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前端三角函數

發布時間: 2022-06-23 23:01:47

❶ 三角函數問題

積化和差公式,不過目前高中弱化這一知識點,可以用兩角差的餘弦公式將cos(π/6-x)展開來做。

❷ 銳角三角函數值

這是一些特殊的,其餘的可以用計算機算或者用無理式表示,不需要背的

sin0=0
cos0=1
tan0=0

sin15=(根號6-根號2)/2
cos15=(根號6+根號2)/2
tan15=sin15/cos15(自己算一下)

sin30=1/2
cos30=根號3/2
tan30=根號3/3

sin45=根號2/2
cos45=sin45
tan45=1

sin53=cos37=0.8
sin37=cos53=0.6

sin60=cos30
cos60=sin30
tan60=根號3

sin75=cos15
cos75=sin15
tan75=sin75/cos75(自己比一下)

sin90=cos0
cos90=sin0
tan90無意義

sin105=cos15
cos105=-sin15
tan105=-cot15

sin120=cos30
cos120=-sin30
tan120=-tan60

sin135=sin45
cos135=-cos45
tan135=-tan45

sin150=sin30
cos150=-cos30
tan150=-tan30

sin160=0.3
cos160=-0.9
tan160=-0.4

sin165=sin15
cos165=-cos15
tan165=-tan15

sin180=sin0
cos180=-sin0
tan180=tan0

sin195=-sin15
cos195=-cos195
tan195=tan15

sin360=sin0
cos360=cos0
tan360=tan0

❸ 想做web前端的工作,應該先學什麼

一個專業的前端開發工程師是必須掌握前端開發三大基本基石HTML、CSS,JavaScript。光會這些還不夠,有了這些語言還需要各種工具的支撐,比較常見的有Dreamweaver,Sublime,HBuilder。還有FontelloFontello、Secureheaders、Visual Studio CodeVisual Studio Code。

工具只能解決一些特定問題,要解決更加全面的問題就要接觸到框架,三大基本框架有Angular、React、Vue,當然,以後還會接觸到更多Bootstrap、Fbootstrapp、BootMetro、Gumby、IVORY、Kube這樣的框架。另外,一個優秀的前端開發工程師可能還要掌握SEO、DOM、BOM、Ajax等技能,甚至,網站性能優化和伺服器端的相關基礎知識也是需要了解的。

學會這些還不夠,前端開發是一門發展的學科,不是學好了就可以停止學習,後面還會接觸到更多新的內容。

由此可見,要想學好前端,絕對不簡單,前端開發的廣度和深度是其他行業所不能比擬的,你必須付出不懈的努力,才能收獲這份果實。

❹ Web前端崗位面試題有哪些

前端面試題匯總,多餘的就不說先做會這些東西吧

HTML

Doctype作用?嚴格模式與混雜模式如何區分?它們有何意義?

HTML5 為什麼只需要寫 <!DOCTYPE HTML>?
行內元素有哪些?塊級元素有哪些? 空(void)元素有那些?
頁面導入樣式時,使用link和@import有什麼區別?
介紹一下你對瀏覽器內核的理解?
常見的瀏覽器內核有哪些?
html5有哪些新特性、移除了那些元素?如何處理HTML5新標簽的瀏覽器兼容問題?如何區分 HTML 和 HTML5?
簡述一下你對HTML語義化的理解?
HTML5的離線儲存怎麼使用,工作原理能不能解釋一下?
瀏覽器是怎麼對HTML5的離線儲存資源進行管理和載入的呢?
請描述一下 cookies,sessionStorage 和 localStorage 的區別?
iframe有那些缺點?
Label的作用是什麼?是怎麼用的?(加 for 或 包裹)
HTML5的form如何關閉自動完成功能?
如何實現瀏覽器內多個標簽頁之間的通信? (阿里)
webSocket如何兼容低瀏覽器?(阿里)
頁面可見性(Page Visibility)API 可以有哪些用途?
如何在頁面上實現一個圓形的可點擊區域?
實現不使用 border 畫出1px高的線,在不同瀏覽器的Quirksmode和CSSCompat模式下都能保持同一效果。
網頁驗證碼是幹嘛的,是為了解決什麼安全問題?
tite與h1的區別、b與strong的區別、i與em的區別?

