5.4 小結
第6章 動態頁面和用戶會話
6.1 創建動態的內容
6.2 用戶會話跟蹤
6.3 小結
第3篇 Servlet技術的應用
第7章 Servlet技術
第8章 創建Web監聽和過濾程序
第9章 JSP和Servlet結合的方法
第10章 JSP開發中的常用技巧
第4篇 資料庫技術的使用
第11章 資料庫和JDBC技術
第12章 在JSP和Servlet中使用JDBC
第13章 JDBC資料庫編程高級問題
第5篇 標簽語言和表達式語言
第14章 自定義標簽庫的開發
第15章 標准標簽庫(JSTL)
第16章 表達式語言
第6篇 Web框架的使用
第17章 Struts
第18章 JavaServer Face
第7篇 JSP在實際開發中的應用
第19章 樹狀菜單的生成
第20章 網路站總體設計
第21章 商品管理
第22章 商品分類和查詢
第23章 購物車
第24章 用戶訂單處理
第25章 論壇
附錄A 網上資源
附錄B 參考資料
附錄C 光碟使用說明
現在第三版也出來了。去書店看看,應該有的。
電子工業出版社
『伍』 網頁製作都包括哪些技術
1、活版印刷
一個成功的網站只有很少的字體是類似的款式,而不是使用的字體。最好的網站應該使用無襯線和無襯線字體,而不是兩者的結合。
印刷術的網站也應該小心使用的字體,好的設計會加入一些類似的字體,而不是一個范圍內型面。大多數瀏覽器都能識別特定數量的安全字體,這樣設計主要是利用以避免並發症的發生。
2、代碼質量
當創建一個網站,它是很好的做法,以符合標准。這包括代碼中的錯誤,代碼為更好的布局,以及確保你的ID和類的正確識別。這通常是通過描述指定元件做什麼。
不符合標準的網站無法使用或容易出錯的,標准可以涉及到正確的頁面布局的可讀性,以及確保適當地關閉了編碼元素。DOCTYPE聲明,這是用來突出顯示代碼中的錯誤。系統識別錯誤和不符合網頁設計標准。
3、視覺設計
良好的視覺設計網站上的標識,其目標市場。這可以是一個年齡組或特定的文化鏈,因此,設計人員應了解其受眾的趨勢。設計人員也應該明白他們設計的,這意味著一個企業網站不應該被設計成一個社交媒體網站,例如相同類型的網站。
4、交互設計
對於網站來說,好的交互設計對網頁設計的整體起著至關重要的作用,一個好的交互不僅能大大提升頁面整體的設計效果,增強頁面的「活躍度」,還能有效提高用戶體驗,「屏蔽」單調的操作流程,使得產品、文化的表現都能最大化的呈現並傳達到相關的受眾。
5、內容更新
企業Web站點建立後,要不斷更新網頁內容。站點信息的不斷更新,讓瀏覽者了解企業的發展動態和網上職務等,同時也會幫助企業建立良好的形象。
『陸』 如何用web製作以下網頁
這種是比較簡單的,也就是通過控制項和字元串進行,所以,可以通過DREAMWEAVER和C#等進行,在設計的時候要注意代碼的符號,以免影響頁面的整體變化情況。。
打開eclipse,建立一個servlet ,在創建一個java包
打開WebContent---WEB-INF---web.xml,點擊打開web.xml,進行配置servlet的路徑。
打開文件file,建立一個2.jsp的文件,在2.jsp中寫登陸代碼,並連接好資料庫,具體的根據自己的實際情況而定。不會的可以在網上找登錄界面的代碼進行替換或根據LING---MAODIANSHANG進行改寫復制。總之,要注意代碼的字元
『柒』 什麼是Web瀏覽器請舉一實例。
一般手機上網瀏覽網頁使用的瀏覽器 稱為WEB瀏覽器 電腦上網的瀏覽器稱為WWW瀏覽器
『捌』 在web頁面用js調用winform 窗體據說用ActiveObject請各位大蝦發個實例,越詳細越好!
