⑴ 什麼是克服物體重力做的功 詳細 解釋下
克服物體重力做的功:是指用向上的力把物體往上運動。
分析:
物體做功的兩個條件:有力作用在物體上;在力的方向上通過的距離。
重力的方向是豎直向下。克服重力做功,就是這個力的方向與重力方向相反, 所以力是向上的,運動的方向也是向上的。
所以克服物體重力做的功:是指用向上的力把物體往上運動。
⑵ unity 3d讓被碰撞的物體不再有剛體的屬性,直接被穿過,怎樣用腳本來實現
Collider.IsTrigger=true;或者Destroy組件
⑶ 關於重力的問題
沒小,只是在不受浮力時物體只受重力,合力大小等於重力,當受浮力後合力減小。力只不過是作用在物體上改變物體運動狀態的…效果可以相互抵消但大小不會。用合力表示最終物體的受力大小及方向
⑷ unity3D中,給物體添加剛體後,為什麼不是掉在地面上,而是穿過地形一直往下落呢
為fbx物體添加capsule collider組件之後再添加剛體組件,物體就不會穿過地面下沉了。在立方體上面添加一個Rigidbody剛體組件,並在上面添加一個Tertest腳本。給腳本添加OnCollisionEnter方法,可以檢測碰撞collider,詳細步驟:
1、打開unity3d創建一個地面Terrain。
⑸ Unity3D中通過腳本操作rigidbody物體遇到斜坡會出現翻滾
經過陡坡之後馬上重力加大
改鋼體的重力值
⑹ 怎樣讓物理引擎中的剛體不受重力
如:getPhysicsBody()->applyImpulse(Vect(0.0f,1000.0f));在Y軸方向上該作用力能夠達到做少像素,或者是該作用力衰弱的速度。
⑺ unity3d 如何把gameobject上的腳本刪除
1,首先打開自己的unity3d場景。
⑻ 怎樣可以讓物體消失重力
一般不可能,根據G=mg 可知,只有當物體的質量為0時,重力G才為0 即重力才會消失,但是常識告訴我們一個物體的質量不可能為0,除非有多個物體,他們之間產生的引力和重力相互抵消。