1. 現在是web幾點零的時代
我們先介紹並了解一下WEB2.0的基本特徵
1:網站能夠讓用戶把數據在網站系統內外倒騰。
2:用戶在網站系統內擁有自己的數據。
3:完全基於 WEB, 所有功能都能通過瀏覽器完成。 ( 以上引用自英文版維基網路 )
WEB3.0
1:網站內的信息可以直接和其他網站相關信息進行交互和倒騰,能通過第三方信息平台同時對多家網站的信息進行整合使用。
2:用戶在互聯網上擁有自己的數據,並能在不同網站上使用。
3:完全基於WEB,用瀏覽器即可以實現復雜的系統程序才具有的功能。
1:對 WEB2.0 時期雜亂的微內容進行最小單位的繼續拆分並詞義標准化, 並結構化, 單位微內容具有各種屬性信息, 使微信息之間可以
互動。 讓 WEB 完全可編程, 能滿足復雜程序,例如財務軟體等,對微信息的需求。 達到商務運營所要求的標准。
2:WEB 信息可以實現和現實生成同步。 在信息的同步、聚合、遷移的基礎上加入了信息平台集中效驗並分類存儲,使分布信息能和平台信
息進行智能交互。並能對原始信息進行提煉並加工。
3:相對於 WEB1.0 時期信息通過超級連接跳轉互通。 WEB2.0 時期信息通過程序中的標識代碼在頁面內容里互通。WEB3.0 所實現的是信息
可以直接從底層資料庫之間進行通訊。 底層資料庫具備完整的信息交換機制
Web3.0是什麼? 模糊網提出的Web3.0是下一代互連網的基礎平台
早在Web2.0的概念被媒體廣泛關注之時,模糊網已經開始Web3.0的設計與實現.Web3.0是建立在全球廣泛互連節點(與用戶)無障礙互動的概念上的.如果說Web2.0和Web1.0解決了互連網"讀"與"寫"的物理與邏輯層問題, Web3.0要解決的問題則是是在這兩層之上的表象層或語意層的問題. 全球用戶在Web3.0上可以沒有語言障礙的相互溝通,實現互連網的最高境界 -- 模糊無限 -- Movo Without Boundary !
模糊網的Web3.0已經醞釀了近兩年時間,已經申請了專利並准備申請一系列的專利實施知識產權保護戰略.可望在2006年下半年開發出平台的beta版本.由於一些贏利模式的專利申請原因,本文暫時不討論過多細節,但想申明 Web3.0是整合全球有線與無線完全開放互動的媒體平台.現有2.0的所有標准與應用都可以平滑過渡到Web3.0展開跨國跨語種業務,包括跨國娛樂業,媒體發布,國際商網平台等等.模糊網的Web3.0將會以2008年的奧運會和2010年的世博會為契機形成以中國為中心的新互連世界.
現在的以音樂娛樂為主的模糊網只是未來模糊的冰山一角.模糊論壇將會逐步披露Web3.0的進展情況.
Movo started the design and implementation of Web3.0 long before the concept of Web2.0 became the focus of media. Web3.0 is based on the concept of communication and interaction among widely interconnected notes(and users) without language barrier. While Web2.0 and Web1.0 solved the physical and logistical layer problem of "read""write", Web3.0 is targeted to the representative or semantic layer problem above those two layers. Users around the world can communicate with each other without any language barriers via Web3.0 Movonet so as to realize the ultimate Movo Without Boundary!
WEB3.0在其他一些地方也被一些惡炒的人所胡亂或搞笑定義.相比之下,模糊網對WEB3.0的定義很中肯.一個新的版本WEB3.0絕對不會是WEB2.0在什麼B2B或任何一個領域里的延伸.
WEB3.0應該是廣域的,廣語的和廣博的,是跨區域,跨語種和跨行業的.是真正的下一代互聯網的核心.
由於較為獨特的贏利模式和廣闊的贏利空間,知識產權保護在下一代互聯網中越發顯得重要.模糊網已經完成基礎平台專利的申請.關於WEB3.0廣告和商業模式的專利申請將會在美國矽谷以PCT的方式申請專利獲得在全球性的保護.屆時,模糊網將公開贏利模式.
