1. 常見的前端構建,打包工具有哪些
事實上前端構建過程一般都是建立在前後分離基礎上的,你要想讓自己的構建過程清晰、簡單和方便,請首先將自己的項目前後實現分離。當然這個有難度,所以你的這個場景並不是非常適合gruntjs通常的構建模式。 對應問題講完,再給你一些建議。
2. 怎麼講前端的代碼打包成web app
方法/步驟
下載安裝MyEclipse2014,Android SDK,eclipse(需配置Android開發環境)
Java和Android環境安裝與配置,將另寫經驗分享,讀者也可網路參考其他相關資料,自行安裝
打開MyEclipse2014,新建一個HTML5 Mobile Application Project,命名,例如:hello
html5程序在工程www目錄下編輯;
編輯好我們的html5程序,下面就要開始學習打包了
這里介紹兩種打包方式:1、PhoneGap Build Service 打包
PhoneGap官網有相關教程可參考,不具體介紹
2、android SDK +eclispe 打包
android SDK +eclispe 打包(前提已配置好,android開發環境):
Step1、啟動eclipse,新建Android Application Project,即Android工程,命名,例如:hello
Step2、將前面Myeclipse2014中編輯好的HTML5程序(www整個目錄)拷至剛剛在eclipse新建hello工程對應assets目錄下面
Step3、下面要做的就是如何將我們的HTML5程序在Android應用中啟動,這里我們要使用Android系統自帶的WebView控制項(具體信息參考Adroid開發文檔)---在工程下找到res->layout->activity_main.xml並打開,向裡面插入WebView控制項,編輯好自己想要的樣式
Step4、在主程序入口,用剛剛編輯好的WebView控制項將HTML5程序引入,此時,主體功能已實現,編譯工程即可得到apk
3. 【Web前端基礎】webpack打包原理是什麼
【Web前端基礎】webpack打包原理是什麼?1、概念
本質上,webpack 基於node平台,利用 node 的各種api來實現 javascript 應用程序的一個靜態模塊的打包工具。
在打包過程中,構建依賴關系,並且實現模塊引用預處理,以及緩存等。
2、分析
1、人口文件
// mian.js
const a = require('./m1')
const b= require('./m2')
import { test } from './m1'
console.log(test)
//m2.js
export default {
b:2
}
//m1.js
export const test = {test:1}
export default {
a:1
}
2、生產的文件
(function (moles) {
var installedMoles = {}; //緩存
/*
* 載入模塊函數
* 傳入模塊id
* */
function __webpack_require__(moleId) {
// 檢查緩存中是否有模塊
if (installedMoles[moleId]) {
return installedMoles[moleId].exports;
}
// 創建一個新模塊,並緩存起來
var mole = installedMoles[moleId] = {
i: moleId,
l: false,
exports: {}
};
// 調模塊的函數,moles
moles[moleId].call(mole.exports, mole, mole.exports, __webpack_require__);
mole.l = true;
// 返回對應模塊
return mole.exports;
}
__webpack_require__.m = moles;
__webpack_require__.c = installedMoles;
__webpack_require__.d = function (exports, name, getter) {
if (!__webpack_require__.o(exports, name)) {
Object.defineProperty(exports, name, {
configurable: false,
enumerable: true,
get: getter
});
}
};
__webpack_require__.n = function (mole) {
var getter = mole && mole.__esMole ?
