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腳本觀念

發布時間: 2022-06-29 04:29:13

❶ 通俗形象說明「腳本文件」的概念

[@main]
年輕人能到這來 不容易啊!!\
<這是什麼地方/@dt>\
<回土城/@pay1>\
<確定/@exit>\

[@pay1]
#IF
#ACT
take 金幣 2000
mapmove 3 330 330
[@dt]
這是一個被遺棄了的村塞\

<離開/@exit>
——————————————————————————
以上是一個簡單的傳奇服務端腳本
腳本就是讓程序更靈活的處理數據
腳本文件就是 像DOS 里的BAT 文件一樣
而BAT 是針對DOS
腳本就是針對某個程序 讓程序按照 腳本里的 腳本命令來執行

❷ 關於腳本的概念

通俗易懂?那你可以這么想,腳本就是一個個的小程序代碼。本來我需要每天早上6點起床執行一個任務。然後我寫個腳本到時間了自動執行,我可以繼續睡覺。
作用就是簡化操作,可以想像為小型的自動化模式。
你想像下,現在用應用程序控制洗衣機洗衣,甩衣這個過程。但是我得自己倒水啊。然後腳本就出現了,用各種判斷,循環,當洗衣機什麼狀態下,我自己倒水。好的,全自動洗衣機出來了。

❸ 「腳本」是什麼意思還有早期游戲叫什麼「文字MUD」是什麼東西誰給我解釋一下

腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是我們可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。

腳本script是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本目前被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。舉個最常見的例子,當我們點擊網頁上的E-mail地址時能自動調用Outlook Express或Foxmail這類郵件軟體,就是通過腳本功能來實現的。也正因為腳本的這些特點,往往被一些別有用心的人所利用。例如在腳本中加入一些破壞計算機系統的命令,這樣當用戶瀏覽網頁時,一旦調用這類腳本,便會使用戶的系統受到攻擊。所以用戶應根據對所訪問網頁的信任程度選擇安全等級,特別是對於那些本身內容就非法的網頁,更不要輕易允許使用腳本。通過「安全設置」對話框,選擇「腳本」選項下的各種設置就可以輕松實現對腳本的禁用和啟用。
MUD 是英文Multiple User Dimension、Multiple User Dungeon或Multiple User Dialogue的縮寫,可以譯作多人世界、多人地下城或多人對話,俗稱「泥巴」。對MUD 游戲的定義是要能夠Virtual Reality,即虛擬現實,也就是說,在MUD中,你所接觸到的,是一個由電腦構造出的廣闊的虛擬世界,在這個世界中的每一個游戲角色背後,都有一個現實中的人在操作,他的七情六慾、喜怒哀樂、脾氣嗜好、價值觀念,無不完全投射到游戲角色身上,並
影響游戲的進程。MUD 玩家所面對的不再是那些在笨笨的電腦AI控制下的機器人物,而是一群有血有肉有個性,具備真正人的智慧的游戲夥伴。另一方面,這些游戲角色在MUD 中也有其獨特的人際關系和特定的行為特徵(比如魔法師)。所以,不論是無惡不作的惡巫婆、殺人不眨眼的PK(謀殺)狂、救人於危難的聖法師或是行俠仗義的大俠客,所有這些虛擬的游戲角色在現實生活(MUD的術語叫RL,即Real Life)中往往是不可能或是沒有意義的,但可
以使玩家們在MUD 提供的另一個世界中體味現實生活中不敢或不可能實際去體驗的人生,在逃避現實當中得到特別的精神滿足,從而得到真正的RPG 的樂趣。MUD 就是這樣一種將虛擬與現實完美融合的幻想游戲。

說它是幻想不僅僅因為MUD為玩家們提供了一個虛擬世界,另一方面,它不同於次世代游戲機注重視覺擬真效果的VR游戲,也不同於通過聯網運行的《雷神之錘》、《命令與征服》等具有震撼畫面的PC網路游戲,MUD沒有漂亮的彩色
畫面,連黑白的都沒有!最多隻有一張用ASCII字元組成的封面。玩者只能象玩早期RPG一樣用鍵盤輸入文字命令,電腦也以文字作出應答,並隨時以文字向玩者描述他所能見到、感到、聽到、遇到的所有事物,比如宮殿如何雄偉壯觀,
姑娘如何美若天仙,俠士如何飄逸瀟灑,惡龍如何巨大可怕等等,並且一切都是在絕對的安靜中(甚至連PC喇叭都不響)。但正是這樣一份寧靜以及純粹的文字表述,才帶給玩家們更廣闊的幻想空間和更深入的參與感。