css

介紹一下標準的CSS的盒子模型?與低版本IE的盒子模型有什麼不同的?
CSS選擇符有哪些?哪些屬性可以繼承?
CSS優先順序演算法如何計算?
CSS3新增偽類有那些?
如何居中div?如何居中一個浮動元素?如何讓絕對定位的div居中?
display有哪些值?說明他們的作用。
position的值relative和absolute定位原點是?
CSS3有哪些新特性?
請解釋一下CSS3的Flexbox(彈性盒布局模型),以及適用場景?
用純CSS創建一個三角形的原理是什麼?
一個滿屏 品 字布局 如何設計?
常見兼容性問題?
li與li之間有看不見的空白間隔是什麼原因引起的?有什麼解決辦法?
經常遇到的瀏覽器的兼容性有哪些?原因,解決方法是什麼,常用hack的技巧 ?
為什麼要初始化CSS樣式。
absolute的containing block計算方式跟正常流有什麼不同?
CSS里的visibility屬性有個collapse屬性值是幹嘛用的?在不同瀏覽器下以後什麼區別?
position跟display、margin collapse、overflow、float這些特性相互疊加後會怎麼樣?
對BFC規范(塊級格式化上下文:block formatting context)的理解?
CSS權重優先順序是如何計算的?
請解釋一下為什麼會出現浮動和什麼時候需要清除浮動?清除浮動的方式
移動端的布局用過媒體查詢嗎?
使用 CSS 預處理器嗎?喜歡那個?
CSS優化、提高性能的方法有哪些?
瀏覽器是怎樣解析CSS選擇器的?
在網頁中的應該使用奇數還是偶數的字體?為什麼呢?
margin和padding分別適合什麼場景使用?
抽離樣式模塊怎麼寫,說出思路,有無實踐經驗?[阿里航旅的面試題]
元素豎向的百分比設定是相對於容器的高度嗎?
全屏滾動的原理是什麼?用到了CSS的那些屬性?
什麼是響應式設計?響應式設計的基本原理是什麼?如何兼容低版本的IE?
視差滾動效果,如何給每頁做不同的動畫?(回到頂部,向下滑動要再次出現,和只出現一次分別怎麼做?)
::before 和 :after中雙冒號和單冒號 有什麼區別?解釋一下這2個偽元素的作用。
如何修改chrome記住密碼後自動填充表單的黃色背景 ?
你對line-height是如何理解的?
設置元素浮動後,該元素的display值是多少?(自動變成display:block)
怎麼讓Chrome支持小於12px 的文字?
讓頁面里的字體變清晰,變細用CSS怎麼做?(-webkit-font-smoothing: antialiased;)
font-style屬性可以讓它賦值為「oblique」 oblique是什麼意思?
position:fixed;在android下無效怎麼處理?
如果需要手動寫動畫,你認為最小時間間隔是多久,為什麼?(阿里)
display:inline-block 什麼時候會顯示間隙?(攜程)
overflow: scroll時不能平滑滾動的問題怎麼處理?
有一個高度自適應的div,裡面有兩個div,一個高度100px,希望另一個填滿剩下的高度。
png、jpg、gif 這些圖片格式解釋一下,分別什麼時候用。有沒有了解過webp?
什麼是Cookie 隔離?(或者說:請求資源的時候不要讓它帶cookie怎麼做)
style標簽寫在body後與body前有什麼區別?

