Ⅰ 應該如何製作web流程圖
一、設計的任務:設計是一種審美活動,成功的設計作品一般都很藝術化。但藝術只是設計的手段,而並非設計的任務。設計的任務是要實現設計者的意圖,而並非創造美。 網頁設計的任務,是指設計者要表現的主題和要實現的功能。站點的性質不同,設計的任務也不同。從形式上,可以將站點分為以下三類。 第一類是資訊類站點,像新浪、網易、搜狐等門戶網站。這類站點將為訪問者提供大量的信息,而且訪問量較大。因此需注意頁面的分割、結構的合理、頁面的優化、界面的親和等問題。 第二類是資訊和形象相結合的網站,像一些較大的公司、國內的高校等。這類網站在設計上要求較高,既要保證資訊類網站的上述要求,同時又要突出企業、單位的形象。然而就現狀上來看,這類網站有粗製濫造的嫌疑。 第三類則是形象類網站,比如一些中小型的公司或單位。這類網站一般較小,有的則有幾頁,需要實現的功能也較為簡單,網頁設計的主要任務是突出企業形象。這類網站對設計者的美工水平要求較高。 當然,這只是從整體上來看,具體情況還要具體分析。不同的站點還要區別對待。別忘了最重要的一點,那就是客戶的要求,它也屬於設計的任務。
Ⅱ 如何學習WEB前端開發
您好,學習web前端一定要有方向,推薦你一個web前端的學習方向:
階段1.前端核心基礎
HTML +_CSS核心、JavaScript基礎語法、JavaScript面向對象、JavaScript DOM和
BOM編程、jQuery框架
階段2.HTML5 + CSS3 + 移動端核心
HTML5新特性、Canvas專列、CSS3新特性、CSS3進階、CSS3實例演練
階段3.移動端
移動端核心、移動端適配、移動端特效
階段4.伺服器端
伺服器端開發、資料庫操作、前後端交互核心、微信公眾號開發
階段5.JavaScript高級
JavaScript基礎深入剖析、JavaScript面向對象深入講解、JavaScript非同步編程、
JavaScript函數式編程JavaScript設計模式
階段6.前端必備
性能優化、版本控制工具、模塊化、項目構建工具
階段7.高級框架
React框架基本使用、React框架進階、Vue框架基本使用、Vue框架進階、Vue源碼分析
階段8.小程序
原生小程序入門、原生小程序API使用、小程序框架Mpvue
web前端學習路線圖
上面這個是web前端的學習路線圖,你可以按照順序從上到下一次學習,這個路線圖不管是培訓還是自學都是可以的,在學習方法上你要做到「三多」多思考、多問、多敲,學習的本質就是不斷的重復,熟能生巧,希望對你有所幫助!Ⅲ 如何讀懂Web服務的系統架構圖
大數據數量龐大,格式多樣化。大量數據由家庭、製造工廠和辦公場所的各種設備、互聯網事務交易、社交網路的活動、自動化感測器、移動設備以及科研儀器等生成。它的爆炸式增長已超出了傳統IT基礎架構的處理能力,給企業和社會帶來嚴峻的數據管理問題。因此必須開發新的數據架構,圍繞「數據收集、數據管理、數據分析、知識形成、智慧行動」的全過程,開發使用這些數據,釋放出更多數據的隱藏價值。
一、大數據建設思路
1)數據的獲得
四、總結
基於分布式技術構建的大數據平台能夠有效降低數據存儲成本,提升數據分析處理效率,並具備海量數據、高並發場景的支撐能力,可大幅縮短數據查詢響應時間,滿足企業各上層應用的數據需求。
Ⅳ 百度腦圖這個web端思維導圖工具大家覺得怎麼樣
網路腦圖是網路開發的在線思維導圖工具,當然也是看思維導圖火起來才開始的,有優勢也有劣勢。
優勢:不需要安裝軟體,即可創建思維導圖,on the go的思維導圖,功能上算齊全,也兼容不同的思維導圖軟體。
劣勢:在線的小工具,畢竟是有限制:
不如軟體功能多,不夠完善。
附加功能較少,不能很好的用於效率提升,
線條各方面不夠靈活,不能更好的發散思維導圖。
綜合來說,畢竟是免費的小工具,可以玩玩看。
Ⅳ 如何進行web頁面原型圖設計
