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語言腳本化

發布時間: 2022-06-19 11:00:33

腳本語言分幾種

腳本語言 有很多種,
一、瀏覽器中的腳本語言主要就是JavaScript了,之前還有過別的比如vbscript 以及 flash動畫中用到的 ActionScript等。
二、非瀏覽器中的腳本語言,或者說是服務端的腳本語言,有的用在web伺服器端,比如php,asp,JavaScript(也可以用在伺服器)還有可以內嵌到應用程序中的,因為程序編譯後是不容易改變的,如果想在程序編譯好後需經常調整程序的行為,比如游戲伺服器,經常會調整任務獎勵,邏輯演算法等的會在游戲服務端內嵌入腳本語言 lua等。
三、腳本語言還有很多很多,你提到的 cgi不是語言,這是一種擴展web伺服器的方法吧,通過cgi提供程序可以讓web伺服器提供更多的功能,php就是通過cgi的方式提供給web伺服器的,你也可以用c寫一個cgi模塊讓web伺服器去調用。
四、系統中也會有腳本語言,比如windows的 bat文件就是腳本語言編寫,你用記事本寫入命令,然後另存為bat文件 滑鼠雙擊就可以執行,還有 vbs,linux也有自己腳本語言。
腳本語言就是 不用編譯的語言,他是由解釋器讀一行執行一行的,性能很差但靈活性很高這就是他的特點,一般用在web,瀏覽器,或者用嵌入到c c++ c#等編譯程序中來執行一些簡單的需要經常變動邏輯配置。
與腳本語言不同的就是編譯語言了,C C++ C# java 等這些 不編譯是不能運行的,必須要將其編譯為二進制或者是特定平台的中間碼才能運行,java是語言也是平台可以說java運行在Java平台上(Java虛擬機),C#是語言運行在net或netcore平台。c c++直接編譯為二進制運行。

Ⅱ 腳本語言的特點

腳本或腳本語言是一種特殊運行時環境的編程語言,可以自動執行任務[1];這些任務可以由操作員一個接一個地執行。腳本語言經常被解釋(而不是編譯)。
原語通常是基本任務,或者API函數調用,這種語言允許它們被組合成更多的程序。可以通過腳本自動化的環境包括軟體應用程序、網頁瀏覽器中的網頁、操作系統shell的使用、嵌入式系統以及許多游戲。腳本語言可以被視為特定環境的特定領域語言;在編寫應用程序腳本的情況下,它也稱為擴展語言。腳本語言有時也被稱為非常高級的編程語言,因為它們在高抽象層次上運行,或者被稱為控制語言,特別是針對大型機上的作業控制語言。
術語「腳本語言」也泛指動態高級通用語言,如Perl[2]、PowerShell、Python和Tcl[3],術語「腳本」通常用於這些語言中的小程序(最多幾千行代碼),或用於特定領域的語言,如文本處理語言sed和AWK。這些語言中的一些最初是為在特定環境中使用而開發的,後來發展成可移植的特定領域語言或通用語言。相反,許多通用語言都有用作腳本語言的方言。本文討論了針對特定環境的狹義語言中的腳本語言。
腳本語言的范圍分布從非常小且非常特定的領域的語言到用於腳本的通用編程語言。針對特定環境的腳本語言的標准示例包括:Bash,針對Unix或類似於Unix的操作系統;ECMAScript (JavaScript),用於網路瀏覽器;和 Visual Basic宏語言,針對微軟辦公軟體。Lua是一種被設計和廣泛用作擴展語言的語言。Python是一種通用語言,也通常用作擴展語言,而ECMAScript仍然主要是網路瀏覽器的腳本語言,但也用作通用語言。Lisp的Emacs Lisp方言(供Emacs編輯器使用)和Visual Basic的Visual Basic 宏語言方言是通用語言腳本語言方言的示例。一些游戲系統,特別是第二人生虛擬世界和鐵路模擬器專營權,已經通過腳本擴展( Linden腳本語言和 TrainzScript)在功能上得到廣泛擴展。在像 Wesnoth這樣的其他游戲中,玩家玩的各種實際游戲都是由其他用戶編寫的腳本。

