❶ 怎樣寫漫畫腳本格式是什麼
動畫腳本和劇本不一樣,劇本像小說一樣的。
腳本應該記載台詞,對話,動作之類的東西,是使劇本或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割,是劇本的展開,細節比較多。
編輯本段 回目錄動畫腳本的特點
動畫腳本:文字寫好之後,就要畫成畫面,但它並不是真正的動畫圖稿,它只是一連串的小圖,詳細的畫出每一個畫面出現的人物、故事地點、攝影角度、對白內容、畫面的時間、做了什麼動作等。
這個腳本可以讓後面的畫家明白整個故事進行的情形,因為從「構圖」之後的步驟,就開始將一部卡通拆開來交由很多位畫家分工繪制,所以這個腳本一定要畫得越詳細越不會出差錯。
將文字劇本詳細讀過,經由動畫家以卡通語言再整理消化後開始繪制分鏡腳本, 人物位置,地理環境都要畫出 ,場景要十分清楚 ,對白、動作、音效、秒數都要寫好 ,鏡頭運用、特效(如透過光、高反差…)也須註明, 腳本繪制工作最佳人選應當由對電影十分了解的卡通導演擔任, 視線、進出場方向、觀點都要畫得很順暢
❷ 四格漫畫是用什麼工具做的
加入文字就選擇工具欄中的文字工具,圖案是個大寫的字母A,至於畫雲朵,自定義形狀里好像有類似的形狀,下面這個網址里有很多PS高手,你可以去交流
http://bbs.vicnc.com/index.php?fromuid=15094
如何製作FLASH啊?
動畫製作軟體很多,Director 、LiveMotion ,等等,不過大家最熟悉的,可能還是 Macromedia 公司的 Flash 了。Flash之所以如此盛行,原因在於: Flash 既可以生成自動可執行文件(*.exe),還可生成用 Flash 播放器播放的文件 (*.SWF);既可以做成單獨的動畫,如自製的小電影、MTV,也可以嵌入網頁文件,成為網頁的一部分,如網站內容導航條;Flash 採用流式傳輸方式,用它製作出來的動畫可以邊下載邊進行播放,從而保證了播放質量,打破了網路速度的束縛。
下面正式進入 Flash 5.0 的學習。我們以 Flash 5.0 英文版為標准,附帶中文版的說明。
適用對象:無 Flash 與動畫製作基礎的網友。
教學方式:共分三個章節,每章節將抽
參考資料:http://ghong.blogchina.com/1282787.html
那裡有介紹如何製作FLASH課件的地方
送你一個從基礎到精通全套教程
http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/dzflash/ 或許有點用
如何製作flash
當然,你可以用樓上的地址,不過那是舊版了,新出的FLASH 8.0我感覺還不錯,你可以去下載:
http://nj.onlinedown.net/soft/9866.htm
官方教程:
http://nj.onlinedown.net/soft/22498.htm
全部都是權威資料哦,當然,你也可以選擇一本合適的書去學習,一般它們都比較易懂,推薦新手學習。
http://www1.flash8.net/soft/
閃吧
很好的flash專業網站
有視頻教程和flash8免費版下載
用訊雷網或際快車下載比較快
那裡的論壇也很好
http://dl.pconline.com.cn/html/1/8/dlid=11328&dltypeid=1&pn=0&.html
flashMAx下載
安裝的時候添數字的地方把序列號添進去
flash8的序列號
PFD800-81349-77248-49366
PFD800-82440-67248-49376
兩個任選一個
flashMAx的序列號WPD700-53505-50294-31307
如何製作flash
下兩者可以很好地編輯SWF文件:(後有使用教程)
Macromedia Flash MX 2004 簡體中文版
軟體簡介:
Flash MX終於發布了,它將作為全新的Macromedia MX戰略計劃的急先鋒。Flash MX提供了一個Macromedia叫做富客戶(rich client)的東西,一個在內容、通信以及應用程序上的高度繼承的瘦客戶(thin-client)環境。Flash 5 還僅僅具有在現有的Web頁面上整合多媒體元素的功能,而在新的版本中,Flash的功能得到極大的擴展,可以用它創建完整的動態站點,從內容顯示到資料庫連通,以及視頻調試,帶來的結果是空前的,Flash的整合多媒體編著的能力,已經接近原有的網站標准。
Flash 2004 最新特性一覽:
1、時間線效果: 加速和簡化時間線上可重復使用的通用交互任務。 例如:改變時間線效果允許用戶快速為一個對象設置動畫。位置。縮放。不透明和顏色變化。
