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如何自建腳本

發布時間: 2022-06-21 05:52:31

1. 用SQL腳本創建資料庫及數據表與在SQL中自己創建資料庫數據表一樣嗎

你問的是 用SQL腳本來創建資料庫和表與使用SSMS創建的差別吧
一樣,但使用SQL腳本創建可以更靈活。高手們都喜歡使用SQL腳本來創建和處理。 初學者喜歡使用SSMS,因為易用直觀,但SQL腳本是根本,使用習慣需慢慢的由SSMS向腳本轉移。當然了,有時為了節省時間,使用SSMS是會比較快

2. 如何自創軟體

都是用一些代碼寫出來的。高級的有C++ VB。。。。。。
中文的有:易語言。 易語言是一款中文編程程序誰用誰知道

3. 魔獸爭霸地圖編輯高手來幫下給我這個自建的圖弄個電腦智能自動控制的「腳本」,下面繼續補充

你還是聯機吧 聯機能滿足你的需求

4. 如何使用C#根據表創建SQL索引腳本

這里的distinct表示去重,也可以用group by實現, 兩者的區別在於distinct會讀取所有的記錄,而group by是在分組之後每組只返回一條記錄,也就是說後者讀取的條數要少很多,效率會更高一些,因此可以將上述代碼改為:
create table validate_set as
select
user_id,
wm_concat(',',brand_id) as brand
from(
select user_id,brand_id
from t_alibaba_bigdata_user_brand_total_1
where type = '1' and visit_datetime > '07-15'
group by user_id,brand_id
)a
group by user_id;
訓練集和測試集建立好之後,我們可以通過以下命令來計算測試集的推薦數目:

select sum(regexp_count(brand,',')+1) from t_tmall_add_user_brand_predict_dh;
其中REGEXP_COUNT是ODPS的一個自建函數,它的用法如下:

bigint regexp_count(string source, string pattern[, bigint start_position])
表示計算 source 中從 start_position 開始,匹配指定模式pattern 的子串的次數。比如我們有一條輸出結果是:100 1,2,3,4,通過計算其中的,數(3)+1=4就計算出推薦的個數了。

UDF計算重復條數

UDF(User-Defined Function)(用戶定義函數),是用戶根據實際應用的需要而自行開發的函數。在 Eclipse 中的項目下新建 UDF。填入 Package 名稱為:chanvee.udf,和 UDF 類名:CountHits,點擊確認。插件會自動幫我們生成chanvee.udf包用於寫 UDF 代碼,和test.chanvee.udf包用於本地測試。

編輯CountHits.java文件,注意下文的Long不能替換為long類型,否則在ODPS上運行會報Method Not Found錯誤:

package chanvee.udf
import java.util.Arrays;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
public class CountHits extends UDF {
public Long evaluate (String a,String b){
if(a == null || b == null) {
return 0L; //異常值
}
Set<String> set1 = new HashSet<String>();
Set<String> set2 = new HashSet<String>();
set1.addAll(Arrays.asList(a.split(",")));
set2.addAll(Arrays.asList(b.split(",")));
Long hits = 0L;
for(String s : set2){
if( set1.contains(s) )
hits++;
}
return hits;
}
}
本段函數的主要工作是在a串和b串去重後,計算它們中重復元素的個數。接下來在本地測試下 UDF 。在test.jark.udf包中有兩個文件TestCountHits.java和TestUDFBase.java。由於如果 UDF 的輸入參數是多個的話,本地測試默認的分隔符是逗號,與我們brand中的逗號沖突了。所以修改下TestUDFBase.java文件的第15行的分隔符為空格(當然也可以其他符號):

private final static String ODPS_SEPARATOR = " ";
同時修改第72行,去掉(String),原因是Long型不能強制轉換成String:

return callMeth.invoke(UDFClass, input_parameter.toArray()) + "\n";
在TestCountHits.in文件中輸入測試樣例:

