Ⅰ 如何組件化開發WebGIS系統
模塊化設計作為一種新的設計理論和方法,自20世紀70年代在世界發達國家興起以來,已滲透到設計的方方面面。在國外,模塊與模塊化兩詞已作為現代軍事裝備的特徵標志予以強調,並形成了理論分析、設計生產、試驗標准及規范等一套完整體系,取得了
Ⅱ 除了樹,web開發,還有什麼展現型式
Web應用主要包括:
交互佔比較高的頁面體系;
以各種Hybrid技術構建的應用,其中的Web部分;
大部分可以等同於所謂的「單頁面應用」;
組件化開發的優勢
組件化的最重要作用就是提升開發和維護的效率。
最原始的組件,其功能可以單獨開發測試,然後逐級拼裝成更復雜的組件,直到整個應用。每一級都是易裝配,可追蹤,可管控的。
組件化框架
「MV*」:Angular,Vue等;
「反應式」:React,Reactive等;
標准增強:Polymer;
Ⅲ 前端怎麼進行組件化的開發,以及如何解決組件之間依賴
可以用webpack,目前最火的前端構建工具。只要載入loader,你想引用什麼模塊就引用什麼模塊。現在用的就是webpack+react,組件化太方便了。更多問題可以去php中文網問答社區提問
Ⅳ 如何開發組件化,模塊化的 web 應用
模塊化設計作為一種新的設計理論和方法,自20世紀70年代在世界發達國家興起以來,已滲透到設計的方方面面。在國外,模塊與模塊化兩詞已作為現代軍事裝備的特徵標志予以強調,並形成了理論分析、設計生產、試驗標准及規范等一套完整體系,取得了顯著的經濟效益、軍事效益和社會效益,它為新形勢下多品種、小批量、需不斷改型列裝的軍事裝備的研製生產提供了一條嶄新的道路。
1 模塊化設計
模塊化設計與傳統的設計方法截然不同,它是統籌考慮產品系統,把其中含有相同或相似的功能單元分離出來,用標准化原理進行統一、歸並、簡化,以通用單元的形式獨立存在的一種機電一體化設計方法。這種方法應用於雷達系統的研製中,是一種新的嘗試。
1.1 模塊和模塊化的基本概念
模塊(Mole)可定義為:組成系統(產品)的具有確定和獨立的功能、標准介面和互換性的通用的硬體和軟體單元。單元在狹義上可指組件或大部件,在廣義上可指大系統中的小系統。模塊是可以分解組合的,其大小是一個相對的,可因狀態條件、具體環境而定。模塊具有抽象性、獨立性、互換性和靈活性的特點,模塊一般製成現場可更換單元。
模塊化(Molarization)是一種設計方法,是一種新的標准化方法。模塊化屬於標准化范疇,模塊化設計是標准化原理在設計方而的具體應用。模塊化設計是以模塊的分解組合為基礎的,強調整個模塊的通用性和互換性的一種設計方法。在廣泛採用CAX技術的今天,它力求以最少的模塊組成盡可能多的產品,最大限度地滿足客戶需求。
1.2 模塊化設計思想
模塊化設計在指導思想上與傳統的產品設計不同,模塊化設計是按照標准化原理和系統工程原理及方法採用頂層分析與底層需求相結合的設計方法,是一個白上而下的過程,合理劃分模塊、建立模塊體系是其設計的關鍵。在對設備的技術體制、性能指標、介面形式、用途及工作環境中有充分了解和對現有沒備及將要研製的新設備等進行分析、研究和綜合的基礎上,一方面改變傳統的設計方法,採用系統的觀念從系統頂層向底層將設備分解成不同等級的許多單元;另一方面從系統底層向頂層進行模塊需求分析,並按標准化原理對同類和相近設備進行對比、歸類,合理劃分模塊。然後,通過對同類和相近設備間的模塊進行橫向協調和綜合分析,找出其內在聯系,按模塊層次結構建立相應的模塊體系。按照模塊化設計方法,有這樣一個關系:新型模塊化設備=通用模塊(大量)+專用模塊(少量)+模塊連接器。這樣,模塊化設備的研製主要成為通用模塊的選用和少量專用模塊及模塊連接器的設計,設計人員只需了解通用模塊的介面關系,而不必從頭開始。這種設計模式大大簡化了設計程序,縮短了研製周期,從而為雷達系統的迅速研製、改型和列裝創造了極有利的條件。由於通用模塊是經過大量試驗、使用後製成的,其質量可靠,這樣,主要精力就可集中放在專用模塊的設計上,因而,設備的質量容易保證,研製風險大大減小。由於設備是由模塊組裝而成,各模塊均設計有測試介面,便於檢測、維修,可實現設備的基層級維修。同內外大量事實證明,採用模塊化設計方法能顯著縮短研製周期,降低研製成本,提高設備的可靠性和可維修性。