2、行為: 可以通過面板快速應用ActionScript而無需了解代碼。 用戶可以創建自己的行為。行為是什麼?用過DW的朋友應該很清楚
3、PDF & EPS 支持: 你現在可以直接導入PDF和Adobe Illustrator 10文件。
4、CSS 樣式表: 允許HTML和Flash內容設計一致。 文本框(Text field)對象現在支持一個新的方法。 setStyleSheet 將映射可載入的XML和HTML文件樣式規范。
5、鋸齒文字: 為顯示清晰易讀的小字體做了優化。文字首先以無反鋸齒(即。鋸齒文字)顯示然後轉換成矢量文字。 因此確保了高清晰字體以小尺寸顯示 (該想法是為了在移動設備上顯示)。
6、模板: 增加了許多模板。
7、開始頁面: 該新窗口可以讓用戶選擇從哪個項目開始工作。
8、幫助: 新的幫助系統整合全部幫助信息到應用程序中。
9、視頻導入向導: 當導入視頻片斷時。這個新的多步向導提供控制指定范圍的視頻被導入。可重復使用的編碼設置和顏色修正新性能。
10、外部FLV支持: 你現在可以直接播放硬碟上的FLV(Flash視頻)文件(不需要導入)。 這樣可以用有限的內存播放很長的視頻文件而不需要從伺服器下載完全部文件。
11、改良的性能: 重大的改進已經增強了全部性能。用戶將會注意到編譯後的文件將不僅在Flash Player 7中執行效果好。同樣在以前版本的播放器中也很好。
12、拼寫檢查 / 全局查找替換:對整個FLA文件進行全局查找和替換。並且支持正規表達式
13、輔助功能: 改進MSAA(Microsft Active Accessibility)標准支持。
14、動作腳本2。0: 為支持面向對象編程做了非常大的改進。
15、歷史面板和命令
16、萬國碼(Unicode) & 字元串面板: 完全支持全球語言字元集。 字元串面板允許本地語言直接成為多國語言。
17、擴展性: 新的可擴展架構。將有幾個三方軟體提供支持。
18、發布設置: 增強了報表功能。
安裝序列號:
WPD700-54008-48194-75587
WPD700-51501-74594-20133
WPD700-56204-84494-57528
WPD700-59103-36594-77852
WPD700-52000-25394-86610
WPD700-53109-11694-42724
WPD700-55901-32894-11035
WPD700-54606-87294-56168
WPD700-52406-02694-64708
WPD700-59705-52294-85418
http://www.51pjb.com/Software/Catalog175/556.html
Macromedia Flash 8.0 簡體版
http://www.onlinedown.net/soft/9866.htm
使用教程:
Macromedia Flash MX 2004 官方簡體教程
http://fjxx.lqe.org/Soft_Show.asp?SoftID=24
Macromedia Flash 8.0 官方簡體教程
Flash是互動式矢量圖和Web動畫的標准。網頁設計者使用Flash能創建漂亮的、可改變尺寸的、以及極其緊密的導航界面、技術說明以及其他奇特的效果。Flash 8 官方簡體教程。
PDF格式:建議使用Adobe Reader閱讀
http://www.onlinedown.net/soft/22498.htm
洪恩在線 -> 電腦樂園 -> Flash教程
flash
1.輕鬆起步 初識flash 熟悉工作環境
設置動畫大小和顏色 生成符號 設置運動
插入新層 改變球體演員的大小 製作漸變背景
文字處理 遮膜層
2.基本操作
3.高級使用
1、初識flash
flash是Macromedia公司的一個的網頁交互動畫製作工具。 我們可以從Macromedia公司的主頁上下載flash的試用版。與gif和jpg不同,用flash3.0製作出來的動化是矢量的,不管怎樣放大、縮小,它還是清晰可見。 用flash製作的文件很小,這樣便於在互聯網上傳輸,而且它採用了流技術,只要下載一部分,就能欣賞動畫,而且能一邊播放一邊傳輸送數據。 交互性更是flash動畫的迷人之處,可以通過點擊按鈕、選擇菜單來控制動畫的播放。正是有了這些優點,才使flash日益成為網路多媒體的主流。下面我們一起來學習flash3.0的使用。
如果您感興趣,這里還有Flash製作實例
http://www.hongen.com/pc/homepage/flash/fla101.htm
如何製作flash,請高手幫忙!
