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動畫腳本寫作是什麼課

發布時間: 2022-06-26 11:49:34

① 動漫設計和製作專業主要學什麼

動漫設計和製作專業核心課程:

美術基礎模塊:設計素描、設計色彩、速寫、透視

軟體應用模塊:Photoshop、Illustrator、Flash、3DMAX、Premiere、AfterEffect

專業基礎模塊:原畫設計、動畫劇本創作、視聽語言、動畫編程基礎

專業核心模塊:Flash二維動畫設計與製作、3dmax動畫設計與製作、影視後期的編輯與合成

綜合實訓模塊:校內外綜合實訓、畢業設計

基礎必修模塊:思想道德修養與法律基礎、毛澤東思想和中國特色社會主義體系概論、動漫產業概論

拓展資料

動漫設計與製作專業培養具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫製作及影視後期製作能力的高級技術應用性專門人才。

動漫設計與製作專業培養具有扎實的繪畫基本功與創新能力;熟悉劇本的創作與改編;掌握分鏡繪制、動漫造型設計、角色場景設計、角色動作設計、表演動作設計與調節、動畫特效、後期合成等技能;能夠運用所學專業知識分析和解決相關實際問題,能夠自主學習和觸類旁通的高素質技能型人才;培養掌握計算機圖形
/圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境、具有日式動漫(Anime)設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。

② VR影視動漫專業學些什麼

影視動畫專業要學什麼

影視動畫專業要學習的課程有繪畫基礎、動畫運動規律、計算機圖像處理、商業攝影、DV拍攝、視聽語言、考查寫生、定格動畫、二維動畫創作實訓、角色雕塑、三維動畫設計、影視綜合實訓、游戲模型設計、原畫設計、二維動畫技法、三維設計基礎、影視合成與特效。

配音與音效、影視音效製作、動畫腳本寫作與編劇、Maya設定、Maya特效製作、動畫運動規律基礎、動態速寫、三維材質燈光製作技術、三維動畫製作技術、三維模型製作技術、特效合成、短片創意與設計、故事板繪制、視聽語言與剪輯、影視動畫專項實訓、動畫製作。

動漫遊戲造型與色彩基礎、電腦繪畫、卡通泥塑、運動規律、動漫遊戲模型製作、動漫遊戲貼圖製作、場景角色設計與製作、視聽語言、三維動畫設計與製作、攝影、攝像、影視後期製作、專業項目實踐、畢業實習、畢業設計等。

影視動畫專業基本信息

③ 影視動漫專業有哪些課程需要學習

影視動畫主要學習的課程有:影視動畫概論,動畫表演,肢體結構與動態分析,運動的原理與規律,視聽語言,動畫原理與鑒賞,角色與場景設計,圖像處理(Photoshop),三維建模(Maya),燈光和渲染(UE4),影視剪輯技法(Premiere),後期處理與合成(After Effects)等。
影視動畫涉及行業非常廣泛,如:動漫設計,三維動畫製作,動畫特效,電影預演,游戲CG動畫,廣告動畫設計,虛擬引擎動畫等,還能升級做導演。
主要專業課程包括:動畫十二法則的基本知識理論、視聽語言、腳本創作、角色設計、影視角色場景建模、三維材質貼圖、燈光渲染、表情與口型動畫、角色動畫、動畫表演等。
第一年學員必須經過三個階段的嚴格訓練。第一階段是三維動畫基礎入門,包括3D MAX初級、素描、電腦美術等,培養學生的藝術修養和造型能力,需要四個月完成;第二階段是三維動畫中高級階段,包括3D MAX中級、人體解剖學、角色建模、角色繪制、案例實習等,培養學生的電腦表現能力,需要四個月完成;第三階段是更高一級的培訓課程,使學生進入專業游戲設計、影視編輯領域,包括三維動畫設計軟體MAYA等的講解、卡通繪制,需要四個月以上時間完成。而且三個階段學員都有三個月帶薪實習時間。第二年的教學課程安排的更加豐富,在軟體培訓方面由淺入深,不僅有雕刻藝術、人物寫生、還有各種如MAYA特效和影視片頭命題設計、後期合成等方面的培養,經過如此系統化、專業化的學習,才能達到直接參與動畫設計製作的水準,成為一名真正的數碼動畫設計師,一個有價值的原創動畫人才。

④ 動漫腳本師是什麼詳細的…

動漫腳本師就是創作動畫劇本,應該記載台詞,對話,動作之類的東西,是使故事腳本或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割等等的工作人員。

動漫腳本師寫好動畫劇本文字之後,就要畫成畫面,但它並不是真正的動畫圖稿,它只是一連串的小圖,詳細的畫出每一個畫面出現的人物、故事地點、攝影角度、對白內容、畫面的時間、做了什麼動作等。

這個動畫劇本可以讓後面的畫家明白整個故事進行的情形,因為從構圖之後的步驟,就開始將一部卡通拆開來交由很多位畫家分工繪制,所以這個腳本一定要畫得越詳細越不會出差錯。