模塊化的電子設備是由電路功能模塊和機械結構模塊結合而成的。由於電路決定雷達功能上的差異,是新產品中最活躍的因素,這使電路功能模塊的形成受到制約,但作為電路功能模塊載體的結構模塊隨產品功能變化的因素較少,使其具備廣泛的通用性及獨立分解、重新組合的性能,從而實現工藝、工裝通用化的目的,進而大大提高電子設備的工作可靠性、降低研製成本、縮短研製周期,為武器裝備發展走基本型道路創造有利的條件。某型號雷達結構總體即以結構模塊獨立先行,以結構模塊制約並推動電路模塊發展為總體設汁指導思想,系統全面地開展跟蹤制導雷達的研製工作。
Ⅳ 如何開發Web應用程序
Web應用程序的開發過程
現在特徵已經弄清楚了,我們就可以開始定義開發一個web應用程序的整個過程了。當然,這依賴於工程的大小,過程中的某些步驟可能很小,在你的腦海里就能完成這種工作,但把事情整個的了解一下總是有好處的。同時還有一點很重要的你要明白,這篇文章並不會對每個步驟進行深層次的描述。
步驟一:分析
開發一個web應用的第一步是分析你的需求。你此時應該定義出一個盡量周全的你的應用應該提供的功能清單。如果是你為一個客戶做這些工作,你需要明白他們想要什麼(要確保你們對方都知道對方在說些什麼)。從你們的討論中,你能總結出需求和軟體規格。你即使是為自己開發,我也建議你把希望這個web應用能夠做的功能寫下來。
步驟二:設計
一旦你弄清楚了這個web應用需要做哪些事情,你就可以開始設計了。這個步驟通常會反反復復進行很多次,每一次都把設計細化一些。你第一要做的是畫出頁面流程圖(畫在紙上,或使用軟體工具,憑各自所好吧。我喜歡用紙,這樣我可以做更快速的改變)。頁面流程圖通常是很抽象的黑白繪畫,畫出你將要實現的web應用的樣子(你可以加一些色彩,但盡量保持簡單)。
這個步驟能夠讓你知道你的應用最終會是個什麼樣子。跟37signals倡導的相反,我建議使用一些詞語描述,適度細化。當我想到一個很好的想法時,或想到事情該如何做時,我會把它標注到紙上(例如,當點擊這個按鈕時應該使另外一個元素改變或隱藏,我會把這寫在流程圖上)。
當你對做出的草圖滿意後,你可以開始製作實體模型了。
實體模型仍然是些圖案,但有色彩和細節。最終的實體模型看起來應該像你將要實現的web應用的一個截屏圖。如果你為一個客戶開發,他會看看這些東西,並給你他的認可。然而,很多人都喜歡跳過這一步(大多數都是非設計人員),他們喜歡直接奔向網頁原型。
原型是用HTML開發出來,使用CSS渲染(有時也是有Javascript)。頁面布局要做出來,鏈接能夠點,顏色,字體,字體大小要設定好(如果你做了實體模型,這個會很容易)。這一步非常的重要,因為這里所有的東西都能用於你最終的應用中。如果允許的話,在你的原型上做一些可用性測試,從長期的效果來看,這能使你避免大量的失誤。
在這個步驟的最後,你基本上就知道了你的web應用是如何組織到一起的了。登錄頁面有些什麼,用戶如何從主頁轉向到各個頁面。
步驟三:實現 選擇一個框架
現在我們已經知道了要去開發什麼東西,那就要把它做出來。這一部分的工作很多,你大部分的時間都要花在這個上面。你第一個要做的決定是如何著手,採用什麼樣的技術,什麼框架。你有很多選擇的餘地,你需要選出一個適合你的。下面是一個最常用的框架的列表:
ASP.NET
PHP 上的任何一個流程的框架
Python with Django
Ruby on Rails