"Macromedia flash"視頻使用教程:
http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/flashhot/
http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/dzflash/
http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/flash/
http://design.yesky.com/flash/33/2023533.shtml
http://www.pconline.com.cn/pce/videoe/flash/0507/665563.html
❸ 怎樣在電腦上製作四格漫畫
你可以先去【繪學霸】網站找「動漫設計」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=304&zdhhr-11y17r-1573673821260339500
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/manhua?type=3&zdhhr-11y17r-1573673821260339500
在「動漫設計」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
❹ 四格漫畫怎麼做的用什麼軟體可以製作
ComicStudio4
EX
就是專門畫漫畫的軟體
四格的連載的都可以。ps當然也是不錯的必不可少的軟體,推薦sai軟體畫線條,ps上色,畫四格漫畫ComicStudio4
EX相當專業。你可以三個相互轉用
每個軟體都有不足亦有長處,我現在就用的這三個
❺ 四格漫畫的腳本該怎麼寫
四格漫畫腳本創作說明:
1、掌握四格漫畫的表現特點,前三格蓄勢,第四格充分兜包袱;
2、充分利用畫面表現幽默效果;
3、盡量使用精煉的對白;
4、畫面中的場景、人物表情、動作等細節要描述清楚,看過文稿後就能在腦海形成畫面。
5、情節安排、人物語言、動作符合各個角色設定的性格特徵。
❻ 怎樣寫漫畫腳本呢
分鏡【Storyboard】又叫分鏡圖。是指電影、動畫、電視劇、廣告、音樂錄像帶等各種影像媒體,在實際拍攝或繪制之前,以圖表的方式來說明影像的構成,將連續畫面以一次運鏡為單位作分解,並且標注運鏡方式、時間長度、對白、特效等。
影片分鏡用以解說1個場景將如何構成。人物等被寫體以多大的比例收入鏡頭成為構圖、做出什麼動作。攝影機要從哪個角度切入或帶出、攝影機本身怎麼移動、錄映多少時間等。
漫畫分鏡是打草稿階段的重要工作,包括分配頁數,定製每頁內的格框劃分等。分格是漫畫的基本技巧,也是當代漫畫和傳統漫畫聯系最緊密的環節。早期漫畫基本上是嚴格分格的,並且多是矩形格,每格可以理解為一小頁,或電影中的一個鏡頭,所以有「分鏡」這樣的稱呼。當代漫畫的分格已經相當自由,基本上除了必須保證閱讀方便,其他限制都可以打破,為了情節需要,讓畫面出格甚至做通頁和跨頁的大畫面現在已十分常見。無論是否出格,畫面的初步布局一般也要在分鏡階段設計完成。
漫畫分鏡
『分鏡』一詞源自於電影,在漫畫上我們也可以將之稱為『分格』。
大家都知道的,漫畫包括有單幅漫畫,四格漫畫,連環漫畫,
及現在正在被研發的互動漫畫,而,『分鏡』則專被用在連環漫畫上,
它在漫畫的製作上扮演著『詮釋者』的角色,意在將漫畫里的事件的:
1-『發生順序』
2-『觀察角度』
3-『事(物)件與事(物)件的關聯』
4-『節奏和情緒』
5-『虛與實』
詮釋出來,將之編輯成我們所見的漫畫。
這就像寫文章里的文法一樣,將一些文字詞句編輯成能令人讀得懂的規則,
它有時更能左右讀者閱讀文章的情緒及反應,相對的,
漫畫的分鏡旨在製作一種閱讀規則,並藉由這種規則詮釋事件與對象,
分鏡觀念清楚的作者能隨心所欲地控制其作品給讀者的感覺,
即使無趣的故事也能以精彩的分鏡技巧而被詮釋得有趣。
那麼,漫畫的分鏡和電影電視的分鏡又有什麼不同呢?
