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前端三維地球網址

發布時間: 2022-06-29 07:01:43

Ⅰ 誰知道那個GIS立體三維的一個地球地圖軟體啊

做三維虛擬地球的軟體有很多,比較常用的可以下載Google Earth安裝,需要聯網獲取數據才能顯示更多信息。

Ⅱ 地球是球體,為什麼地圖卻是矩形的

公元前6世紀,古希臘數學家畢達哥拉斯率先提出了「地圓說」。他在觀察月食時,發現大地在月球上的投影是圓的,所以認為大地是完整的圓球體。他首次提出了「地球」這一概念。然而當時的人只能依靠推理和想像,沒有機會見到地球的真面目。現在大家想要親眼見一見地球,除了把玩地球儀,也可以攤開世界地圖,遍覽七洲四洋。不過為什麼地球是圓的,而地圖是矩形的?

而平面地圖設置為矩形是因為地球雖然是圓的,但是通過經緯線我們就可以確立一個地方的具體位置,所以,不論是橢圓形還是矩形,其實標識的地點都沒變。

Ⅲ 地球上的海水和陸地面積如果對調會發生什麼事情

1. 概述

眾所周知,地球上陸地的面積約佔30%,海洋的面積約佔70%。如果將地球商陸地與海洋的面積互換,也就是說陸地佔70%,海洋佔30%,那麼地球上的環境也將與現在大相徑庭,甚至也不會有人類存在。

冰期與間冰期的間隔也會縮短

"物競天擇,適者生存",倘若地球的環境發生巨變,那麼物種的演變也會發生巨變,因為物種的進化是為了適應環境。如:地球上的大氧事件爆發後,大規模無法適應有氧環境的物種滅絕了,而能適應當時環境的物種得以持續生存。

5.總結

倘若地球上海洋和陸地的面積比列互換,地球上的環境跟如今也會大相徑庭,地球上所存在的物種也將與現在差別極大,而人類能否在那般惡劣的環境下生存也是個未知數,對此你有什麼看法歡迎留言討論,如果你對地球數據感興趣,請關注我們,並私信回復"全球數據",即可了解下載全球收數據,還能免費領取全國任何一個省的地圖數據。

Ⅳ 百度地圖這個地球3D圖是怎樣的技術實現的

電子地圖的城市三維模型都是混合建模技術,比如用攝影測量法得到建築物的實體模型,通過其他感測器獲得的紋理進行自動貼膜,不同的數據量會參照最高效的建模技術實現。

正常來說,三維城市建模分成兩個步驟,先是針對現實世界的外觀、尺度測量和紋理貼圖的採集,基於照片及紋理數據的基礎上,再採用建模技術可行性實現逼真的3D效果。按照測量范圍的大小,可以按照①攝影自動建模技術,②傳統手工建模,③激光點雲數據建模,④參數化批量建模,劃分不同的區域按不同的情況批量進行。

① 大數據量,主要用激光點雲數據建模技術,多用於道路等帶狀地形及其兩側建築的可見立面建模;

② 中等數據量,主要用攝影自動建模技術、傳統手工建模技術,可以做到以大面積城市地貌為主的建模,ThingJS支持城市級、園區級場景建模,是高德地圖的合作夥伴之一,提供3D可視化技術合作,現在3D源碼免費開放中,【注冊免費】

③ 小數據量,主要用參數化批量建模。

以上的建模技術都可以使用3DSMAX,CAD, 草圖大師, Revit,ThingJS是近兩年新興的3D框架,對前端開發者特別友好,不用再學習高深的建模或者3D專業知識,一樣也能快速建模。

為了快速開發3D項目,ThingJS提供模型庫擴展,十萬個場景任意選用,效果杠杠滴

Ⅳ 3d衛星街景地圖是真的嗎

是真的,但更新的比較慢,不是一年一更新。

全景地圖也稱為360度全景地圖、全景環視地圖。全景地圖是指把三維圖片模擬成真實物體的三維效果的地圖,瀏覽者可以拖拽地圖從不同的角度瀏覽真實物體的效果。

簡介

運用數碼相機對現有場景進行多角度環視拍攝之後,再利用計算機進行後期縫合,並載入播放程序來完成三維虛擬展示。全景圖通過廣角的表現手段以及繪畫、相片、視頻、三維模型等形式,盡可能多表現出周圍的環境。