Ⅲ 什麼是「腳本語言」

很多人用 shell 寫一些「腳本」來完成日常的任務,用 Perl 或者 sed 來處理一些文本文件,很多公司用「腳本」來跑它們的「build」(叫做 build script)。那麼,到底與「非腳本語言」的區別呢?其實「腳本語言」與「非腳本語言」並沒有語義上,或者執行方式上的區別。它們的區別只在於它們設計的初衷:腳本語言的設計,往往是作為一種臨時的「補丁」。它的設計者並沒有考慮把它作為一種「通用程序語言」,沒有考慮用它構建大型的軟體。這些設計者往往沒有經過系統的訓練,有些甚至連最基本的程序語言概念都沒搞清楚。相反,「非腳本」的通用程序語言,往往由經過嚴格訓練的專家甚至一個小組的專家設計,它們從一開頭就考慮到了「通用性」,以及在大型工程中的可靠性和可擴展性。首先我們來看看「腳本」這個概念是如何產生的。使用 Unix 系統的人都會敲入一些命令,而命令貌似都是「一次性」或者「可拋棄」的。然而不久,人們就發現這些命令其實並不是那麼的「一次性」,自己其實一直在重復的敲入類似的命令,所以有人就發明了「腳本」這東西。它的設計初衷是「批量式」的執行命令,你在一個文件里把命令都寫進去,然後執行這個文件。可是不久人們就發現,這些命令行其實可以用更加聰明的方法構造,比如定義一些變數,或者根據系統類型的不同執行不同的命令。於是,人們為這腳本語言加入了變數,條件語句,數組,等等構造。「腳本語言」就這樣產生了。然而人們卻沒有發現,其實他們根本就不需要腳本語言。因為腳本語言裡面的這些結構,在任何一種「嚴肅」的程序語言(比如 Java,Scheme)裡面,早就已經存在了,而且設計得更加完善。所以腳本語言往往是在重新發明輪子,甚至連輪子都設計不好。早期腳本語言的「優勢」,也許只在於它不需要事先「編譯」,它「調用程序」的時候,貌似可以少打幾個字。腳本語言對於 C 這樣的語言,也許有一定的價值。然而,如果跟 Scheme 或者 Java 這樣的語言來比,這個優勢就非常不明顯了。比如,你完全可以想一個自動的辦法,寫了 Java 代碼之後,先調用 Java 編譯器,然後調用 JVM,最後刪掉 class 文件。或者你可以選擇一種有解釋執行方式的「嚴肅語言」,比如 Scheme。很多人把 Scheme 誤稱為「腳本語言」,就是因為它像腳本語言一樣可以解釋執行,然而 Scheme 其實是比 C 和 Java 還要「嚴肅」的語言。Scheme 從一開頭就被設計為一種「通用程序語言」,而不是用來進行某種單一簡單的任務。Scheme 的設計者比Java 的設計者造詣更加深厚,所以他們對 Java 的一些設計錯誤看得非常清楚。像 Chez Scheme 這樣的編譯器,其實早就可以把 Scheme 編譯成高效的機器代碼。實際上,很多 Scheme 解釋器也會進行一定程度的「編譯」,有些編譯為位元組碼,有些編譯為機器代碼,然後再執行。所以在這種情況下,通常人們所謂的「編譯性語言」與「解釋性語言」,幾乎沒有本質上的區別,因為你看到的「解釋器」,不過是自動的先編譯再執行。跟Java 或者 Scheme 這樣的語言截然不同,「腳本語言」往往意味著異常拙劣的設計,它的設計初衷往往是目光短淺的。這些語言裡面充滿了歷史遺留下來的各種臨時的 hack,幾乎沒有「原則」可言。Unix 的 shell(比如 bash,csh,……),一般都是這樣的語言。Java 的設計也有很多問題,但也跟「腳本語言」有天壤之別。然而,在當今現實的工程項目中,腳本語言卻占據了它們不該佔有的地位。例如很多公司使用 shell 腳本來處理整個軟體的「build」過程或者測試過程,其實是相當錯誤的決定。因為一旦這種 shell 腳本日益擴展,就變得非常難以控制。經常出現一些莫名其妙的問題,卻很難找到問題的所在。Linux 使用 shell 腳本來管理很多啟動項目,系統配置等等,其實也是一個歷史遺留錯誤。所以,不要因為看到 Linux 用那麼多 shell 腳本就認為 shell 語言是什麼好東西。如果你在 shell 腳本里使用通常的程序設計技巧,比如函數等,那麼寫幾百行的腳本還不至於到達不可收拾的地步。可是我發現,很多人頭腦里清晰的程序設計原則,一遇到「寫腳本」這樣的任務就完全崩潰了似的,他們彷彿認為寫腳本就是應該「鬆散」一些。很多平時寫非常聰明的程序的人,到了需要處理「系統管理」任務的時候,就開始寫一些 shell 腳本,或者 Perl 腳本。他們寫這些腳本的時候,往往完全的忘記了程序設計的基本原則,例如「模塊化」,「抽象」等等。他們大量的使用「環境變數」一類的東西來傳遞信息,他們忘記了使用函數,他們到處打一些臨時性的補丁,只求當時不出問題就好。到後來,他們開始耗費大量的時間來處理腳本帶來的麻煩,卻始終沒有發現問題的罪魁禍首,其實是他們錯誤的認為自己需要「腳本語言」,然後認為寫腳本的時候就是應該隨便一點。所以我認為腳本語言是一個禍害,它幾乎永遠是錯誤的決定。我們應該盡一切可能避免使用腳本語言。在沒有辦法的情況下(比如老闆要求),也應該在腳本裡面盡可能的使用通常的程序設計原則。

