Ⅰ 哪種語言比較適合用來寫腳本
C# 和 js 本人都會,給個建議你。如果你做手機游戲的話,建議用js 。如果做頁游和電腦游戲,建議用C#。 很多原因,很難解釋。
Ⅱ 學習腳本開放語言用什麼語言比較好
python吧,比較早的腳本語言,但是非常強大。你想讓他簡單就簡單,想讓它復雜就復雜。google 推出的 google engine 雲計算環境,首先發布的就是 python 的平台(Python 語言的
創始人都在為 Google 服務,直到一年以後才發布 java 的平台)。它有大量的第三方開發包(模塊),非常適合初學者上手。同時 Python 不像 java 一樣對內存要求非常高,適合做一些經常性的任務方面的編程。
還有還有,凡是你能想到的 Java 和 C#能做的編程, Pyton 都能勝任。
Ⅲ 寫電腦上運行的腳本用什麼語言,比如自動關機,自動回復之類的!
推薦 AutoIt 自動化腳本
其他 按鍵精靈、……、AutoHotKey、vbs ……
Ⅳ windows下用哪個腳本語言比較好
主流軟體開發語言一:Java作為跨平台的語言,可以運行在Windows和Unix/Linux下面,長期成為用戶的首選。自JDK6.0以來,整體性能得到了極大的提高,市場使用率超過20%。感覺已經達到了其鼎盛時期了,不知道後面能維持多長時間。
二:C三:C++以上2個作為傳統的語言,一直在效率第一的領域發揮著極大的影響力。像Java這類的語言,其核心都是用C/C++寫的。在高並發和實時處理,工控等領域更是首選。
四:VB微軟的看家法寶,實在是太好用了。
五:php同樣是跨平台的腳本語言,在網站編程上成為了大家的首選,支持PHP的主機非常便宜,PHP+Linux+MySQL+Apache的組合簡單有效。
六:Perl腳本語言的先驅,其優秀的文本處理能力,特別是正則表達式,成為了以後許多基於網站開發語言(比如php,java,C#)的這方面的基礎。
七:PyThon是一種面向對象的解釋性的計算機程序設計語言,也是一種功能強大而完善的通用型語言,已經具有十多年的發展歷史,成熟且穩定。Python 具有腳本語言中最豐富和強大的類庫,足以支持絕大多數日常應用。
這種語言具有非常簡捷而清晰的語法特點,適合完成各種高層任務,幾乎可以在所有的操作系統中運行。
目前,基於這種語言的相關技術正在飛速的發展,用戶數量急劇擴大,相關的資源非常多。
八:C#是微軟公司發布的一種面向對象的、運行於.NET Framework之上的高級程序設計語言,並定於在微軟職業開發者論壇(PDC)上登台亮相.C#是微軟公司研究員Anders Hejlsberg的最新成果.C#看起來與Java有著驚人的相似;它包括了諸如單一繼承,界面,與Java幾乎同樣的語法,和編譯成中間代碼再運行的過程.但是C#與Java有著明顯的不同,它借鑒了 Delphi的一個特點,與COM(組件對象模型)是直接集成的,而且它是微軟公司.NET windows網路框架的主角 九:Javascript
Javascript是一種由Netscape的 LiveScript發展而來的腳本語言,主要目的是為了解決伺服器終端語言,比如Perl,遺留的速度問題。當時服務端需要對數據進行驗證,由於網路速度相當緩慢,只有28.8kbps,驗證步驟浪費的時間太多。Ruby的作者認為Ruby > (Smalltalk + Perl) / 2,表示Ruby是一個語法像Smalltalk一樣完全面向對象、腳本執行、又有Perl強大的文字處理功能的編程語言
Ⅳ 腳本語言有哪些
腳本語言:腳本語言又被稱為擴建的語言,或者動態語言,是一種編程語言,用來控制軟體應用程序,腳本通常以文本(如ASCII)保存,只在被調用時進行解釋或編譯。
語言分類:
Shell腳本:此類腳本用於自動化工作控制,即啟動和控制系統程序的行為。大多的腳本語言解釋器也同時是命令行界面,如Unix shell和MS-DOS COMMAND.COM。其他如AppleScript,可以為系統增加腳本環境,但沒有命令行界面。具體分類有:
4NT