將文字劇本詳細讀過,經由動畫家以卡通語言再整理消化後開始繪制分鏡腳本, 人物位置,地理環境都要畫出 ,場景要十分清楚 ,對白、動作、音效、秒數都要寫好 ,鏡頭運用、特效也須註明, 動畫腳本師最佳人選應當由對電影十分了解的卡通導演擔任。

(4)動畫腳本寫作是什麼課擴展閱讀:

動畫腳本就是通常所說的劇本和普通的電影劇本編寫沒有兩樣,只需要有編故事的能力就可以了。

動畫腳本一詞來自日本,日本動畫製作過程中,將動畫劇本稱之為動畫腳本,而動畫導演則稱之為動畫監督。

動畫劇本與由真人拍攝的影視劇本,其功能是一樣的,都是細化故事,將故事中不明確的東西確定下來。

但嚴格來說,動畫劇本和真人拍攝的影視劇本還是有所不同的。動畫腳本需要更詳細。

參考資料來源:網路——動畫腳本

⑤ 動畫課程有那些

三維影視、游戲、動畫專業課程介紹:

根據影視動畫公司用人要求,熟悉整個動畫製作流程,掌握maya.zbrush.mudbox.Photoshop.BodyPaint等軟體技術。重點學習卡通、寫實風格的動畫場景、道具、機械、動物、人物模型及材質設定、角色綁定、角色動畫理論。人物、動物走跑跳,表情肢體表演,動畫短片項目製作。燈光渲染及後期合成技術。就業方向:游戲、影視、動漫、廣告等行業(例如:影視模型師、影視動畫師、影視渲染師等崗位)。

影視、游戲模型專業課程介紹:

根據影視動畫公司用人要求,熟悉整個動畫製作流程,需求掌握maya、Zbrush、Bodypaint、Mudbox、NXormal等軟體技能。重點學習道具、機械、場景、卡通、寫實人物的整體製作流程與思路。在材質與UV的特殊需求下獨立講解並且達到製作不同種類的項目有不同的思考解決辦法。就業方向:游戲、影視、動漫、廣告等行業(例如:影視模型師、影視動畫師、影視渲染師等崗位)。

燈光渲染專業課程介紹:

maya、3dmax課程內容:·燈光照射原理 ·三點光源法製作 ·油畫光影分析·三維動畫燈光原理 ·天光渲染器製作方法 ·maya基礎渲染製作方法 ·maya分層渲染製作方法 ·VRAY 室內燈光渲染插件製作方法·AtomKraft 角色燈光渲染插件製作方法 ·3dmax基礎渲染製作方法·3dmax分層渲染製作方法 ·毛發渲染製作方法 ·就業方向:游戲、影視、動漫、廣告等行業(例如:影視模型師、影視動畫師、影視渲染師等崗位)。

影視後期課程介紹:

課程介紹:熟悉整個影視後期製作流程,熟練掌握非線性編輯軟體剪輯技術,通過影視剪輯、影視合成等模塊進行系統的學習。需要學習的軟體包括:Adobe premiere、rass Valley Edius、Sony Vegas、Adobe Effects、Adobe Photo shop、Adobe illustrator。學成後能夠適應行業中的各種製作規范和各大公司的製作流程,真正成為影視公司、影視廣告公司、影視動畫公司、電視台等高級專業人才。

就業方向:電視台、傳媒公司、影視公司、廣告公司等行業(例如:影視剪輯師、後期合成師等崗位)

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⑥ 影視動畫專業一般要學什麼課程

1,主幹學科:

素描:靜物、色彩構成、人物動態技法、數字圖形圖像基礎。

數碼設計軟體: flash、3d 軟體設計、Maya。

平面設計軟體:Photoshop、Illustrator。

影視特技數碼設計:After Effects CS4 、Premiere Pro CS4編輯軟體、Nuke合成軟體、動畫短片創作、 游戲特效與電視包裝實訓。

2,專業基礎課程:

影視文學基礎、劇本創作、數碼影像概論、影視藝術概論、數碼影像畫面設計、 vray渲染設計、視聽語言、人體結構、攝影與攝像、影視畫面透視、動畫鑒賞。

3,主要實踐教學環節:

主要包括:國防教育、社會實踐(公益勞動)、教學實習、生產實習、技能訓練、畢業論文。共15周。

4,主要專業實驗:

Photoshop、Illustrator、Vray渲染flash、3D、MAYA、Premiere Pro CS4. After Effects CS4等軟體的上訓操作。

5,課程簡介:

思想道德修養與法律基礎毛,毛澤東思想、鄧小平理論和「三個代表」重要思想概論,中國文化導論,計算機應用基礎,大學語文,影視文學基礎

⑦ 動漫設計與製作專業課程有哪些

思想道德修養與法律基礎、毛澤東思想和中國特色社會主義理論體系概論、動漫產業概論、動漫美術基礎(一)(人物線描)、動漫美術基礎(二)(平面與色彩)、動畫編導基礎。

角色設定和場景設定、Flash動畫設計、數碼矢量圖形設計、Photoshop、Painter、動畫運動規律、3DS MAX軟體、MAYA軟體、Softimage XSI軟體、After effect、Combustion、動畫製作。