Ⅳ 什麼叫可腳本化

不是請清楚您的提問,可以解為簡單化的機器語言
腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(JavaScript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。腳本同我們平時使用的VB、C語言的區別主要是:
1、腳本語法比較簡單,比較容易掌握;
2、腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能;
3、腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。
4、腳本多為解釋執行。

Ⅳ 什麼是腳本語言,有哪些腳本語言,它們之間的區別

什麼叫腳本 JAVA、C++、C、VB......都代表編程語言,而.net等其它都叫平台。
腳本語言就是網頁里JSP,JavaScript等等,他們有的編程語言就是Java

腳本script是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本目前被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。舉個最常見的例子,當我們點擊網頁上的E-mail地址時能自動調用Outlook Express或Foxmail這類郵件軟體,就是通過腳本功能來實現的。又如洪恩網站�http�//www.hongen.com一些網頁的英文新聞內容旁會有一個三角符號,點擊它就可以聽到英文誦讀,這也是腳本在起作用。 也正因為腳本的這些特點,往往被一些別有用心的人所利用。例如在腳本中加入一些破壞計算機系統的命令,這樣當用戶瀏覽網頁時,一旦調用這類腳本,便會使用戶的系統受到攻擊。所以用戶應根據對所訪問網頁的信任程度選擇安全等級,特別是對於那些本身內容就非法的網頁,更不要輕易允許使用腳本。通過「安全設置」對話框,選擇「腳本」選項下的各種設置就可以輕松實現對腳本的禁用和啟用。

動態程序一般有兩種實現方式,一是二進制方式,一是腳本方式。
二進制方式是先將我們編寫的程序進行編譯,變成機器可識別的指令代碼(如.exe文件),然後再執行。這種編譯好的程序我們只能執行、使用,卻看不到他的程序內容。
腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是我們可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。
我們上面提到的各種動態語言,如ASP、PHP、CGI、JSP等,都是腳本語言。
按目前的服務規則,虛擬主機網站只能採用腳本語言來實現

腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(javascript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。腳本同我們平時使用的VB、C語言的區別主要是:
1、腳本語法比較簡單,比較容易掌握;
2、腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能;
3、腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。

腳本就是源程序,就是代碼程序
腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(javascript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類