新建一個類,這個類裡面的方法就是提供給JS調用的
[ComVisible(true)]
public class JSCall
{
public JSCall()
{
}
//此方法可在JS中調用 ()
public void Test(string message)
{
MessageBox.Show(message);
}
}
然後把WebBrowser的ObjectForScripting屬性設置成實例化成上面的類;
就是 webBrowser.ObjectForScripting = new JSCall();
最後在JS調用:window.external.Test(「JSTest」);
『玖』 網頁製作實例下載
網頁製作三劍客經典實例158例 + PDG閱讀器 V1.0b3 綠色版
由著名的多媒體軟體公司Macromedia公司出品的、享有「網頁製作三劍客」美譽的系列軟體——中文版DreamWeaverMX、Firework MX和FlashMX,已經深刻地影響了人們製作網頁、開發問站的工作方式。作為一個可視化的網頁設計和網站管理工具,中文版DreamWeaverMX不僅支持最新的web技術,而且新增了許多強大的功能,極大地方便了用戶的web創作。中文版Firework MX結合了點陣圖處理軟體Photoshop和矢量圖處理軟體CorelDRAW二者的優點,具有專業的網頁圖像優化功能,且能DreamWeaverMX天衣無縫地結合使其迅速成為流行的網頁圖像處理工具。利用中文版Firework MX,用戶可以在一個專業化的環境中創建和編輯網頁圖形、進行動畫處理、添加高級交互功能以及優化圖像等。中文版FlashMX則是一款具有全新意義的網頁動畫製作軟體,它提供了廣泛的平台支持,不需要任何編程工作就能夠製作出非常精彩的動畫效果。中文版FlashMX具有簡
單易學、開發效率高等特點,同時它生成的文件較小,特別適合於網路傳輸,因此在互聯網上得到了十分廣泛的應用。
本書共分四篇,包括158個經典實例,其中:
第一篇:中文版DreamWeaverMX實例。本篇通過40個實例講解了中文版DreamWeaverMX的使用方法和技巧。讀者通過這一篇的學習,可以對DreamWeaverMX有一個由淺入深的了解,定會對這一網頁製作工具愛不釋手。
第二篇:中文版Firework MX實例。本篇通過53個實例講解了中文版Firework MX的使用方法和技巧。通過這些具體實例,能使廣大讀者迅速掌捏網頁對象的製作與處理方法。
第三篇:中文版FlashMX實例。本篇通過如個實例講解了中文版FlashMX的使用方法和技巧。讀者完全可以按照本書中的操作步進行各種影片文件的具體製作,也可以將書中實例的製作技巧應用到其他場合。
第四篇;三劍客綜合實例。本篇通過5個實例詳細講解了利用「網頁製作三劍客」建設網站的思路和方法。通過綜合實例的實戰演練,相信讀者的網頁製作水平將會有質的提高。
本書將豐富的實例與相關的知識點緊密結合、語言通俗易懂、圖文並茂,既可作為電腦網頁製作培訓班的教材,又可作為網頁設愛好者的參考用書。本書由崔亞量主編,由於編者水平有限,疏漏和不足之處在所難免,懇請廣大讀者和專家批評指正。
具體內容:
第一篇 中文版DreamWeaverMX實例
經典第1例 文本編排
經典第2例 為文本創建超鏈接
經典第3例 圖文混排
經典第4例 製作分隔線
經典第5例 插入和格式化表格
經典第6例 在頁面中插入團片和動態按鈕
經典第7例 為網頁插入背景音樂
經典第8例 為圖片創建熱區
經典第9例 製作導航條
經典第10例 在貝面中使用框架
經典第11例 在頁面中使用圖層
經典第12例 製作和驗證客戶表單
經典第13例 變換圖片效果
經典第14例 使用時間軸製作圖層動面
經典第15 例 在頁面中加入搜索引摯