通過對專業相機捕捉整個場景的圖像信息或者使用建模軟體渲染過後的圖片,使用軟體進行圖片拼合,並用專門的播放器進行播放,即將平面照片或者計算機建模圖片變為全景地圖,用於虛擬現實瀏覽,把二維的平面圖模擬成真實的三維空間,呈現給觀賞者。

Ⅵ 最新版google地球,求大神啊

谷歌地球(Google Earth,GE)是一款谷歌公司開發的虛擬地球軟體,它把衛星照片、航空照相和GIS布置在一個地球的三維模型上。谷歌地球於2005年向全球推出,被《PC 世界雜志》評為2005年全球100種最佳新產品之一。用戶們可以通過一個下載到自己電腦上的客戶端軟體,免費瀏覽全球各地的高清晰度衛星圖片。Google地球分為免費版、專業版。

2016年11月30日(北京時間),谷歌地球Timelapse功能剛剛更新了數據,可以讓用戶通過衛星圖片觀看1984至2016年的地表變化。

Ⅶ 電腦桌面三維地球儀

1,下載軟體 WinGlobe,即使是坐在電腦前,也能夠用桌面「環游世界」。
2,安裝後,你的桌面上會出現一個地球儀,可以改變它的大小。,
3,調整到適當的大小後,用滑鼠來「轉動」這個地球儀,當滑鼠停下來時,它會顯示出滑鼠所在城市的當地時間;或者你也可以用搜尋的方式查詢城市;
它還可以計算出地球上兩點之間的距離;可以選擇顯示地球的晝夜、經緯線的劃分、國家城市名稱、國界線、人口和當地時間。
如果你覺得這樣查找不是很精確的話,WinGlobe還提供了查詢功能。將滑鼠放到WinGlob上,按右鍵後選擇「Location...」,輸入國家或城市名稱。然後按下「Gothere!」,就能到達想去的地方。並且還可以按滑鼠右鍵將地圖放大或者縮小,這樣查找資料會更加的方便。