AppleScript
ARexx (Amiga Rexx)
bash
csh
DCL
JCL
ksh
Cmd.exe batch (Windows, OS/2)
Command.com batch (DOS)
REXX
tcsh
sh
Winbatch
Windows PowerShell
Windows Script Host
zsh
GUI腳本:GUI出現帶來一種專業的控制計算機的腳本語言。它在用戶和圖形界面,菜單,按鈕等之間互動。它經常用來自動化重復性動作,或設置一個標准狀態。理論上它可以用來控制運行於基於GUI的計算機上的所有應用程序,但實際上這些語言是否被支持還要看應用程序和操作系統本身。當通過鍵盤進行互動時,這些語言也被稱為宏語言。
具體分類有:
AutoHotkey
AutoIt
Expect
應用程序定製:許多大型的應用程序都包括根據用戶需求而定製的慣用腳本語言。同樣地,許多電腦游戲系統使用一種自定義腳本語言來表現NPC(non-player character,non-playable character,non-player class)和游戲環境的預編程動作。此類語言通常是為一個單獨的應用程序所設計,雖然它們貌似一些通用語言(如QuakeC, modeled after C),但它們有自定義的功能。具體分類:
Action Code Script
ActionScript
AutoLISP
BlobbieScript
Emacs Lisp
Game Maker Language
HyperTalk
IPTSCRAE
IRC script
Lingo
Maya Embedded Language
mIRC script
NWscript
QuakeC
UnrealScript
Visual Basic for Applications
VBScript
ZZT-oop
web編程腳本:應用程序定製的腳本語言中有一種重要的類別,用於提供WEB頁面的自定義功能。它專業處理互聯網通信,使用網頁瀏覽器作為用戶界面。當然,大多現代WEB編程語言都比較強大可以做一些通用編程。具體分類:
ColdFusion (Application Server)
Lasso
Miva
SMX
IPTSCRAE-一些網路開發團隊用於創建論壇的工具
文本處理語言:處理基於文本的記錄是腳本語言最早的用處之一。如Unix's awk最早是設計來幫助系統管理員處理調用UNIX基於文本的配置和LOG文件。PERL最早是用來產生報告的,現在它已經成了全面成熟的語言。
具體分類:
Awk
Perl
sed
XSLT
通用動態語言:一些語言,比如Perl,從一門腳本語言發展成了更通用的編程語言。由於「解釋執行,內存管理,動態」等特性,它們仍被稱為腳本語言。但它們已經用於應用程序編寫,用戶也不把它們看作腳本語言。
APL
Dao
Dylan
Groovy
Lua
MUMPS (M)
newLISP
Nuva
Perl
PHP
Python
Ruby
Scheme
Smalltalk
SuperCard
Tcl (Tool command language)
程序語言:少數的語言被設計通過嵌入應用程序來取代應用程序定製的腳本語言。開發者(如使用C等其它系統語言)包入使腳本語言可以控制應用程序的hook。這些語言和應用程序定製的腳本語言是同種用途,但優點在於可以在應用程序之間傳遞一些技能。
具體分類:
Ch (C/C++ interpreter)
Dao
ECMAScript 亦稱 DMDScript, JavaScript, JScript
GameMonkeyScript
Guile
ICI
Lua
RBScript (REALbasic Script)
Squirrel
Tcl
Z-Script
JavaScript直到現在仍然是網頁瀏覽器內的主要編程語言,它的ECMAScript標准化保證了它成為流行的通用嵌入性語言。Tcl作為一種擴展性語言而創建,但更多地被用作通用性語言,就如同Python, Perl, Ruby一樣。Q語言是在VBScript的基礎上發展起來,專用於按鍵精靈系列產品,成為一門更接近「漢語」習慣的腳本語言。