經典第16例 製作Flash按鈕和Flash文本
經典第17 例 插入Flash動畫
經典第18例 使用「行為」面板
經典第19例 設置狀態欄文本
經典第20例 製作下拉菜單
經典第21例 製作下拉菜單(二)
經典第22例 製作下撿菜單(三)
經典第23例 製作下拉菜單(四)
經典第24例 製作電子相冊
經典第25例 CSS樣式表(一)
經典第26例 CSS樣式表(二)
經典第27例 CSS樣式表(三)
經典第28例 製作外部祥式表
經典第29例 使用資源
經典第30例 製作庫
經典第31例 製作授權
經典第32例 用模板
經典第33例 利用文件頭實現網頁自動刷新
經典第34例 使用JavaScript腳本製作樹狀菜單
經典第35例 使用JavaScript腳本製作時間顯示
經典第36例 使用JavaScript腳本製作自動問候
經典第37例 使用JavaScript腳本製作圖片隨滑鼠移動
經典第38例 使用JavaScript腳本製作頁面裁入效果
經典第39例 站點的維護(一)
經典第40例 站點的維護(二)
第二篇 中文版Firework MX實例
經典第41例 編輯文字
經典第42例 文字環繞
經典第43例幼稚體
經典第44例水印字
經典第45例立體宇
經典第46例金屆字
經典第47例浮雕字
經典第48例風格化文字
經典第49例幻影文字
經典第50例變形文字
經典第51例樓空文字
經典第52例閃爍文字
經典第53例鑲邊文字
經典第54例陰影文字
經典第55例旋轉文字
經典第56例流動文字
經典第57例畫像
經典第58例心形圖案
經典第59例圖形文字
經典第60例月牙
經典第61例立體陰影小球
經典第62例白雲
經典第63例藝術相框
經典第64例郵票
經典第65例星光
經典第66例圖片卷邊效果
經典第67例簡單按鈕
經典第68例快速製作按鈕
經典第69例膠囊式按鈕
經典第70例星光技鈕
經典第71例花瓣按鈕
經典第72例按鈕的熱點鏈接
經典第73例利用按鈕編輯器製作按鈕
經典第74例文字移動
經典第75例文字曲線運動
經典第76例圖片循環放映
經典第77例文字淡入淡出
經典第78例逐字顯示動畫
經典第79例禮花綻放動畫
經典第80例電光掠影動畫
經典第81例分身動畫效果
經典第82例蒙版動畫
經典第83例探照燈掃射效果
經典第84例晃動的文字
經典第85例轉動的圓盤
經典第86例動態箭頭
經典第87例晃動的木牌
經典第88例替換圖
經典第89例自身翻轉圖
經典第90例簡單動態按鈕
經典第91例下拉菜單
經典第92例交互按鈕
經典第93例交互網頁
第三篇 中文版FlashMX實例
經典第94例直線運動的小球
經典第95例彈性球
經典第96例爆炸效果
經典第97例電影序幕
經典第98例文字的平面環繞效果
經典第99例旋轉的風車
經典第100例殘影效果
經典第101例放大鏡效果
經典第102例雪花效果
經典第103例轉動的透明球
經典第104例雷達掃描效果
經典第105例洋蔥皮效果
經典第106例金魚游動
經典第107例大雨(一)
經典第108例大雨(二)
經典第109例文字的縮放
經典第110例文字的淡入淡出
經典第111例圖形問的變換
經典第112例打字機效果
經典第113例擦窗效果
經典第114例倒計時動畫
經典第115例探照燈效果
經典第116例燈光照射效果
經典第117例螺旋效果
經典第118例旋轉的三棱錐
經典第119例酷眩按鈕
經典第120例緣來是我
經典第121例移形換影
經典第122例漣筋
經典第123例拖民文字
經典策124例蝶舞
經典第125例來點音樂吧
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第四篇 三劍客綜合實例
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