function getDefault() {
return mole['default'];
} :
function getMoleExports() {
return mole;
};
__webpack_require__.d(getter, 'a', getter);
return getter;
};
__webpack_require__.o = function (object, property) {
return Object.prototype.hasOwnProperty.call(object, property);
};
__webpack_require__.p = "";
// 載入入口文件
return __webpack_require__(__webpack_require__.s = 0);
})
([
(function (mole, exports, __webpack_require__) {
const a = __webpack_require__(1)
const b = __webpack_require__(2)
}),
(function (mole, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
"use strict";
Object.defineProperty(__webpack_exports__, "__esMole", {value: true});
__webpack_exports__["default"] = ({
a: 1
});
}),
(function (mole, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
"use strict";
Object.defineProperty(__webpack_exports__, "__esMole", {value: true});
__webpack_exports__["default"] = ({
b: 2
});
})
]);
觀察以上代碼得到結果:
1、打包後的代碼是一個立即執行函數,且傳入的參數為一個數組
2、參數數組就是我們引用的模塊
3、每一個模塊對應著數組的位置就是那麼的id
4、在立即函數中載入入口文件,並執行
__webpack_require__ : 載入並執行某一個模塊並將模塊緩存在 installedMoles 中。
moles[moleId].call(mole.exports, mole, mole.exports, __webpack_require__);
這里是執行引用的某一個模塊。
並將mole,exports,require 加入模塊中。
這也是為什麼我們在模塊中有全局變數 mole/exports/require
通過對打包後的文件分析,基本可以完全理解打包過程。
4. webpack打包的CSS含有兩個相同的引入
1. 摘要
Webpack是一種前端資源構建工具,一個靜態模塊打包器。在Webpack看來,前端的所有資源文件(js/json/css/img/less/…)都會作為模塊處理,當Webpack處理應用程序時,它將根據模塊的依賴關系進行靜態分析,打包生成對應的靜態資源。Webpack打包流程圖如圖1-1所示。
想了解Webpack,看這篇就夠了
圖1-1 Webpack打包流程圖
2. Webpack五個核心概念
2.1 Entry
入口(Entry)指示Webpack以哪個文件作為入口起點分析構建內部依賴圖並進行打包。
2.2 Output
輸出(Output)指示Webpack打包後的資源bundles輸出到哪裡去,以及如何命名。
2.3 Loader
Loader讓Webpack能夠去處理那些非JavaScript語言的文件,Webpack本身只能理解JavaScript。
2.4 Plugins
插件(Plugins)可以用於執行范圍更廣的任務,插件的范圍包括從打包和壓縮,一直到重新定義環境中的變數等。
2.5 Mode
模式(Mode)指示Webpack使用相應模式的配置。分為development和proction兩種模式,下面分別進行簡述。
development: 開發模式,能讓代碼本地運行的環境,會將process.env.NODE_ENV的值設為development,同時啟用NamedChunksPlugin和NamedMolesPlugin插件;
proction: 生產模式,能讓代碼優化運行的環境,會將process.env.NODE_ENV的值設為proction,同時啟用FlagDependencyUsagePlugin、FlagIncludedChunksPlugin、MoleConcatenationPlugin、NoEmitreplaceStringsPlugin、OccurrenceOrderPlugin、SideEffectsFlagPlugin和UglifyJsPlugin插件。
3. Wbepack配置
3.1 webpack.config.js文件
webpack.config.js是webpack的配置文件,用來指示webpack工作,運行webpack指令時,會載入裡面的配置,所有構建工具都是基於nodejs平台運行的,默認採用commonjs模塊化。webpack.config.js基礎配置如圖3-1所示。
想了解Webpack,看這篇就夠了
圖3-1 webpack.config.js基礎配置
3.2 devServer配置
開發伺服器(devServer)用來實現自動化(自動編譯、自動打開瀏覽器、自動刷新瀏覽器),只會在內存中編譯打包,不會有任何文件輸出,本地安裝webpack-dev-server後,通過npx webpack-dev-server命令啟動devServer,核心代碼如圖3-2所示。