2005年底聖誕節Bille.Gaizi在美國微硬公司高管會上,講述了微硬公司的互聯網戰略,主要圍繞了一個互聯網新的概念模式展開,並給了這種互聯網模式一個新的名詞web3.0。
這次講話的部分內容在聖誕節後有所批露,在矽谷引起了各互聯網企業高管關注。美國著名IT評論家和投資人Mezi.Bulunbulei博士在自己的 BLOG中最先對Bille.Gaizi提出的web3.0概念進行整理,並進行了評論,從而使web3.0概念被迅速的傳播出去。
2006年4月1日,web3.0被中國幾個有深厚矽谷背景web2.0從業者了解和認識。據西方觀察者分析,在互聯網光速傳播時代,web3.0到中國居然經歷了這樣長的滯後現象,說明天下互聯還有很長的路要走。被喻為互聯網2.0教父的方興西博士在自己的BLOG中撰文:《既然web3.0來了, web4.0還會遠嗎?》,將Mezi.Bulunbulei博士對web3.0的觀點進行轉載,同時表明了他在經營的博客中國行網站將更可能突破 web3.0,進軍到web4.0。遺憾的是,方興西博士並沒有解釋web4.0是什麼。但web3.0因此得到中國互聯網從業者普遍關注。
2006年4月2日,IDV中國投資總裁陳星星也在一次風投會議上談到了web3.0,認為web3.0是比較切實可行受投資商歡迎的模式。與此同時,前雅猴中國總裁周宏偉亦在接受媒體訪問的時候公開的聲明,如果web3.0的確如同Mezi.Bulunbulei博士所說,那麼他的投資方向將有所轉移。NEW狼董事長陳兔先生在自己的BLOG中使用了醒目的標題:《論真英雄,還屬web3.0》,整個NEW狼高層為之震動。
不過,中國互聯網業界對web3.0的反對聲也層出不窮,除了對方興西博士的文章聲討以外,貓牛社的劉長韌下筆高呼:web2.0還是饅頭的時候, web3.0的包子已經甩出,如此以往,誰知吃啥?四十大盜總裁馬大盜先生對web3.0則不以為然,在教授 「大盜理論」的課堂上,對眾多的企業老總說:web3.0?是什麼東西?對大家有幫助的東西才是好的,管他是幾點零。
民間的眾多創業者也分成了三派,一派持堅決擁護,一派持堅決否定,一派持無所謂的態度。各有各自的精彩言論。民間網路評論家海中帆在罵了web2.0之後,又撰文《給web3.0一桶糞水》,越發挑起了民間對web3.0的爭論。
在貓牛社北京聚會上,討論web3.0到底是何物的話題佔了極大的篇幅,爆出四人從屋內吵到屋外,以至於當街互相追打、互毆,造成交通堵塞三個小時的新聞事件。成為4月31日各大門戶網站頭條。
Bille.Gaizi是如何講述web3.0,我們先看Mezi.Bulunbulei博士BLOG如何說的:
「web2.0的概念創造了互聯網新一輪的投資熱潮,讓眾多投資人躁動不安,手中握著大把的金錢不知道如何燒……」
微硬公司從來沒有表達過任何自己web2.0的計劃,甚至眾多高管談論web2.0都很少,不過這一切都在Bille.Gaizi的聖誕節發言上被打破,盡管這次講話是非常機密的,不過還是能夠從一些被透露的談話內容上進行簡單的領會。Bille.Gaizi先生的談話圍繞著一個詞語: web3.0……」
「web3.0,就是讓個人和機構之間建立一種互為中心而轉化的機制,也就是說個人在一定程度上可以轉化為機構,機構在一定的環境下也可以像個人一樣,擬人化的進行他們的商業行為,而進一步拉近和網民的距離……」
「在這兩者之間,微硬的web3.0就是通過一種技術和行為模式,來為個人和機構的互為中心而轉化的機制服務,具體的操作應該是這樣的……」
Mezi.Bulunbulei博士接著在BLOG裡面寫道:
「微硬似乎是想用web3.0,來承載一切的個人商業行為,讓網民通過上網即可有效的獲得收入,並輔助他們逐步成長為機構;同時又承載機構和個人之間更廣泛和緊密地交流方式,這應該是一個閉合的網路平台應用和行為環境……」
「web3.0可能是一種更有效的商業模式來承載贏利模式……」
「微硬完全可以提供分等級並逐漸增強的的技術應用方式,也就是根據在個人和機構互相轉化的過程中提供全程的互聯網應用服務,從而構建平滑的個人和機構互為中心和轉化的平台。」
新加盟google的李福開博士在對自己學生的講課中,用了一句話來說明web3.0:web2.0,web3.0的出現,是人們對互聯網的整體觀點變革下的產物,也正是因為如此,互聯網才真正的推動了社會生產力的發展。
2. 什麼是web3.0
1、web的等級標準是什麼?
首先我們要知道網路是干什麼的?網路是為廣大人民服務的。這樣我們可以認為:按照網路為大家提供的服務內容不同、范圍大小、深淺度、網民的感受等來劃分web的等級。
2、老百姓(包含網民)需要什麼?
精神需求+物質需求
3、web1.0的功能
滿足網民少部分精神需求----新聞閱讀、資料下載等。
缺點:僅能閱讀,不能參與。沒有歸屬感。
4、web2.0的功能(增加了BBS\博客等互動功能)
滿足網民更多精神需求,雙向互動----閱讀新聞、製造新聞等。有了歸屬感-----網路上面有個屬於自己的家(個人空間)和存在虛擬關系的成員(網友、讀者)
缺點:由於網民基本都是虛擬身份(未經官方認證),所以成員之間只能停留在精神層面的交流(不影響物質財產得失)。
5、web3.0功能---風險更小的精神生活+更廣泛的EC
可以進行便於法律監督的精神交流(例:真實資料的網戀,直至合法婚姻等)。可以介入產業活動,逐步幫助個人、集體、社會創造更多的物質。重點:網民不但要求有歸屬感,而且要做主人。
主人當然要有真實的身份,還要有配套的游戲規則----通過網路就可以認證真實身份。只有具備這些條件,才有可能秩序地從事產業活動。
理想中的Web3.0是打破超級機器的控制,實現一種真正民主平等的狀態,網路公民被賦予更高的信息控制權,不僅是Web2.0時代的互動、分享和參與,還將會獲得擁有和自主的權力〿
Web3.0離我們有多遠?Web2.0又要過時了么_
