❶ 如何開發Web應用程序
Web應用程序的開發過程
現在特徵已經弄清楚了,我們就可以開始定義開發一個web應用程序的整個過程了。當然,這依賴於工程的大小,過程中的某些步驟可能很小,在你的腦海里就能完成這種工作,但把事情整個的了解一下總是有好處的。同時還有一點很重要的你要明白,這篇文章並不會對每個步驟進行深層次的描述。
步驟一:分析
開發一個web應用的第一步是分析你的需求。你此時應該定義出一個盡量周全的你的應用應該提供的功能清單。如果是你為一個客戶做這些工作,你需要明白他們想要什麼(要確保你們對方都知道對方在說些什麼)。從你們的討論中,你能總結出需求和軟體規格。你即使是為自己開發,我也建議你把希望這個web應用能夠做的功能寫下來。
步驟二:設計
一旦你弄清楚了這個web應用需要做哪些事情,你就可以開始設計了。這個步驟通常會反反復復進行很多次,每一次都把設計細化一些。你第一要做的是畫出頁面流程圖(畫在紙上,或使用軟體工具,憑各自所好吧。我喜歡用紙,這樣我可以做更快速的改變)。頁面流程圖通常是很抽象的黑白繪畫,畫出你將要實現的web應用的樣子(你可以加一些色彩,但盡量保持簡單)。
這個步驟能夠讓你知道你的應用最終會是個什麼樣子。跟37signals倡導的相反,我建議使用一些詞語描述,適度細化。當我想到一個很好的想法時,或想到事情該如何做時,我會把它標注到紙上(例如,當點擊這個按鈕時應該使另外一個元素改變或隱藏,我會把這寫在流程圖上)。
當你對做出的草圖滿意後,你可以開始製作實體模型了。
實體模型仍然是些圖案,但有色彩和細節。最終的實體模型看起來應該像你將要實現的web應用的一個截屏圖。如果你為一個客戶開發,他會看看這些東西,並給你他的認可。然而,很多人都喜歡跳過這一步(大多數都是非設計人員),他們喜歡直接奔向網頁原型。
原型是用HTML開發出來,使用CSS渲染(有時也是有Javascript)。頁面布局要做出來,鏈接能夠點,顏色,字體,字體大小要設定好(如果你做了實體模型,這個會很容易)。這一步非常的重要,因為這里所有的東西都能用於你最終的應用中。如果允許的話,在你的原型上做一些可用性測試,從長期的效果來看,這能使你避免大量的失誤。
在這個步驟的最後,你基本上就知道了你的web應用是如何組織到一起的了。登錄頁面有些什麼,用戶如何從主頁轉向到各個頁面。
步驟三:實現 選擇一個框架
現在我們已經知道了要去開發什麼東西,那就要把它做出來。這一部分的工作很多,你大部分的時間都要花在這個上面。你第一個要做的決定是如何著手,採用什麼樣的技術,什麼框架。你有很多選擇的餘地,你需要選出一個適合你的。下面是一個最常用的框架的列表:
ASP.NET
PHP 上的任何一個流程的框架
Python with Django
Ruby on Rails
沒有一個明確的標准說哪個框架最好。它們都各有不同,每個都有自己的長處。最重要的是你要知道它們任何一個都能讓你開發出好用的web應用。
開發
一旦你知道了如何去開發,那就要甩開臂膀開幹了。這個開發工作可以看作有很多塊,但說到底,這都是標準的編程活動了。在後台,你要創建類,對象,服 務,過程,以及持久層來把這些對象保存到資料庫中。後台是整個應用的核心,對任何應用來說,它跟普通的編程沒有什麼區別。接著是前台的開發,你現在編寫的代碼才是真正給用戶使用的操作界面。你把後台的程序和原型界面集成到一起,把系統各部分集成到一起。你還可以把你在開發過程中想到的一些很炫的小功能用 JavaScript實現。
再說一次,有很多種途徑可以實現後台程序。建議你去讀一讀跟你選擇的框架相關的資料,弄清楚如何實現這一部分的工作。通常,這些知識會跟面向對象編程有關,但有些框架正在慢慢的向領域驅動設計發展。