Ⅷ 三維地理信息系統的C Earth

ConverseEarth三維數字地球系統是由北京中天灝景網路科技有限公司於2011年推出的三維數據和地理信息(GIS)集成的軟體平台,該平台從三維場景創建、地圖數據加工到互聯網發布都提供了成熟的商業解決方案;它集中體現了VR行業和GIS行業完美結合的優勢,是單一VR軟體或GIS軟體無可比擬的;並開放了完整的API,在多功能集成性項目開發上,給用戶提供了按需定製的良好支持;通過三維交互的方式來展示海量的三維場景和空間地理數據,讓一切虛擬活動具有了真實的時空背景。
傳統的虛擬現實軟體追求極致的光影效果,虛擬地球三維渲染技術脫胎於Converse3D VR技術,具有一脈相承的理念和技術優勢,不過此時的三維場景不再是微觀的局部區域,而是可以賦上經緯度坐標後放置在虛擬地球表面的宏觀場景,即具有微觀場景的精緻細節又有全局范圍的數據疊加,使VR和GIS此刻變得密不可分,相得益彰,能在其上施加的應用也變得豐富起來。
Converse3D三維數字地球打開了一扇通往虛擬的真實世界之門。能夠基於地表衛星影像、航空影像創建高解析度的地球場景,不需要數據預處理,能夠快速融合不同的、分布式的實時傳輸源數據快速構建實時三維互動式環境。同時具備C/S、B/S兩種發布形式,採用瘦客戶端模式,數據可全部來源於地圖、三維模型伺服器,客戶端具有緩存機制,多次瀏覽場景時可提高速度。
在虛擬地球表面展示的三維世界可能是整個城市抑或是廣域的地形地貌,這無疑需要提供
對海量三維模型的支持,作為成熟的VR軟體開發商,我們成功的做到了這一點,我們綜合運用動態資源調度、渲染線和載入線程同步工作、LOD等關鍵技術使地球表面承載大型地物成為可能。VR軟體逼真的光影效果被移植進該系統,場景效果逼真而平滑。
多種格式的衛星影像圖均可載入到球體上,對TB級貼圖進行切割使其具有金字塔式組織結構,可表達20級高清影像。支持OGC標准,可以流數據方式連接WMS、WFS伺服器讀取數據。
支持高程數據(DEM)的疊加,表達地表起伏變化的豐富特性。同時支持矢量數據的導入,支持GoogleEarth格式的KML文件的導入。
ConverseEarthEditor場景編輯器
1、快速創建、編輯、獲取三維場景資料庫
ConverseEarthEditor能夠如同照片般逼真地創建三維場景,並提供配准工具將三維場景精準的放置到地球表面。作為開發過成熟的虛擬現實軟體的公司,我們在已有產品的基礎上構建ConverseEarthEditor,繼承了原有技術的優勢並加入新的理念。放置到地球表面的三維場景不再是微觀的局部區域,而是可以賦上經緯度坐標後放置在虛擬地球表面的宏觀場景,即具有微觀場景的精緻細節又有全局范圍的數據疊加,使VR和GIS此刻變得密不可分,相得益彰。
2、幫助客戶壓縮製作成本
壓縮製作成本是客戶所看重的,ConverseEarthEditor支持多人協作,每人分別編輯整個項目部分場景,最後分別配准後在地球表面拼合成一個大的宏觀場景,並可將3dMax製作的三維模型一次性導入到編輯器中,中間並不需要冗餘環節,協同作業和批量處理大大提高了工作效率節約了製作成本。
ConverseEarthEditor提供建築、小品等多種類型的模型庫,方便用戶快速組建場景,減少建模工作量。
簡單易用的操作界面使學習周期大大縮短,可視化面板進行材質、模型屬性、交互功能編輯,所見即所得。三維模型可批量導入也可分次導入,靈活性強。
3、具有高安全性
直接或間接支持3dMax、CAD、Maya等多種數據格式,最終導出成自身格式,自身格式經過加密和壓縮,數據量小且保密性強,適應互聯網流式載入三維場景的需要。
4、逼真光影效果,讓您的三維場景看上去賞心悅目
支持RTT技術,紋理可預先存儲在紋理內,實時渲染預處理紋理圖片,能達到效果圖級渲染效果。
5、讓三維世界搭載人類活動
該軟體帶有角色動畫系統和粒子特效系統等高級模塊,可實現多人互動虛擬社區的應用,來開發多人協同作業、多人在線安全應急演練等高端項目。
6、模型數據密不可分
模型不帶數據,數據不掛接模型是傳統項目開發的弊端,現在我們讓模型一誕生就具有各種基礎數據(經緯度、高程等信息),同時還可整合各種用戶業務層數據,便於快速構建基於三維場景的信息化管理系統;三維模型體系具有地面、空間兩種模式,兩種模式分別具有各自不同的坐標系,二者可以相互轉化,方便用戶取用。