Web3.0目前來說還是抽象的,但新鮮事物總是被人們所關注。還處於概念期的Web3.0,被認為在2016年才能獲得成熟應用,目前鮮有網站將自己貼上Web3.0的標簽,即使貼著Web3.0的標簽,也是徒有其表〿
但可以肯定的是,Web3.0依然打著「信息聚合」的旗幟,將信息進一步解構拆分,為實現更精細化的交互提供底層技術實現。一個更具智能的互聯網,搜索或許並不重要,因為用戶將徹底把思考交給計算機〿
用戶是Web2.0的籌砿/strong>
近兩年來,Web2.0令互聯網從泡沫中蘇醒,帶來了新的風潮,這個時代中的幾個關鍵詞就是:社區、互動、分享和參與。這股風潮中的代表是:YouTube、Blog和Wikipedia。Web2.0讓網路信息資源更加豐富的同時也不斷膨脹〿
Web2.0為用戶提供了一個友善快捷的平台,讓用戶主動維護和分享自己的內容,從而建立起一個豐富趣味的社交網路系統。一些門戶網站加入一些Blog、RSS、SNS等時髦功能,用戶的個人信息都無法在網站內共享,就宣稱自己Web2.0了,這種態度表面上是與時俱進,而實際上僅僅是為自己的Web1.0形象塗了一嶼ldquo;清漆」而已〿
相對於Web1.0時期信息通過超鏈接實現跳轉不同,Web2.0的信息是通過在Web程序中的標識代碼實現站內互通的。Web3.0將信息的互通進一步深度挖掘,直接從底層資料庫進行互通,但前提是這個資料庫具備完整的信息交互機制〿
用戶在Web2.0結構的網站中擁有屬於自己的信息數據,用戶成為了網路的中心,可以對信息數據進行控制和交互。這些功能完全基於Web,通過瀏覽器實現。通過Ajax技術實現易於操作和友善的用戶界面,創造的是一種民主且易於分享的架構,鼓勵每一個使用者對他們所使用的系統主動添加價值〿
雖然用戶通過Blog等形式進行信息發布和分享,但是,用戶通過Web2.0進行信息分享還是會受到很大限制。因為用戶並不具備真正的自主權,在看起來存在的權力之上是服務商提供的平台,這種平台是不可逾越的。因為服務商的目的是基於資本的經營,用戶並沒有真正的空間,只是Web2.0服務商的資產,交易的籌碼〿
理想中的新時仿/strong>
Web2.0的精髓在億ldquo;去中心化」思想和六度分隔理論,而Web3.0的理想是讓個人與組織機構之間建立一種互為中心的轉換機制,也就是說一個人在一定程度上可以轉化為機構,而機構在一定環境條件下也可以轉化為個人,通過這種微縮擬人的形式進行商業行為,拉近與用戶之間的距離〿
一直以來,Web2.0被選渲染成草根時代,實際上網路的真正權力被高度集中,網路文明被少數派主導著,這些少數派已經成長為一個個超級機器,像MSN、Google和Yahoo等掌握了網路的控制權,掌握了網路的文明發展進程,看起來更像是一個帝國時代〿
理想中的Web3.0是打破超級機器的控制,實現一種真正民主平等的狀態,網路公民被賦予更高的信息控制權,不僅是Web2.0時代的互動、分享和參與,還可能會獲得擁有和自主的權力。網路看似成為一個真正的社會,通過使用者的共同參與、共同分享、共同擁有和共同治理〿
Web3.0的時代,使用者通過任何一台電腦都可以架設屬於個人的社區網路,以進行更為便捷的社區活動和信息分享。而那些超級機器們則可能轉變為一種互助合作形式的分散式平台,使用者將擁有無限的空間,以及更為先進的搜索技術和知識管理系統〿
NuWeb(Net User's Web)正在逐步成為Web3.0的一個理想的計劃項目,這是一個以使用者為中心的分散式網路信息分享平台,作為一個正在開展中的網路開源項目,包括三個系統部分:NuWeb PP,個人入口網站系統;NeWeb CP,區域入口網站系統;NuWeb CC,信息空間的整體入口網站系統〿
在未來,這項計劃有望實現用戶在互聯網上的信息數據可以的跨網站使用;網站之間的信息可以交互,通過第三方信息平台,可同時與多家網站的信息進行整合使用;通過第三方信息平台,使Web信息可以實現與現實同步,在信息同步、聚合、遷移的基礎上,進行集中校驗和分類存儲,並對原始信息進行提煉加工〿
web3.0知易行難
Web3.0要解決互聯網讀與寫模式之上的語意問題,讓全球用戶在這個平台上解決溝通障礙,僿ldquo;我只朿000塊錢,希望帶著自己的女朋友去西藏玩三個朿rdquo;這樣的語意表述方式,有可能從互聯網中獲得答案。Web3.0的智能化設計可為用戶分析輸出適合的信息〿
Web3.0在技術實現上存在很多難以逾越的困難,首先是要讓用戶跨越不同的應用平台,並共享不同社區的信息資料,以通過簡單的入口獲取其中需要的信息。而這種信息的共享需要通過TAG(標簽)的方式進行相互鏈接,現有的TAG只能做到對站內的關鍵詞進行關聯〿
其次是搜索的智能化,對無用信息進行有效過濾,以達到更加快速地搜索有效信息解決用戶問題的目的,用戶甚至可以將對關鍵詞的組合判斷和對問題的思考過程全部交給搜索引擎,用戶要做的只是將想要的東西列出,並與個人信息連接在一起,搜索引擎就能自動將數據信息提供給用戶〿
讓計算機完全處理和分析,這種智能化方式,並非通過人工進行編輯加工,再對資料庫進行整理,而是需要基於新一代的搜索技術和統計技術才能實現這樣一種類似語意網的形式〿
半個世紀以來,無數科學家都在嘗試這樣一個問題,就是在網路信息的基礎上建立起一個目錄更少但導航更為有效的智能層,這個智能層能夠代替人去進行思考,但至今尚未給出有效解決方案〿
語意罿/strong>
語意網是指將全部的信息、資源、知識分散各地,以內容的形式連接成網,而不是以現在的HTML代碼作有限的連結。那個時候出版系統的效益,將是知識的供應、而非信息的提供
二、符合中國國情的web3.0基礎條件分析。
1、國家相關機構對個人合法身份的確認。
第三代身份證為這一條件打下了良好的基礎,公安機關聯網的計算機,可以接收網站發來的個人身份確認信息,網民可以便捷地到轄區派出所刷卡確認身份。這個條件僅僅是誠信的基礎。
2、在非網路時代,中國人更多的信任主要通過關系網中的熟人介紹,在交往中,依賴面對面的交流,憑個人的感覺,逐步取得信任,進一步開始產業活動。
中國的一句俗話:人是一面相。聽到的遠不如自己親眼看到的。
3、網路時代怎樣滿足中國人的這個習慣呢?