步驟四:打磨拋光
現在應用程序已經開發出來,各個獨立的模塊也集成到了一起。你需要通過測試來確保你在步驟一中定義的需求和軟體規格是否被實現(這個問題在你開發的整個過程中都要記在腦中)。你要確保那些愚蠢的用戶不能通過試圖做一些你還沒有實現的操作而把你的應用弄壞(參考 白盒 和 黑盒測試)。你同時還要確保你的程序能夠在各種瀏覽器里(希望不是IE6)都能正確的運行。
現在也是你做一些小的調整,改進你的應用程序給人的感覺的時候,讓它趨於完美。
步驟五:發布和後續工作
這最後一步(但不是就此完結)是發布你的應用,讓用戶能夠真正使用它(如果這個應用是個公眾開發的應用,別忘了做新聞宣傳)。如果你願意,先發布一 個Beta版,這樣只有一小部分用戶能夠發現你的應用里的大問題(因為你的程序里肯定會有bug),他們會幫助你改進程序的質量。不要忙著增加功能,要專注於把你目前的程序變的穩固。
當經過了beta階段,你的程序已經變得十分的穩固,聽取用戶反饋的意見,自己試用一下自己的應用,你可以開始思考如何使應用變的更好。找出不和諧的地方,消除掉。以後每次的迭代都要經過上面所說的五個步驟,但就像我最初說的,你現在已經有了一個可以運行的應用程序,你很容易直接在心裡完成這些步驟,直接奔向在代碼里測試你的功能。
恭喜,你已經自豪的成為一個web應用程序的作者了。
❷ web開發過程中的各階段
(1)Web分析
基於Web的應用系統的需求分析是很重要的活動,需要一個系統而嚴密的方法. 根據Web特性和Web應用的特定需求,需要採用更為開放、靈活的需求分析方法.與傳統軟體過程的分析不同,Web分析階段不但要分析Web系統本身的功能和性能,還要對可能的用戶群體進行分析和調查.
(2)Web設計
Web設計不但包括功能設計和性能設計,還要包括頁面風格設計,包括頁面的主色調、頁面框架結構、文字顏色搭配、動畫和圖片的放置等.
有效的Web站點設計需要注意可用性,要把基於Web的系統設計成易於導航,吸引人和有用.現在,比較流行的Web設計方法是以用戶為中心的設計[4].
(3) Web開發
Web開發過程包括後台資料庫程序的開發、頁面程序的編寫和所有網頁的製作.在設計階段決定的Web框架基礎上,進行具體的頁面設計和製作.把內容提供人員的內容連接到具體的頁面.
一個Web工程過程必須包含多種類型的開發人員,要保證這些人員都能很好地理解自己在項目開發中的作用和職責,當有重疊發生時,應該要從整個項目角度找出解決方法.
(4) Web測試
在Web工程過程中,基於Web系統的測試、確認和驗收是一項重要而富有挑戰性的工作.基於Web的應用系統的測試與傳統的軟體測試不同,不但需要檢查和驗證是否按照設計的要求運行,而且還要評價系統在不同用戶的瀏覽器的顯示是否合適.重要的是,還要從最終用戶的角度進行安全性和可用性測試.因此,我們必須為測試和評估復雜的基於Web的系統,研究新的方法和技術.
(5)Web發布
Web發布階段主要是把開發完成,經過初步測試的Web應用系統傳送到Web站點上,供用戶瀏覽和使用.
(6) Web更新、支持和管理
與傳統的軟體系統不一樣,Web系統是需要經常更新的.這種更新包括細微的變化到大規模的變化,可以是頁面內容的刷新、也可以是整個頁面結構框架的更新(例如:整個主頁結構的變化、增加或變更一個欄目).正是因為這種改變是經常存在的,所以大型Web應用系統的管理是一項艱巨的任務.對每一種變化,無論大小,都需要以一種合理的,有控制的方式進行處理.我們可把經實踐證明了的軟體配置管理(SCM)的概念、原理和方法用到Web管理中.
