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怎麼編寫游戲自動簽到腳本

發布時間: 2022-06-19 04:44:54

㈠ 想做一個游戲腳本怎麼做,怎麼寫,有什麼軟體

製作游戲腳本有很多軟體,但是很多都需要您學習編程,那麼問題來了,玩個游戲有必要去學枯燥的編程嗎,答案是完全沒必要,下面介紹幾款腳本製作軟體給大家。

1.按鍵精靈:

按鍵精靈是一款模擬滑鼠鍵盤動作的軟體。通過製作腳本,可以讓按鍵精靈代替雙手,自動執行一系列滑鼠鍵盤動作。按鍵精靈簡單易用,不需要任何編程知識就可以作出功能強大的腳本。只要在電腦前用雙手可以完成的動作,按鍵精靈都可以替代完成。

目前按鍵精靈已經更新到[2014.03.16164 ]-2015.11.23更新。從編程的角度來看,它集合一些插件的腳本編輯、調試工具。代碼不公開。生成的小精靈,模式化界面。

2.易語言:易語言是一門以中文作為程序代碼編程語言。以「易」著稱。創始人為吳濤。早期版本的名字為E語言。易語言最早的版本的發布可追溯至2000年9月11日。創造易語言的初衷是進行用中文來編寫程序的實踐。從2000年至今,易語言已經發展到一定的規模,功能上、用戶數量上都十分可觀。

3.TC: TC是一款簡單易學,支持中文編程,零基礎可起步的腳本開發工具。

㈡ 游戲腳本怎麼寫或製作

要寫游戲腳本就得用到游戲腳本開發工具,沒有游戲腳本開發工具來寫游戲腳本是比較困難的,目前國內比較好的並且又是免費的游戲腳本開發工具就是TC簡單程序開發工具,它是國內首款免費多線程的圖形界面腳本製作開發工具軟體,支持中英文雙語言編寫腳本程序,可以說TC開腳本界先河 ,是免費腳本開發製作工具的首選。

㈢ 游戲里的掛機腳本一般都是怎麼寫的

寫過一些簡單游戲的掛機腳本,比如寶寶斗場掛機腳本,賺了一點小錢,不敢在這高手雲集的地方稱大蝦,僅僅是想和大家交流。

自己寫腳本一開始很痛苦,不過寫多了以後,很多游戲的子程序、函數都是可以借鑒的,甚至可以直接復制粘貼過來使用,所以後面越寫越快。最後就是設計思路和編程習慣了,良好的編程習慣對腳本運行的流暢程度、降低BUG發生率有很大影響。好了說說我的體會

1、多用函數,少用子程序,模塊化:如果一個游戲是頻繁的點擊滑鼠操作,那麼需要建立一些函數來進行這些操作。我比較喜歡用函數而不用子程序。為什麼呢?因為函數有返回值,子程序沒有。我可以讓電腦做一項操作,但是操作的結果如何我不知道,這就需要返回值。比如找圖,找到了沒有呢?這個任務完成沒有呢?等等

2、關於找圖,每個圖用兩個以上函數判斷。因為游戲經常會改動的,有些游戲會經常對圖色做細微的修改,肉眼看不出來,但是找圖就找不到了,這個方法可以盡量減少出錯。

3、盡量少用死循環,堅決不用GOTO。我建議死循環只用在大的地方,如整個主線程,整個子線程。局部盡量用for x代替或者do while。如果局部一定要寫死循環,一定多加一些退出循環的判斷,同時加上運行循環的時間限制(循環開始前用t1=time記錄時間,然後在循環里用datediff判斷循環消耗的時間)。

4、記錄:用ini文件記錄發生的事件,包括任務是否完成,腳本運行情況,是否出錯方便以後查找修改。記錄滑鼠點擊坐標,因為大家喜歡用一種解析度以後不會經常調的,一次成功找圖後滑鼠點擊坐標會記錄下來,下次如果找不到圖了可以嘗試調用原來記錄的坐標進行點擊(不管你圖怎麼改,我還是有辦法),並且滑鼠坐標周圍適當范圍予以截圖保存,方便以後處理。

5、監控:可以讓按鍵精靈向郵箱發郵件,也可以用teamview等遠程式控制制軟體,有錢的話也可以考慮買ip kvm(我目前的願望,但是沒米)。

6、銷售:如果腳本不是很完善或者游戲更新很快,一定要勤快一點。不要對游戲更新感到煩人,只要函數寫的好,更新游戲只要加點圖,改幾條語句就可以了,而你的客戶需要經常依賴你,不管你收錢不收錢,他需要長期與你保持聯系,這樣你的生意自然會越來越好。

㈣ 我想製作一個自動簽到腳本 csol的 功能 自動上號 簽到游戲 然後下號再到另一個

按鍵精靈可以實現,但是需要你自己做一遍這個動作,錄制下滑鼠鍵盤的路徑,建議錄制時動作間隔長一些,因為在真正的實踐中有很多不確定因素,點錯一步全都點錯!!