A、網路的語音視頻功能----看到聽到。
B、成員相對固定的視頻會議系統+文字交流區----QQ群、圈子、E話通、頁面網電等----建立口碑傳播渠道。
C、完善同學、戰友、親戚、同事的網路組織。由於成員結構復雜且分布廣泛,所以通過這個組織比較容易找到共同熟人或者值得信賴的中間人(大多是有身份的人)----網上網下人脈結合。
D、任何人可以主動或者被動的考察、接受考察。----提高效率,是網路的意義所在。
4、借鑒國外個人誠信管理制度,在部分網民中推廣會員誠信等級確認制度。目前,國內部分網站已經作了起來。
5、有了這樣的基礎,產業活動才具有普遍意義---一億以上的實實在在的老百姓,通過網路進行商業、工業、服務業等的部分環節工作。
三、無論Web3.0最終內容是什麼,但一定是在形式上,通過網路深化對大眾的服務,更加低成本高效率地滿足更多的人對精神的追求以及創造更多的財富。
四、說給勤奮中的站長和看好中國的VC們。
中國在互聯網方面和發達國家的距離相對較小,而且越來越小,但方向一定要符合中國國情,才能少出現泡沫,不出現泡沫。
我們欣喜地看到幾家網站,抓住了趨勢,得到了VC的支持,風頭正勁。
同時,筆者還高興的在中國的鄭州、徐州接觸了幾個網路團隊,他們不為一時的網路泡沫所動,潛心研究,俯首基礎建設,座上有鴻儒(世界頂級技術專家、VC代表),往來盡白丁(不善動筆當不了寫手的草根)。
必要的時候,我會為他們獻上一筆。
勤奮終有所獲,方向正確,風險更小!
補充:
web1.0----網站是別人的網站------我只是看看--------陌路人
web2.0----網站是朋友的網站------有人和我聊聊------客人
WEB3.0----網站是你我的網站------吃喝買賣隨己------主人
3. 現在是web2.0時代還是web3.0時代呢,回答一下,順便給個解釋吧,謝謝啊!
你好,現在是web2.0時代,web2.0隻是一個大的抽象概念,泛指有豐富交互的web時代,不再像以前那樣的的純靜態顯示
4. 贏在中國中李宗恩提到的WEB3.0究竟是一個什麼樣的概念
web1.0時代是一個群雄並起,逐鹿網路的時代,雖然各個網站採用的手段和方法不同,但第一代互聯網有諸多共同的特徵,表現在:
一、web1.0基本採用的是技術創新主導模式,信息技術的變革和使用對於網站的新生與發展起到了關鍵性的作用。新浪的最初就是以技術平台起家,搜狐以搜索技術起家,騰訊以即時通訊技術起家,盛大以網路游戲起家,在這些網站的創始階段,技術性的痕跡相當之重。
二、web1.0的盈利都基於一個共通點,即巨大的點擊流量。無論是早期融資還是後期獲利,依託的都是為數眾多的用戶和點擊率,以點擊率為基礎上市或開展增值服務,受眾群眾的基礎,決定了盈利的水平和速度,充分地體現了互聯網的眼球經濟色彩。
三、web1.0的發展出現了向綜合門戶合流現象,早期的新浪與搜狐、網易等,繼續堅持了門戶網站的道路,而騰訊、MSN、GOOGLE等網路新貴,都紛紛走向了門戶網路,尤其是對於新聞信息,有著極大的、共同的興趣。這一情況的出現,在於門戶網站本身的盈利空間更加廣闊,盈利方式更加多元化,占據網站平台,可以更加有效地實現增值意圖,並延伸由主營業務之外的各類服務。
四、web1.0的合流同時,還形成了主營與兼營結合的明晰產業結構。新浪以新聞+廣告為主,網易拓展游戲,搜狐延伸門戶矩陣,各家以主營作為突破口,以兼營作為補充點,形成拳頭加肉掌的發展方式。
五、web1.0不以html為言,在1.0時代,動態網站已經廣泛應用,比如論壇等
Web 2.0」的概念開始於一個會議中,展開於O'Reilly公司和MediaLive國際公司之間的頭腦風暴部分。所謂互聯網先驅和O'Reilly公司副總裁的戴爾·多爾蒂(Dale Dougherty)注意到,同所謂的「崩潰」迥然不同,互聯網比其他任何時候都更重要,令人激動的新應用程序和網站正在以令人驚訝的規律性涌現出來。更重要的是,那些倖免於當初網路泡沫的公司,看起來有一些共同之處。那麼會不會是互聯網公司那場泡沫的破滅標志了互聯網的一種轉折,以至於呼籲「Web 2.0」的行動有了意義?我們都認同這種觀點,Web 2.0會議由此誕生。
2001年秋天互聯網公司(dot-com)泡沫的破滅標志著互聯網的一個轉折點。許多人斷定互聯網被過分炒作,事實上網路泡沫和相繼而來的股市大衰退看起來像是所有技術革命的共同特徵。股市大衰退通常標志著蒸蒸日上的技術已經開始佔領中央舞台。假冒者被驅逐,而真正成功的故事展示了它們的力量,同時人們開始理解了是什麼將一個故事同另外一個區分開來。
在那個會議之後的一年半的時間里,「Web 2.0」一詞已經深入人心,從Google上可以搜索到950萬以上的鏈接。但是,兩窆賾赬eb 2.0的含義仍存在極大的分歧,一些人將Web 2.0貶低為毫無意義的一個行銷炒作口號,而其他一些人則將之理解為一種新的理念。
Web2.0是2003年之後互聯網的熱門概念之一,不過目前對什麼是Web2.0並沒有很嚴格的定義。一般來說Web2.0(也有人稱之為互聯網2.0)是相對Web1.0的新的一類互聯網應用的統稱。Web1.0的主要特點在於用戶通過瀏覽器獲取信息,Web2.0則更注重用戶的交互作用,用戶既是網站內容的消費者(瀏覽者),也是網站內容的製造者.