5. Linux中crontab命令的使用。他的腳本是自己創建一個文件去編輯腳本的嗎還有腳本內容輸出到的那個文件夾

在當前用戶下輸入crontab -e會自動創建一個。你直接在裡面寫啟動周期和啟動腳本就可以了。

6. 怎樣在腳本中引用自建庫的自編函數

JS 的庫沒有任何特定格式,只看使用者的需求。jQuery 庫可能有 jQ 庫的模式,不同開發者也有不同開發者習慣的模式。

例如我自已一定用一個大 function 包著所有東西,傳入一個物件當作命名域,進入 strict mode 並隨意宣告供庫內部使用的變數和輔助函數。這做法算是常見,但並不是絕對。只要你寫的庫好用方便,就滿足了一個好庫的基本要求。

7. was 壓力測試 無論是record還是自己創建腳本,delay全是0

聽不懂,具體指什麼

8. CS高手請幫助給個以下腳本網址

http://www.jiaoben.cn/config/10329.html#

自己去看吧 就在那個網頁 可以下的

【 前 言 】
近3個月來,我一直忙於未來戰士終極版,以為這個版本一出,就可以圓滿結束CS1.5了,但是,在銷售發布期間,很多玩家都非常期待但又無法得到,有的甚至提出了很多怨言,更有甚者還誤導玩家,出現種種錯誤思潮。鑒於此,為了證明龍哥的立場和理念,准備繼續發布5.0.5以後的免費版本,以真正走完CS1.5的歷程(其實,終極版就是里程碑)。

本來按計劃該5.1.0版本的,但我沒時間和精力了,我希望盡快為玩家做完CS1.5版本。現在,這個版本出來了,它就是【飛龍在天 CS1.5 GUI V5.6 戰神版】!下部真的不好說,原則還是要出6.0終極版(免費)的,但是,還是那句話,這極可能是最後一個版本。請大家務必珍惜!
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【飛龍在天 CS1.5 GUI V5.6.2 戰神版】 更新記錄
1 本版的最大特點就是彈道超級NB,明顯比以前版本優秀。

2 全新優化4種實用高效射擊模式。新加入了終極版的3連發;加入了一鍵閃鏡(左鍵按下開一倍鏡松開射擊)。去除3D壓槍。

3 重新設計網路參數,效果更加,適合網路段更寬;精簡為4種模式;可手動設置網路參數。消除INSERT無效BUG。

4 啟動備份系統達到空前高度,可以任意備份恢復不影響質量;同時,快速過WWCL。

5 引入全新L菜單概念,高效管理你的啟動項。

6 精簡H菜單,刪除和調配功能,使菜鳥更易掌握。

7 重新根據實際需要分配了BIND鍵,方便易用。

8 腳本編寫更加專業和規范,最大限度減少BUG的出現。

9 專門配置應急鍵位:END和MOUSE3,快速有效消除BUG。

10 優化控制設置和個人設置菜單,即使你一鍵恢復也無法丟失特殊功能。

11 高度可設置性,每人可以DIY出適合你的腳本。

12 更多更新,盡在5.6戰神版!盡情體驗HIGH起來的感覺吧。

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【飛龍在天 CS1.5 GUI V5.6++ 戰神版】本GUI具體包含如下內容:

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1 <皮膚>

A 狙擊的狙鏡換為飛龍在天高手專用版專用精美狙鏡;
B 金沙鷹、純銀色精美狙(與金色完全一對!)、骷髏爆雷;
C 未來戰士專用匕首配合CZ音效,快速出鞘、搏殺,血液沸騰加速器;
D 更換C4皮膚加顯示位置、五彩動感光環;
E 默認爆血;
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2 HUD<噴圖>

A 噴圖為「飛龍在天」3D LOGO;保留原附帶噴圖;
B 恰到好處的3D彈痕;
C 自己槍火火焰顏色為藍色,其它人為紫色;
D 語音玩家頭頂特殊大字元顯示。

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3 <聲音>

A 匕首、爆頭等等音效,並且聲音為默認大小,保持真實性;
B C4提前5秒漢語警告音等;
C 精選其它武器、人物、物品、無線電聲音。

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4 <本GUI腳本特點>

A 在GUI V5.6基礎上製作,向下兼容功能;
B 優化加強並修正彈道、加入並增強射擊的有效性及暴力性;彈道可獨領風騷;
C 流暢和高爆頭率、點掃兼備;
D 配合H/F/BIND鍵,使之具備變化莫測的威力!威力完全可以和溫柔作弊器媲美。
E 加入BT參數,獨孤求敗的戰神將更加孤獨與無助。不被踢,說明你真的臭!
F 本腳本默認為網速較好時的區域網模式,比如比賽(Latency<70)。

