㈠ 傳奇NPC清理背包腳本
要說穩定更新的話,肯定還是烈日1.02免費版,只要游戲一更新,他們1天之內肯定更新
㈡ 傳奇腳本關於random的用法以及詳細解釋
如下:
說明:Random 是一個隨機標簽,一般用於判定腳本里,#if的下面,當然這個標簽也用在新爆率文件里。
格式:Random 數值(數值與爆率文件里的數值機率類同)。
舉例:Random 10(這就表示1/10的概率)。
腳本語言是比較多的,一般的腳本語言的執行只同具體的解釋執行器有關,所以只要系統上有相應語言的解釋程序就可以做到跨平台。
較為熱門的腳本語言有Lua、JavaScript等,功能都比較強大,但也有明顯的缺點,例如Lua實現面向對象比較麻煩, 而JavaScript和C++相互調用非常困難。
腳本的編寫都是採用某一種編程語言。如 LoadRunnert 測試工具用的 C 語言;WebLoadt 測試工具用 JavaScript 或者是接近編程語言的方式。
Robot 測試工具用SQABasic, 一種類似於VB的語言;QTPt 測試工具所用到的是VBScript;WinRunnert 測試工具所用到的是類 C 的語言。
這些測試腳本的易讀性相對較低,編寫相對復雜, 當設備的功能需求發生變化時,測試腳本不易被維護。
常見的腳本語言有:Scala、JavaScript,VBScript,ActionScript,MAX Script,ASP,JSP,PHP,SQL,Perl,Shell,Python,Ruby,JavaFX,Lua,AutoIt等。
㈢ GEE傳奇里如何讓怪掉落極品提示出現在滾動字幕上而不是M2里設置那種
怪物直接掉落還沒有直接觸發的 GEE可以用撿取觸發 DropItemsX 觸發QFunction-0.txt對應的功能
㈣ 傳奇腳本錯誤
附帶下是什麼引擎!
這個腳本寫法是gom或者gee引擎的寫法
㈤ 求傳奇裝備自動合成腳本教程
[@PickUpItemEX]
;gee、gom引擎撿取任意物品觸發函數
#if
checkitemw 屠龍 3
#act
take 屠龍 3
give 開天 1
break
#if
checkitemw 木劍 3
#act
take 木劍 3
give 烏木劍 1
break
㈥ 求傳奇腳本代碼,例如:#IF(如果)、#ACT(則執行)、CheckGameGold > 99(檢測元寶數量是否大於99個)等等
--------------------- 常用命令-----------------------------------
#IF ;如果?
#SAY ;輸出字元串?
#ACT ;執行命令?CALL
break ;結束命令?
close ;結束對話?
CALL 連接命令
ELSESAY 連接和結束語,通常用來連接導體。
------條件命令-----?
CHECKITEM 物品名 數量 ;檢測當前人物所帶物品及數量?
CHECKGOLD 數量 ;檢測當前人物所帶金幣數量?
CHECKGAMEGOLD 數量 ;檢測當前人物所帶元寶數量?
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物等級?
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 聲望數 ;檢測當前人物聲望
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;檢測當前人物所屬職業?
CHECKHUM 地圖名 數量 ;檢測指定地圖的玩家數量
CHECKITEMW 物品名 數量 ;檢測當前人物是否佩帶指定物品?
CHECKDURAEVA 物品名 數值 ;檢測當前人物所帶礦物等物品的品質?
CHECKBAGGAGE ;檢測當前人物的背包是否已滿?
ONLINELONGMIN (>,<,=) 時長 ;檢測當前人物在線時長?
CHECKCASTLEDOOR (損壞,開啟,關閉) ;檢測沙城城門狀態
CASTLEWARAY (>,<,=) 天數 ;檢測上次攻城到現在的天數?
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天數 ;檢測沙巴克佔領天數?
CHECKOFGUILD 行會名稱 ;檢測當前人物行會名稱?
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;檢測當前人物角色名是否在列表中?