最後半天心不在焉拖拖拽拽把各個部分都搭建好了,可是做出來的頁面慘不忍睹,自己都沒勇氣打開。晚上回家後和鄰居又討論了三個小時,最後熬夜把原型圖完成。雖然最後原型圖也沒有被採納,但是這次原型圖居然受到了表揚,領導說我的原型圖有了提升。今天就寫下這篇文章,為這段時間的工作做一個總結。原型設計前:①�0�2�0�2 重點突出內容:要清楚明了頁面需要突出的內容是什麼,這個在前期的討論中一般就已經確定;②�0�2�0�2 第一功能目的:除了內容以外,功能方面需要突出的是什麼?如引導注冊或像下一級頁面引導流量。③�0�2�0�2 如果是改版要考慮改版要解決的問題是什麼?對於前一版頁面存在什麼問題 畫原型圖要考慮:④�0�2�0�2 內容板塊如何劃分,頁面的內容主要分成幾個模塊,每個模塊內存放的都應該是一些相近的內容;⑤�0�2�0�2 模塊與模塊之間的關聯性:每個模塊與其相近的模塊之間應該有一些邏輯上的關聯性,而不能隨意的進行拼接;⑥�0�2�0�2 頁面的流程:模塊與模塊的上下承接關系,模塊與模塊應該上下存在某些邏輯上的連接性。 頁面完成後:完成原型圖後一定要進行檢查,主要從以下三個方面進行檢查:⑦�0�2�0�2 內容是否完整:對比框架中的每一部分內容檢查是否完整;⑧�0�2�0�2 第一屏是否把最重要的內容展現出來:頁面第一屏以外的內容基本都是輔助內容,如果不能在第一屏就把內容全部展現,基本上就等於內容不完整;⑨�0�2�0�2 功能是否實現:想要表達的功能是否在明顯的地方表現出來;⑩�0�2�0�2 流程是否順暢:把相應的流程走一遍,看是否流暢。 注意tips:①�0�2�0�2 未完成的作品拿出來討論頁面不完整不代表思想不完整,即使是不完整的頁面,裡面應該也要有一個清晰的邏輯圖。通過這種方法可以強迫自己想明白再下手。②�0�2�0�2 理清自己的思路要有屬於自己的清晰思路,對內容、功能和流程自己要先想明白,可以列舉一些具體的問題來輔助理清自己的思路。③�0�2�0�2 堅持自己的想法每一個人都有自己的想法,只要你理清自己的思路,就一定要堅持下去。用自己的邏輯解答別人的疑惑和質疑,形成自己的思路。 關於工具和作圖:之前花了很多時間去研究axure,是學會了一些作圖的技巧,可是漸漸發現這些對頁面的提高基本不大,我是覺得在掌握基本的工具使用時可以暫時忽略工具。頁面最重要的是你的想法,等到想法成熟之後不妨慢慢的考慮工具的深入,太多的考慮技巧方面的問題反而會模糊視線。思考的過程和畫圖的時間可以在7:3都無所謂,前期的框架和流程思路想好後,後面的原型圖也就水到渠成了。
Ⅵ 什麼是web界面
1、web界面是2015年3月電子工業出版社出版的圖書,作者是Bill Scott,Theresa Neil。當前的Web已經進入嶄新的時代,《Web界面設計(全彩)》涵蓋了在基於獨一無二的Web環境下、在創建豐富體驗的過程中設計Web界面的最佳實踐、模式和原理。
2、web的本意是蜘蛛網和網的意思,在網頁設計中我們稱為網頁的意思。現廣泛譯作網路、互聯網等技術領域。表現為三種形式,即超文本(hypertext)、超媒體(hypermedia)、超文本傳輸協議(HTTP)等。
3、Internet採用超文本和超媒體的信息組織方式,將信息的鏈接擴展到整個Internet上。Web就是一種超文本信息系統,Web的一個主要的概念就是超文本連接,它使得文本不再象一本書一樣是固定的線性的。而是可以從一個位置跳到另外的位置。可以從中獲取更多的信息。可以轉到別的主題上。
4、UI專家Bill Scott和Theresa Neil在他們多年實踐經驗和探索的基礎上,總結提煉出了Web界面設計的六大原理--直接了當、簡化交互、足不出戶、提供邀請、巧用變換和即時反應,並以這六大原理為依託,以當今Web上各類開風氣之先的流行網站為示例,向讀者展示了超過75種基於富交互構建Web界面的模式,並以簡單明了的語言,闡明了數以百計行之有效的最佳實踐。
5、書中還給出諸多反模式,即在Web界面設計過程中應該避免的做法。《Web界面設計(全彩)》是迄今為止一部專注於富Web界面設計的經典之作。