電影和漫畫各有其表現上的特性,電影利用連續影像與聲音,而漫畫則是利用圖像及文字。
❼ 如何畫好一個四格漫畫帶配字,畫四格漫畫最主要的是什麼重點在哪裡如何有吸引力
四格漫畫是一種古老的藝術表現形式,四格漫畫在表現上的特點主要強調敘事。早期的漫畫除了傳統的單幅外,就是四格諷刺漫畫:開頭,發展,高潮,結尾,所以是四格。六格和八格是後來才出現的,情節展開會比較多。其實現在對格數已經沒有限制。一般四格漫畫的創作有以下步驟:
起:作為四格漫畫的第一步,起是整個四格漫畫故事的開始,這里要在一格之中交代故事的開始,盡量信息量大一些,但是文字不宜過多。
承:既承上啟下的一格,此格的運用非常靈活,可以接著第一格沒有交代完的故事開頭繼續交代,也可以繼續講故事發展下去,請各位按自己的漫畫靈活安排。
轉:這是四格漫畫故事發生矛盾的一格,也就是一格平凡的故事開始不平凡,出現戲劇性的地方了,這時候必須把包袱抖出來,不然這就是不合格的四格漫畫。
結:結是四格漫畫的靈魂。在這里,必須出現一個戲劇性的爆炸性的結局,或笑料,或悲傷,或內涵,此格決定了一格四格漫畫的好壞,一定要仔細思考最後的結果,這里可以算是非常重要!
早期的漫畫除了傳統的單幅外,就是四格諷刺漫畫:開頭,發展,高潮,結尾,所以是四格。
六格和八格是後來才出現的,情節展開會比較多。其實現在對格數已經沒有限制。
由於漫畫的發展,漸漸的新型漫畫出現,它的裨是以格為單位的畫,並用畫面去表達作者的思想感情和對社會人生的認識。它的風格打破以往的傳統,採用了靈活多變的形式,像極了電影分鏡頭劇本。而新型漫畫是直接以畫面代替了鏡頭,把信息傳達給讀者。因此,新型漫畫的最高境界稱為電影感。 所以四格是不足以滿足這些要求的。
如何在四個畫面完整交代你要表達的東西以下有五點建議:
1、掌握四格漫畫起、承、轉、結的表現特點,前三格鋪陳蓄勢,第四格讓人意想不到;
2、使用的對白盡量精簡,不用對白只靠表情跟動作是最好也是最難的演出;
3、利用畫面表現出幽默、有趣的效果;
4、畫面中的角色表情、動作、場景等細節要描述清楚、生動;
5、動作、表情、對白、情節安排必須符合各個角色設定的性格特徵與一貫性。
在進行四格漫畫創作時,要仔細地閱讀提供的故事或情節要素,了解主題含義、人物性格、人物的動作、發生的事情、在什麼地方,找出故事中的情節關系和趣味點等。根據以上創作素材,設計出人物道具、場景造型。運用鏡頭的遠近或景別大小等設定畫面的構圖,畫出敘事的故事草圖,將草圖畫到正稿上並謄清成正稿,並著色完成。具體作畫步驟如下:
1. 根據題目內容,畫出角色、道具、場景形象設計草圖。注意照型風格上的統一。
2. 根據題目中的情節,畫出連續畫面的設計草圖。注意角色姿態、動作、背景、畫面等方面的相互連續和變化。
3. 將設計好的連續畫面用鉛筆畫到正稿上。
4. 著色時先上面積大的地方,由淺色到深色,注意畫面的色調。
5. 對畫面細部作進一步的刻畫。
6. 勾線,注意風格的統一。
具體從畫面構圖的表現上來看,主要為三種基本格式:
1. 四幅畫面均為全景
這格式四格漫畫特點在於每幅畫面都很充分地展現各自的情節,強調畫面中的人物動作和姿態的表現。動作和姿態處理不好,容易使得畫面生硬、呆板。
2. 四幅畫面有切入和切出
這種格式四格漫畫的特點在於四幅畫面有景別大小的變化。即第二幅畫面為中景,強調人物的上半身動作表現。第三幅中為特寫,強調人物表情的表現。
3. 四幅畫面有角度的改變
這種格式的四格漫畫的特點不僅有景別上的變化,而且畫面在角度上也有變化。即第二幅為中景,從一個角色的肩部後面去切換畫面,強調另一角色的表情或動作。第三幅為特寫,改變角度,切換畫面,強調人物的表情。