Ⅵ 什麼是腳本語言

定義:腳本語言,腳本語言或擴建的語言,是一種編程語言控制軟體應用程序。 「腳本」往往被視為有別於「程序」 ,執行獨立於任何其他的應用。在同一時間,他們是有別於核心代碼的應用,這是通常的書面在不同的語言,和現正接觸到最終用戶,使他們的行為的應用,以適應用戶的需要。腳本往往是,但並非總是解釋,從源代碼或「半匯編」 ,以位元組這是解釋,不同的應用,他們的相關,這是傳統的編制本土機器碼為系統上運行他們。腳本語言幾乎總是在嵌入式應用與它們相關的。
命名為「腳本」是來自書面腳本的表演藝術,在這種對話是訂下要發言,由人類行為者。早期的腳本語言通常被稱為一批語言或工作控制語言。例如早期的腳本語言的建立是為了縮短傳統的編輯-編譯-鏈接-運行的過程。
1.腳本語言(JavaScript,VBscript等)介於HTML和C,C++,Java,C#等編程語言之間。
HTML通常用於格式化和鏈結文本。而編程語言通常用於向機器發出一系列復雜的指令。
2.腳本語言與編程語言也有很多相似地方,其函數與編程語言比較相象一些,其也涉及到變數。與編程語言之間最大的區別是編程語言的語法和規則更為嚴格和復雜一些.
3.與程序代碼的關系:腳本也是一種語言,其同樣由程序代碼組成。
註:腳本語言一般都有相應的腳本引擎來解釋執行。 他們一般需要解釋器才能運行。JAVASCRIPT,ASP,PHP,PERL,Nuva都是腳本語言。C/C++編譯、鏈接後,可形成獨立執行的exe文件。
4.腳本語言是一種解釋性的語言,例如vbscript,javascript,installshield script,ActionScript等等,它不象c\c++等可以編譯成二進制代碼,以可執行文件的形式存在.
腳本語言不需要編譯,可以直接用,由解釋器來負責解釋。
5.腳本語言一般都是以文本形式存在,類似於一種命令.
舉個例子說,如果你建立了一個程序,叫aaa.exe,可以打開.aa為擴展名的文件.
你為.aa文件的編寫指定了一套規則(語法),當別人編寫了.aa文件後,你的程序用這種規則來理解編寫人的意圖,並作出回應.那麼,這一套規則就是腳本語言.

Ⅶ 什麼是腳本語言。以及他是用來干什麼的

腳本語言
腳本語言,像Perl,Python,Rexx,Tcl,Visual Basic和Unix shells代表了與系統程序設計語言完全不同的編程.腳本語言假設已經存在了一系列由其他語言寫成的有用的組件.腳本語言不希望隨機地產生請求,他希望主要是把組件接在一起.例如,Tcl和Visual Basic可以被用於在屏幕上安排一系列用戶圖形控制,而Unix shells scripts被用於把過濾程序集合入管道.腳本語言常用於擴展組件特性,但他們很少用於復雜的演算法和數據結構;這些東西常由組件提供.腳本語言有時涉及膠著語言或系統整體語言.

為了簡化連接組件的工作,腳本語言被設計為無類型的:所有的東西無論是看起來還是使用起來都是完全一樣的,因此他們可以互換.例如,在Tcl或Visual Basic中一個變數可以一會兒處理字元串,一會兒又處理整型.代碼和數據也常可互換,因此,可以用一個程序寫另一個程序,然後高速執行,腳本語言一般是面向字元的,因為它為許多不同的事物提供了一致的描述.

無類型語言使組件更容易連在一起.在使用時沒有優先順序限制,並且所有的組件及其值都用統一的方式描述.除此之外,任何組件和值都可以在任何情況下使用;為某一目的而設計的組件可以被用於設計者完全沒有預見過的完全不同的目的.例如,在Unix shells中,所有的過濾程序從輸入讀入位元組流,並把位元組組成的字元串寫入輸出;任何兩個程序都可以通過把一個的輸出連到另一個的輸入而把兩者聯系起來.

腳本語言和系統程序設計語言的另一個重要不同是腳本語言是被解釋而系統程序設計語言是被編譯.被解釋的語言由於沒有編譯時間而提供快速的轉換.通過允許用戶運行時編寫應用程序,解釋器使.應用程序更加靈活,例如,許多整體線路的綜合分析工具,包括Tcl解釋器;程序用戶編寫Tcl 腳本來使他們的設計具體化並控制工具操作.通過快速設計代碼解釋器可以實現強大的功能.例如,一個基於Tcl的網頁瀏覽器可以通過把網頁中的HTML轉換為使用一些常規表達替代物的Tcl腳本,從而從語法上分析網頁然後執行腳本把頁面翻譯顯示在屏幕上.