BeanShell (scripting for Java)
CobolScript
Escapade (server side scripting)
Euphoria
F-Script
Ferite
Groovy
Gui4Cli
Io
KiXtart
Mondrian
Object REXX
Pike
Pliant
REBOL
ScriptBasic
Shorthand Language
Simkin
Sleep
StepTalk
Visual DialogScript
Ⅵ T語言 Y語言 C語言哪個寫游戲腳本好
看到這三個選項,心情真的不太好形容,對T語言和Y語言不是特別了解,大概說一下自己的感覺。
C語言是更貼近底層的編程語言,全英文的字母的那種,屬於面向過程的語言,個人認為用C語言寫游戲腳本有點兒求虐,因為介面什麼的都要自己寫。不是很建議用。當然,前提是你說的是純C語言,而不是C++、VC++這種C語言的衍生品。
T語言雖然有點兒過時,不過確實有很多人用TC做出過很炫的游戲效果,應該也容易找到一些例子,方便借鑒。
Y語言不是很了解,只知道是中文編程的典範,全中文內核,不太清楚是不適合寫游戲腳本。
但是我覺得如果選用T語言和Y語言之前,應該考慮一下你要做什麼游戲的腳本,如果是全英文的游戲內核,就要考慮中文編程和英文游戲的對接問題了,特別是Y語言。不是我崇洋媚外,但是事實證明國內出的一些計算機相關的東西確實都有很多不足之處,有時候可能會很坑。
最後建議還是選用一下現在主流的語言做游戲腳本,想javascript之類的,這些語言其實語法沒比T或Y語言難多少,但是因為大家都在用,可以找到很多資料,還可以有更多的人讓你請教。
Ⅶ perl 、shell、python三種腳本語言那種好學、易用
perl、shell、python三種腳本語言的區別:
1、適用不同:shell是操作linux的基本,是必須學的。學shell就是學linux命令。perl有強大的正則表達式支持,對於文本處理非常強悍,玩linux不得不學。python作用一種面向對象的,能作為linux腳本的語言,學好之後能幫你很好地完成工作。
2、特點不同:Perl是一種能完成任務的語言。從一開始,Perl就設計成可以把簡單工作簡單化,同時又不失去處理困難問題能力的語言。它可以很容易操作數字,文本,文件和目錄,計算機和網路,特別是程序的語言。
這種語言應該很容易運行外部的程序並且掃描這些程序的輸出獲取感興趣的東西。而且它還應該很容易能把這些你感興趣的東西交給其它程序做特殊的處理。當然,這種語言還應該很容易在任何現代的操作系統上可以移植地編譯和運行。
shell提供了你與操作系統之間通訊的方式。這種通訊可以以交互方式(從鍵盤輸入,並且可以立即得到響應),或者以shellscript(非交互)方式執行。
shellscript是放在文件中的一串shell和操作系統命令,它們可以被重復使用。本質上,shellscript是命令行命令簡單的組合到一個文件裡面。Shell基本上是一個命令解釋器,類似於DOS下的command.com。
它接收用戶命令(如ls等),然後調用相應的應用程序。較為通用的shell有標準的Bourneshell(sh)和Cshell(csh)。
Python是一種代表簡單主義思想的語言。閱讀一個良好的Python程序就感覺像是在讀英語一樣,盡管這個英語的要求非常嚴格,Python的這種偽代碼本質是它最大的優點之一。它使你能夠專注於解決問題而不是去搞明白語言本身。
3、優點不同:perl,用作文本處理比較好,可以作為系統的輔助工具。shell,用作系統維護、操作等方面。python,功能強大,模塊多、跨平台能力好,完全面向對象,尤其適用做大型腳本程序的開發和快速開發。
(7)電腦腳本最好用的語言擴展閱讀:
erl比shell+sed+awk更強大,但學習兩者並不沖突,通常是學習shell做為腳本編程的入門基礎。而Python在應用領域則與前兩者有很大的差別,無太大的可比性。面向不同的任務,可以只需用到其中的一種,也可能三種都要用到,所以究竟該學誰不學誰,需要由面對的任務來決定。
