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觸摸屏前端開發

發布時間: 2022-06-28 16:18:17

⑴ 如何在PC上 開發 Discuz X3 觸屏版 頁面

1.如果想在PC瀏覽器查看手機版頁面,首先要在Discuz管理後台啟用手機版功能,然後才能看到手機版。

2.然後怎麼在瀏覽器查看手機版呢,打開一般都是pc版吧,這個疑問很好解決,現在的瀏覽器都有切換UA(user-agent)的功能,程序判斷是否手機就看這個UA。

這里我推薦用chrome瀏覽器,(實話說吧,前端開發不用chrome,你還是前端開發員嗎)。

打開chrome瀏覽器

右鍵頁面空白處,選擇審查元素,然後點擊右下方的齒輪,就能出來上圖的界面,Android2.3就是當前選擇的UA.這樣我們就能讓瀏覽器變成跟手機差不多了。當然這個審查元素的調試窗口不能關,關了UA就不生效了,但是一般調試頁面時,這個調試窗口是必須的。如果你還是覺得麻煩,那就裝一個切換UA的chrome擴展吧。

3.切換UA後,刷新discuz頁面你會發覺已經去到了手機版,但怎麼也切換不到觸屏版,請看到discuz代碼目錄中 static/js/mobile/common.js文件的頭兩行。


[html] view plain 在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片

var supporttouch = "ontouchend" in document;

!supporttouch && (window.location.href = 'forum.php?mobile=1');


就是這個ontouchend,這個是只有手機才會有的事件,pc瀏覽器怎麼也是不存在的,因此就永久跳到了標准版去了。


所以只要將這兩行去掉,想要開發discuz什麼頁面都不是問題了。

⑵ 觸摸屏是怎麼做的,是不是很難學

觸摸屏做為一種特殊的計算機外設,它是目前最簡單、方便、自然的一種人機交互方式。它賦予了多媒體以嶄新的面貌,是極富吸引力的全新多媒體交互設備。觸摸屏在我國的應用范圍非常廣闊,主要是公共信息的查詢;如電信局、稅務局、銀行、電力等部門的業務查詢;城市街頭的信息查詢;此外應用於領導辦公、工業控制、軍事指揮、電子游戲、點歌點菜、多媒體教學、房地產預售等。尤其是公共場合信息查詢服務,它的使用與推廣大大方便了人們查閱和獲取各種信息。可你對觸摸屏了解多少呢?
文章導讀

�6�1觸摸屏的種類與原理
1.電阻觸摸屏
2.紅外線觸摸屏
3.電容式觸摸屏
4.表面聲波觸摸屏
5.近場成像觸摸屏
�6�1觸摸屏的日常維護
�6�1觸摸屏常見故障解析

一、觸摸屏的種類與原理

觸摸屏的基本原理是,用手指或其他物體觸摸安裝在顯示器前端的觸摸屏時,所觸摸的位置(以坐標形式)由觸摸屏控制器檢測,並通過介面(如RS-232串列口)送到CPU,從而確定輸入的信息。

觸摸屏系統一般包括觸摸屏控制器(卡)和觸摸檢測裝置兩個部分。其中,觸摸屏控制器(卡)的主要作用是從觸摸點檢測裝置上接收觸摸信息,並將它轉換成觸點坐標,再送給CPU,它同時能接收CPU發來的命令並加以執行:觸摸檢測裝置一般安裝在顯示器的前端,主要作用是檢測用戶的觸摸位置,並傳送給觸摸屏控制卡。

1.電阻觸摸屏

電阻觸摸屏的屏體部分是一塊與顯示器表面相匹配的多層復合薄膜,由一層玻璃或有機玻璃作為基層,表面塗有一層透明的導電層,上面再蓋有一層外表面硬化處理、光滑防刮的塑料層,它的內表面也塗有一層透明導電層,在兩層導電層之間有許多細小 (小於千分之一英寸)的透明隔離點把它們隔開絕緣。

當手指觸摸屏幕時,平常相互絕緣的兩層導電層就在觸摸點位置有了一個接觸,因其中一面導電層接通Y軸方向的5V均勻電壓場,使得偵測層的電壓由零變為非零,這種接通狀態被控制器偵測到後,進行A/D轉換,並將得到的電壓值與5V相比即可得到觸摸點的Y軸坐標,同理得出X軸的坐標,這就是所有電阻技術觸摸屏共同的最基本原理。電阻類觸摸屏的關鍵在於材料科技。電阻屏根據引出線數多少,分為四線、五線、六線等多線電阻觸摸屏。電阻式觸摸屏在強化玻璃表面分別塗上兩層OTI透明氧化金屬導電層,最外面的一層OTI塗層作為導電體,第二層OTI則經過精密的網路附上橫豎兩個方向的+5V至0V的電壓場,兩層OTI之間以細小的透明隔離點隔開。當手指接觸屏幕時,兩層OTI導電層就會出現一個接觸點,電腦同時檢測電壓及電流,計算出觸摸的位置,反應速度為10-20ms。