❸ web前端公司工作流程
為大家詳細介紹一下製作一個Web前端頁面的設計流程及注意事項。
一:確定網站主題
每個網站都有自身以及對用戶的定位。針對網站定位確定網站的主題是整個網站運營的核心。一般從網站建設的目標、網站用戶群體、網站產品內容以及企業服務四個方面確定網站主題。此外還需要注意,每個頁面不但要承載整體企業的定位,同時還要側重其中某一個特定主題。
二:網站整體規劃
為了提高用戶體驗以及提高網站在搜索引擎收錄率,在網站建設初期最好能夠理清網站機構,增加不同頁面之間的關聯性,從而更好規劃頁面的布局以及網站功能。一般情況下,產品經理在設計網站初期就會提供完整的業務邏輯圖,設計師和前端工程師根據業務邏輯架構完成相關頁面的設計開發。需要重點考慮的內容包括:網站的功能、網站的結構、拌面布局等等。尤其在網站功能需求較多的情況下,網站整體規劃更加重要。
三、整合素材
在網站整體架構完成後,就可以開始整合收集素材了。網站開發和網站內容籌備同步進行,可以大大提高網頁開發的效率。主要收集的素材包括文本素材(一般由公司內容運營提供相應的文字素材,需要注意的是,這些文字素材的准確性以及版權非唯一性)、圖片素材(現在很少有純文字性的網站,往往需要大量的圖片素材,甚至還有視頻素材等)。
四、網站開發與動態效果
前端頁面開發主要用到HTML、CSS、JavaScript技術。在確定網站結構以及頁面設計圖齊全的情況下,前端開發工程師就可以進行頁面開發了。這個過程中主要完成頁面搭建以及動態效果實現。
此外在前端頁面設計過程中還需要有一些常規的注意事項:頁面解析度設置,在設計網頁時,頁面的寬度盡量不要超過屏幕的解析度,否則頁面可能無法完全展示;注意頁面版心位置。目前比較流行的屏幕寬度解析度一般1200PX~1920px,為了適配不同解析度的顯示器,一般設計班型寬度在1000Px~1200Px之間。
這就是為大家分享的Web前端頁面製作流程以及注意事項。在不同的公司中,前端工程師的崗位職責是不同的,甚至在某些大型互聯網公司中,部分前端工程師僅僅做其中一個環節,即使如此作為前端工程師還是要多多學習大前端的技術知識,才能更好的適應企業人才需求。
❹ web版本的網頁設計有哪些應該怎麼做
1.確定網頁的主體色調風格。
我們製作自己的網頁首先應該對自己的網頁有一個整體的規劃,是建一個什麼類型的網站,網站主色調使用哪種顏色、設計布局採用什麼樣的方式等這些都需要有一個很好的規劃。
2.規劃網站的整體布局——導航、按鈕、圖片、文字的排版方式。
做什麼事都不能盲目的沒有目的的進行,那樣只能浪費時間浪費精力,在我們製作網頁之前一定要對網頁的基本元素進行一些設計。可以簡單的畫草圖,或者瀏覽幾個自己比較喜歡的網站學習借鑒。
3.准備和歸類素材——圖片、音頻、視屏、文章等。
製作一個網頁需要大量的文件,我們必須先將這些不同類型的文件進行歸類放置,整理到一個文件夾中。
打開Dreamweaver軟體,新建一個站點,然後在站點下建立不同的文件夾存放素材。
.4建立自己的主頁,按照之前的定的風格設計布局。
不要急著添加圖片和文字,先將導航欄,標題欄和內容欄都規劃好然後在進行素材的導入。注意無論是文件夾的名還是素材名最好使用英文而不是中文。中文狀態很容易報錯,文件添加後就不要更改文件路勁了,否則會導致文件的丟失。
5.製作網頁是一個非常復雜的過程,如果想從頭到尾自己製作一個網頁的話是很難說清楚的,所以這里就分享一個很簡單的方法。
找到一個適合自己風格或是自己比較喜歡的網頁,右擊滑鼠——另存為。
這時瀏覽器就會將這個網頁中的所有的元素都復制下來,存放到一個文件夾中。
6.打開Dreamweaver軟體代開剛剛下載的網頁,這時Dreamweaver中就會顯示你下載網頁的所有元素,不會出現丟失的情況。
7.替換網頁中的元素即可。