據港台媒體報道,台灣有些MUD迷每天要玩上十幾個小時,以至落到精神恍惚、學業荒廢、被女友拋棄,還要支付每月數千元的電話費用(可不是小數目呀!)(據本人了解和自己的親身體驗也深有同感)。也許有人不能理解,為

何就憑一大堆的文字,就能讓許多電腦玩家沉迷其中不能自拔呢?答案就是MUD具有RPG的真正精神。若問你什麼是RPG,相信會百分之九十九以上的玩友能回答:角色扮演游戲(Role Playing Game)。但是所謂的角色扮演又是什麼東西?一天到晚殺怪物、練功、升級就是角色扮演了嗎?MUD比傳統的RPG更有RPG的味道。MUD是一個環境,提供了這個虛擬世界中所有玩家扮演他們角色的舞台。玩家們是主角,怪物們是配角,MUD則是一個自由的環境,玩家們可以不必象在傳統RPG中那樣按一個固定的線索發展劇情。
每個人都可以在這幻想的大陸上自由行走,去有怪物滋擾的危險地方探險,去干拔刀相助的英雄義舉,或是攔路要寶的強盜行徑;也可以在城中茶坊與人飲茶閑談,或在自家園地里養花除草。總而言之,MUD是沒有所謂Game Over
的,只要你願意,隨時可以找到樂趣。它就象真的探險一樣刺激,真的生活一樣有趣。玩MUD的過程就如同是在閱讀一本動態的小說,玩家們既是讀者,又是作者,雖然同樣都是由文字組成的,但有它神奇般的魅力存在!

《炎黃英雄史》(游戲主頁 http://www.yhhero.com)作為一款以武俠題材為背景的經典MUD游戲,一直以來深得玩家的喜愛,游戲包含門派30多個,地圖數萬張,武功技能上千種,包含各種任務系統、解密、故事、寶物、挑戰、結婚、物品合成、裝備鑲嵌等等,締造了一個真武俠虛擬大世界,是國內目前最完善、最具可玩性、綜合評價最高的武俠MUD游戲。同時,網路中也包含了各種以本游戲為背景的網路小說,包括同名小說《炎黃英雄史》、《終極地獄》 (該書已經在台灣出版)等。《炎黃英雄史》有穩定的伺服器,採取商業化運營,服務穩定可靠,一直以來深受新老玩家的好評……

希望大家能夠喜歡,也希望新手能喜歡:
游戲主頁: http://www.yhhero.com
相關小說: http://www.cmfu.com/showbook.asp?Bl_id=19456

如果新手有任何問題還可以在游戲里找新手導師,我們的目的是讓更多的朋友玩到更多的好游戲,謝謝大家的閱讀!

❹ cad腳本的基本概念

因為腳本文件可使一些命令序列自動執行,所以常用來產生、編輯或觀看圖形,如幻燈放映、初始的圖形設置等。但腳本文件不能使用對話框或菜單,當從腳本文件中發出打開對話框命令時,AutoCAD運行該命令的命令欄含義而不是打開對話框。

❺ 關於分鏡頭腳本的概念

什麼是分鏡頭腳本?
分鏡頭腳本又稱攝制工作台本,也是將文字轉換成立體視聽形象的中間媒介。主要任務是根據解說詞和電視文學腳本來設計相應畫面,配置音樂音響,把握片子的節奏和風格等。
分鏡頭腳本有什麼作用?
分鏡頭腳本的作用主要表現在:一是前期拍攝的腳本;二是後期製作的依據;三是長度和經費預算的參考。