ConverseEarthExplorer瀏覽器
ConverseEarthExplorer打開了通往三維數字化地球的大門。使用它用戶能夠瀏覽和操作基於地表的衛星影像、航空影像、高程數據模型、三維模型創建的高解析度的三維虛擬地球場景,用戶可以通過互聯網、區域網充分體驗互動式三維地球漫遊的樂趣。它是分布式應用的客戶端軟體,同時又是全球虛擬社區服務的一個充滿生機的節點。
在家裡或在辦公室里你可以通過Explorer瀏覽用戶分享的三維地球數據或處理生產相關的企業級數據,它支持各種IE內核的瀏覽器項目部署。
基於Explorer能夠開發的項目類別包括設備管理、工藝流程模擬、單人技能級心理素質培訓、多人在線安全應急演練,可實施的項目范圍廣,功能全面,具有良好的可擴展性和強大的升級能力。
1、軟體特性:
在任何網路上都能夠以流方式傳輸影像、地形和三維數據
支持互動式繪圖工具,可以在地球表面繪制幾何圖形、用戶自定義對象、建築物、點陣圖等
可以創建和導入靜態或動態的標注,並支持來自GoogleEarth的標注文件。
支持OGC標准,可以連接任意符合該標準的WMS、WFS數據伺服器進行讀取數據。
支持矢量數據的疊加,可以本地或從伺服器端獲取矢量數據。
自動導航功能可以創建預定義飛行路徑,並在瀏覽器中回放
使用滑鼠、鍵盤、位置跟蹤器、飛行控制器對三維地球進行操控
在三維視窗中截取快照並輸出成圖片
集成視頻、網頁、Flash等多媒體信息,對地物進行描述
2、協同作業模式
不同地域的用戶可以通過TCP/IP架構進行場景漫遊和數據操作的交互,用戶可以發起、加入一個實時互動式協同操作環境。
3、GPS跟蹤
採用NMEA協議,通過讀取實時或記錄的GPS數據控制單個或多個對象的移動、轉向,可以繪制對象運動的歷時軌跡。數據源可以是GPS、Socket、USB、COM、Database、無線網路位置跟蹤器等。
4、天體運行模擬
可以用於火箭發射、衛星調度項目的開發,能實時模擬天體運行狀態也運行軌跡,可以選取任意時空片段查看天體運行狀態,能夠繪制衛星與地面站通訊電波示意圖形和星下條帶。
ConverseEarthSDK二次開發工具包
ConverseEarthSDK提供了一套強大的介面來為用戶提供三維地球核心功能服務,這些本來內嵌的功能可以以簡單易用介面的形式被外界程序調用,可廣泛用於傳統二維信息系統的三維化升級、軟硬體結合的集成項目的研發。
SDK提供了一套ActiveX控制項,將三維窗口、導航圖以控制項對象的方式嵌入到用戶系統的可視化界面中。這些以COM協議為基礎的API介面都可以通過腳本語言超作(例如JavaScript),也可以通過非腳本語言來控制操作(例如:C++VBDelphi.net)。
基於B/S的項目可以將控制項打包後放到伺服器端,使用網頁訪問時會自動安裝控制項,免去安裝客戶端的繁瑣步驟。
我們的大量SDK客戶來至於石油、電力、水利、安防等領域,SDK的價值在於對業務數據和三維模型數據的整合,使得三維場景成為生產或業務流程中最直觀的數據部份而不是單純的場景展現。
SDK提供的API大類可以分為:
二三維圖層操作
幾何體的繪制
標注及地面物件的繪制
物體的位移、旋轉、縮放等變換操作
事件觸發處理
數據分析功能
角色骨骼動畫
粒子特效模塊
系統參數設置
相機控制
天體運行控制
GPS地物運動控制
數學計算

Ⅸ 誰有日本地震後的谷歌三維地球啊,吧下載鏈接給我吧,謝謝了

日本仙台地區的衛星地圖是2008年9月1日拍攝的,福島第一和第二核電站的衛星地圖是2004年11月21日拍攝的,谷歌地球的衛星圖象更新時間是有限的,不是隨時更新,因此目前還沒有地震後的圖片,也許不久谷歌公司會更新,但時間肯定要過一段。不過此次地震,很多媒體均採用現有谷歌衛星地圖了解情況和報道。

Ⅹ 怎麼調出谷歌地球的三維地形!! 希望高人指點!

以前的谷歌地球還是有三維地形圖層供點選的,後來默認都是直接顯示了,所以現在都不用調出的,直接就能看了呀
是不是你不懂怎麼看三維地形呀?是要用滑鼠中間的滾輪的,你點住滾輪不放,然後上下移動滑鼠就能把地球轉起來看到三維圖形了