CHECKGUILDLIST 行會列表.txt ;檢測當前人物行會是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帳號列表.txt ;檢測當前人物帳號是否在列表中?
CHECKIPLIST IP列表.txt ;檢測當前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帳號和IP列表.txt ;檢測當前人物登錄帳號與IP是否與列表中匹配?
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;檢測當前人物角色名稱與IP是否與列表中匹配?
ISADMIN ;檢測當前人物是否為管理員
HAVEGUILD ;檢測當前人物是否加入行會
ISCASTLEGUILD ;檢測當前人物是否為沙城成員?
ISCASTLEMASTER ;檢測當前人物是否為沙城老大
ISGUILDMASTER ;檢測當前人物是否為行會老大
ISNEWHUMAN ;檢測當前人物是否為新人?
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 數量 ;檢測當前人物所帶寵物的數量
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等級數(7) ;檢測當前人物所帶寵物的等級
CHECKEXP (>,<,=) 經驗值 ;檢測當前人物經驗值
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物對面人物的等級?
CHECKPOSEGENDER 性別(男,女) ;檢測當前人物對面人物的性別
CHECKMEMBERLEVEL 類型 (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物的會員等級
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 類型數 ;檢測當前人物的會員類型?
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 轉生次數 ;檢測當前人物的轉生次數
CheckBagSize 數量 ;檢測當前人物背包空格數?
CHECKDC (=,>,<) 攻擊下限 (=,>,<) 攻擊上限 ;檢測當前人物攻擊力的上限及下限值
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;檢測當前人物魔法力的上限及下限值?
CHECKSC (=,>,<) 道術下限 (=,>,<) 道術上限 ;檢測當前人物道術力的上限及下限值?
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;檢測當前人物HP值的上限及下限值?
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;檢測當前人物MP值的上限及下限值?
CHECKUSEITEM 物品位置 ;檢測當前人物身上指定位置是否戴物品?
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品類型 ;檢測當前人物身上指定位置戴的物品是否為指定類型?
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;檢測當前人物活力值?
ISLOCKPASSWORD ;檢測當前人物的倉庫是否解鎖?
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次數 ;檢測當前人物輸入倉庫密碼錯誤次數
CheckRangeMonCount 地圖號 X Y 范圍 (=,>,<) 數量 ;檢測一個坐標范圍內怪物數量
CheckMonMap 地圖號 數量 ;檢測一個指定地圖內的怪物數量?
CHECKMON 數量 ;檢測當前人物所在地圖內的怪物數量?
CHECKSKILL 技能名稱 (=,>,<) 修煉等級 ;檢測當前人物已學技能?
CheckFoundryItem 檢測背包中合成物品的材料是否足夠
GiveFoundryItem 回收合成材料同時將合成後的物品放入背包
MessageBox 消息內容 QF觸發 QF觸發(比如錢,元寶不夠時使用結束語時可以用)
RepairAll 修理全身裝備代碼
ChangeDressEffect 修改翅膀外觀代碼
NOTALLOWUSEMAGIC 地圖參數 (使用在指定地圖禁止使用指定技能)格式:NOTALLOWUSEMAGIC(瞬間移動|徹地釘)
---------------------有重復------------------------------
CHECKITEM 物品名 數量 檢測當前人物所帶物品及數量
CHECKGOLD 數量 檢測當前人物所帶金幣數量
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等級數 檢測當前人物等級
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 聲望數 檢測當前人物聲望
CHECKGAMEGOLD (>,<,=) 元寶數 檢測當前人物元寶數量
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 檢測當前人物所屬職業
CHECKHUM 地圖名 數量 檢測指定地圖的玩家數量
CHECKITEMW 物品名 數量 檢測當前人物是否佩帶指定物品
CHECKDURAEVA 物品名 數值 檢測當前人物所帶礦物等物品的品質
CHECKBAGGAGE 檢測當前人物的背包是否已滿
ONLINELONGMIN (>,<,=) 時長 檢測當前人物在線時長
CHECKCASTLEDOOR (損壞,開啟,關閉) 檢測沙城城門狀態
CASTLEWARAY (>,<,=) 天數 檢測上次攻城到現在的天數