JavaScript

介紹JavaScript的基本數據類型。
說說寫JavaScript的基本規范?
JavaScript原型,原型鏈 ? 有什麼特點?
JavaScript有幾種類型的值?(堆:原始數據類型和 棧:引用數據類型),你能畫一下他們的內存圖嗎?
Javascript如何實現繼承?
Javascript創建對象的幾種方式?
Javascript作用鏈域?
談談This對象的理解。
eval是做什麼的?
什麼是window對象? 什麼是document對象?
null,undefined的區別?
寫一個通用的事件偵聽器函數(機試題)。
[「1」, 「2」, 「3」].map(parseInt) 答案是多少?
關於事件,IE與火狐的事件機制有什麼區別? 如何阻止冒泡?
什麼是閉包(closure),為什麼要用它?
javascript 代碼中的」use strict」;是什麼意思 ? 使用它區別是什麼?
如何判斷一個對象是否屬於某個類?
new操作符具體幹了什麼呢?
用原生JavaScript的實現過什麼功能嗎?
Javascript中,有一個函數,執行時對象查找時,永遠不會去查找原型,這個函數是?
對JSON的了解?
[].forEach.call($$("*"),function(a){ a.style.outline="1px solid #"+(~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16) }) 能解釋一下這段代碼的意思嗎?
js延遲載入的方式有哪些?
Ajax 是什麼? 如何創建一個Ajax?
同步和非同步的區別?
如何解決跨域問題?
頁面編碼和被請求的資源編碼如果不一致如何處理?
模塊化開發怎麼做?
AMD(Moles/Asynchronous-Definition)、CMD(Common Mole Definition)規范區別?
requireJS的核心原理是什麼?(如何動態載入的?如何避免多次載入的?如何 緩存的?)
讓你自己設計實現一個requireJS,你會怎麼做?
談一談你對ECMAScript6的了解?
ECMAScript6 怎麼寫class么,為什麼會出現class這種東西?
非同步載入的方式有哪些?
documen.write和 innerHTML的區別?
DOM操作——怎樣添加、移除、移動、復制、創建和查找節點?
.call() 和 .apply() 的含義和區別?
數組和對象有哪些原生方法,列舉一下?
JS 怎麼實現一個類。怎麼實例化這個類
JavaScript中的作用域與變數聲明提升?
如何編寫高性能的Javascript?
那些操作會造成內存泄漏?
JQuery的源碼看過嗎?能不能簡單概況一下它的實現原理?
jQuery.fn的init方法返回的this指的是什麼對象?為什麼要返回this?
jquery中如何將數組轉化為json字元串,然後再轉化回來?
jQuery 的屬性拷貝(extend)的實現原理是什麼,如何實現深拷貝?
jquery.extend 與 jquery.fn.extend的區別?
jQuery 的隊列是如何實現的?隊列可以用在哪些地方?
談一下Jquery中的bind(),live(),delegate(),on()的區別?
JQuery一個對象可以同時綁定多個事件,這是如何實現的?
是否知道自定義事件。jQuery里的fire函數是什麼意思,什麼時候用?
jQuery 是通過哪個方法和 Sizzle 選擇器結合的?(jQuery.fn.find()進入Sizzle)
針對 jQuery性能的優化方法?
Jquery與jQuery UI有啥區別?
JQuery的源碼看過嗎?能不能簡單說一下它的實現原理?
jquery 中如何將數組轉化為json字元串,然後再轉化回來?
jQuery和Zepto的區別?各自的使用場景?
針對 jQuery 的優化方法?
Zepto的點透問題如何解決?
jQueryUI如何自定義組件?
需求:實現一個頁面操作不會整頁刷新的網站,並且能在瀏覽器前進、後退時正確響應。給出你的技術實現方案?
如何判斷當前腳本運行在瀏覽器還是node環境中?(阿里)
移動端最小觸控區域是多大?
jQuery 的 slideUp動畫 ,如果目標元素是被外部事件驅動, 當滑鼠快速地連續觸發外部元素事件, 動畫會滯後的反復執行,該如何處理呢?
把 Script 標簽 放在頁面的最底部的body封閉之前 和封閉之後有什麼區別?瀏覽器會如何解析它們?
移動端的點擊事件的有延遲,時間是多久,為什麼會有? 怎麼解決這個延時?(click 有 300ms 延遲,為了實現safari的雙擊事件的設計,瀏覽器要知道你是不是要雙擊操作。)
知道各種JS框架(Angular, Backbone, Ember, React, Meteor, Knockout…)么? 能講出他們各自的優點和缺點么?
Underscore 對哪些 JS 原生對象進行了擴展以及提供了哪些好用的函數方法?
解釋JavaScript中的作用域與變數聲明提升?
那些操作會造成內存泄漏?
JQuery一個對象可以同時綁定多個事件,這是如何實現的?
Node.js的適用場景?
(如果會用node)知道route, middleware, cluster, nodemon, pm2, server-side rendering么?
解釋一下 Backbone 的 MVC 實現方式?
什麼是「前端路由」?什麼時候適合使用「前端路由」? 「前端路由」有哪些優點和缺點?
知道什麼是webkit么? 知道怎麼用瀏覽器的各種工具來調試和debug代碼么?
如何測試前端代碼么? 知道BDD, TDD, Unit Test么? 知道怎麼測試你的前端工程么(mocha, sinon, jasmin, qUnit..)?
前端templating(Mustache, underscore, handlebars)是幹嘛的, 怎麼用?
簡述一下 Handlebars 的基本用法?
簡述一下 Handlerbars 的對模板的基本處理流程, 如何編譯的?如何緩存的?
用js實現千位分隔符?(來源:前端農民工,提示:正則+replace)
檢測瀏覽器版本版本有哪些方式?
我們給一個dom同時綁定兩個點擊事件,一個用捕獲,一個用冒泡,你來說下會執行幾次事件,然後會先執行冒泡還是捕獲