㈤ 我想寫一個簡單的程序,可以自動在網頁簽到的

我的想法是你寫一個程序,然後這個程序每天到十二點就會啟動,時間自己設置,自啟動,內容就是按照你玩的游戲,去操控你的手機去一步步按照你設的路徑去打開,比如說你打開游戲,簽到在右上角,那麼你寫的程序是控制你的手機當打開游戲後自動再右上角反應,,,等等,這只是一個思路,因為你能控制的只有自己的手機或者下載一些模擬器,游戲本身程序你還控制不了,

㈥ 游戲腳本怎麼做

製作游戲腳本有很多軟體,但是很多都需要您學習編程,那麼問題來了,玩個游戲有必要去學枯燥的編程嗎,答案是完全沒必要,下面介紹幾款腳本製作軟體給大家。

02
1.按鍵精靈:
按鍵精靈是一款模擬滑鼠鍵盤動作的軟體。通過製作腳本,可以讓按鍵精靈代替雙手,自動執行一系列滑鼠鍵盤動作。按鍵精靈簡單易用,不需要任何編程知識就可以作出功能強大的腳本。只要在電腦前用雙手可以完成的動作,按鍵精靈都可以替代完成。
目前按鍵精靈已經更新到[2014.03.16164 ]-2015.11.23更新。從編程的角度來看,它集合一些插件的腳本編輯、調試工具。代碼不公開。生成的小精靈,模式化界面。



03
2.易語言:易語言是一門以中文作為程序代碼編程語言。以「易」著稱。創始人為吳濤。早期版本的名字為E語言。易語言最早的版本的發布可追溯至2000年9月11日。創造易語言的初衷是進行用中文來編寫程序的實踐。從2000年至今,易語言已經發展到一定的規模,功能上、用戶數量上都十分可觀。



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3.TC: TC是一款簡單易學,支持中文編程,零基礎可起步的腳本開發工具。

㈦ 用按鍵精靈寫寫個簽到腳本,但是游戲本體內的按鍵不被記錄,本體外卻可以,有什麼辦法解決

直接用按鍵精靈通過抓抓工具定位到坐標點擊就行了。錄制當然不怎麼好了。

㈧ 怎樣製作自動游戲的腳本文件

要是稍微懂一點編程,又不怕麻煩的,去下個腳本精靈,自己寫。不懂編程的,去下個簡單百寶箱,裡面有鍵鼠錄制工具,把你的動作錄制下來就可以了

㈨ 怎麼寫游戲腳本

用按鍵精靈呀,我覺得那個挺好的,我都做了一個dnf的自動刷祭壇的腳本。

㈩ 誰能幫我寫個自動考勤的按鍵精靈腳本

本腳本適用於各種考勤簽到系統,可以自動與游戲兼容性系統時間,並在設定的時點進行系統簽到或簽退,非常方便,配合按鍵精靈的錄制功能基本上可以搞定所有考勤系統。 覺得好用的TX記得幫忙頂一下啊! 我是第一次使用按鍵精靈,研究了一個中午的成果,希望對大家有用!

Rem checktime
// 下面的xs表示要設定的上班時間時針數,pxs表示要設定的下班時間時針數
VBS xs=8
VBS pxs=16
//下面的fz表示要設定的上班時間分針數,pfz表示要設定的上班時間分針數。以
下條件為到XS小時:FZ分自動執行 Rem sign 後面的腳本
VBS fz=15
VBS pfz=52
While i=0
VBS MyHour = Hour(Now)
VBS MyMinute = Minute(Now)
If MyHour=xs and MyMinute=fz
Goto signin
EndIf
If MyHour=pxs and MyMinute=pfz
Goto sign
EndIf
Delay 1000
EndWhile
Rem sign
//下面是時間到後要執行的腳本,可使用按鍵精靈的腳本錄制功能進行錄制。
【此處為簽到腳本】
//下面的延時是為了避免多人簽到腳本之間因為腳本運行時間不足一分鍾,導致
重復執行同一腳本的問題。
Delay 60000
Goto checktime