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天數 檢測沙巴克佔領天數
CHECKOFGUILD 行會名稱 檢測當前人物行會名稱
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt 檢測當前人物角色名是否在列表中
CHECKGUILDLIST 行會列表.txt 檢測當前人物行會是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帳號列表.txt 檢測當前人物帳號是否在列表中
CHECKIPLIST IP列表.txt 檢測當前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帳號和IP列表.txt 檢測當前人物登錄帳號與IP是否與列表中匹配
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 檢測當前人物角色名稱與IP是否與列表中匹配
ISADMIN 檢測當前人物是否為管理員
HAVEGUILD 檢測當前人物是否加入行會
ISCASTLEGUILD 檢測當前人物是否為沙城成員
ISCASTLEMASTER 檢測當前人物是否為沙城老大
ISGUILDMASTER 檢測當前人物是否為行會老大
ISNEWHUMAN 檢測當前人物是否為新人
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 數量 檢測當前人物所帶寵物的數量
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等級數(7) 檢測當前人物所帶寵物的等級
CHECKEXP (>,<,=) 經驗值 檢測當前人物經驗值
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等級數 檢測當前人物對面人物的等級
CHECKPOSEGENDER 性別(男,女) 檢測當前人物對面人物的性別
CHECKMEMBERLEVEL 類型 (>,<,=) 等級數 檢測當前人物的會員等級
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 類型數 檢測當前人物的會員類型
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 轉生次數 檢測當前人物的轉生次數
CheckBagSize 數量 檢測當前人物背包空格數
CHECKDC (=,>,<) 攻擊下限 (=,>,<) 攻擊上限 檢測當前人物攻擊力的上限及下限值
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 檢測當前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC (=,>,<) 道術下限 (=,>,<) 道術上限 檢測當前人物道術力的上限及下限值
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 檢測當前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 檢測當前人物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM 物品位置 檢測當前人物身上指定位置是否戴物品
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品類型 檢測當前人物身上指定位置戴的物品是否為指定類型
CHECKGAMEPOINT 活力值 檢測當前人物活力值
ISLOCKPASSWORD 檢測當前人物的倉庫是否解鎖
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次數 檢測當前人物輸入倉庫密碼錯誤次數
CheckRangeMonCount 地圖號 X Y 范圍 (=,>,<) 數量 檢測一個坐標范圍內怪物數量
CheckMonMap 地圖號 數量 檢測一個指定地圖內的怪物數量
CHECKMON 數量 檢測當前人物所在地圖內的怪物數量
CHECKSKILL 技能名稱 (=,>,<) 修煉等級 檢測當前人物已學技能
----------------------------有重復----------------------------------------------------
CHECKGAMEDIAMOND 金剛石
checkjob (Warr, Wizard, Taos) 測試職業
checkgold (金幣數) 測試金幣
checklevel (等級) 測試等級 checklevel 10 檢測等級是否大於10
checkitem (物品名) (數量) 測試物品及數量
give gold (金幣數) 給錢
give (物品名) (數量) 給物及數量
take gold (金幣數) 拿走錢
take (物品名) (數量) 拿走物及數量
checkpkpoint (pk值) 測試PK值
checkluckypoint (幸運值) 幸運值正值為好,負值為差
checkraeva (物品名) (數值) 一般測試礦物等物品的品質
checkra 物品的持久
checkhum (地圖名) (數值) 測試這個地圖的人數
checkmonmap (地圖名) (數值) 測試這個地圖的怪物數
map (地圖名) 移動到這個地圖
mapmove (地圖名) (坐標A) (坐標B) 移動到這個地圖指定坐標
monclear 地圖清除
close 關閉對話框
TimeRecall (設定時間值) 分鍾,一般指進入地圖時間限制
BreakTimeRecall 中斷設定時間
ExchangeMap (地圖名) 與指定地圖里的人交換位置
dayofweek 游戲中的時間
daytime sunset 一天時間
checkbaggage 測試背包滿沒
------功能命令-----
MAP 地圖名 ;將當前人物移動到指定地圖?