五線電阻觸摸屏的外層導電層使用的是延展性好的鎳金塗層材料,外導電層由於頻繁觸摸,使用延展性好的鎳金材料目的是為了延長使用壽命,但是工藝成本較為高昂。鎳金導電層雖然延展性好,但是只能作透明導體,不適合作為電阻觸摸屏的工作面,因為它導電率高,而且金屬不易做到厚度非常均勻,不宜作電壓分布層,只能作為探層。

電阻觸摸屏是一種對外界完全隔離的工作環境,不怕灰塵和水汽,它可以用任何物體來觸摸,可以用來寫字畫畫,比較適合工業控制領域及辦公室內有限人的使用。電阻觸摸屏共同的缺點是因為復合薄膜的外層採用塑膠材料,不知道的人太用力或使用銳器觸摸可能劃傷整個觸摸屏而導致報廢。不過,在限度之內,劃傷只會傷及外導電層,外導電層的劃傷對於五線電阻觸摸屏來說沒有關系,而對四線電阻觸摸屏來說是致命的。
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2.紅外線觸摸屏

紅外線觸摸屏安裝簡單,只需在顯示器上加上光點距架框,無需在屏幕表面加上塗層或接駁控制器。光點距架框的四邊排列了紅外線發射管及接收管,在屏幕表面形成一個紅外線網。用戶以手指觸摸屏幕某一點,便會擋住經過該位置的橫豎兩條紅外線,電腦便可即時算出觸摸點的位置。任何觸摸物體都可改變觸點上的紅外線而實現觸摸屏操作。早期觀念上,紅外觸摸屏存在解析度低、觸摸方式受限制和易受環境干擾而誤動作等技術上的局限,因而一度淡出過市場。此後第二代紅外屏部分解決了抗光干擾的問題,第三代和第四代在提升解析度和穩定性能上亦有所改進,但都沒有在關鍵指標或綜合性能上有質的飛躍。但是,了解觸摸屏技術的人都知道,紅外觸摸屏不受電流、電壓和靜電干擾,適宜惡劣的環境條件,紅外線技術是觸摸屏產品最終的發展趨勢。採用聲學和其它材料學技術的觸屏都有其難以逾越的屏障,如單一感測器的受損、老化,觸摸界面怕受污染、破壞性使用,維護繁雜等等問題。紅外線觸摸屏只要真正實現了高穩定性能和高解析度,必將替代其它技術產品而成為觸摸屏市場主流。過去的紅外觸摸屏的解析度由框架中的紅外對管數目決定,因此解析度較低,市場上主要國內產品為32x32、40X32,另外還有說紅外屏對光照環境因素比較敏感,在光照變化較大時會誤判甚至死機。這些正是國外非紅外觸摸屏的國內代理商銷售宣傳的紅外屏的弱點。而最新的技術第五代紅外屏的解析度取決於紅外對管數目、掃描頻率以及差值演算法,解析度已經達到了1000X720,至於說紅外屏在光照條件下不穩定,從第二代紅外觸摸屏開始,就已經較好的克服了抗光干擾這個弱點。第五代紅外線觸摸屏是全新一代的智能技術產品,它實現了1000*720高解析度、多層次自調節和自恢復的硬體適應能力和高度智能化的判別識別,可長時間在各種惡劣環境下任意使用。並且可針對用戶定製擴充功能,如網路控制、聲感應、人體接近感應、用戶軟體加密保護、紅外數據傳輸等。原來媒體宣傳的紅外觸摸屏另外一個主要缺點是抗暴性差,其實紅外屏完全可以選用任何客戶認為滿意的防暴玻璃而不會增加太多的成本和影響使用性能,這是其他的觸摸屏所無法效仿的。

紅外線式觸摸屏價格便宜、安裝容易、能較好地感應輕微觸摸與快速觸摸。但是由於紅外線式觸摸屏依靠紅外線感應動作,外界光線變化,如陽光、室內射燈等均會影響其准確度。而且紅外線式觸摸屏不防水和怕污垢,任何細小的外來物都會引起誤差,影響其性能,不適宜置於戶外和公共場所使用。
3.電容式觸摸屏