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5 <華美的游戲界面>

A 全新設計游戲及控制台背景圖片,刺激戰斗的渴望;
B 維持上版的彩色字體;14種控制台背景顏色隨意轉換;
C 超強H鍵,精簡到了極限但容納海量功能;
D 游戲極具娛樂性和刺激性。

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6 <絕對超強的實用功能>

A 功能在維持GUI V5.0的基礎上,加入了未來戰士終極版的少部分BT功能;
B 配置3種成熟實用的射擊模式(機槍:三連發、全自動智能壓槍、開燈槍);
C 一鍵循環調整網路參數,從而實現彈道轉換。彈道可以傲視群雄;
D 更加智能全面的備份、恢復系統,隨時備份恢復你的任何時候的CS腳本。
E 引入終極版的開發者模式,屏幕顯示手雷傷害和目前開槍提示功能。
F 內置3種超級跳,包括超級無聲連續小跳。
G 很多小功能不再一一列出,如:快速靜音走等等

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6 <絕對超強的H鍵> 見下面的H菜單祥解。
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7 < 其它>
A 常用工具包(優化FPS的注冊表文件、去XP滑鼠加速度注冊表文件和參數、狙鏡隨意換、CS屬性修改器、網路補丁、狙鏡及背景圖片等等附件);
B 建F設置(server / game);
C 個性進游戲畫面(motd);
D 附帶詳盡說明書。

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常規使用指南】飛龍在天 CS1.5 GUI 5.6++ 戰神版使用請按下列步驟執行:

1. 下載、解壓後將這Counter-Cstrike1.5文件甲拷貝至CS目錄下,如: E:\CS1.5\下即可。記住是同名文件覆蓋即可。

2. 需要在「控制設置」裏手動更改名字及設置一鍵買槍,但嚴禁動用F鍵、H鍵及HOME/INS鍵。

3. 推薦CS1.5使用版本:CS1.5_Client_FinalUltra+ (HLDS版本為4.1.1.1e,是WON平台CS1.5 最後的HLDS版本)或 CS1.5_PCgames_永恆珍藏版。

嚴重警告:使用前必須且嚴重必須查看附件【飛龍在天 CS1.5 GUI V5.6 戰神版 秘笈】!!!

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【鍵位設置】

A. BIND鍵,即特殊綁定鍵配置

bind "CAPSLOCK" "showinf" // 開發者模式:大寫鍵CAPSLOCK
bind "ESCAPE" "newcancels" // 小退並恢復默認:ESCAPE
bind "m" "chooseteam" // 隊伍選擇:無法選隊伍時用這個
bind "SHIFT" "+fswalk" // 快速靜音走
bind "F1" "defaultmode" // 一鍵全恢復
bind "F2" "reload_cfg" // 恢復CONFIG腳本文件
bind "F3" "save_cfg" // CONFIG備份
bind "F4" "awpfattsw" // 狙射擊模式切換
bind "F5" "kickid" // 快速踢出玩家
bind "F6" "huddrawsw" // 狙去黑框或屏幕HUD隱藏開關
bind "F7" "nametog" // 快速取名
bind "F8" "destroys" // 命令黑服
bind "F9" "safeexit" // 大退並恢復默認設置
bind "F10" "rejoin" // 不斷開重進
bind "F11" "color;conson" // 打開控制台並變色
bind "F12" "snapshot" // 截圖
bind "INS" "optimax" // 網路參數切換
bind "PGUP" "recdemo" // 錄制DEMO
bind "HOME" "shootmod" // 機槍射擊模式切換
bind "END" "mousedefault" // 滑鼠綁定一鍵恢復
bind "MWHEELDOWN" "+ssdjump" // 新超級跳
bind "MWHEELUP" "+ck" // 滾輪小蹲看
bind "MOUSE3" "unatt" // 射擊模式BUG強行清除

