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前端定時器變慢

發布時間: 2022-06-29 02:41:37

① 51單片機定時器設定好初值,為什麼走的比計算的慢

你的TH0和TL0的初始值有點不對吧?比較精確的應該是TH0=(65536-45872)/256;TH0=(65536-45872)%256;最好用12M的晶振,那樣定時就很准確了。還有,這也許和你的其他程序,比如主函數的內容有關

② delphi 中chart 作圖時,數據量大後 定時器越來越慢。該怎樣解決

數據量大的話,或者保留 n 筆。或者不要用 Chart 添加數據,自畫。
像 GDI + 什麼的都是不錯的選擇。

③ 單片機定時器計50ms(3cb0)循環20次以後遠遠比一秒慢,為什麼12m的

51的話,16位方式定時器初值需要軟體重裝。有可能是你中斷服務裡面沒有再次重置THi,TLi的值,造成20次中斷時間大大超出。變成 19*65.536+50=1.295秒。

④ 定時器為什麼會偶然變快

根據你的說法,我覺得不是定時器變快了,定時器本身沒有快慢的變化的,我覺得應該是你程序響應的時間變化。

在C#中定時器是以線程方式阻塞調用的,如果定時器方法內執行時間過長的話,下一次定時器方法的調用時間就後推遲。或者由於操作系統線程的響應原因造成定時器線程得不到應有的線程時間,而給程序造成一個假像,時而快時而慢。

鑒於此,如果要在定時方法內執行大量耗時操作,建議開啟新線程。檢查系統是否運行了大量優先順序高的程序等等。

本人最近在學習操作系統技術,剛好涉及到定時器方面的技術,歡迎繼續交流。

⑤ VB的定時器Timer變慢了,怎麼解決

一個程序在同一時刻只能處理一個事件,比如時鍾事件處理時間比時鍾周期長的話,它不會事件還沒處理完又被激活了,也就是在程序代碼執行過程中不會接收新的事件。所以要把與時鍾有關的處理事物放在一個獨立的進程中,這個我也不懂,只知道建立一個對象庫,對象庫是一個獨立的進程,程序啟動後啟動對像庫時鍾。就是Activex Dll工程。

⑥ 在主程序中while(1)中調用了delay_ms(500)會使主程序變慢,如何解決

主程序中調用了delay_ms(500),每執行一個循環,就會延時500毫秒,主程序肯定變慢,毋庸置疑的。要解決這個問題,可以用定時器延時來解決,怎麼說呢,你這個延時500毫秒,肯定是為了某些控制對象的要求而用的,比如AD轉換,比如測距等模塊控制,為了達到既能500毫秒左右控制一次這些模塊,又不影響主程序的執行速度,可以用定時器500毫秒生成一個標志位置1,當主程序檢測到該標志位為1時就清除該標志,同時執行一次模塊控制。這樣就解決了控制與速度的矛盾問題。

⑦ 555定時器示波器波形為什麼走的特別慢走一會就停了從頭再來

那是因為你設定的555定時器振盪頻率太低了,改一下RC參數把頻率調高就可以了。

⑧ 為什麼我的單片機定時器定時的時候變慢了

最大的可能是晶振壞了,還有個可能是程序多了循環或冗餘。或者中斷影響。

⑨ 51單片機定時器總是慢

把定時器設為優先。
中斷發生,中斷響應程序不要長過定時器,或中斷程序里只設一個標志就返回,在主程序里判斷這個標志再執行。
單片機的定時功能其實就是通過計數來實現的,當單片機每一個機器周期產生一個脈沖時,計數器就加一。

⑩ c++定時器如何用來延時

定時器很簡單的,用SetTimer安裝,用KillTimer卸載。

SetTimer,三個參數,第一個填定時器號碼【無符號整形】,第二個延時時間【單位是毫秒】,第三個你就寫NULL,
KillTimer,一個參數,就是定時器號碼
一旦定時器安裝,將會定時觸發WM_TIMER消息,你在該消息的處理函數中調用你的 OnPerformAIGameAction ,

如果需要慢下來和停止調用,你根據情況處理一下邏輯。