其他問題

原來公司工作流程是怎麼樣的,如何與其他人協作的?如何誇部門合作的?
你遇到過比較難的技術問題是?你是如何解決的?
設計模式 知道什麼是singleton, factory, strategy, decrator么?
常使用的庫有哪些?常用的前端開發工具?開發過什麼應用或組件?
頁面重構怎麼操作?
列舉IE與其他瀏覽器不一樣的特性?
99%的網站都需要被重構是那本書上寫的?
什麼叫優雅降級和漸進增強?
是否了解公鑰加密和私鑰加密。
WEB應用從伺服器主動推送Data到客戶端有那些方式?
對Node的優點和缺點提出了自己的看法?
你有用過哪些前端性能優化的方法?
http狀態碼有那些?分別代表是什麼意思?
一個頁面從輸入 URL 到頁面載入顯示完成,這個過程中都發生了什麼?(流程說的越詳細越好)
部分地區用戶反應網站很卡,請問有哪些可能性的原因,以及解決方法?
從打開app到刷新出內容,整個過程中都發生了什麼,如果感覺慢,怎麼定位問題,怎麼解決?
除了前端以外還了解什麼其它技術么?你最最厲害的技能是什麼?
你用的得心應手用的熟練地編輯器&開發環境是什麼樣子?
對前端界面工程師這個職位是怎麼樣理解的?它的前景會怎麼樣?
你怎麼看待Web App 、hybrid App、Native App?
你移動端前端開發的理解?(和 Web 前端開發的主要區別是什麼?)
你對加班的看法?
平時如何管理你的項目?
說說最近最流行的一些東西吧?常去哪些網站?
如何設計突發大規模並發架構?
說說最近最流行的一些東西吧?常去哪些網站?
是否了解開源的工具 bower、npm、yeoman、grunt、gulp,一個 npm 的包里的 package.json 具備的必要的欄位都有哪些?(名稱、版本號,依賴)
每個模塊的代碼結構都應該比較簡單,且每個模塊之間的關系也應該非常清晰,隨著功能和迭代次數越來越多,你會如何去保持這個狀態的?
Git知道branch, diff, merge么?
如何設計突發大規模並發架構?
當團隊人手不足,把功能代碼寫完已經需要加班的情況下,你會做前端代碼的測試嗎?
說說最近最流行的一些東西吧?平時常去哪些網站?
知道什麼是SEO並且怎麼優化么? 知道各種meta data的含義么?
移動端(Android IOS)怎麼做好用戶體驗?
簡單描述一下你做過的移動APP項目研發流程?
你在現在的團隊處於什麼樣的角色,起到了什麼明顯的作用?
你認為怎樣才是全端工程師(Full Stack developer)?
介紹一個你最得意的作品吧?
你有自己的技術博客嗎,用了哪些技術?
對前端安全有什麼看法?
是否了解Web注入攻擊,說下原理,最常見的兩種攻擊(XSS 和 CSRF)了解到什麼程度?
項目中遇到國哪些印象深刻的技術難題,具體是什麼問題,怎麼解決?。
最近在學什麼東西?
你的優點是什麼?缺點是什麼?
如何管理前端團隊?
最近在學什麼?能談談你未來3,5年給自己的規劃嗎?