電容式觸摸屏的構造主要是在玻璃屏幕上鍍一層透明的薄膜體層,再在導體層外上一塊保護玻璃,雙玻璃設計能徹底保護導體層及感應器。

此外,在附加的觸摸屏四邊均鍍上狹長的電極,在導電體內形成一個低電壓交流電場。用戶觸摸屏幕時,由於人體電場、手指與導體層間會形成一個耦合電容,四邊電極發出的電流會流向觸點,而其強弱與手指及電極的距離成正比,位於觸摸屏幕後的控制器便會計算電流的比例及強弱,准確算出觸摸點的位置。電容觸摸屏的雙玻璃不但能保護導體及感應器,更有效地防止外在環境因素給觸摸屏造成影響,就算屏幕沾有污穢、塵埃或油漬,電容式觸摸屏依然能准確算出觸摸位置。

電容觸摸屏的透光率和清晰度優於四線電阻屏,當然還不能和表面聲波屏和五線電阻屏相比。電容屏反光嚴重,而且,電容技術的四層復合觸摸屏對各波長光的透光率不均勻,存在色彩失真的問題,由於光線在各層間的反射,還造成圖像字元的模糊。電容屏在原理上把人體當作一個電容器元件的一個電極使用,當有導體靠近與夾層ITO工作面之間耦合出足夠量容值的電容時,流走的電流就足夠引起電容屏的誤動作。我們知道,電容值雖然與極間距離成反比,卻與相對面積成正比,並且還與介質的的絕緣系數有關。因此,當較大面積的手掌或手持的導體物靠近電容屏而不是觸摸時就能引起電容屏的誤動作,在潮濕的天氣,這種情況尤為嚴重,手扶住顯示器、手掌靠近顯示器7厘米以內或身體靠近顯示器15厘米以內就能引起電容屏的誤動作。電容屏的另一個缺點用戴手套的手或手持不導電的物體觸摸時沒有反應,這是因為增加了更為絕緣的介質。 電容屏更主要的缺點是漂移:當環境溫度、濕度改變時,環境電場發生改變時,都會引起電容屏的漂移,造成不準確。例如:開機後顯示器溫度上升會造成漂移:用戶觸摸屏幕的同時另一隻手或身體一側靠近顯示器會漂移;電容觸摸屏附近較大的物體搬移後回漂移,你觸摸時如果有人圍過來觀看也會引起漂移;電容屏的漂移原因屬於技術上的先天不足,環境電勢面(包括用戶的身體)雖然與電容觸摸屏離得較遠,卻比手指頭面積大的多,他們直接影響了觸摸位置的測定。此外,理論上許多應該線性的關系實際上卻是非線性,如:體重不同或者手指濕潤程度不同的人吸走的總電流量是不同的,而總電流量的變化和四個分電流量的變化是非線性的關系,電容觸摸屏採用的這種四個角的自定義極坐標系還沒有坐標上的原點,漂移後控制器不能察覺和恢復,而且,4個A/D完成後,由四個分流量的值到觸摸點在直角坐標繫上的X、Y坐標值的計算過程復雜。由於沒有原點,電容屏的漂移是累積的,在工作現場也經常需要校準。電容觸摸屏最外面的矽土保護玻璃防刮擦性很好,但是怕指甲或硬物的敲擊,敲出一個小洞就會傷及夾層ITO,不管是傷及夾層ITO還是安裝運輸過程中傷及內表面ITO層,電容屏就不能正常工作了。
4.表面聲波觸摸屏

表面聲波觸摸屏的觸摸屏部分可以是一塊平面、球面或是柱面的玻璃平板,安裝在CRT、LED、LCD或是等離子顯示器屏幕的前面。這塊玻璃平板只是一塊純粹的強化玻璃,區別於別類觸摸屏技術是沒有任何貼膜和覆蓋層。玻璃屏的左上角和右下角各固定了豎直和水平方向的超聲波發射換能器,右上角則固定了兩個相應的超聲波接收換能器。玻璃屏的四個周邊則刻有45°角由疏到密間隔非常精密的反射條紋。

工作原理以右下角的X-軸發射換能器為例:

發射換能器把控制器通過觸摸屏電纜送來的電信號轉化為聲波能量向左方表面傳遞,然後由玻璃板下邊的一組精密反射條紋把聲波能量反射成向上的均勻面傳遞,聲波能量經過屏體表面,再由上邊的反射條紋聚成向右的線傳播給X-軸的接收換能器,接收換能器將返回的表面聲波能量變為電信號。