6、《Web界面設計(全彩)》既是一本Web界面設計指南,又是一本Web界面實例參考,適合Web界面設計、開發、研究人員、愛好者,以及Web項目管理人員閱讀。
7、Web中的富交互設計面臨的一個主要挑戰就是易發現性。再好的功能,如果用戶發現不了,結果仍然等於零。提供邀請是改善易發現性的重要途徑。邀請可以提示用戶下一步交互操作是什麼。由第9和第10章構成的這一部分,將分別從"靜態邀請"和"動態邀請"的角度,探討那些始終在頁面上顯示邀請和響應用戶操作顯示邀請的模式。
8、Web智能界面的特點是具有良好的反應能力。這個原理探討了怎樣通過響應操作為用戶提供豐富的體驗。第13章介紹了一組"查找模式",包括實時搜索、實時建議、微調搜索和自動完成。第14章介紹了一組"反饋模式",包括實時預覽、漸進展現、進度指示和定時刷新。
9、web管理頁面,就是可以在線提交、編輯、刪除網站相關欄目的內容後台管理程序。只有管理員分配的用戶才能登陸web管理頁面。
10、web頁面是動態的,能夠和資料庫進行交互的.,HTML頁面是靜態的,無法與資料庫進行交互.說白了就是不能象那樣進行注冊,登錄的操作之類的。
Ⅶ web前端開發設計圖
用coreldraw軟體的「度量」工具標註:
Ⅷ App設計VS Web設計:互相學習到了什麼
由於Web App的出現,彼此之間的界限似乎變得模糊了,不過我們依舊嘗試對比App設計和Web設計。即使是同時工作於這兩方面的設計師也常常將它們區別對待。其實這兩方面可以互通互補。每類設計都有自己的優點和缺點,往往也需要在其它方面進行補充。下面是App設計和Web設計間可相互借鑒的六點。1、避免功能泛濫App設計師們清楚,額外的功能會很快成為最大的敵人。保持你的App輕巧輕巧可靠,確保它只有必需的、有用的巧能是成功的關鍵。看看任一平台的App商店中最受歡迎的App,你會發現它們只關注某一功能。Ge.tt是Web App中避免功能泛濫的成功例子。它讓你快捷在線分享和發布你的文件。它的所有功能都只為了實現一個核心目標。這種「狹窄」的關注點對App而言是非常重要,因為App經常涉及空間和可靠性問題。如果是在手機上的App,可用性更是巨大挑戰。越多功能擠占手機屏幕,這個軟體可用性越差。盡管有些軟體已找到開發多種功能,又不混亂界面的方法,但這確定是一個更嚴竣的挑戰。另一方面,Web設計者們熱衷於用多個功能將網站塞滿。他們認為,網站上功能越多,網站越有用。盡管Web設計勿須考慮小屏幕問題,但並不意味著一個大頁面上充滿各類功能就對用戶有用。核心就是:價值。如果你誠實地加上一個功能,這個功能為你的用戶提供了更多價值,那重要的是找到一個將它(功能)融入你現有的用戶體驗的方法,這值得一試。但千萬不要加入不必要的功能。2、保持獨特和新鮮App開發者們很清楚保證自己的作品不同於現有的同類軟體,是令自己的App成功並流行的重要因素。想要取得市場,必須讓產品獨特且新鮮。在已完成的版本上增加一兩個無傷大雅的特性。PDF Expert是一個優秀例子,軟體外觀獨特功能出眾。Web設計師無需拘泥於這種想法。許多網站都有類似的網站,大家都在做一樣東西,並都聲稱「屬於××」。當然,從表面看,可能有所差別,但仍有類似的布局,相見相近的特性,相似的功能。它們之間並無顯著區別。真正想取得成功的設計師必須花心思創造與眾不同的作品,用心擺脫「千人一面」,總強於照搬別人的套路。一點經驗之談:下次遇到設計工作者時,別去找別人的解決辦法。相反,你應該坐下來,令你的大腦開啟「頭腦風暴」,先別管浮現出來的想法是否很糟糕。當你清楚自己所有想法後,再去看看別人的解決方法,看看他們的想法是否真的比你的強,將他人的方法與你的想法,聯系著看看,你會想到些什麼?這樣做會鍛煉你的思考方式拒絕從眾確立獨一無二。3、使用標准GUI組件和圖案雖然獨樹一幟很不錯,但優秀的App設計師都知道有許多標准GUI元素標識著特定的動作。