❺ 我想學習一下怎麼編寫電腦游戲程序,還有腳本編寫,不知道應該從哪些方面入手

首先先得具備一定的數學基礎。比如游戲里所涉及的向量 勾股定理 三角函數 笛卡爾坐標系,這些玩意兒,必須會,但最重要的你的邏輯思維能力。這決定你的程序能不能編寫出來。

本人覺得先從網頁前端開始,先學習網頁基本布局。也就是HTML,這也是對你的UI界面設計進行訓練,你也不可能喜歡不好看的游戲界面吧,對吧,接下來就是用網頁腳本JScript JQUERY 來操作網頁了,如果精通JScript JQuery HTML那麼恭喜你,你已經可以設計自己的網頁小游戲了,如果從客戶端的角度來講,用unity3D.是個非常不錯的選擇,它支持誇平台開發,能夠發布多種平台游戲,它支持C#(Csharp)語言編寫腳本引擎 和JavaScript腳本語言也就是JScript,
但游戲界面設計,這就是你的審美觀了,加油吧,!!!!

ps:學有所成!

❻ 前端開發的基本方法

CSS部分

盒子邊傾斜

clip-path: polygon(12% 0, 100% 0, 100% 100%, 0 100%);

禁止點擊事件/滑鼠事件「穿透」

div * { pointer-events: none; /*鏈接啊,點擊事件啊,都沒有效果了*/ }

用來控制元素在移動設備上使用滾動回彈效果

.main{
-webkit-overflow-scrolling: touch;
}

可解決在IOS中使用overflow:auto 形成的滾動條,滾動不流暢的情況

文字漸變效果

.text-gradient{ background-image: linear-gradient(135deg, deeppink, deepskyblue);
-webkit-background-clip: text; color: transparent;
}

css三角形

#triangle-up { width: 0; height: 0; border-left: 50px solid transparent; border-right: 50px solid transparent; border-bottom: 100px solid red;

}

實現圓弧

clip-path: ellipse(80%60% at50%40%);

JS部分

JavaScript中檢測數組的方法

(1)、typeof操作符

這種方法對一些常用的類型檢查沒有問題,但對array和null 都判斷為object
(2)、instanceof操作符

這個操作符是檢測對象的原型鏈是否指向構造函數的prototype對象的
(3)、對象的constructor屬性

const arr = []

console.log(arr.constructor === Array) // true

(4)、Object.prototype.toString

constarr=[]console.log(Object.prototype.toString.call(arr)==='[objectArray]')//true

(5)、Array.isArray()

常用的字元串操作

  • 字元串轉化toString()

  • 字元串分隔split()

  • 字元串替換replace()

  • 獲取長度length

  • 查詢子字元串 indexOf

  • 返回指定位置的字元串或字元串編碼 charAt charCodeAt

  • 字元串匹配 match

  • 字元串拼接concat

  • 字元串的切割或提取slice() substring() substr()