什麼是web3.0
其實說到這里,很多人應該已經看出來,沒有什麼所謂的2.0、3.0,因為你沒法准確的界定他是什麼樣的應用,也沒法界定它是什麼時候開始的,什麼時候結束,它只是互聯網本身發展的一種趨勢。
我要說的3.0,是我目前所能想像的未來互聯網應用的框架。
a、網站內信息可以直接和其他網站信息進行交互和倒騰,能通過第三方信息平台同時對多家網站信息進行整合使用;
b、用戶在互聯網上擁有自己的數據,並能在不同的網站上使用;
c、完全基於Web,用瀏覽器即可實現復雜的系統程序才具有的功能
可以說Web3.0是三廣+三跨(廣域的 廣語的 廣博的 跨區域 跨語種 跨行業)
現實中的每一個行業都是在不斷的細分和完善中發展的,比如建築業、金融業,都已經有比較清晰的劃分並且仍在細化,這是幾百上千年的發展過程中建立起來的。而互聯網才不過發展了不過短短十幾年,對於一個可以涵蓋幾乎所有傳統行業的領域來說,現在的互聯網應用細分程度還遠遠不夠。就如軟體工程裡面說的,軟體開發的標准和規范還十分簡單,開發方法和模塊的重用程度遠遠不夠。
互聯網也是如此,各種應用的細分、完整性和重用程度遠遠不夠。
所以我認為,未來互聯網應用的發展方向一定是向著更加細分、更加專業、更加兼容的方向發展,內容管理將有專業的內容管理提供商,comments將有專業的 comments服務商;插件將有類似於rss的統一標准,而且也會出現像feedburner、google reader這樣的widget託管平台和訂閱平台。
blog,將演變為個人中心,個人中心中的所有內容只有一個域名和一個頁面,剩下的所有的服務都由專業服務商提供,用戶只需將需要的應用以widget的方式添加到自己的頁面上,就可以享用各種各樣完善的服務。
但也不會是像google ig、netvibes這樣的集中型個人主頁,因為他們沒有個性,靈活性也不夠。也不會是sohu這樣的blog平台,因為各種服務都不是一家公司提供的,bsp可能回歸到最原始的個人主頁服務,提供一個二級域名和一個靜態空間。
那麼最主要的一個問題:帳號由誰提供呢?OpenID肯定會成為web3.0的中堅力量,將各個平台有機的連接起來,是你無論走到哪,都用同一個帳號,內容處處關聯。
而id 服務本身是需要跟信用掛鉤的,這是虛擬和現實之間必須建立的橋梁,現有的社區中信用服務都是依靠某種技術手段建立,都很費勁,而且無法跟現實中的人和信用建立起完整有效的關聯,我們不難想到,直接掌握最可靠信用的是銀行,所以未來提供OpenID或者互聯網身份服務將是銀行建立的一種服務,很可能成為銀行的某種業務。
在這種模式下,互聯網服務已經跟傳統的服務行業一樣,提供專業服務,收費,互聯網的盈利模式也將隨之改變
5. 信息3.0時代是指什麼哪下一個信息時代是什麼
【摘要】這里所說的「3.0時代」,指USB3.0、藍牙3.0和SATA3(SATA6Gbps),與老一代USB2.0、藍牙2.1、SATA2相比,它們數據帶寬更大,文件傳輸更快(最快可達10倍),並向下兼容,大幅降低時間消耗,提高您的效率。目前,這三種新技術在筆記本上還處於推廣階段,代表機型與對應的外設種類正在日益增多。其中,筆記本如聯想Y570頂配版、Acer 4830TG、華碩的N43、戴爾XPS15等等,此外,像三星900X3A這樣的極致輕薄機型,更是提供了USB3.0與藍牙3.0雙支持。
【正文】接下來,筆者就把目前採用了這些新技術的筆記本介紹給大家(只要佔其中一個就算,每個品牌不超過一款),如果您想嘗試新技術帶給您的極速體驗,那麼以下內容您千萬不能錯過。
技術簡析:3.0能帶給我們什麼
1、USB3.0
USB3.0規范由Intel、微軟、德州儀器等IT界巨頭聯合制定發布,理論傳輸速率最高5Gbps,是USB2.0(480Mbps)的十倍多,並增加了雙向並行數據傳輸、新的電源管理機制,支持待機、休眠和暫停等狀態。同時,新的USB3.0介面與老一代USB兼容。實際測試表明,通過USB3.0介面往對應U盤中傳輸文件,速度接近70MB/s,遠超USB2.0產品。
USB3.0介面統一為藍色
目前採用USB3.0介面的外圍設備主要為U盤和移動硬碟,價格略高於同容量USB2.0產品(8GB容量的USB3.0優盤價格約100元左右),還是能被接受的。
2、藍牙3.0
藍牙3.0與熟悉的藍牙2.0相比,增加了802.11適配層協議Wi-Fi技術支持,在需要的時候可調用802.11 Wi-Fi進行數據高速傳輸,速度是原來的8倍,很適合筆記本至手機、PMP播放器等外圍設備的文件傳輸。
通過藍牙往其它藍牙設備上發送文件非常方便
目前內置藍牙3.0技術最多的外圍設備當屬手機,典型的如三星i9000。
3、SATA3(SATA6Gbps)