選擇需要進行修改的圖片或是文字直接更換即可。選擇一個元素然後在下面的屬性欄中進行更換即可。同時還可以更換圖片的大小和其他的屬性。
8.按下F12進行預覽效果即可。不滿意的地方進行修改,一定要注意隨時保存文件。
❺ web前端是做什麼的
web前端工作:
1、負責網站的前端開發 ,實現產品頁面交互和功能實現 。
2、與程序開發人員密切合作 ,制定前端和後端程序介面標准 。
3、不斷優化前端體驗和頁面響應速度 ,優化代碼,保持良好的兼容性 ,提高web界面易用性 。
4、完成產品設計、開發、測試 、修改等工作 。
5、解決項目開發過程中遇到的技術和業務問題 。
前端工程師:
前端工程師是互聯網時代軟體產品研發中不可缺少的一種專業研發角色。從狹義上講,前端工程師使用HTML、CSS、JavaScript等專業技能和工具將產品UI設計稿實現成網站產品,涵蓋用戶PC端、移動端網頁,處理視覺和交互問題。
從廣義上來講,所有用戶終端產品與視覺和交互有關的部分,都是前端工程師的專業領域。前端是最接近產品和設計的工程師,起到銜接產品和技術的作用,前端為用戶可以看到的部分負責。
❻ 簡述用frontpage創建一個WEB站點需要哪些步驟
一. 主頁與網頁的概念:
首先我們要知道,我們說的個人主頁,說專業一點,應該說是個人網站。怎麼說呢,因為一個網站,是由許許多多的網頁,圖片等等組成的,我們說的主頁,其實是指這個網站的第一頁。打個比方,回到家裡,首先你會進入客廳(客廳等於主頁),客廳裡面有許多的裝飾物(裝飾物等於主頁的內容),在客廳里休息了以後,你就會干其他事情,比如進廚房煮飯(廚房等於你的網站中的第二個網頁),而廚房裡就會有很多用具(廚房用具等於網站中第二個網頁的內容)。如此反復下去,家裡還有睡房,廁所,陽台等等,那你的網站中就會有第三個網頁,第四個,第五個,甚至達到幾千個。這樣大家能理解了嗎?一個網站就等於一個家。難怪許多人將自己的個人網站叫自己在網上的「窩」。
二.站點的建立與管理:
1.站點的建立:
這個家怎麼樣才能建起來呢?我們今天就用一個很強大又易學易用的工具Frontpage2000來試試,先打開它,在控制窗的菜單欄里選擇「新建→站點」,在接下來彈出的窗口中你可以看到Frontpage2000自帶有一些網站的模板,就是範例,我們一般不使用這些模板,在左邊的模板選擇窗里選「空站點」,然後在右邊的「選項→指定新站點的位置」中敲入你想保存這個網站的文件夾地址。一般第一次使用Frontpage2000的時候它自動就生成了一個新站點,保存的「我的文檔」的「My Webs」文件夾中。你也可以重新建立一個文件夾作為網站的存放點。我們在以下稱保存網站的文件夾為「網站文件夾」或者是「主文件夾」。
建立好了新站點,你會發現Frontpage2000的標題欄就變成是「C:\My Documents\My Webs」里,這樣的話就表示你已經打開了該網站。或許你還創建了其他網站,我們可以通過Frontpage2000的菜單欄裡面的「文件→打開站點」來打開其他站點。
2. 站點的關閉:在彈出的窗口下放選擇保存網站的文件夾地址,再按「打開」按紐就打開了。一般運行了Frontpage2000的同時它就自行打開了最近編輯的一個站點。有時你不想編輯此站點可以點擊菜單欄的「文件→關閉站點「關閉它。
3.創建好了新站點的同時,你按控制窗的「文件夾列表」按紐或者到網站文件夾看一下,是不是多了兩個新文件夾?一個叫「images」的文件夾是供我們用來保存本網站中的圖片文件的,在製作網頁之前你先把要用到的圖片都保存到這里。還有一個叫「_private」的文件夾,而且日後你會發現在「images」文件夾或者文件夾中出現許多象「_vti_cnf」之類莫名其妙的文件夾,其實這是系統用來做緩存的文件夾,我們不要認為它是垃圾就把它刪了,都是有用的,不要刪了。
三.文件夾的管理:
為了方便管理,你也可以自己添加一些文件夾用來保存其他內容,比如添加一個名為「webs」的文件夾用來保存網站的其他網頁,這樣大家管理起來就不會覺得很凌亂了。
添加文件夾有兩種方法,第一個方法是先關閉Frontpage2000,再到網站文件夾里新建一個文件夾,建好之後再重新運行Frontpage2000你按控制窗欄里的「文件夾列表」按紐看一下,就會發現多了一個新的文件夾。另一個方法就是直接在文件夾列表中添加。當然你也可以從網站中刪除某些文件或者文件夾,具體做法和新建文件夾差不多,大家多實踐一下。
站點內的文件夾是有主從之分的。 「主文件夾」就是剛才打比方說的家,「主文件」就是家裡的客廳,當然可以有許多主文件的。但是你要記住,一個網站中真正的主頁名必須是「index.htm」或者是「index.html」,而且它是唯一的,為什麼要這樣做老師以後會解釋。而「子文件夾」就是指家裡的廚房或卧室,「子文件」就是指房間里的裝飾或者是用具。同樣你也可以有許多的「子文件夾」和「子文件」的。
❼ flash web製作流程或者方法
首先確認網站方向,模塊(公司簡介,新聞,圖片展示,留言板等等)
然後製作首頁,可以是flash,也可以是一個靜態頁面,然後flash引導頁。
然後製作內頁,PS或者FW,或者flash里直接設計界面。
然後,每個模塊1個文件,或者模塊裡面嵌套別的模塊。
比如:index.swf為主場景,包括導航一類的。有個compay.swf,這個是公司簡介,index調用company的動畫,如果公司簡介里還有經理致辭,還需要調用的話,那就是company調用經理致辭的動畫文件。
每個模塊之間的關系確認以後,製作動畫流程。
如果類似圖片展示,新聞等動態的,先建立資料庫,然後flash進行連接。
整站測試。
好累哦,希望能幫上你。這是我的製作流程!
❽ 如何製作一個Web3D交互網站
一、Web 3D交互網站的製作方法
Web 3D其實就是網頁三維,一般可以通過webgl、threejs、openGL等技術搭建底層3D引擎,將3D模型文件在網頁端展示出來。
二、Web 3D交互網站的製作過程
製作一個Web 3D頁面需要由3D建模人員和3D開發人員相互配合實現的。3D建模人員按照要求來建模,導出FBX文件給到開發人員,開發人員按照交互需求、表現效果以及介面數據要求等進行3D開發,最終實現網頁端的三維展示效果。
❾ 設計WEB站點的一般步驟
(1)對Web站點作出具體的規劃
(2)准備Web站點的素材
(3)創建 Web站點和製作網頁
(4)測試Web站點
(5)發布Web站點
(6)宣傳自己的Web站點
(7)對Web站點進行維護和更新
❿ 怎樣製作自己的網頁 web開發教程 企業建網站
我這邊主要介紹一下企業找外包團隊製作網站的一些流程,一般都是這樣:
第一個步驟,就是網站製作公司的人員,來公司了解一下客戶的主要目標和想法。一般的用戶可以在這一步的時候,認真的跟網站製作公司的人員進行溝通。只有這樣才可以做好網站。
第二個步驟就是進行初步的網站構架。這個主要是為實現網站的基本功能而坐的。有的網站看著很花哨,其實構架很簡單,但是有的功能比較復雜。根據網站製作的技術人員的說法,網站框架的搭建比較考驗技術,但是網站的整體就比較考驗網站美工設計的能力。
第三個步驟就是網站的功能開發。如提交一個信息是否方便,是否能夠有效傳達企業的信息等。包括頁面的特效,菜單展現形式,這些盡管策劃人員前期已經規劃,但是還是需要在網站功能開發中參與,以保證網站功能與開發需求的一致性,工作量少,但是卻不可忽略。
第四個步驟上傳網站並測試。網頁製作完畢,最後要發布到Web伺服器上,才能夠讓全世界的朋友觀看,現在上傳的工具有很多,如LeadFTP,CuteFTP是常用的網頁上傳工具。
網站開發製作的過程耗時還是蠻久,如果用網站模板製作,就會方便快捷很多。