  • 字元串大小寫轉化 toLowerCase toUpperCase

  • 字元串去空格 trim() 用來刪除字元串前後的空格

  • 其中第9中三者的區別如下:
    (1)slice(), 參數可以是負數,負數表示從字元串最後一個位置開始切割到對應結束位置
    (2)substring(),參數不可為負數,切割第一個位置到第二個位置的字元串
    (3)substr(), 參數可以是負數,第一個參數是開始位置,第二個參數為切割的長度
    字元串去重

  • const str = '11122223333'const uniqueStr = [...new Set(str)].join('')

  • 常用的數組操作

    1、Array.map()
    此方法是將數組中的每個元素調用一個提供的函數,結果作為一個新的數組返回,並沒有改變原來的數組
    2、Array.forEach()
    此方法是將數組中的每個元素執行傳進提供的函數,沒有返回值,注意和map方法區分
    3、Array.filter()
    此方法是將滿足條件的元素作為一個新數組返回
    4、Array.every()
    此方法將數組所有元素進行判斷返回一個布爾值,如果所有元素都符合判斷條件,則返回true,否則返回false
    5、Array.some()
    此方法將數組所有元素進行判斷返回一個布爾值,如果有一個元素滿足判斷條件,則返回true,所有元素都不滿足則返回false
    6、Array.rece()
    此方法為所有元素調用返回函數
    7、Array.push()
    在數組最後面添加新元素
    8、Array.shift()
    刪除數組第一個元素
    9、Array.pop()
    刪除數組最後一個元素
    10、Array.unshift()
    在數組最前面增加元素
    11、Array.isArray()
    判斷是否為一個數組
    12、Array.concat()
    數組拼接
    13、Array.toString()
    數組轉化為字元串
    14、Array.join()
    數組轉化為字元串,並用第一個參數作為連接符
    15、Array.splice(開始位置,刪除個數,元素)
    其中rece使用方法為:

  • arr.rece(callback,[initialValue])


  • 跳過第一個索引。如果提供initialValue,從索引0開始。

  • callback (執行數組中每個值的函數,包含四個參數)
    1、previousValue (上一次調用回調返回的值,或者是提供的初始值(initialValue))
    2、currentValue (數組中當前被處理的元素)
    3、index (當前元素在數組中的索引)
    4、array (調用 rece 的數組) initialValue (作為第一次調用 callback 的第一個參數。)
    如果沒有提供initialValue,rece 會從索引1的地方開始執行 callback 方法,

    數組去重:

  • const arr = [1, 2, 3, 1, 2, 3]const uniqueArr = [...new Set(arr)]

  • 常用對象方法

    1、Object.assign()
    用於克隆,兩個參數,將第二個對象分配到第一個中
    2、Object.is()
    用於判斷兩個值是否相同
    //注意,該函數與==運算符不同,不會強制轉換任何類型, 應該更加類似於===,但值得注意的是它會將+0和-0視作不同值
    3、Object.keys()
    用於返回對象可枚舉的屬性和方法的名稱,返回一個屬性或方法名稱的字元串數組。
    4、Object.defineProperty()
    劫持變數的set和get方法,將屬性添加到對象,或修改現有屬性的特性

  • var a = {};Object.defineProperty(a, 'name', { value : 'kong', enumerable : true //該屬性是否可枚舉})

  • 5、Object.defineProperties()
    可添加多個屬性,與Object.defineProperty()對應,
    6、isPrototypeOf

  • function a(){}

  • var b = new a();console.log(a.prototype.isPrototypeOf(b));//true

  • 安卓監聽可視區域變化,讓輸入框移動至可視區域

  • if (/Android/gi.test(navigator.userAgent)) { window.addEventListener('resize', function () { if (document.activeElement.tagName === 'INPUT' || document.activeElement.tagName === 'TEXTAREA') { window.setTimeout(function () { document.activeElement.scrollIntoViewIfNeeded();

  • }, 0);

  • }

  • });

  • };

  • vue中平滑滾動到某個位置

    this.$refs.rule.scrollIntoView({ block: 'start', behavior: 'smooth' })

    向URL追加參數

  • /**

  • * 向URL追加參數

  • * @function stringifyUrlArgs

  • * @param {string} url - URL路徑

  • * @param {object} params - 參數對象

  • * @return {string}

  • const stringifyUrlArgs = (url, params) => {

  • url += (/?/).test(url) ? '&' : '?'