當發射換能器發射一個窄脈沖後,聲波能量歷經不同途徑到達接收換能器,走最右邊的最早到達,走最左邊的最晚到達,早到達的和晚到達的這些聲波能量疊加成一個較寬的波形信號,不難看出,接收信號集合了所有在X軸方向歷經長短不同路徑回歸的聲波能量,它們在Y軸走過的路程是相同的,但在X軸上,最遠的比最近的多走了兩倍X軸最大距離。因此這個波形信號的時間軸反映各原始波形疊加前的位置,也就是X軸坐標。

發射信號與接收信號波形在沒有觸摸的時候,接收信號的波形與參照波形完全一樣。當手指或其它能夠吸收或阻擋聲波能量的物體觸摸屏幕時,X軸途經手指部位向上走的聲波能量被部分吸收,反應在接收波形上即某一時刻位置上波形有一個衰減缺口。

接收波形對應手指擋住部位信號衰減了一個缺口,計算缺口位置即得觸摸坐標控制器分析到接收信號的衰減並由缺口的位置判定X坐標。之後Y軸同樣的過程判定出觸摸點的Y坐標。除了一般觸摸屏都能響應的X、Y坐標外,表面聲波觸摸屏還響應第三軸Z軸坐標,也就是能感知用戶觸摸壓力大小值。其原理是由接收信號衰減處的衰減量計算得到。三軸一旦確定,控制器就把它們傳給主機。

表面聲波觸摸屏一個特點是抗暴,因為表面聲波觸摸屏的工作面是一層看不見、打不壞的聲波能量,觸摸屏的基層玻璃沒有任何夾層和結構應力(表面聲波觸摸屏可以發展到直接做在CRT表面從而沒有任何"屏幕"),因此非常抗暴力使用,適合公共場所。

表面聲波第二個特點反應速度快,是所有觸摸屏中反應速度最快的,使用時感覺很順暢。

表面聲波第三個特點是性能穩定,因為表面聲波技術原理穩定,而表面聲波觸摸屏的控制器靠測量衰減時刻在時間軸上的位置來計算觸摸位置,所以表面聲波觸摸屏非常穩定,精度也非常高,目前表面聲波技術觸摸屏的精度通常是4096×4096×256級力度。

表面聲波觸摸屏的第四個特點是控制卡能知道什麼是塵土和水滴,什麼是手指,有多少在觸摸。因為:我們的手指觸摸在4096×4096×256級力度的精度下,每秒48次的觸摸數據不可能是紋絲不變的,而塵土或水滴就一點都不變,控制器發現一個"觸摸"出現後紋絲不變超過三秒鍾即自動識別為干擾物。

表面聲波觸摸屏第五個特點是它具有第三軸Z軸,也就是壓力軸響應,這是因為用戶觸摸屏幕的力量越大,接收信號波形上的衰減缺口也就越寬越深。目前在所有觸摸屏中只有聲波觸摸屏具有能感知觸摸壓力這個性能,有了這個功能,每個觸摸點就不僅僅是有觸摸和無觸摸的兩個簡單狀態,而是成為能感知力的一個模擬量值的開關了。這個功能非常有用,比如在多媒體信息查詢軟體中,一個按鈕就能控制動畫或者影像的播放速度。

表面聲波觸摸屏的缺點是觸摸屏表面的灰塵和水滴也阻擋表面聲波的傳遞,雖然聰明的控制卡能分辨出來,但塵土積累到一定程度,信號也就衰減得非常厲害,此時表面聲波觸摸屏變得遲鈍甚至不工作,因此,表面聲波觸摸屏一方面推出防塵型觸摸屏,一方面建議別忘了每年定期清潔觸摸屏。

5.近場成像觸摸屏

近場成像(NFI, Near Field Imaging)觸摸屏的感測機構是中間有一層透明金屬氧化物導電塗層的兩塊層壓玻璃。在導電塗層上施加一個交流信號,從而在屏幕表面形成一個靜電場。當有手指(帶不帶手套均可)或其他導體接觸到感測器的時候,靜電場就會受到干擾。而與之配套的影像處理控制器可以探測到這個干擾信號及其位置並把相應的坐標參數傳給操作系統。