四格漫畫在表現上的特點主要強調敘事。四幅中的每一幅都有它一定的內容含義。在第一幅畫面中,通常交代場景、角色、角色和角色、角色和場景等之間的關系;第二幅畫面中,通常交代發生的事情;在第三幅畫面中,常常交代角色對於發生事件的反應;在第四幅畫中,表現故事情節的結局。
推薦參考作品:
1、東清彥《阿茲漫畫大王》
2、蒼樹梅《向陽素描》
3、美水鏡《幸運星》
4、江草天仁《備長炭》
5、臼井儀人《秀逗媽媽月美》
6、吉田戰車《傳染》
7、秋月理翠《OL進化論》
8、植田正志《天真的小穗》
9、けらえいこ《我們這一家》
10、TAMACHIKU《限制級殺手》
❽ 怎樣畫四格漫畫.ppt
一般運用變形、比擬、象徵、暗示、影射的方法,構成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。是一種具有強烈的諷刺性或幽默感的繪畫。常採用誇張、比喻、象徵等手法,諷刺、批評或歌頌某些人和事,具有較強的社會性。也有純為娛樂的作品,娛樂性質的作品往往存在搞笑型和人物創造(設計一個作者所虛擬的世界與規則)兩種。 什麼是四格漫畫 �6�1 四格漫畫顧名思義就是以四個畫面分格來完成一個小故事或一個創意點子的表現形式。四格漫畫短短幾格涵蓋了一個事件的發生、情節轉折及幽默的結局。讓人看完不覺莞爾,會心一笑或捧腹大笑。四格漫畫著重點子創意,畫面不需很復雜,角色也不要太多,對白精簡,讓人容易輕松閱讀。 建議 �6�1 如何在四個畫面完整交代你要表達的東西以下有五點建議: �6�1 掌握四格漫畫起、承、轉、結的表現特點,前三格鋪陳蓄勢,第四格讓人意想不到; �6�1 使用的對白盡量精簡,不用對白只靠表情跟動作是最好也是最難的演出; �6�1 利用畫面表現出幽默、有趣的效果; �6�1 畫面中的角色表情、動作、場景等細節要描述清楚、生動 �6�1 動作、表情、對白、情節安排必須符合各個角色設定的性格特徵 一起畫漫畫吧 �6�1 開心的畫 創作是件令人開心的事,畫漫畫是個有趣的事,做自己想做的事既開心又有趣。不過喜歡畫畫跟想畫漫畫還是有一些本質上的差異,喜歡畫,可以很隨性,沒目的性的畫,畫人物、畫動物、畫表情、畫臉。 �6�1 想到哪畫到哪…不過這是塗鴉,剛開始大家都是從塗鴉開始產生興趣 �6�1 畫漫畫要三心二意,三心是,除了開心,還要加上耐心與用心,二意是原意跟創意。你能做到嗎? 漫畫工具 �6�1 根據題目中的情節,畫出連續畫面的設計草圖。注意角色姿態、動作、背景、畫面等方面的相互連續和變化。 �6�1 將設計好的連續畫面用鉛筆畫到正稿上。 �6�1 著色時先上面積大的地方,由淺色到深色,注意畫面的色調。 �6�1 對畫面細部作進一步的刻畫。 �6�1 勾線,注意風格的統一。
❾ 請問一下如何寫漫畫腳本
漫畫腳本的寫作方法如下:
1、根據自己創作漫畫的目的寫作策劃案:
在畫漫畫前,創作者必須先搞明白自己要畫一個什麼樣的漫畫,這個漫畫會給觀眾講一個什麼樣的故事,給觀眾帶來怎樣的感受。
根據自己的設想,詳細寫作漫畫策劃案。
2、構思漫畫故事大綱:
根據策劃案的設定,構思故事大綱,將漫畫的主線故事寫出來。
3、根據故事大綱創作漫畫分集梗概:
長篇漫畫在創作之前必須確定每一章節故事的大致內容,這樣在創作時就會一直跟著主線走,不會因為時間太長,內容太多而出現故事混亂。
4、根據分集梗概寫每一章節漫畫腳本:
根據自己的創作喜好,或者客戶的要求來確定自己漫畫腳本的文檔格式。按照分集梗概,寫出自己想要講的故事。
❿ 四格漫畫的畫法及劇本
你要講一個故事情節,分成4個表現,是起(開頭)、承(承接上格)、轉(情節轉折)、結(故事結果)。畫法就是豎排4個長方形的格子,在格子中作畫。
—— 回答完畢,謝謝 ——