一, 分鏡頭劇本(story board)繪制要求:
1, 充分體現導演的創作意圖,創作思想,和創作風格。
2, 分鏡頭運用必須流暢自然。
3, 畫面形象須簡捷易懂。(分鏡頭的目的是要把導演的基本意圖和故事以及形象大概說清楚。不需要太多的細節。細節太多反而會影響到總體的認識。
4, 分鏡頭間的連接須明確。(一般不表明分鏡頭的連接,只有分鏡頭序號變化的,其連接都為切換,如需溶入溶出。分鏡頭劇本上都要標識清楚。)
5, 對話,音效等標識需明確。(對話和音效必須明確標識,而且應該標識在恰當的分鏡頭畫面的下面。)
二, 關於考試
1,考試步驟:審題(1,明確題意2,構思故事提綱3,對故事進行分段4,人物造型)
初稿(1,大概場景,人物的位置2,標出光源,陰影)
勾線(1,確定主體輪廓2,去掉不需要的線條3深入刻畫人物表情)
上色 (以光源來確定陰影,突出層次)
寫上編號,對話
2,關於考試的時間安排:
總的時間3個小時(審題20分鍾,初稿10分鍾,勾線40分鍾,上色20分鍾,編號10分鍾)
3,關於鏡頭方面的問題。
鏡距:遠景 作用主要強調場面的深遠。
全景 作用顯示人物相對的動作狀態。(人物的全身都可見)
中景 作用符合一般的人物視野,它的場景看起來不遠不近。(人物膝蓋以上)
近景 作用能看清人物表情。(取人物的上半身或其他部分)
特寫 作用放大人物的面部,人體或物體的一個局部。(突出局部)
鏡頭角度:
平視 特點是視平線在畫面人物或主體的頭部或上部。(該角度給人平實和自然的感覺)
俯視 特點是畫面在人物頭部或主體的頂部以上,層次和運動比較清晰,但表情不容易被看清。
仰視 特點視點在畫面人物的腰部或主體的下半部以下。形象顯得高大,但也會產生主體形象變形的特點。
混合運用 通過平視,俯視,仰視的組合來達到希望的效果。
動畫鏡頭的運動:
縱深運動 包括拉鏡頭,推鏡頭,跟鏡頭。
平行運動 搖鏡頭。
動畫鏡頭的基本敘事方法:
順敘,按事情發生的時間順序來講故事。
插敘,在中間插敘。
倒敘,先有一個懸念,在進行敘述。
4,案例
《小雞快跑》
鏡頭1:全景,月亮在天空,(鏡頭下搖,忽然)出現鐵絲網
鏡頭2:(疊化)大全景,俯,全部的雞舍的鳥瞰,(鏡頭下搖到地面,停)畫面右面,有看守打扮的人牽著狗迎面走來。
鏡頭3:近,在前進的狗,它露著凶光。(運動用畫右到畫左)
鏡頭4:特寫,一個鎖在手電筒的光照射下,看守的手去握握,人出畫。
鏡頭5:特寫,腳走過的畫面,(鏡頭變焦,變成全景)

❻ 分鏡頭腳本的概念

分鏡頭腳本又稱攝制工作台本,也是將文字轉換成立體視聽形象的中間媒介,主要任務是根據解說詞和電視文學腳本來設計相應畫面,配置音樂音響,把握片子的節奏和風格等。
分鏡頭腳本的作用主要表現在:
一是前期拍攝的腳本;
二是後期製作的依據;
三是長度和經費預算的參考。 一, 分鏡頭劇本(story board)繪制要求:
1、充分體現導演的創作意圖,創作思想,和創作風格。
2、分鏡頭運用必須流暢自然。
3、畫面形象須簡捷易懂。(分鏡頭的目的是要把導演的基本意圖和故事以及形象大概說清楚。不需要太多的細節。細節太多反而會影響到總體的認識。
4、分鏡頭間的連接須明確。(一般不表明分鏡頭的連接,只有分鏡頭序號變化的,其連接都為切換,如需溶入溶出。分鏡頭劇本上都要標識清楚。)
5、對話,音效等標識需明確。(對話和音效必須明確標識,而且應該標識在恰當的分鏡頭畫面的下面。)
二, 關於考試
1、考試步驟:審題(1、明確題意2、構思故事提綱3、對故事進行分段4、人物造型)
初稿(1、大概場景,人物的位置2、標出光源,陰影)
勾線(1、確定主體輪廓2、去掉不需要的線條3、深入刻畫人物表情)
上色 (以光源來確定陰影,突出層次)
寫上編號,對話
2、關於考試的時間安排:
總的時間3個小時(審題20分鍾,初稿10分鍾,勾線40分鍾,上色20分鍾,編號10分鍾)
3、關於鏡頭方面的問題。
鏡距:遠景 作用主要強調場面的深遠。
全景 作用顯示人物相對的動作狀態。(人物的全身都可見)
中景 作用符合一般的人物視野,它的場景看起來不遠不近。(人物膝蓋以上)
近景 作用能看清人物表情。(取人物的上半身或其他部分)
特寫 作用放大人物的面部,人體或物體的一個局部。(突出局部) 平視 特點是視平線在畫面人物或主體的頭部或上部。(該角度給人平實和自然的感覺)
俯視 特點是畫面在人物頭部或主體的頂部以上,層次和運動比較清晰,但表情不容易被看清。
仰視 特點視點在畫面人物的腰部或主體的下半部以下。形象顯得高大,但也會產生主體形象變形的特點。
混合運用 通過平視,俯視,仰視的組合來達到希望的效果。