⑶ Web前端開發的六大誤區

隨著互聯網+提出以及移動互聯網技術的快速發展,web前端開發越來越重要,在這兩年迅速走紅,越來越多的開發者加入前端開發隊伍。不過目前大學中還沒有對前端系統的課程體系,再加上web前端技術的更新迭代,大家對它的認識也各不相同。下面小編給大家介紹web前端開發易出現的六個誤區。
誤區一:網頁不全面考慮
大部分前端呈現使用DOM,但DOM用得多了會有性能問題。現在很流行列表頁頁底上拉載入更多,但很少有前端關注載入的極端問題,如果一個頁面我下拉了很多次,載入了幾千個DOM,會發生什麼問題?答案是輕則頁面響應緩慢,重則瀏覽器閃退。
另外舉個例子:LocalStorage使用起來確實方便,很多企業的前端重度依賴它,甚至知名的前端開發框架也依賴它。但它有個缺點——有容量限制(2.6M-10M),我們得考慮極端情況,當LocalStorage空間快滿時,怎麼處理。或在架構上避免這種極端情況的發生。
誤區二:前端只是JS
有些人會認為,前端開發只有js,其實非也,不是所有的效果只有js能夠解決問題,還需要掌握很多知識,比如:瀏覽器原理,html5,css3等。比如說做一個觸摸屏上的轉盤,看似一個簡單的效果,但是代表了前端知識的綜合應用。你沒有觸摸屏開發經驗,不知道CSS3或canvas,不了解網頁優化,是做不出來的。前端是綜合技術的應用,只會JS是解決不了問題的。
誤區三:前端不需要了解後端知識
隨著行業在發展著,前端的功能越來越強大。離線資料庫能提供數據存儲和管理的功能,但不會寫SQL語句顯然已經行不通。WebSocket能提供即時通信,但不了解socket和WebSocket的區別,能和後端開發(很多後端開發只會socket技術)一起搭建嗎? 加快頁面展示速度不只是要從前端分析,後端也要考慮到,使用keep alive、 緩存等後端技術能使頁面更快地打開。
對於想要深造或者是從事web前端開發工作的人,如果自學能力強,可以依靠自身來學,不過也可以到培訓學校學習,源碼時代是一家專業培養web前端、java、PHP、UI設計高級人才的IT教育培訓機構。歡迎大家的加入與咨詢了解。
誤區四:利用現有的,不學新東西
有60%的人沒有h5和CSS3的實際工作經驗,甚至只聽過一些名詞,沒有研究過。這種狀況的原因可能和工作內容有關,目前國內的一些移動端網頁還是比較中規中矩的,產品經理對前端實現很少有非常規的要求。一些前端開發者的任務是把後端的數據給呈現出來即可,這些確實CSS2也能實現。但這些也不是不學不用新技術的理由,啃老本總有一天被淘汰。
誤區五:不使用/不推動 新技術
我們已經有新的技術了,不要把它們浪費了,是時候對以前的網頁和以前的操作方式進行變革了。試問一下自己,網頁用了CSS3動畫嗎?網頁支持多點觸摸操作嗎?距離感應器,動作感應器,你用了沒有?並不是說為了用而用這些新技術,而是更應該將技術不斷提升,將新技術運用到工作中。
誤區六:頁面給用戶看,用戶能用就好
Web App一直在覬覦Native App的位置,有的Web App和Native App 根本看不出差別。Web App大紅大紫,各種前端MVC框架也風聲水起,但它們都有個問題,幾乎沒法做SEO,因為搜索引擎無視JS。流量是企業的立命之本,SEO做得好能引來大量的流量,所以前端還是得考慮SEO問題。

⑷ 觸摸屏是什麼技術

觸摸屏技術是一種新型的人機交互輸入方式,與傳統的鍵盤和滑鼠輸入方式相比,觸摸屏輸入更直觀。配合識別軟體,觸摸屏還可以實現手寫輸入。觸摸屏由安裝在顯示器屏幕前面的檢測部件和觸摸屏控制器組成。當手指或其它物體觸摸安裝在顯示器前端的觸摸屏時,所觸摸的位置由觸摸屏控制器檢測,並通過介面(如RS—232串列口, USB等)送到主機。 目前觸摸屏已經由單點觸屏發展到實現多點觸屏了。