SATA3又稱SATA6Gbps,是串列ATA國際組織(SATA-IO)在2009年5月份發布的新版規范,用於硬碟介面,傳輸速度翻番達到6Gbps(原有SATA2的兩倍),同時向下兼容舊版規范(也就是目前最普遍的SATA3Gbps)。新版SATA3在介面、數據線方面都沒有變動,但由於傳統機械硬碟自身技術問題,在筆記本機械硬碟上使用並不多。
SATA3與SATA2介面外觀一致
目前筆記本上使用的6系晶元組是支持SATA3的,但由於硬碟問題,實際配備情況會有所不同,如果您想獲得更快的硬碟傳輸速度,還應首選更換固態硬碟(如鎂光C300固態硬碟使用了SATA3介面,最大寫入速度突破300MB/s)。
雙USB3.0配SSD 聯想彪悍猛將
3.0陣容:2×USB3.0
核心規格:酷睿i7 2630QM/NVIDIA GeForce GT 555M
參考價格:9250元
聯想Y570NT-ISE是目前Y570中的頂級型號,採用Sandy Bridge平台i7四核處理器搭配NVIDIA GeForce GT 555M獨立顯卡,規格配置很高,並提供了兩個USB3.0介面以及SSD固態硬碟,無論您是接駁外設,還是系統/程序啟動,速度都非常快,很適合那些追求性能,對筆記本便攜性要求不高的朋友選購。
聯想Y570NT-ISE
聯想Y570NT-ISE頂蓋和掌托採用鋁合金材質打造,採用全新「達芬奇密碼」的網格光譜紋理頂蓋,神秘感十足。同時,Y570還將經典橙色邊框做了全新設計,前窄後粗的造型更顯動感與活力。
配置方面,聯想Y570NT-ISE採用全新Sandy Bridge平台i7-2630QM四核處理器,最大睿頻可至2.9GHz,性能非常彪悍。該機標配4GB內存、32GB+640GB硬碟,顯卡則提升為全新NVIDIA GeForce GT 555M,配合1GB GDDR5獨立顯存,性能提升明顯。此外,該機還提供了802.11bgn無線網卡、內置200萬像素攝像頭、JBL專業品牌音箱,極大程度方便您的使用。
聯想(Lenovo)IdeaPad Y570NT-ISE
處理器Intel 酷睿i7 2630QM
處理器描述四核心八線程, 可睿頻加速至2.8GHz
內存容量4.000GB
硬碟描述640GB SATA介面+32GB SSD固態硬碟
屏幕尺寸15.6英寸
標准解析度1366×768
顯卡型號NVIDIA GT 555M
揚聲器JBL揚聲器
無線上網802.11b/g/n(300Mbps)
數據介面3個USB2.0, 1個USB/eSATA兩用介面
電池規格6芯鋰電池
重量2.700千克
6. Web 1.0,2.0,3.0 分別是什麼意思
Web1.0
是以編輯為特徵,網站提供給用戶的內容是網站編輯進行編輯處理後提供的,用戶閱讀網站提供的內容。這個過程是網站到用戶的單向行為,web1.0時代的代表站點為新浪,搜狐,網易三大門戶。
Web2.0
更注重用戶的交互作用,用戶既是網站內容的消費者(瀏覽者),也是網站內容的製造者。(微博、天涯社區、自媒體)是以加強了網站與用戶之間的互動,網站內容基於用戶提供。
網站的諸多功能也由用戶參與建設,實現了網站與用戶雙向的交流與參與;用戶在web2.0網站系統內擁有自己的數據。並完全基於WEB,所有功能都能通過瀏覽器完成。
Web3.0則完全不一樣,其特點可歸納為
① 網站內的信息可以直接和其他網站相關信息進行交互和倒騰,能通過第三方信息平台同時對多家網站的信息進行整合使用;
② 用戶在互聯網上擁有自己的數據,並能在不同網站上使用;
③ 完全基於WEB,用瀏覽器即可以實現復雜的系統程序才具有的功能,比如即時通聊天等等就可以直接在網頁完成,無需下載任何軟體。
(6)web三零時代是一個什麼時代擴展閱讀:
web1.0特徵
一、web1.0基本採用的是技術創新主導模式,信息技術的變革和使用對於網站的新生與發展起到了關鍵性的作用。新浪的最初就是以技術平台起家,搜狐以搜索技術起家,騰訊以即時通訊技術起家,盛大以網路游戲起家,在這些網站的創始階段,技術性的痕跡相當之重。
二、web1.0的盈利都基於一個共通點,即巨大的點擊流量。無論是早期融資還是後期獲利,依託的都是為數眾多的用戶和點擊率,以點擊率為基礎上市或開展增值服務,受眾群眾的基礎,決定了盈利的水平和速度,充分地體現了互聯網的眼球經濟色彩。
三、web1.0的發展出現了向綜合門戶合流現象,早期的新浪與搜狐、網易等,繼續堅持了門戶網站的道路,而騰訊、MSN、GOOGLE等網路新貴,都紛紛走向了門戶網路,尤其是對於新聞信息,有著極大的、共同的興趣。
這一情況的出現,在於門戶網站本身的盈利空間更加廣闊,盈利方式更加多元化,占據網站平台,可以更加有效地實現增值意圖,並延伸由主營業務之外的各類服務。
四、web1.0的合流同時,還形成了主營與兼營結合的明晰產業結構。新浪以新聞+廣告為主,網易拓展游戲,搜狐延伸門戶矩陣,各家以主營作為突破口,以兼營作為補充點,形成拳頭加肉掌的發展方式。