(7)動畫腳本寫作是什麼課擴展閱讀:

培養目標:

動漫設計與製作專業培養具有扎實的繪畫基本功與創新能力;熟悉劇本的創作與改編;掌握分鏡繪制、動漫造型設計、角色場景設計、角色動作設計、表演動作設計與調節、動畫特效、後期合成等技能;能夠運用所學專業知識分析和解決相關實際問題,能夠自主學習和觸類旁通的高素質技能型人才;

培養掌握計算機圖形 /圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境。

⑧ 動畫製作中腳本是指什麼

用最簡單的一句話定義:FLASH中腳本命令簡稱AS語言。 A:Action ,動作的意思,S:Script,腳本。明白了嗎?呵呵。 動作腳本概念:動作腳本就是 Flash MX 為我們提供的各種命令,運算符以及對象,使用動作腳本時必須將其附加在按鈕、影片剪輯或者幀上,從而使單擊按鈕和按下鍵盤鍵之類的事件時觸發這些腳本。以便實現所需的交互性。 學習動作腳本的最佳方法是對其進行實際操作,即使對動作腳本沒有完全理解,也不影響對其控制功能的使用,一樣能夠實現簡單的交互性操作,經過一段時間的實踐對基本的動作(如 play 和 stop)運用自如,對動作腳本略知一二後,就可以開始學習關於此語言的更多知識了。 如何在你的flash中添加編寫腳本?簡單的說,添加腳本可分為兩種: 一是把腳本編寫在時間軸上面的關鍵楨上面(注意,必須是關鍵楨上才可以添加腳本)。 二是把腳本編寫在對象身上,比如把腳本直接寫在MC(影片剪輯元件的實例)上、按鈕上面。如果你要將AS語句添加到關鍵楨上,就要先選中關鍵楨,然後打開動作面板,輸入AS語句;如果你要把腳本編寫在對象身上,就先選中對象,再輸入AS語句。 Flash的Action Script和其他語言一樣有自己的使用規則,違背了這些規則寫出的句子將不能被Flash辨識。Flash在執行動作腳本時總是從腳本的第一句開始,依次按順序執行,直到執行完最後一句,在執行的過程中,如果遇到有跳轉的命令語句,將按跳轉命令執行。 總而言之學習腳本是FLASH製作中比較深奧費力的一門功課,但是也並非是不能掌握的.關鍵是多學多看多做

⑨ 動漫里腳本是什麼意思

指的是根據思維的故事內容來設計相應的畫面,記載台詞,對話,動作,使故事腳本或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割等。

動漫腳本在創作中應該以服務於該動漫預定讀者群為參照,製造能夠或有利於以動漫鏡頭語言表達的情節,設計畫面能夠描繪的場景氣氛。

動漫腳本應該像電影劇本那樣分出場景和要素,有利於直接的專業操作,它既有文學的特性又有劇本的特性,對於由幾種特性混雜起來的事物,我們需要將它的各種性質分解開來,與它自身獨有的特性加以比較,最終使我們獲得一個最為明確的認識。

圖為上海美術電影製品廠《文同胸有成竹》的動畫腳本原件:

(9)動畫腳本寫作是什麼課擴展閱讀

特點

文字寫好之後,就要畫成畫面,但它並不是真正的動畫圖稿,它只是一連串的小圖,詳細的畫出每一個畫面出現的人物、故事地點、攝影角度、對白內容、畫面的時間、做了什麼動作等。這個腳本可以讓後面的畫家明白整個故事進行的情形。

將文字劇本詳細讀過,經由動畫家以卡通語言再整理消化後開始繪制分鏡腳本, 人物位置,地理環境都要畫出 ,場景要十分清楚 ,對白、動作、音效、秒數都要寫好 ,鏡頭運用、特效(如透過光、高反差…)也須註明, 腳本繪制工作最佳人選應當由對電影十分了解的卡通導演擔任, 視線、進出場方向、觀點都要畫得很順暢。

⑩ 影視動漫是學什麼的啊

影視動畫專業要學習的課程有繪畫基礎、動畫運動規律、動畫腳本寫作與編劇、Maya設定、Maya特效製作等。

1、繪畫、設計基礎、色彩應用技巧、建模、場景設施設計以及動畫,基礎平面技法、Illustrator圖形設計、Maya三維設計與道具制、ZBRUSH軟體雕刻技術、Maya影視動畫製作。

2、游戲公司、動畫公司、電影製作公司、軟體公司、廣告公司影視動畫就業前景很大,發展空間也很廣,但是,存在的問題卻是要正確面對的。想要發展好影視動畫行業。

3、學習的軟體是MAYA,當然3DS MAX也很重要。主要定位於學習後期3D動畫製作、CG製作,後期處理、游戲動畫、游戲角色設計,藝術設計更偏重在平面設計方面,主要軟體是3DS MAX吧。定位是工業設計、平面設計、建築設計。