  • url += Object.keys(params).map(key => `${key}=${params[key]}`).join('&') return url

  • }

  • 解析URL參數

  • /**

  • * 解析URL參數

  • * @function parseUrlArgs

  • * @param {string} url - 字元串

  • * @return {object}export const parseUrlArgs = url => { const arr = url.match(/([^?=&]+)(=([^&]*))/g) || [] const args = arr.rece((a, v) => {

  • a[v.slice(0, v.indexOf('='))] = v.slice(v.indexOf('=') + 1) return a

  • }, {}) return args

  • }

  • 好用的JavaSrcipt庫與模塊(包)

    日期時間處理庫

    1、monent.js
    2、day.js
    day相對於monent要輕量許多

    高精度數學運算

    number-precision

  • NP.strip(num) // strip a number to nearest right numberNP.plus(num1, num2, num3, ...) // addition, num + num2 + num3, two numbers is required at least.NP.minus(num1, num2, num3, ...) // subtraction, num1 - num2 - num3NP.times(num1, num2, num3, ...) // multiplication, num1 * num2 * num3NP.divide(num1, num2, num3, ...) // division, num1 / num2 / num3NP.round(num, ratio) // round a number based on ratio

  • 實用工具庫

    Lodash
    lodash 是一個 JavaScript 實用工具庫,提供一致性,及模塊化、性能和配件等功能。
    Lodash 消除了處理數組的麻煩,從而簡化了 JavaScript、 數字、對象、字元串等

❼ 前端面試會提問到哪些

在面試前端的過程中,有些問題是經常會被提問到的
一、基礎篇
1. 在不使用第三個變數的情況下,如何調換a與b的值?
2. px與em的區別
3. 簡述一下盒模型
4. 頁面導入樣式時,使用link和@import有什麼區別?
5. 簡述一下事件代理
二、HTML常見題目
01、Doctype作用?嚴格模式與混雜模式如何區分?它們有何意義?
02、HTML5為什麼只需要寫?
03、行內元素有哪些?塊級元素有哪些?空(void)元素有哪些?
04、頁面導入樣式時,使用link和@import有什麼區別?
05、介紹一下你對瀏覽器內核的理解?
06、常見的瀏覽器內核有哪些?
07、html5有哪些新特性、移除了哪些元素?如何處理HTML5新標簽的瀏覽器兼容問題?
08、如何區分HTML和HTML5?
09、簡述一下你對HTML語義化的理解?
10、HTML5的離線儲存怎麼使用,工作原理能不能解釋一下?
三、CSS類的題目
01、介紹一下標準的CSS的盒子模型?與低版本IE的盒子模型有什麼不同的?
02、CSS選擇符有哪些?哪些屬性可以繼承?
03、CSS優先順序演算法如何計算?
04、CSS3新增偽類有哪些?
05、如何居中div?如何居中一個浮動元素?如何讓絕對定位的div居中?
06、display有哪些值?說明他們的作用。
07、position的值relative和absolute定位原點是?
08、CSS3有哪些新特性?
09、請解釋一下CSS3的Flexbox(彈性盒布局模型),以及適用場景?
10、用純CSS創建一個三角形的原理是什麼?
四、JavaScript類的題目
01、JavaScript中this是如何工作的
02、請解釋原型繼承的原理。
03、什麼是閉包(closure),如何使用它,為什麼要使用它?
04、.call 和.apply的區別是什麼?
05、請指出JavaScript 宿主對象(host objects) 和原生對象(native objects) 的區別?
06、請指出以下代碼的區別:function Person(){}、var person = Person()、var person = new Person()?
07、請解釋變數聲明提升(hoisting)。
08、什麼是 「use strict」; ? 使用它的好處和壞處分別是什麼?
09、什麼是事件循環 (event loop)?
10、請解釋同步 (synchronous) 和非同步 (asynchronous) 函數的區別。
五、開發及性能優化類題目
01、如何規避javascript多人開發函數重名問題?
02、請說出三種減低頁面載入時間的方法.
03、說說你所了解到的Web攻擊技術。
04、說說你說了解的前端性能優化方法?
05、前端開發中,如何優化圖像?圖像格式的區別?
06、瀏覽器是如何渲染頁面的?
07、頁面重構怎麼操作?
08、什麼叫優雅降級和漸進增強?
09、前端需要注意哪些SEO?如何做SEO優化?
10、平時如何管理你的項目?