沒有一個明確的標准說哪個框架最好。它們都各有不同,每個都有自己的長處。最重要的是你要知道它們任何一個都能讓你開發出好用的web應用。
開發
一旦你知道了如何去開發,那就要甩開臂膀開幹了。這個開發工作可以看作有很多塊,但說到底,這都是標準的編程活動了。在後台,你要創建類,對象,服 務,過程,以及持久層來把這些對象保存到資料庫中。後台是整個應用的核心,對任何應用來說,它跟普通的編程沒有什麼區別。接著是前台的開發,你現在編寫的代碼才是真正給用戶使用的操作界面。你把後台的程序和原型界面集成到一起,把系統各部分集成到一起。你還可以把你在開發過程中想到的一些很炫的小功能用 JavaScript實現。
再說一次,有很多種途徑可以實現後台程序。建議你去讀一讀跟你選擇的框架相關的資料,弄清楚如何實現這一部分的工作。通常,這些知識會跟面向對象編程有關,但有些框架正在慢慢的向領域驅動設計發展。
步驟四:打磨拋光
現在應用程序已經開發出來,各個獨立的模塊也集成到了一起。你需要通過測試來確保你在步驟一中定義的需求和軟體規格是否被實現(這個問題在你開發的整個過程中都要記在腦中)。你要確保那些愚蠢的用戶不能通過試圖做一些你還沒有實現的操作而把你的應用弄壞(參考 白盒 和 黑盒測試)。你同時還要確保你的程序能夠在各種瀏覽器里(希望不是IE6)都能正確的運行。
現在也是你做一些小的調整,改進你的應用程序給人的感覺的時候,讓它趨於完美。
步驟五:發布和後續工作
這最後一步(但不是就此完結)是發布你的應用,讓用戶能夠真正使用它(如果這個應用是個公眾開發的應用,別忘了做新聞宣傳)。如果你願意,先發布一 個Beta版,這樣只有一小部分用戶能夠發現你的應用里的大問題(因為你的程序里肯定會有bug),他們會幫助你改進程序的質量。不要忙著增加功能,要專注於把你目前的程序變的穩固。
當經過了beta階段,你的程序已經變得十分的穩固,聽取用戶反饋的意見,自己試用一下自己的應用,你可以開始思考如何使應用變的更好。找出不和諧的地方,消除掉。以後每次的迭代都要經過上面所說的五個步驟,但就像我最初說的,你現在已經有了一個可以運行的應用程序,你很容易直接在心裡完成這些步驟,直接奔向在代碼里測試你的功能。
恭喜,你已經自豪的成為一個web應用程序的作者了。
Ⅵ 什麼叫組件化開發
張克軍 提出的「組件化就是函數式界面開發」這一說法我是難以接受的,函數式界面開發就讓它好好地叫「函數式組件化」吧,不然我們會在所謂的「傳統UI框架」和「函數式界面開發」之間出現一個Gap,豈不是又要造個詞給填上,多累……
我前面說會有一個Gap,這個Gap很可能就是我們現在想用「組件化」這個定義去表達的一些點,我想在此做一些個人的見解
我將之理解為以下幾要素:
組件是對邏輯的封裝,不限於圖形元素。即我們可以把if做成組件、把一個倒計時做成組件、把一段動畫做成組件、把路由做成組件、把數據架構做成組件,而這些並不能稱為控制項
組件具備單個可移植性,即「隨載入隨用」,不需要為其准備復雜的基礎條件(如引入樣式、引入框架等)。然而這一點現有那些所謂組件庫做得並不好,技術上也不大現實
組件是聲明式定義的,而非命令式。這個不想多說,很大程度上是自己主觀的一個想法
而上面最重要的就是第一點,所以要問我什麼是「組件化開發」,我的說法是:
把圖形、非圖形的各種邏輯均抽象為一個統一的概念(組件)來實現開發的模式
這與傳統開發框架的最大區別就是統一了圖形元素與非圖形元素,除此之外我再想不出其它真正體現區別的點了
在這個概念下,包括router、ajax、mole loader、timer、animation、interval等,都是組件,共享統一的生命周期管理和對外介面,且都是聲明式地進行組合
我的一位同事告訴我去年的深JS上,有位淘寶的朋友的話題叫做「前端組件服務化」,這裡面提的那些個概念,是很符合我對「組件化」的認識的,他要是不給再強安個「服務化」的噱頭就好了- -