總之,shell是基礎,其他是進階輔助。
Shell腳本通常都是以.sh為後綴名的,這個並不是說不帶.sh這個腳本就不能執行,只是大家的一個習慣而已。所以,以後你發現了.sh為後綴的文件那麼它一定會是一個shell腳本了。
test.sh中第一行一定是「#!/bin/bash」它代表的意思是,該文件使用的是bash語法。如果不設置該行,那麼你的shell腳本就不能被執行。』#』表示注釋。後面跟一些該腳本的相關注釋內容以及作者和創建日期或者版本等等。
Ⅷ 寫小腳本exe用什麼語言好
javascript語言。
EXE文件分為兩個部分:EXE文件頭和程序本體。exe文件比較復雜,屬於一種多段的結構,是DOS最成功和復雜的設計之一。
每個exe文件包含一個文件頭和一個可重定位程序的映像。
Ⅸ 腳本語言分幾種
腳本語言 有很多種,
一、瀏覽器中的腳本語言主要就是JavaScript了,之前還有過別的比如vbscript 以及 flash動畫中用到的 ActionScript等。
二、非瀏覽器中的腳本語言,或者說是服務端的腳本語言,有的用在web伺服器端,比如php,asp,JavaScript(也可以用在伺服器)還有可以內嵌到應用程序中的,因為程序編譯後是不容易改變的,如果想在程序編譯好後需經常調整程序的行為,比如游戲伺服器,經常會調整任務獎勵,邏輯演算法等的會在游戲服務端內嵌入腳本語言 lua等。
三、腳本語言還有很多很多,你提到的 cgi不是語言,這是一種擴展web伺服器的方法吧,通過cgi提供程序可以讓web伺服器提供更多的功能,php就是通過cgi的方式提供給web伺服器的,你也可以用c寫一個cgi模塊讓web伺服器去調用。
四、系統中也會有腳本語言,比如windows的 bat文件就是腳本語言編寫,你用記事本寫入命令,然後另存為bat文件 滑鼠雙擊就可以執行,還有 vbs,linux也有自己腳本語言。
腳本語言就是 不用編譯的語言,他是由解釋器讀一行執行一行的,性能很差但靈活性很高這就是他的特點,一般用在web,瀏覽器,或者用嵌入到c c++ c#等編譯程序中來執行一些簡單的需要經常變動邏輯配置。
與腳本語言不同的就是編譯語言了,C C++ C# java 等這些 不編譯是不能運行的,必須要將其編譯為二進制或者是特定平台的中間碼才能運行,java是語言也是平台可以說java運行在Java平台上(Java虛擬機),C#是語言運行在net或netcore平台。c c++直接編譯為二進制運行。
Ⅹ 做腳本一般是用什麼語言程序編寫的可以用C語言編寫嗎
1.腳本語言(javascript,vbscript等)介於html和c,c
,java,c#等編程語言之間。
html通常用於格式化和鏈結文本。而編程語言通常用於向機器發出一系列復雜的指令。
2.腳本語言與編程語言也有很多相似地方,其函數與編程語言比較相象一些,其也涉及到變數。與編程語言之間最大的區別是編程語言的語法和規則更為嚴格和復雜一些.
3.與程序代碼的關系:腳本也是一種語言,其同樣由程序代碼組成。
注:腳本語言一般都有相應的腳本引擎來解釋執行。
他們一般需要解釋器才能運行。javascript,asp,php,perl,nuva都是腳本語言。c/c
編譯、鏈接後,可形成獨立執行的exe文件。
4.腳本語言是一種解釋性的語言,例如vbscript,javascript,installshield
script,actionscript等等,它不象c\c
等可以編譯成二進制代碼,以可執行文件的形式存在.
腳本語言不需要編譯,可以直接用,由解釋器來負責解釋。
5.腳本語言一般都是以文本形式存在,類似於一種命令.
舉個例子說,如果你建立了一個程序,叫aaa.exe,可以打開.aa為擴展名的文件.
你為.aa文件的編寫指定了一套規則(語法),當別人編寫了.aa文件後,你的程序用這種規則來理解編寫人的意圖,並作出回應.那麼,這一套規則就是腳本語言