❽ 誰能給我出一兩道 web前端筆試題 上機題啥的,呵呵,比較常考的

[面試題] 某企業前端開發面試題

【HTML & CSS】

1. Doctype? 嚴格模式與混雜模式-如何觸發這兩種模式,區分它們有何意義?

2. 行內元素有哪些?塊級元素有哪些?CSS的盒模型?

3. CSS引入的方式有哪些? link和@import的區別是?

4. CSS選擇符有哪些?哪些屬性可以繼承?優先順序演算法如何計算?內聯和important哪個優先順序高?

5. 前端頁面有哪三層構成,分別是什麼?作用是什麼?

6. css的基本語句構成是?

7. 你做的頁面在哪些流覽器測試過?這些瀏覽器的內核分別是什麼?經常遇到的瀏覽器的兼容性有哪些?怎麼會出現?解決方法是什麼?

8. 如何居中一個浮動元素?

9. 有沒有關注HTML5和CSS3?如有請簡單說一些您對它們的了解情況!

10. 你怎麼來實現下面這個設計圖,主要講述思路 (效果圖省略)

11. 如果讓你來製作一個訪問量很高的大型網站,你會如何來管理所有CSS文件、JS與圖片?

12. 你對前端界面工程師這個職位是怎麼樣理解的?它的前景會怎麼樣?

【Javascript】

1. js是什麼,js和html 的開發如何結合?

2. 怎樣添加、移除、移動、復制、創建和查找節點

3. 怎樣使用事件以及IE和DOM事件模型之間存在哪些主要差別

4. 面向對象編程:b怎麼繼承a

5. 看看下面alert的結果是什麼
view sourceprint?1.function b(x, y, a) {
.arguments[2] = 10;
.alert(a);
}
b(1, 2, 3);
如果函數體改成下面,結果又會是什麼?
a = 10;
alert(arguments[2] );

6. 請編寫一個JavaScript函數 parseQueryString,它的用途是把URL參數解析為一個對象
var obj = parseQueryString(url);
alert(obj.key0) // 輸出0

7. ajax是什麼? ajax的交互模型? 同步和非同步的區別? 如何解決跨域問題?

8. 什麼是閉包?下面這個ul,如何點擊每一列的時候alert其index?
<ul id=」test」>
<li>這是第一條</li><li>這是第二條</li><li>這是第三條</li>
</ul>

9. 最近看的一篇Javascript的文章是?

10. 常使用的庫有哪些?常用的前端開發工具?開發過什麼應用或組件?

11.說說YSlow(可以詳細一點)

答案在參考資料裡面可以找到,答案在參考資料裡面可以找到,答案在參考資料裡面可以找到

❾ 游戲開發好學嗎要學多久

半年。沒基礎是不好學的。開發軟體和開發游戲完全是兩個不同的方向,就拿開發游戲來說,不同的游戲引擎所使用的編程語言也是有區別的,比如Unity用的是C#。游戲開發需要學習的專業知識比較多。除了基礎的Unity引擎知識,現在的游戲還會涉及一些VR技術等。除此以外,有些游戲公司還會要求游戲開發工程師具備一定的策劃能力。