MOVEMAP 地圖名 X Y ;將當前人物移動到指定地圖的指定坐標?
TIMERECALL 時間值 ;指定當前人物到達多少時間後被傳回這里
BREAKTIMERECALL ;中斷指定人物達多少時間後被傳回這里?
RECALLMOB 怪物名稱 寶寶等級(最高為 7) 叛變時間(分鍾) 是否自動變色(0、1)固定顏色(1-7);給予當前人物指定怪物為寶寶 ./)?
setautogetexp 命令 時間 經驗 是否安全區(0為任何地方) 地圖號(任何地圖請不用填);指定當前人物在線泡經驗(直接得到經驗)?
GAMEGOLD (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的元寶數量?
SETRANKLEVELNAME 封號 ;調整當前人物的封號?
ADDGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名加入列表?
DELGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名從列表刪除?
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名加入列表?
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名從列表刪除?
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表內的所有信息?
HAIRSTYLE 數值 ;調整當前人物的發型?
CHANGENAMECOLOR 數值 ;調整當前人物的名字顏色?
CHANGEJOB 職業名稱(Warrior,Wizard,Taoist) ;調整當前人物的所屬職業?
CHANGEGENDER 數值 ;調整當前人物的所屬性別? 1女 0男
ADDSKILL 技能名稱 技能等級 ;給予當前人物添加指定技能?
DELSKILL 技能名稱 ;刪除當前人物的指定技能?
SKILLLEVEL 技能名稱 (=,+,-) 技能等級 ;調整當前人物的指定技能為指定等級?
DELNOJOBSKILL ;刪除當前人物非本職業的所有技能?
CLEARSKILL ;刪除當前人物的所有技能?
GAMEPOINT (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的活力值?
CREDITPOINT (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的聲望點數
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的會員等級?
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的會員類型
CHANGELEVEL (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的等級?
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 點數 ;調整當前人物的PK點數?
CHANGEEXP (=,+,-) 經驗值 ;調整當前人物的經驗值?
CHANGEMODE 模式類型(1管理模式、2無敵模式、3隱身模式) 開關(1為開,0為關) ;調整當前人物的游戲模式
CHANGEPERMISSION 許可權等級 ;調整當前人物的許可權等級
KILLMONEXPRATE 倍率 有效時間 ;調整當前人物的殺怪經驗倍率?
POWERRATE 倍率 有效時間 ;調整當前人物的攻擊力倍率 )
KICK ;將當前人物踢下線
KILL 數值 ;將當前人物殺死,並設置殺死類型
KILLSLAVE ;將當前人物的寶寶全部殺死
CLEARPASSWORD ;清除當前人物的倉庫密碼
RestRenewLevel ;將人物的轉生次數復位為零,即未轉生?
DELMARRY ;清除當前人物的結婚信息
DELMASTER ;清除當前人物的拜師信息?
RENEWLEVEL 轉次數 轉後等級 0 ;將當前人物轉生,並設置轉生次數以及轉生後人物等級跳到多少級?
SENDMSG 信息類型代碼 %s信息內容%d ;發送文字信息
CLEARMAPMON 地圖號 ;清除指定地圖的所有怪物?
RESTBONUSPOINT ;清楚當前人物的屬性點?
PARAM1 地圖 ;NPC指定刷怪地圖?
PARAM2 橫坐標 ;NPC刷怪X坐標?
PARAM3 縱坐標 ;NPC刷怪Y坐標?
MONGEN 怪物名稱 數量 時間 ;NPC刷怪命令+怪物+數量+時間
CHECKGUILDLIST ..\QuestDiary 檢查格式.
Checknamelist ..