五、web1.0不以html為語言,在1.0時代,動態網站已經廣泛應用,比如論壇等。
web3.0前景
新革命時代
web3.0化整為零,根據自己的喜好設計建立屬於自己的網頁。web3.0可以通過網頁剪取功能,針對自己喜歡的頁面剪切整理放在一起,篩除無用信息,而且最為重要的一點,所剪取的頁面,與主網頁上相關信息同步更新,不存在信息的滯後性,大大提高了閱讀效率。
web3.0通過網頁和相關組件的穿插,可以為使用者提供更為有效的信息資源,實現數字通信與信息處理、即時信息、交友娛樂、傳播與管理的有序有效的結合。目前已知的相關企業有:網路空間、闊地網、天盟網、新浪博客、google等等。讓我們迎接互聯網屆新革命時代的到來。
營銷新模式
web2.0對所有的網路營銷研究者來說並不陌生,但是隨著web2.0的不斷應用,web3.0已經悄然興起,現在人們對web3.0還沒有權威的定義,但是從現在的發展來看,人們總結了web3.0的主要特徵:
1、Web 3.0時代的網路訪問速度會非常快;
2、Web 3.0時代的網站會更加開放,對外提供自己的API將會是網站的標准配置;
3、Web 3.0時代的信息關聯通過語義來實現,信息的可搜索性將會達到一個新的高度。
從現有的資料中我們可以歸納新的3.0的模型應該是基於搜索+開放式TAG(關鍵詞標簽)+智能匹配的新門戶。其中開放式TAG目前還沒有,會是預測中的下一代技術。現有的TAG只能實現網站內的關鍵詞鏈接。
根據一份由美國市場調查公司In-Stat的調查指出,融合了社區網站和網路游戲所形成的新事物-Web3.0是互聯網的下一波大潮。基於用戶網路行為研究基礎上的網路推廣將隨著web3.0互動特徵而迎來新的web3.0網路營銷模式。
web3.0的新型網路營銷方式還需要我們不斷完善和發展。任何的推廣方式都需要經過一定的時間去融合,然後經歷發展到完善,隨著web2.0方式的成熟,相信web3.0時代會帶給我們全新的推廣方式。
Web1.0到Web2.0到Web3.0,是網路從無到有,再到擴及全球的發展,也是網路的使用從精英化、扁平化到全民化和平面立體化的變遷,更是網路的關涉面從人類生活的局部到全景式的人類生活場景的拓展。
Web3.0時代,網路無處不在,人類無時不在網路,網路與人類生活須臾不可分離;網路不再是人類生活的外在方面,它將與人類生活融為一體,網路真正成為人類的生活空間。從這個意義上說,Web3.0時代將是「網路時代」終結的時代。
如果說Web1.0、Web2.0時代的網路倫理問題是局部的、零星的,那麼Web3.0時代的網路倫理問題將是全局的和日常的。如果說Web1.0和Web2.0時代的網路倫理問題是「網路」倫理問題,那麼Web3.0時代的網路倫理問題則是「日常」倫理問題。從這個意義上說,Web3.0時代也是「網路倫理」終結的時代。
如果說Web1.0時代的網路倫理問題主要是計算機網路互聯引發的倫理問題,Web2.0時代的倫理問題主要是網路話語權引發的倫理問題,那麼Web3.0時代的倫理問題則是主要圍繞公共服務和信息共享帶來的倫理問題。
基於公共服務平台這一核心,Web3.0時代將更加凸顯網路的三大功能:信息共享、網路傳播和電子商務 ,這三大功能恰恰涉及人類生活三大基本面。
參考資料:網路-web1.0
參考資料:網路-web2.0
參考資料:網路-web3.0
7. 我們現在是web3.0時代么
不是,web3.0時代是語義網時代,電腦能理解你的語言
8. web3.0時代編輯理念發生了什麼變化
Web3.0時代的到來,使媒體業真正實現了從「媒體本位」向「受眾本位」的定位轉變,媒體經營的重點從「媒體平台」轉移到「關系網路」。在這種巨大的變化中,網路編輯們必須構建符合時代發展及專業要求的能力體系,才能完成時代賦予的使命。
Web3.0時代媒體業的新變化
如果說Web1.0時代的本質是聯合,它使人們利用互聯網變成「千里眼、順風耳」,信息獲取變得更加便捷;Web2.0時代的本質是互動,它讓網民更多地參與信息產品的創造、傳播和分享;那麼,Web3.0時代則彌補了Web2.0時代沒有體現出網民勞動價值這一缺陷,實現了互聯網價值的重新分配,肯定了網民參與網路信息產生、製作、共享的價值和意義。