⑸ 觸摸屏原理

觸摸屏的主要三大種類是:電阻技術觸摸屏、 表面聲波技術觸摸屏、 電容技術觸摸屏。 每一類觸摸屏都有其各自的優缺點,要了解那種觸摸屏適用於那種場合, 關鍵就在於要懂得每一類觸摸屏技術的工作原理和特點。 一、電阻技術觸摸屏 電阻觸摸屏的主要部分是一塊與顯示器表面非常配合的電阻薄膜屏, 這是一種多層的復合薄膜,它以一層玻璃或硬塑料平板作為基層,表面圖有一層透明氧化金屬 (ITO氧化銦,透明的導電電阻) 導電層,上面在蓋有一層外表面硬化處理、光滑防擦的塑料層 、它的內表面也塗有一層ITO塗層 、在他們之間有許多細小的(小於1/1000英寸)的透明隔離點把兩層導電層隔開絕緣 。當手指觸摸屏幕時,兩層導電層在觸摸點位置就有了接觸,控制器偵測到這一接觸並計算出(X,Y )的位置,再根據模擬滑鼠的方式運作。這就是電阻技術觸摸屏的最基本的原理。 電阻屏自進入市場以來,就以穩定的質量, 可靠的品質及環境的高度適應性占據了廣大的市場。尤其在工控領域內,由於對其環境和條件的高要求,更顯示出電阻屏的獨特性, 使其產品在同類觸摸產品中佔有90%的市場量,已成為市場上的主流產品。它最大的特點是不怕油污,灰塵,水。 G-Touch最新的第四代電阻技術觸摸屏與其他電阻屏產品不同之處在於:它以玻璃為基層板,使得透光率更高,反射折射率更適用於使用者 。同時,均勻塗布玻璃板底層的導電層把吸附在觸摸屏上的靜電粒子通過地線卸載掉,保證了觸摸定位更准確 、更靈敏,徹底解除帶電粒子過多引起的漂移現象、定位不準、反應速度緩慢、使它壽命更長(物理測定單點連續使用可達15年以上),並具備了免維護的能力,防刮傷度也得到極大提高。確是是一種品質卓越而價格合理的產品。 1、四線電阻屏特點: 高解析度,高速傳輸反應。 表面硬度處理,減少擦傷、刮傷及防化學處理。 具有光面及霧面處理。 一次校正,穩定性高,永不漂移。 四線電阻模擬量技術的兩層透明金屬層工作時每層均增加5V恆定電壓:一個豎直方向, 一個水平方向。總共需四根電纜。 2、五線電阻屏特點: 解析度高,高速傳輸反應。 表面硬度,減少擦傷、刮傷及訪化學處理。 同點接觸3000萬次尚可使用。 導電玻璃為基材的介質。 一次校正,穩定性高,永不漂移。 五線電阻模擬量技術把兩個方向的電壓通過電阻網路加在靠里的那層金屬層上 ,靠既檢測電壓又檢測電流的的方法測得觸摸點的位置,而外層ITO僅當作導體層,共需五根電纜。 二、表面聲波技術觸摸屏 表面聲波技術是利用聲波在物體的表面進行傳輸,當有物體觸摸到表面時,阻礙聲波的傳輸,換能器偵測到這個變化,反映給計算機,進而進行滑鼠的模擬。 表面聲波屏特點: 清晰度較高,透光率好。 高度耐久,抗刮傷性良好。 一次校正不漂移。 反應靈敏。 適合於辦公室、機關單位及環境比較清潔的場所。 表面聲波屏需要經常維護,因為灰塵, 油污甚至飲料的液體沾污在屏的表面,都會阻塞觸摸屏表面的導波槽,使波不能正常發射,或使波形改變而控制器無法正常識別, 從而影響觸摸屏的正常使用,用戶需嚴格注意環境衛生。必須經常擦抹屏的表面以保持屏面的光潔,並定期作一次全面徹底擦除。 三、電容技術觸摸屏 利用人體的電流感應進行工作 。用戶觸摸屏幕時 ,由於人體電場,用戶和觸摸屏表面形成以一個耦合電容, 對於高頻電流來說,電容是直接導體,於是手指從接觸點吸走一個很小的電流。這個電流分從觸摸屏的四角上的電極中流出,並且流經這四個電極的電流與手指到四角的距離成正比, 控制器通過對這四個電流比例的精確計算,得出觸摸點的位置。 電容觸摸屏的特點: 對大多數的環境污染物有抗力。 人體成為線路的一部分,因而漂移現象比較嚴重。 帶手套不起作用。 需經常校準。 不適用於金屬機櫃。 當外界有電感和磁感的時候,會使觸摸屏失靈。

⑹ 觸摸屏物體識別到底是怎麼實現的

觸摸屏系統可以分成兩個部分,也就是觸摸檢測裝置和觸摸屏控制器。觸摸檢測裝置安裝在顯示器屏幕的前邊,它用於檢測用戶觸摸位置,接收後送給觸摸屏控制器;觸摸屏控制器的主要功能是從觸摸點檢測裝置上接收觸摸信息,並把它轉換成觸點坐標,再輸出給CPU,而且它能同時接收CPU發來的命令並加以執行了,

用手指或其它物體觸摸安裝在顯示器前端的觸摸屏,然後系統根據手指觸摸的圖標或菜單位置來定位選擇信息輸入。觸摸屏由觸摸檢測部件和觸摸屏控制器組成;觸摸檢測部件安裝在顯示器屏幕前面,用於檢測用戶觸摸位置,接受後送觸摸屏控制器;而觸摸屏控制器的主要作用是從觸摸點檢測裝置上接收觸摸信息,並將它轉換成觸點坐標,再送給CPU,它同時能接收CPU發來的命令並加以執行。