Addnamelist ..\QuestDiary
ADDGUILDLIST ..\QuestDiary 拉入格式
GAMEDIAMOND + 金剛石
SetAutoGeteXp 1 20000 0 hhz 每秒經驗
㈦ 傳奇腳本錯誤大佬來幫幫忙
上邊不是寫了充值元寶代碼錯誤
根據自己用的引擎加元寶增加代碼。
gee引擎加1000元寶代碼如下
GAMEGOLD + 1000
㈧ 傳奇裝備武器觸發使用技能腳本
實現這個想法到不難,問題是太麻煩了。
首先,玩家行為和腳本行為,一個管外部,一個管內部,同時普攻和主動技擊,是兩個動作。
腳本處理不了。
被動技能可以同時使用,就像你給的圖一樣,一邊砍,一邊觸發無敵。
麻煩的地方,首先你得把所有能PK的地圖加上自定義引導參數,我不清楚你是想單個地圖帶這種功能還是都加上,傳奇現在可有5
6百張地圖。
接著就是武器種類,1把武器還好說,多種武器就得加變數,先去記錄它在去檢測它。它的裝備位置,名稱是不是符合條件,最後加上隨機率。這還僅限於戰士,近身攻擊(連隔位刺殺都不算在內)。觸發的僅僅是狀態類『技能』。法師和道士呢,你不能法師拿著刀去平砍吧,那就得加技能觸發,這就得在功能腳本中增加所有的法師道士技能觸發項,因為你根本確定不了哪個玩家用什麼技能。麻煩不,我打這么多字也只是個籠統的說明,真正書寫的時候,腳本最少都得超過400行。
簡單的方法有沒有。有。
單獨的武器,單獨的技能,給遠程職業加新的單一技能。但這么做就沒任何意義,都不如直接出新技能。
所以我建議你,要麼就是找引擎本身就帶這種功能(直觀設置),要麼按簡單的方法來,要麼就是自己寫,你需要的腳本命令給力引擎技術手冊里都有。完整答案就別想了
㈨ 傳奇服務端腳本命令
1、常用命令
#IF ;如果
#SAY ;輸出字元串
#ACT ;執行命令
break ;結束命令
close ;結束對話
2、人物條件命令
CHECKITEM 物品名 數量 ;檢測當前人物所帶物品及數量
CHECKGOLD 數量 ;檢測當前人物所帶金幣數量
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物等級
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 聲望數 ;檢測當前人物聲望
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;檢測當前人物所屬職業
CHECKHUM 地圖名 數量 ;檢測指定地圖的玩家數量
CHECKITEMW 物品名 數量 ;檢測當前人物是否佩帶指定物品
CHECKDURAEVA 物品名 數值 ;檢測當前人物所帶礦物等物品的品質
CHECKBAGGAGE ;檢測當前人物的背包是否已滿
ONLINELONGMIN (>,<,=) 時長 ;檢測當前人物在線時長
CHECKCASTLEDOOR (損壞,開啟,關閉) ;檢測沙城城門狀態
CASTLEWARAY (>,<,=) 天數 ;檢測上次攻城到現在的天數
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天數 ;檢測沙巴克佔領天數
CHECKOFGUILD 行會名稱 ;檢測當前人物行會名稱
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;檢測當前人物角色名是否在列表中
CHECKGUILDLIST 行會列表.txt ;檢測當前人物行會是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帳號列表.txt ;檢測當前人物帳號是否在列表中
CHECKIPLIST IP列表.txt ;檢測當前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帳號和IP列表.txt ;檢測當前人物登錄帳號與IP是否與列表中匹配
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;檢測當前人物角色名稱與IP是否與列表中匹配
ISADMIN ;檢測當前人物是否為管理員
HAVEGUILD ;檢測當前人物是否加入行會
ISCASTLEGUILD ;檢測當前人物是否為沙城成員
ISCASTLEMASTER ;檢測當前人物是否為沙城老大
ISGUILDMASTER ;檢測當前人物是否為行會老大
ISNEWHUMAN ;檢測當前人物是否為新人
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 數量 ;檢測傳奇私服人物所帶寵物的數量
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等級數(7) ;檢測當前人物所帶寵物的等級
CHECKEXP (>,<,=) 經驗值 ;檢測當前人物經驗值
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物對面人物的等級
CHECKPOSEGENDER 性別(男,女) ;檢測當前人物對面人物的性別