不過話說回來,在這個要求之下,組件其實不是那麼好進行抽象設計的,隨便說幾個例子,有難的也有簡單的:
非圖形元素的各種需求如何統一介面,如timer和ajax
組件可以橫向組件,但是縱向復用如何解決,如希望任何圖形元素都可以實現被滑鼠拖拽的效果,則滑鼠拖拽應該也是個組件,這個組件與其它組件的關系是什麼
有些組件對其可被組合的組件是有要求的,比如HTML里就不大好意思把一個<p>放進一個<span>里,這一點如何在組件上表達(實現不難,表達比較難)
一些我們原本想當然認為純的小函數的東西,是不是也能當組件玩,比如underscore.pick要不要也是個組件
Ⅶ 如何學習web開發環境搭建和腳手架
Web前端的學習路線
第一階段:
HTML+CSS:
HTML進階、CSS進階、div+css布局、HTML+css整站開發、
JavaScript基礎:
Js基礎教程、js內置對象常用方法、常見DOM樹操作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定時器和焦點圖。
JS基本特效:
常見特效、例如:tab、導航、整頁滾動、輪播圖、JS製作幻燈片、彈出層、手風琴菜單、瀑布流布局、滾動事件、滾差視圖。
JS高級特徵:
正則表達式、排序演算法、遞歸演算法、閉包、函數節流、作用域鏈、基於距離運動框架、面向對象基礎、
jQuery:基礎使用
懸著器、DOM操作、特效和動畫、方法鏈、拖拽、變形、JQueryUI組件基本使用。
第二階段:HTML5和移動Web開發
Html5:
HTML5新語義標簽、HTML5表單、音頻和視頻、離線和本地存儲、SVG、Web Socket、Canvas.
CSS3:
CSS3新選擇器、偽元素、臉色表示法、邊框、陰影、background系列屬性改變、Transition、動畫、景深和深透、3D效果製作、Velocity.js框架、元素進場、出場策略、炫酷CSS3網頁製作。
Bootstrap:
響應式概念、媒體查詢、響應式網站製作、刪格系統、刪格系統原理、Bootstrap常用模板、LESS和SASS。
移動Web開發:
跨終端WEB和主流設備簡介、視口、流式布局、彈性盒子、rem、移動終端JavaScript事件、手機中常見JS效果製作、Zepto.js、手機聚劃算頁面、手機滾屏。
第三階段:HTTP服務和AJAX編程
WEB伺服器基礎:
伺服器基礎知識、Apache伺服器和其他WEB伺服器介紹、Apache伺服器搭建、HTTP介紹。
PHP基礎:
PHP基礎語法、使用PHP處理簡單的GET或者POST請求、
AJAX上篇:
Ajax簡介和非同步的概念、Ajax框架的封裝、XMLHttpRequest對象詳細介紹方法、兼容性處理方法、Ajax框架的封裝、Ajax中緩存問題、XML介紹和使用。
AJAX下篇:
JSON和JSON解析、數據綁定和模板技術、JSONP、跨域技術、圖片預讀取和lazy-load技術、JQuery框架中的AjaxAPI、使用Ajax實現爆布流案例額。
第四階段:面向對象進階
面向對象終極篇:
從內存角度到理解JS面向對象、基本類型、復雜類型、原型鏈、ES6中的面向對象、屬性讀寫許可權、設置器、訪問器。
面向對象三大特徵:
繼承性、多態性、封裝性、介面。
設計模式:
面向對象編程思維、單例模式、工廠模式、策略模式、觀察者模式、模板方法模式、代理模式、裝飾者模式、適配器模式、面向切面編程。
第五階段:封裝一個屬於自己的框架
框架封裝基礎:
事件流、冒泡、捕獲、事件對象、事件框架、選擇框架。
框架封裝中級:
運動原理、單物體運動框架、多物體運動框架、運動框架面向對象封裝。
框架封裝高級和補充:
JQuery框架雛形、可擴展性、模塊化、封裝屬於傳智自己的框架。
第六階段:模塊化組件開發
面向組件編程:
面向組件編程的方式、面向組件編程的實現原理、面向組件編程實戰、基於組件化思想開發網站應用程序。
面向模塊編程:
AMD設計規范、CMD設計規范、RequireJS,LoadJS、淘寶的SeaJS。
第七階段:主流的流行框架
Web開發工作流:
Git/SVN、Yeoman腳手架、NPM/Bower依賴管理工具、Grunt/Gulp/Webpack。
MVC/MVVM/MVW框架:
Angular.js、Backbone.js、Knockout/Ember。
常用庫:
React.js、Vue.js、Zepto.js。
第八階段:HTML5原生移動應用開發
Cordova:
WebApp/NativeApp/HybirdApp簡介、Cordova簡介、與PhoneGap之間的關系、開發環境搭建、Cordova實戰(創建項目,配置,編譯,調試,部署發布)。
Ionic:
Ionic簡介和同類對比、模板項目解析、常見組件及使用、結合Angular構建APP、常見效果(下拉刷新,上拉載入,側滑導航,選項卡)。
React Native:
React Native簡介、React Native環境配置、創建項目,配置,編譯,調試,部署發布、原生模塊和UI組件、原生常用API。
HTML5+:
HTML5+中國產業、HTML5 Plus Runtime環境、HBuilder開發工具、MUI框架、H5+開發和部署。
第九階段: Node.js全棧開發:
快速入門:
Node.js發展、生態圈、Io.js、Linux/Windows/OS X環境配置、REPL環境和控制台程序、非同步編程,非阻塞I/O、模塊概念,模塊管理工具、開發流程,調試,測試。
核心模塊和對象:
全局對象global,process,console,util、事件驅動,事件發射器、加密解密,路徑操作,序列化和反序列化、文件流操作、HTTP服務端與客戶端、Socket.IO。
Web開發基礎:
HTTP協議,請求響應處理過程、關系型資料庫操作和數據訪問、非關系型資料庫操作和數據訪問、原生的Node.js開發Web應用程序、Web開發工作流、Node.js開發Blog案例。
快速開發框架:
Express簡介+MVC簡介、Express常用API、Express路由模塊、Jade/Ejs模板引擎、使用Express重構Blog案例、Koa等其他常見MVC框架。
Node.js開發電子商務實戰:
需求與設計、賬戶模塊注冊登錄、會員中心模塊、前台展示模塊、購物車,訂單結算、在線客服即時通訊模塊。
Ⅷ web前端開發需要用到哪些知識
前端前景是很不錯的,像前端這樣的專業還是一線城市比較好,師資力量跟得上、就業的薪資也是可觀的,學習前端可以按照路線圖的順序,
0基礎學習前端是沒有問題的,關鍵是找到靠譜的前端培訓機構,你可以深度了解機構的口碑情況,問問周圍知道這家機構的人,除了口碑再了解機構的以下幾方面:
1. 師資力量雄厚
要想有1+1>2的實際效果,很關鍵的一點是師資隊伍,你接下來無論是找個工作還是工作中出任哪些的人物角色,都越來越愛你本身的技術專業前端技術性,也許的技術專業前端技術性則絕大多數來自你的技術專業前端教師,一個好的前端培訓機構必須具備雄厚的師資力量。
2. 就業保障完善
實現1+1>2效果的關鍵在於能夠為你提供良好的發展平台,即能夠為你提供良好的就業保障,讓學員能夠學到實在實在的知識,並向前端學員提供一對一的就業指導,確保學員找到自己的心理工作。
3. 學費性價比高
一個好的前端培訓機構肯定能給你帶來1+1>2的效果,如果你在一個由專業的前端教師領導並由前端培訓機構自己提供的平台上工作,你將獲得比以往更多的投資。
希望你早日學有所成。
Ⅸ web開發需要學習什麼
首先對於Web前端初學者而言,HTML和CSS是需要掌握的內容。