一、.從觸摸屏屏體本身區別:

1.電阻壓力觸摸屏:

電阻壓力觸摸屏一般為硬塑料平板(或有機玻璃)底材多層復合膜,硬塑料平板(或有機玻璃)作為基層,表面塗有一層透明的導電層,上面再蓋有一層外表面經過硬化處理、光滑防刮的塑料層,它的表面也塗有一層透明的導電層,在兩層導電層之間有許多細小的透明隔離點。電阻屏的外表如果用手觸摸用心感觸它是軟的,在較好的光線下可以看出屏體上的細小的規則的透明隔離點。到控制器的線一般為扁平的氧化銀信號線。一般(並非絕對)從該信號線中信號線的根數多少,屏體的透光度沒有玻璃好。

2.電容觸摸屏:

電容觸摸屏使用多層復合膜玻璃底層,玻璃屏的內表面和夾層各塗有ITO導電層,最外層是只有0.0015毫米厚的硅土玻璃保護層,屏體的四周有不規則分布的氧化銀線段,在屏體的四個角或四條邊上引出四個電極,到控制器的線一般為圓形的信號電纜。屏體的透光度沒有玻璃好。屏體看不出規則的麻點。

3.紅外感應觸摸屏:

紅外感應觸摸屏用戶很好識別,紅外感應觸摸屏一般都有一個外框,框里有電路板,在X、Y方向排布紅外發射管和紅外接收管,一一對應形成橫豎交叉的紅外線矩陣。紅外屏有外掛式和內置式區分,外掛式較厚,一般在10毫米左右;外掛式有純邊框結構的,也有帶玻璃托板的,內置式一般都帶玻璃托板。

4.表面聲波觸摸屏:

表面聲波觸摸屏使用純玻璃材質,屏體的左上角和右下角各固定了豎直和水平方向的楔形超聲波發射換能器,右上角則固定了兩個相應的楔形超聲波接收換能器。屏體的四個周邊則刻有45度角的精密的反射條紋。到控制器的線一般為圓形的信號電纜。

二、從屏體出線區分四線電阻屏和五線、六線電阻屏:

四線電阻觸摸屏的屏體出線均是兩層線粘貼在一起的(有的屏體出線可能是5條),而五、六線電阻觸摸屏的屏體出線均是單層並列的。

三、從觸摸屏控制盒(器)與計算機的連接方式上區分:

各種觸摸屏與計算機的連接,一般都與計算機的串口相連(也有USB介面的),是信號部分;同時觸摸屏還需要電源輸入部分,由計算機供給。ELO 產品均從計算機的主板鍵盤介面取電,屬5V工作電壓;Generaltouch表面聲波觸摸屏的控制盒需要12V的電源輸入,則需要與計算機的電源直接連接。其它觸摸屏控制盒多從計算機主板的鍵盤介面取電。

四、用手指操作區分:

可用指甲(而不是皮膚)輕壓屏幕,假如屏幕有反應,就可能是電阻式或紅外線式屏幕。再同時用兩根手指分別輕壓屏幕上兩點。假如游標移到其中一根手指下方,這裝置使用的就是紅外線(軟體只記錄第一個接觸點);假如游標移到兩根手指之間,屏幕就是電阻式(兩個接觸點皆有影響力)。假如這個裝置對指甲毫無反應,你的下一步還是用兩根手指分別輕壓屏幕上兩點。這時候,如果游標移到其中一根手指下方,那麼這屏幕使用的原理是聲波;假如游標移到兩根手指中間,它就是電容式觸控屏幕。

五、從觸摸屏的驅動程序區分:

結合以上幾點,再看觸摸屏驅動程序的界面即可更准確的區別是何種觸摸屏。

您好!只要您明白它們的工作原理就知道怎麼回事了。
電容屏的工作原理是:
是利用人體的電流感應進行工作的。電容式觸摸屏是是一塊四層復合玻璃屏,玻璃屏的內表面和夾層各塗有一層ITO,最外層是一薄層矽土玻璃保護層,夾層ITO塗層作為工作面,四個角上引出四個電極,內層ITO為屏蔽層以保證良好的工作環境。 當手指觸摸在金屬層上時,由於人體電場,用戶和觸摸屏表面形成以一個耦合電容,對於高頻電流來說,電容是直接導體,於是手指從接觸點吸走一個很小的電流。這個電流分從觸摸屏的四角上的電極中流出,並且流經這四個電極的電流與手指到四角的距離成正比,控制器通過對這四個電流比例的精確計算,得出觸摸點的位置。
電阻屏的工作原理是:
這種觸摸屏利用壓力感應進行控制。電阻觸摸屏的主要部分是一塊與顯示器表面非常配合的電阻薄膜屏,這是一種多層的復合薄膜,它以一層玻璃或硬塑料平板作為基層,表面塗有一層透明氧化金屬(透明的導電電阻)導電層,上面再蓋有一層外表面硬化處理、光滑防擦的塑料層、它的內表面也塗有一層塗層、在他們之間有許多細小的(小於1/1000英寸)的透明隔離點把兩層導電層隔開絕緣。 當手指觸摸屏幕時,兩層導電層在觸摸點位置就有了接觸,電阻發生變化,在X和Y兩個方向上產生信號,然後送觸摸屏控制器。
分辨電容屏和電阻屏:
電容屏戴手套的手或手持不導電的物體(觸屏筆)觸摸時沒有反應,這是因為增加了更為絕緣的介質。 電容屏更主要的缺點是漂移:當環境溫度、濕度改變時,環境電場發生改變時,都會引起電容屏的漂移,造成不準確。
電阻屏可以用任何物體來觸摸,可以用來寫字畫畫,這是它比較大的優勢.
為了使您更了解它們兩者之間的差別,還是應用了些網路知識,敬請諒解!希望可以幫助到您謝謝!

可以買個電阻屏(效果不如電容屏好,但是造價要便宜很多)。通過屏幕數據線,轉成COM介面接入電腦機箱(如果新主板沒有COM口,可以買個PCI-E轉換COM口的拓展卡)。通過驅動觸摸屏之後,校準觸摸屏,待觸摸屏完全好使之後,變可拆滑鼠了。

⑺ web前端開發面臨的挑戰主要是有哪些

平時工作,多數是開發Web項目,由於一般是開發內部使用的業務系統,所以對於安全性一般不是看的很重,基本上由於是內網系統,一般也很少會受到攻擊,但有時候一些系統平台,需要外網也要使用,這種情況下,各方面的安全性就要求比較高了。

1、測試的步驟及內容

這些安全性測試,據了解一般是先收集數據,然後進行相關的滲透測試工作,獲取到網站或者系統的一些敏感數據,從而可能達到控制或者破壞系統的目的。

2、SQL注入漏洞的出現和修復

SQL注入定義:

SQL注入攻擊是黑客對資料庫進行攻擊的常用手段之一。隨著B/S模式應用開發的發展,使用這種模式編寫應用程序的程序員也越來越多。但是由於程序員的水平及經驗也參差不齊,相當大一部分程序員在編寫代碼的時候,沒有對用戶輸入數據的合法性進行判斷,使應用程序存在安全隱患。用戶可以提交一段資料庫查詢代碼,根據程序返回的結果,獲得某些他想得知的數據,這就是所謂的SQL Injection,即SQL注入。

SQL注入有時候,在地址參數輸入,或者控制項輸入都有可能進行。如在鏈接後加入』號,頁面報錯,並暴露出網站的物理路徑在很多時候,很常見,當然如果關閉了Web.Config的CustomErrors的時候,可能就不會看到。

3、跨站腳本攻擊漏洞出現和修復

跨站腳本攻擊,又稱XSS代碼攻擊,也是一種常見的腳本注入攻擊。例如在界面上,很多輸入框是可以隨意輸入內容的,特別是一些文本編輯框裡面,可以輸入例如這樣的內容,如果在一些首頁出現很多這樣內容,而又不經過處理,那麼頁面就不斷的彈框,更有甚者,在裡面執行一個無限循環的腳本函數,直到頁面耗盡資源為止,類似這樣的攻擊都是很常見的,所以我們如果是在外網或者很有危險的網路上發布程序,一般都需要對這些問題進行修復。

⑻ 什麼是觸屏前端呈現

觸屏前端呈現主要是指除了網站結構要滿足移動端觀看排版要求外,一些JS交互功能也需要支持手指觸摸滑動的命令設計。

⑼ web前端開響應式布局需注意什麼

1、不要優先為桌面版設計
2、導航欄菜單的麻煩
3、不應隱藏內容
4、單獨的移動端網站地址
5、糟糕的用戶體驗
6、不要忽視跨情景的公約
7、不要忽視頁面的載入時間
8、不要為觸摸屏設備開發
9、不找經驗淺的人做前端開發

⑽ 觸摸屏點餐系統,可以用PHP語言開發么

PHP是做後端的程序
後端對於前端需求支持觸摸屏的來說沒有關系
主要是前端代碼需要支持和兼容觸摸屏
後端用何種語言都可以