CHECKMEMBERLEVEL 類型 (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物的會員等級
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 類型數 ;檢測當前人物的會員類型
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 轉生次數 ;檢測當前人物的轉生次數
CheckBagSize 數量 ;檢測當前人物背包空格數
CHECKDC (=,>,<) 攻擊下限 (=,>,<) 攻擊上限 ;檢測當前人物攻擊力的上限及下限值
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;檢測當前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC (=,>,<) 道術下限 (=,>,<) 道術上限 ;檢測當前人物道術力的上限及下限值
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;檢測當前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;檢測當前人物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM 物品位置 ;檢測當前人物身上指定位置是否戴物品
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品類型 ;檢測當前人物身上指定位置戴的物品是否為指定類型
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;檢測當前人物活力值
ISLOCKPASSWORD ;檢測當前人物的倉庫是否解鎖
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次數 ;檢測當前人物輸入倉庫密碼錯誤次數
CheckRangeMonCount 地圖號 X Y 范圍 (=,>,<) 數量 ;檢測一個坐標范圍內怪物數量
CheckMonMap 地圖號 數量 ;檢測一個指定地圖內的怪物數量
CHECKMON 數量 ;檢測私服人物所在地圖內的怪物數量
CHECKSKILL 技能名稱 (=,>,<) 修煉等級 ;檢測當前人物已學技能
3、地圖功能命令
MAP 地圖名 ;將當前人物移動到指定地圖
MOVEMAP 地圖名 X Y ;將當前人物移動到指定地圖的指定坐標
TIMERECALL 時間值 ;指定當前人物到達多少時間後被傳回這里
BREAKTIMERECALL ;中斷指定人物達多少時間後被傳回這里
RECALLMOB 怪物名稱 寶寶等級(最高為 7) 叛變時間(分鍾) 是否自動變色(0、1)固定顏色(1-7);給予當前人物指定怪物為寶寶
setautogetexp 命令 時間 經驗 是否安全區(0為任何地方) 地圖號(任何地圖請不用填);指定當前人物在線泡經驗(直接得到經驗)
GAMEGOLD (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的元寶數量
SETRANKLEVELNAME 封號 ;調整當前人物的封號
ADDGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名加入列表
DELGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名從列表刪除
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名加入列表
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名從列表刪除
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表內的所有信息
HAIRSTYLE 數值 ;調整當前人物的發型
CHANGENAMECOLOR 數值 ;調整當前人物的名字顏色
CHANGEJOB 職業名稱(Warrior,Wizard,Taoist) ;調整當前人物的所屬職業
CHANGEGENDER 數值 ;調整重慶市人物的所屬性別
ADDSKILL 技能名稱 技能等級 ;給予當前人物添加指定技能
DELSKILL 技能名稱 ;刪除當前人物的指定技能
SKILLLEVEL 技能名稱 (=,+,-) 技能等級 ;調整當前人物的指定技能為指定等級
DELNOJOBSKILL ;刪除當前人物非本職業的所有技能
CLEARSKILL ;刪除當前人物的所有技能
GAMEPOINT (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的活力值
CREDITPOINT (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的聲望點數