HTML稱為超文本標記語言,是一種標識性的語言。HTML文本是由HTML命令組成的描述性文本,HTML命令可以說明文字,圖形、動畫、聲音、表格、鏈接等。
CSS層疊樣式表是一種用來表現HTML或XML等文件樣式的計算機語言。CSS不僅可以靜態地修飾網頁,還可以配合各種腳本語言動態地對網頁各元素進行格式化。 CSS 能夠對網頁中元素位置的排版進行像素級精確控制,支持幾乎所有的字體字型大小樣式,擁有對網頁對象和模型樣式編輯的能力。
綜合來看,通過學習HTML和CSS主要是為了實現各終端頁面布局,但是現在為了提升用戶界面的體驗,越來越多的產品更加註重交互效果的展示,那麼提到交互效果就離不開JavaScript。JavaScript是一種屬於網路的腳本語言,已經被廣泛用於Web應用開發,常用來為網頁添加各式各樣的動態功能,為用戶提供更流暢美觀的瀏覽效果。通常JavaScript腳本是通過嵌入在HTML中來實現自身的功能的。
為了在實際開發中代碼編寫的更加簡潔、規范,那麼就需要Web開發人員能夠熟練的使用前端框架。前端框架一般指用於簡化網頁設計的框架,這些框架封裝了一些功能,比如HTML文檔操作,各種按鈕、表單控制項等,常用的前端框架有Bootstrap框架、React框架、Vue框架、Angular框架等。
希望我的回答能幫到你,望採納!!
Ⅹ web前端開發需要掌握的幾個必備技術
Web前端開發需要掌握的幾個必備技術是:
HTML +_CSS核心、JavaScript、VUE框架
前端的應用非常廣泛,基本網站、APP、HTML5小程序等都需要前端開發,所以只要是互聯網產品基本都需要前端。
前端程序猿切頁面寫頁面,Web上、H5上的炫酷效果,是前端開發大展身手的地方。最常見的用於前端開發的技術組合是:
HTML+CSS+JavaScript。
web前端是在開發人員中最直接面向產品、面向用戶的設計人員,一個開發團隊的成果是要靠web前端去展現,因為用戶不會去關心後台的處理有多麼強大。
後端開發是寫後台,各種業務邏輯、數據處理、模塊介面、客戶端介面等等。後端開發者通常精通於一種Web編程語言和一個資料庫管理系統。電商平台點擊篩選條件下面為你篩選出來的寶貝的功能以及付款人數數據的變化等都是由後台來實現提供的。
目前web產品交互越來越復雜,用戶使用體驗和網站前端性能優化這些都得靠web前端去做。
前端開發則是網站的前台代碼實現,包括基本的HTML和CSS以及JavaScript/ajax,最新的高級版本HTML5、CSS3,以及SVG等。
前端開發需要學習的技術
1 掌握基本web前端開發技術:HTML、CSS、JavaScript、DOM、BOM、AJAX等,而且要了解它們在不同瀏覽器上的兼容情況、渲染原理和存在的Bug
2 必須掌握網站性能優化、SEO和伺服器端開發技術的基礎知識
3 必須學會運用各種web前端開發與測試工具進行輔助開發
4 除了掌握技術層面的知識,還要掌握理論層面的知識,包括代碼的可維護性、組件的易用性、分層語義模板和瀏覽器分級支持等
5 未來web前端開發工程師還要研究HTML5、web視覺設計、網站配色、網站交互設計模式等相關技術
web前端有廣闊的發展空間,app、小程序、移動端、pc端等都網站是需要前端技術的開發支持才能夠完成,技術門檻相對較低、需求量較大,薪資待遇良好。只要是互聯網端的客戶界面,就需要前端來製作完成,前端開發的編程量不大,但是需要部分編程,入門簡單,但是要學的深入需要一個過程。
Web前端招聘崗位
• 前端開發工程師、Web開發工程師、網頁開發工程師、HTML開發工程師...
• H5開發工程師、移動應用開發工程師、App開發工程師、小程序開發工程師...
• JS開發工程師、Vue.js開發工程師、Node.js開發工程師、前端架構師...
• 小游戲開發工程師、數據可視化開發工程師、WebGL開發工程師、WebVR開 發工程師、Web安全工程師...