Web3.0時代,將建立可信的社會網路服務系統,實現不同終端的兼容,應用新技術對用戶生成的內容信息進行整合,使內容信息的特徵性更加明顯,便於檢索。用戶的應用體驗與分享,對網站流量和產品營銷具有決定性作用。2013年騰訊的全年廣告營收總額為8.2億美元,大幅超過了新浪的5.265億美元。①而騰訊廣告營收只佔全年總收入604.37億元的8%,新浪廣告營收卻佔全年總收入6.651億美元的79%。②可見,新浪、搜狐這類門戶網站多年來都採取「媒體平台」模式,網站的主營業務由信息內容的生產構成,收入和盈利也多來源於此,並且內容生產的主體是網站自身。這種模式帶有濃厚的傳統媒體特色與印記,這也正是Web1.0時代的要義。而騰訊所採取的「關系網路」模式則意味著內容生產的重要性讓位於關系的組織與建構,網站的主營業務、收入和盈利依託於為網民提供日常化的聯系和交流的增值服務。遵循此模式的網站依然會從事由自身主導的內容生產,如網易和騰訊的新聞頻道,但基於社會關系而存在並維系的UGC(用戶生成內容)模式則逐漸成為主流,這就是相對成熟的Web2.0時代和正在崛起的Web3.0時代日趨繁盛的「社會化媒體」景觀。
Web3.0時代網路編輯的能力構建
1.抵禦信息風險的能力。傳統媒體環境中,信息主要來自權威媒體。但是在當前的媒體環境中,國際化信息交流頻繁,網民原創信息增多,數字文化版權管理更為嚴格,信息侵略逐漸升級,信息偽造、虛假傳播時有發生。這些不利因素都迫使網路編輯具備較強的抵禦信息風險的能力。
首先,要抵禦來自反動勢力散布的政治謠言,決不允許其醜化黨和國家形象,堅決抵制惡搞紅色文化的娛樂節目的傳播。網路編輯要充分了解國家相關政策和法規,培養高度的社會責任感和全局意識,在輿論導向方面把握好分寸。其次,要抵禦網路信息侵權帶來的風險。版權問題在新媒體時代已經拓展到「信息網路傳播權」等權利,作品的傳播領域還擴大到網路環境,因此使用者的概念也應延伸至數字化製品製作者、網路公司、數字圖書館等。隨著互聯網著作權糾紛事件的不斷增長,網路編輯成為此類侵權的高危群體,因此網路編輯必須掌握相關的法律知識、提升自身的版權意識。再次,網路編輯要具有信息風險意識,恰當處理政治名人或者演藝明星由於道德敗壞而引發的負面新聞。無論是製作新聞專題、娛樂節目,還是邀請名人代言廣告或作為節目嘉賓出鏡,都要全面評估、審慎執行,將風險降到最低。
2.整合傳播信息、檢索數據的能力。與傳統媒體時代不同,大數據、雲計算給我們生活帶來了便利。過去采寫數據新聞,需要幾個星期甚至幾個月的時間搜集整理資料,分析數據表格,最終產生結果。但是在今天,龐大的數據信息通過雲計算可以很快找到數據背後隱藏的信息,讓人看清事物發展的脈絡和趨勢,更好地根據自己的情況做出判斷。這就要求現在的網路編輯增強信息檢索、分類、歸納、概括的能力,利用各種數據資料及相關歷史文獻進行整合信息處理,在深遠廣闊的時空觀中,對當前發生的新聞事件進行梳理評價甚至對未來發展趨勢做出預測。
3.挖掘受眾需求,實現網路聚合效應的能力。Web3.0肯定了網民參與網路信息產生、製作、共享的價值和意義。所以挖掘受眾需求,使其產生網路社群歸屬感,從而實現網路聚合效應,成為網路編輯必備能力之一。網路編輯一定要善於挖掘受眾的正面需求,引導受眾去發現潛在的但對個人發展具有積極作用的良性需求,從而獲得產品使用者的消費體驗並使之產生品牌認同;發揮網路聚合效應,在網民參與互動的基礎上,實現網路價值重新分配。一方面,網民參與成為當前網路節目製作不可或缺的一部分;另一方面,媒體搭台、網民原創的網路信息更具吸引力和感召力,並能在極短時間內就傳遍全球。例如維基網路的詞條都向網友開放,網友可自主編輯,而且錯誤信息會在很短時間內被其他網友發現並糾錯。
4.選題策劃及全媒體推廣的能力。一個優秀的網路編輯還應當具備過硬的創新策劃能力以及引領話題的能力。網路編輯應從傳統的注重新聞「采、寫、編、評」四大技能,升級為注重整合傳播能力培養,推崇「策劃為先」的理念。編輯要敏銳地挖掘新聞話題,全面地採集相關新聞材料,充分利用各類媒體形態形成新聞專題。
策劃主要指新聞專題的策劃,新聞專題要將某一新聞事件或新聞話題相關的新聞進行整合,既有時效性,又有專題的翔實和深度,一般用來報道突發或者具有重要社會影響的新聞事件。網路的超鏈接功能可以突破傳統媒體版面、時段的限制,使網路編輯構建新聞專題平台較之報紙、電視等傳統媒體更為便捷。網路編輯要充分發揮創新策劃能力,針對目標受眾的需求製作新聞專題。同時,Web3.0時代社會化媒體的崛起,使基於社會關系而存在並維系的UGC模式成為可能,網民能在第一時間將身邊發生的新聞事件上傳網路。所以在網站監管到位,實名注冊、信用等級約束的情況下,網路編輯確定新聞專題的選題和定位後,網民原創的信息就能在網路編輯主持的這個「觀點的自由市場」上實現「真理的自我修正」。
網路編輯應具有的選題策劃能力不僅僅限於內容的組織,還應包括各類媒體形態的融合展示以及多渠道推廣能力。策劃理念應貫穿新聞專題的選題、製作、呈現、推廣等各個環節。由於網路集文字、音頻、視頻於一體,所以網路編輯要充分調動受眾感官,製作出具有融媒體特徵的新聞專題。網路編輯還要具備欄目品牌意識和多渠道推廣能力,針對目標受眾群體構建關系網路,打造粉絲經濟形態,藉助新興的互聯網產品實現與受眾的互動,形成良性發展的互聯網生態社群。