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的會員等級
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的會員類型
CHANGELEVEL (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的等級
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 點數 ;調整當前人物的PK點數
CHANGEEXP (=,+,-) 經驗值 ;調整當前人物的經驗值
CHANGEMODE 模式類型(1管理模式、2無敵模式、3隱身模式) 開關(1為開,0為關) ;調整當前人物的游戲模式
CHANGEPERMISSION 許可權等級 ;調整當前人物的許可權等級
KILLMONEXPRATE 倍率 有效時間 ;調整當前人物的殺怪經驗倍率
POWERRATE 倍率 有效時間 ;調整當前人物的攻擊力倍率
KICK ;將當前人物踢下線
KILL 數值 ;將當前傳奇私服人物殺死,並設置殺死類型
KILLSLAVE ;將當前人物的寶寶全部殺死
CLEARPASSWORD ;清除當前人物的倉庫密碼
RestRenewLevel ;將人物的轉生次數復位為零,即未轉生
DELMARRY ;清除當前人物的結婚信息
DELMASTER ;清除當前人物的拜師信息
RENEWLEVEL 轉次數 轉後等級 0 ;將當前人物轉生,並設置轉生次數以及轉生後人物等級跳到多少級
SENDMSG 信息類型代碼 %s信息內容%d ;發送文字信息
CLEARMAPMON 地圖號 ;清除指定地圖的所有怪物
RESTBONUSPOINT ;清楚當前人物的屬性點
PARAM1 地圖 ;NPC指定刷怪地圖
PARAM2 橫坐標 ;NPC刷怪X坐標
PARAM3 縱坐標 ;NPC刷怪Y坐標
MONGEN 怪物名稱 數量 時間 ;NPC刷怪命令+怪物+數量+時間
takew可以取走身上裝備的物品)
mapmove 移動地圖(例如:mapmove 0 634 612)
map 移動地圖(不需要具體坐標.例如:map 0)
timerecall 在規定時間內召回(timerecall 5 在5分鍾之內召喚回原地圖)
takecheckitem 收取checkitem過的物品(不加任何參數)
monclear 清空地圖怪物(monclear 0 清空0地圖上的所有怪物)
exchangemap 互換地圖(exchangemap 地圖代碼)
recallmap 把某地圖的人召喚過來(recallmap 地圖代碼)
batchmove 3 (此3個連用可以瞬移地圖用於賭場)
3、定義變數
RANDOM 隨機數 ;一般用在#IF語句中作為觸發#IF機率,
EQUAL 變數名 數值 ;檢測變數是否等於指定數值
LARGE 變數名 數值 ;檢測變數是否大於指定數值
SMALL 變數名 數值 ;檢測變數是否小於指定數值
MOV 變數名 數值 ;給予變數賦於指定值
INC 變數名 數值 ;給予變數加上指定值
DEC 變數名 數值 ;給予變數減去指定值
SUM 變數名A 變數名B ;將兩個變數相加
MOVR 數值 ;變數賦予小於指定數值的隨機非負數
<$STR(變數)> ;把變數轉為字元串
SET [變數名] 數值 ;定義變數
RESET [變數名] 連續數字 ;連續將變數清零
CHECK [變數數值] 數值 ;檢測變數是否等於指定數值
(9)gee腳本擴展閱讀
傳奇伺服器腳本命令常見錯誤
1、錯誤一:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 3
break
很多人認為random的具體運行是首先在3以下隨機取一個值,然後該腳本內的random 3都不再取值了。那樣理解的時候goto 1、2、3的幾率是相等的,都是1/3。
這是一個理解上的錯誤,實際這里運行的操作是這樣的,到達1的幾率為1/3,到達2的幾率為先2/3然後1/3就是2/9。而到達3的幾率則為2/3然後2/3然後1/3實際幾率為4/27!
2、錯誤二:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 2
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 1
#act
goto 3
break
有人認為在第一個random的時候會給一個隱藏的值在3以下做一個賦值。然後以後的random就是檢測是否自己的random值和這個隱藏值相同,如果相同則#act。
這個也是一種錯誤理解,雖然同是對random理解錯誤造成的,但是該錯誤與錯誤一理解上是不同的。但是這種隨機的設計方式是提倡的,利用P變數的隨機取值是可以完成的。
㈩ 傳奇腳本分身數量每強化一重加一個分身怎麼寫,gee引擎
GEE自帶的強化是加不了的 你可以通過 技能ID觸發在 QFunction-0文件裡面實現