腳本語言不如系統程序設計語言效率高,部分是因為他們使用解釋器而不是編譯器,而且因為他們基本組件的選擇標準是功能強大和易於使用而不是有效地對應基本硬體.例如,腳本語言經常使用長度可變的字元串,而同樣的情況下系統程序設計語言使用對應一個機器字的二進制值;腳本語言經常使用哈希表,而系統程序設計語言使用變址陣列.

幸運的是,腳本語言的性能不經常是一個主要的問題.腳本語言應用程序通常比系統程序設計語言的應用程序要小,並且腳本應用程序的執行受組件執行的支配,而這些組件是系統程序設計語言提供的典型工具.

腳本語言比系統程序設計語言更高級,平均一個指令可以做更多的工作.一個典型的腳本語言指令執行成百上千條機器指令,而一個典型的系統程序設計語言指令執行大約五條機器指令(參圖一).部分不同是因為腳本語言使用翻譯器,這不如系統程序設計語言中被編譯的代碼.但是主要的不同是因為腳本語言的初期操作有更強大的功能.例如,Perl中喚醒一個常規表達替代和喚醒一個整型加法一樣簡單.在Tcl中,變數會有與它相聯系的圖標,因此,設置變數會導致側面影響.例如,一個圖標可能會被用於保持變數的值在屏幕上持續更新.

Ⅷ 什麼是"腳本語言

腳本語言又被稱為擴建的語言,或者動態語言,是一種編程語言,用來控制軟體應用程序,腳本通常以文本(如ASCII)保存,只在被調用時進行解釋或編譯。
腳本語言(Script languages,scripting programming languages,scripting languages)是為了縮短傳統的編寫-編譯-鏈接-運行(edit-compile-link-run)過程而創建的計算機編程語言。此命名起源於一個腳本「screenplay」,每次運行都會使對話框逐字重復。早期的腳本語言經常被稱為批處理語言或工作控制語言。一個腳本通常是解釋運行而非編譯。雖然許多腳本語言都超越了計算機簡單任務自動化的領域,成熟到可以編寫精巧的程序,但仍然還是被稱為腳本。幾乎所有計算機系統的各個層次都有一種腳本語言。包括操作系統層,如計算機游戲,網路應用程序,文字處理文檔,網路軟體等。在許多方面,高級編程語言和腳本語言之間互相交叉,二者之間沒有明確的界限。一個腳本可以使得本來要用鍵盤進行的相互式操作自動化。一個Shell腳本主要由原本需要在命令行輸入的命令組成,或在一個文本編輯器中,用戶可以使用腳本來把一些常用的操作組合成一組序列。主要用來書寫這種腳本的語言叫做腳本語言。很多腳本語言實際上已經超過簡單的用戶命令序列的指令,還可以編寫更復雜的程序。

Ⅸ 腳本語言是一種什麼樣的語言

腳本語言也可看做編程語言
編譯語言通過編譯器編譯代碼文件生成可執行程序(二進制文件),交由cpu解釋執行;
腳本語言交由可執行程序解釋執行;
(如html代碼文件通過瀏覽器內置的解釋器解釋執行,這個解釋器就是一個專門為html編寫的可執行程序,通常是由C、java等語言編寫的。如果你願意,你也可以自己編寫一個解釋器,"創造"一種腳本語言。當然,現存的腳本語言都是經歷考驗、受到廣泛認可的,這才能流行起來,讓大家來都遵循你的規范。代碼世界裡的規則完全是由人創造的,如果沒有人遵循你創造的規則,那這個規則就只對你自己有意義了,對其他人則毫無意義)
腳本語言是在原有常規編程語言的基礎上基於一種需求發展而來的
(基於什麼需求,對比腳本語言和常規編程語言的差異點就知道了)
隨著腳本語言的發展,也開始出現了"重量級"的腳本語言
它們的界限開始不那麼明顯了
一般來說,腳本語言相比編譯型語言,優點就是輕量級,無需編譯,它們依賴的平台就是其解釋執行器,Html依賴html解釋執行器,javascript依賴js解釋執行器
從本質上講,腳本語言的語法是一種規范,而其編譯器(解釋器)只是為了實現這種規范而編寫的程序。從這一點上來說,所有編程語言都是共通的
(PS:java的編譯器由C語言編寫;C語言的編譯過程有一步叫"匯編";任何代碼,最終都是要轉化二進制命令來執行動作的,當然這個過程就在現今看來步驟就太多太復雜了)