他們只在自己的冒險嘗試中才脫離這些預定義的元素。成功的App甚少使用非標準的GUI,除非它自己的設計確定很好(當然,這只是少數情況)。而且,大部分不使用標准GUI的App,都會附上相關說明。使用標准GUI的成功軟體同樣會創建定製的界面。這令軟體易用且具親和力。Harvest這款軟體同時使用了標准元素和自定義的操作界面,這令它即便於使用,同時又極具吸引力。Web設計師們有時會做出些別出心裁的設計,但可能會極大削弱網站的用戶體驗。人們在瀏覽網站時會關注一些特定事物:帶下劃線的鏈接、按鈕、導航欄、類似的網站結構。有時你改變了這些熟悉的事物,你就是變相拒絕用戶。考慮一下,是否需要擺脫那些廣為人知、約定俗成的圖形元素,需要將它們變形嗎?如果不利於提高用戶體驗,忘了這個念頭;如果這么做不是立竿見影,那為你的創意加點說明。失去用戶的最快途徑,就是讓他們一頭霧水。4、創建有效的錯誤提示這一點在兩方面都適用。有些App設計者會創建夢幻的、有用的錯誤提示,有些網站也會。但同時也有App或網站沒有這么做。只有簡單添加主頁或上一層的鏈接在錯誤信息頁上,404頁馬上變得有用了。有用的錯誤提示不僅僅告訴用戶「現在出錯啦」。在App中,一個有效的錯誤信息能為用戶提供關於錯誤的解決辦法。在網站上,錯誤的提示能為瀏覽者提供解決錯誤的方法。無論哪種情況,只對用戶說「出錯了」除了推離用戶別無益處。花些心思製作有效的錯誤提示,你將得到更多開心的用戶。5、可愛的素材這一點上,許多App設計者都該向Web設計師學習。現在,盡管已出現不少可愛又實用的App,但仍有許多App功能強大卻界面醜陋。App設計師們需要仔細考慮如何更好地設計自己的AppGUI,而不是只用默認的設計樣式。當然,內置的GUI元素並不糟,但看起來確實一般,它們也無法令你的產品從紛繁的市場中脫穎而出。許多App使用了平凡的設計,這比使用內置GUI更糟。Awesome Note成功證明,一個有吸引力的設計是成為優秀軟體的重要因素。思考一下你的App的功能,用戶對象是哪一類,然後想想哪種設計能提高軟體可操作性和用戶滿意程度。比如說,你創建了一個快照軟體。用內置的GUI無法令你這個軟體和其他快照軟體有所區別,但如果你增加了一些高光和其他元素,你馬上取悅了你的用戶。他們覺得自己正用著一個不同平常的軟體,而不只是一個帶額外鈴聲的快照軟體。6、必須提供可收縮的視圖這是一項Web設計師們做的很好的工作。我們知道,任一時間點上,我們的網站都可能遇到洪水般的用戶訪問量,我們需要在這時保證網站可用性。問題發生的原因可能是因為一小段含病毒的內容,又或是一兩條信息被瀏覽者們瘋狂轉發。某種程度上來說,對於標准網站而言,變得更有伸縮性並不難(難的是選擇一個合格的服務商)。伸縮性的另一方面是預測用戶會如何使用網站或服務。對大多數網站而言,它們沒有這層顧慮。但對軟體而言用戶與軟體交互是至關重要的。小部分有影響力的用戶會影響其他用戶,無論是對軟體不好的評價或是軟體的擴展能力。軟體相對網站來說,更難擴展,這是由軟體的架構決定的。用戶數量激增不完全區別於網站擴展;它只關乎帶寬和處理能力。軟體可擴展性則較難歸結於個人用戶使用的應用程序。上幾周,Robert Scoble和Kevin Rose之間曾對Google+有過一次有趣的討論。Scoble正面對許多無用信息塞滿他的空間,他曾公開提出Google+應該建立過濾機制,剔除這些「雜音」。Rose對此表示質疑,因為Scoble是「邊緣」用戶,同時,大部分用戶沒有受數量眾多的用戶關注,因此他們沒有碰到這種問題。問題依然存在:像Google+這種Web應用軟體(或是手機軟體)是否應關注邊緣用戶的需求而提供可擴展性,是否只需關注普通用戶的需求即可?這似乎是一場將會持久的辯論,不過是軟體(和網路)設計師和開發者需要考慮的。小結無論你是哪方面的設計師,你都能從其他領域優秀的作品中獲益。展望下你那狹窄的關注面,看看其他設計師,其他領域是怎樣解決類似問題,然後吸收其中的好點子來解決你手頭的挑戰。