❼ Shell腳本的概念區別

給腳本加上執行許可權chmod
u+x
a.sh,
而後就可以直接用全路徑來執行腳本了,比如當前文件夾下用./a.sh,如果如果腳本所在目錄在path環境變數之中,
則直接用a.sh即可(這和運行我們自己編寫的程序是一個道理)sh/bash
./a.sh
這種情況不需要腳本具有執行許可權以上兩種執行方式都是在子shell中執行的,也就是說當前shell需要啟動另外一個shell,用來執行a.sh內的命令source
./a.sh
.
./a.sh(注意前面的
.
)以上兩種執行方式是在當前shell下執行,並不需要建立子shellsource和
.
命令的作用:用來執行一個腳本
前兩種方式和後兩種方式的另外區別:如果你在一個腳本里export
$kkk=111
,如果你用./a.sh執行該腳本,執行完畢後,你運行
echo
$kkk
,發現沒有值,如果你用source來執行
,然後再echo
,就會發現kkk=111。因為調用./a.sh來執行shell是在一個子shell里運行的,所以執行後,結構並沒有反應到父shell里,但是
source不同它就是在本shell中執行的,所以可以看到結果。

❽ 故事腳本概念怎麼寫!求助!

故事構成。與劇本不同,腳本並沒有明確地指出故事人物(包括動畫、游戲人物等)究竟該說什麼話,只是將人物需要做的任務安排下去。從腳本上就可以看到整個故事的大體發展,但沒有看到故事的細節。

❾ 腳本是什麼概念跟程序有什麼異同點謝謝

1、腳本(script)是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本目前被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。舉個最常見的例子,當我們點擊網頁上的E-mail地址時能自動調用Outlook Express或Foxmail這類郵件軟體,就是通過腳本功能來實現的。又如某些網頁的英文新聞內容旁會有一個三角符號,點擊它就可以聽到英文誦讀,這也是腳本在起作用。也正因為腳本的這些特點,往往被一些別有用心的人所利用。例如在腳本中加入一些破壞計算機系統的命令,這樣當用戶瀏覽網頁時,一旦調用這類腳本,便會使用戶的系統受到攻擊。所以用戶應根據對所訪問網頁的信任程度選擇安全等級,特別是對於那些本身內容就非法的網頁,更不要輕易允許使用腳本。通過「安全設置」對話框,選擇「腳本」選項下的各種設置就可以輕松實現對腳本的禁用和啟用。

2、動態程序一般有兩種實現方式,一是二進制方式,一是腳本方式。
二進制方式是先將我們編寫的程序進行編譯,變成機器可識別的指令代碼(如.exe文件),然後再執行。這種編譯好的程序我們只能執行、使用,卻看不到他的程序內容。
腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是我們可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。
我們上面提到的各種動態語言,如ASP、PHP、CGI、JSP等,都是腳本語言。按目前的服務規則,虛擬主機網站只能採用腳本語言來實現。

3、腳本(Script)實際上就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(javascript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。腳本同我們平時使用的VB、C語言的區別主要是:腳本語法比較簡單,比較容易掌握;腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能;腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。腳本就是源程序,就是代碼程序。

4、腳本(Script)是批處理文件的延伸,是一種純文本保存的程序,一般來說的計算機腳本程序是確定的一系列控制計算機進行運算操作動作的組合,在其中可以實現一定的邏輯分支等。腳本程序相對一般程序開發來說比較接近自然語言,可以不經編譯而是解釋執行,利於快速開發或一些輕量的控制。
現在的腳本語言是比較多的,一般的腳本語言的執行只同具體的解釋執行器有關,所以只要系統上有相應語言的解釋程序就可以做到跨平台。
腳本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把這個集合存為一個獨立的文件然後在需要的時候執行,這樣就可以方便你在CS中的使用。
腳本可以存為後綴名為.cfg的文件放在cstrike文件夾下,執行時在控制台輸入:exec (腳本文件名).cfg 即可。比如將一個腳本存為buys.cfg文件,則在控制台中輸入:exec buys.cfg則可以實現我們所需要的功能。要實現一個命令只要把這一過程定義(alias)好,並且分配一個鍵位給這個命令,以後只要按分配好的鍵位,就可以實現這一過程。所有的腳本都是通過這一方法實現的。