B. <H鍵設置>

H1 重新開始游戲
H11 1秒後重新開始新一局
H12 重新啟動游戲
H13 刷新3次後開始游戲

H2 伺服器設置
H21 開始金錢數設置
H211 開始金錢數800
H212 開始金錢數5000
H213 開始金錢數16000
H22 自動平衡隊伍
H221 自動平衡隊伍開啟
H222 自動平衡隊伍關閉
H23 友軍傷害
H231 友軍傷害開啟
H232 友軍傷害關閉
H24 口令設置
H241 OP遠程式控制制口令登錄
H242 設置OP遠程式控制制口令
H243 設置伺服器口令
H25 腳步聲設置
H251 腳步聲開啟
H252 腳步聲關閉
H26 時間設定
H261 購物時間設定(分鍾)
H262 開局靜止時間設定(秒)
H263 每局時間設定(分鍾)
H264 每幅圖時間設定(分鍾)
H265 C4時間設定(秒)

H3 個人設置
H31 準星設置
H311 動態準星開啟
H312 動態準星關閉
H313 改變準星顏色
H32 網路狀態顯示設置
H321 網路狀態顯示方式設置
H3211 網路狀態顯示關閉
H3212 網路狀態最少化顯示
H3213 網路狀態全部顯示
H3214 網路狀態文本顯示
H322 網路狀態顯示位置設置
H3221 網路狀態顯示在左邊
H3222 網路狀態顯示在中間
H3223 網路狀態顯示在右邊
H33 左右手設置
H331 右手持槍
H332 左手持槍
H34 狙去黑框設置
H341 狙去黑框開啟
H342 狙去黑框關閉
H35 選擇隊伍
H351 選擇T角色
H352 選擇CT角色

H4 特殊功能設置
H41 反伺服器設置
H411 命令黑服
H412 手雷黑服
H413 給OP取名
H4131 OP取名是作弊的(內容略)
H4132 OP取名是SB(內容略)
H4133 OP取名死全家(內容略)
H4134 OP道歉(內容略)
H42 廣告
H421 論壇廣告
H422 本GUI廣告
H43 腳本備份與恢復設置
H431 腳本恢復
H432 備份當前腳本
H44 鎖名設置
H441 鎖名防止修改
H442 手動改名
H45 LOGO透視設置
H451 LOGO透視開啟
H452 LOGO透視關閉
H46 伺服器混戰/比賽模式設置
H461 混戰模式設置開啟
H462 比賽模式設置開啟
H47 快速得到玩家ID(得到ID後在控制台輸入數字,回車即可踢人)
H48 網路參數設置
H481 自建伺服器模式(0 < Latency < 50)
H482 CABLE模式1(0 < Latency < 60)
H483 CABLE模式2(0 < Latency < 50)
H484 ADSL模式(40 < Latency < 80)
H485 MODEM模式(60 < Latency < 100)
H485 手動設置網路參數
H4851 手動設置rate
H4852 手動設置cl_cmdrate
H4853 手動設置cl_updaterate
H4854 手動設置ex_interp

H5 換地圖
H51 C4地圖切換
H510 換地圖為de_cbble
H511 換地圖為de_train
H512 換地圖為de_st2
H513 換地圖為de_inferno
H514 換地圖為de_nuke
H514 換地圖為de_aztec
H52 單挑地圖
H521 換地圖為fy_iceworld
H522 換地圖為cs_bloodstrike
H523 換地圖為awm_map
H53 手動換地圖為(屏幕輸入XXX地圖)

H6 機器人菜單
H61 加滿機器人
H62 殺死所有機器人
H63 踢出所有機器人

H7 控制台
H71 打開控制台
H72 關閉控制台

H8 關閉H菜單
===================================================================
【 謝 幕 】

個 人 QQ: 407182794 (飛龍在天)

CS 論 壇: http://bbs.jiaoben.cn/

9. 如何自創游戲軟體

先去學編程 之後你就會了

10. 自己創建的django package怎麼生成模型創建腳本

自己創建的django package怎麼生成模型創建腳本
一個project包含很多個Django app以及對它們的配置。
技術上,project的作用是提供配置文件,比方說哪裡定義資料庫連接信息, 安裝的app列表, TEMPLATE_DIRS ,等等。
一個app是一套Django功能的集合,通常包括模型和視圖,按Python的包結構的方式存在。
例如,Django本身內建有一些app,例如注釋系統和自動管理界面。 app的一個關鍵點是它們是很容易移植到其他project和被多個project復用。
創建一個APP
在 「PythonProject」 項目文件下輸入下面的命令來創建 「nowamagic」 app:
1 python manage.py startapp nowamagic