想了解Webpack,看這篇就夠了
圖3-2 devServer配置核心代碼
3.3 打包html/樣式/圖片/其它資源
打包不同的資源會使用不同的loader和插件,打包html/樣式/圖片/其它資源的流程如下所述。
3.3.1 打包html資源
1.下載html-webpack-plugin插件;
2.引入html-webpack-plugin插件;
3.使用html-webpack-plugin插件,並進行相應配置。
3.3.2 打包樣式資源
不同的樣式文件需要配置不同的loader
1.下載loader;
2.配置loader,css樣式文件使用css-loader和style-loader,less文件使用less-loader、css-loader和style-loader。其中css-loader的作用是將css文件變成commonjs模塊載入到js文件中,style-loader的作用是創建style標簽,將js中的樣式資源插入進去,添加到head中生效。
3.3.3 打包圖片資源
1.下載url-loader,file-loader
2.配置loader
3.3.4 打包其它資源
1.下載file-loader
2. 配置loader,配置該loader作用於不為html/css/less/js的其他文件
3.4 提取css成單獨文件/css兼容性處理/壓縮css
3.4.1 提取css成單獨文件
樣式文件打包後會默認和js文件一起輸出,可以通過插件將打包後的css文件單獨輸出,流程如下所述。
1.下載mini-css-extract-plugin插件
2.引用該插件
3.配置
3.4.2 css兼容性處理
1.下載postcss-loader和postcss-preset-env
2.在package.json中browsetslist屬性中分別對開發環境和生產環境進行兼容性配置,設置支持樣式的瀏覽器版本
3.通過postcss找到package.json中browserslist裡面的配置,通過配置載入指定的css兼容性樣式。
3.4.3 壓縮css
1.下載optimize-css-assets-webpack-plugin插件
2.引用該插件
3.使用該插件
3.5 js語法檢查eslint/js兼容性處理/js壓縮
3.5.1 js語法檢查eslint
1.下載eslint-loader和eslint
2.在package.json中的eslintConfig中進行配置
3.配置eslint-loader,其中只需檢測js文件並要排除第三方庫,只檢測自己寫的源代碼,同時可在options配置中設置fix:true,自動修復eslint的錯誤。
3.5.2 js兼容性處理
1.下載babel-loader、@babel/core、@babel/preset-env,通過@babel/preset-env做基本的js兼容性處理,然後通過corejs做前面無法實現的兼容性處理,並實現按需載入
2. 配置loader
js兼容性處理核心代碼如圖3-3所示
想了解Webpack,看這篇就夠了
圖3-3 js兼容性處理核心代碼
3.5.3 js壓縮
mode設置為proction生產環境時會自動壓縮js代碼。
4. webpack性能優化
可以從開發環境和生產環境分別對webpack進行性能優化。其中開發環境主要考慮從打包構建速度和代碼調試兩個方面進行優化,生產環境主要考慮從打包構建速度和代碼運行性能這兩個方面進行優化。下面簡單介紹下開發環境上通過HMR提升構建速度。
4.1 HMR
HMR(熱模塊替換),作用是一個模塊發生變化後,只會更新打包這一個模塊而不是所有模塊,通過在devServer中設置hot:true屬性啟動HMR功能。
其中對於樣式文件,可以使用HMR功能,因為style-loader內部實現了;
對於js文件,默認不能使用HMR功能,解決方法:修改入口文件js代碼,添加支持HMR功能的代碼,另外HMR只能處理非入口js文件的其他文件,對入口文件並不能生效,因為一旦入口文件更新,入口文件引入的其他文件一定會被重新載入;
對於html文件,默認不能使用HMR功能,同時會導致html文件不能熱更新,解決方法:修改entry入口文件,將html文件引入,只能解決html文件不能熱更新的問題。
5. 前端打包問題
你要開發一個公共包,但是又不了解js知識,那就把js當java對待就可以了
這個包依賴jQuery,那麼打包後的主文件不一定將jQuery也打包進去
這個打包後的主文件不一定不再依賴其它任何js文件
請採納
6. laravel 前端腳手架怎麼修改就打包資源
:laravel框架的開發不同於早期的那種php和asp的頁面數據嵌套,無法用那種思路來開發網站的。不過倒是可以考慮前後台分離的思路。用laravel框架來做介面,暴露給html頁面,用JSON來進行數據交互。然後在html頁面用ajax來請求數據來更新頁面內容。
7. web前端打包工具有哪些
工具很多,目前常用的是webpack, grunt等,在沒出現更好的工具之前,學好這兩個其中的一個基本都夠用了。
8. 可以將前端文件夾打包成一個獨立.html文件直接打開使用嗎
引用使用相對路徑,或者製作成Electron應用
9. 前端中常見的打包工具有哪些
基本就是以下這些:
1、Ant (java)
2、Buildy (NodeJs)
3、Gmake (jQuery採用) Jammit (Ruby)
4、Jasy (Python)
5、Rake (Ruby,類Gmake)
6、Sprockets (Rack)
10. 前端打包,怎麼只替換修改的文件,而不是整個項目替換
使用打包工具後無法之修改制定的文件
1、打包工具是在源碼發生了變化後重新打包編譯源代碼,打包工具並不能區分具體生成後打哪些文件發生了變化
2、所以如果打包整個項目比較慢的話可以考慮優化打包速度,一般是不支持只替換修改的文件的