『壹』 誰有CS無換槍動作腳本(我知道這是DEMO的BUG,也不要跟我說什麼cl_lw 0,我要的是腳本或者指令)
cl_bob 0,cl_bobup 0,cl_bobcycle 1
『貳』 如何修改CS腳本
不知道你說的是那種切槍 快速換槍
(在游戲的控制設置里點上「快速換槍")
腳本設置是 cs的cstrike文件夾的config.cfg裡面修改
如果你是網上下載的腳本可能還有其他的.cfg文件 一般都放在cstrike文件夾里除了config.cfg以外其他的.cfg文件還要在控制台里用exec 文件名.cfg運行一下 (如:123.cfg 就在控制台里輸入 exec 123.cfg )
『叄』 jmeter怎麼手寫bugfree新建bug的腳本
如果需要在區域網中共享一款,可以採用以下方法:
(1)最簡便的方法當然是直接共享的安裝程序,這樣不但免去了共享的麻煩,也節省了網內流量(網內產生的內環流量)。但是,在是破解版本時,此方法會引起法律糾紛,並且當此是內部或只能安裝一次時,此方法不可用。
(2)把安裝在共享文件夾里並指定某些用戶可以訪問此文件夾,也可以共享已安裝的。注意:如果涉及到注冊表項等,必須同時共享注冊表項等,否則可能無法正常運行。
(3)建立一個公共用戶也可以通過遠程連接共享特定內容。建立一個用戶(或者啟用Guest用戶),把放置在桌面上,遠程用戶就可以直接調用了。這個方法是最簡便的,但是需要保證每個網內用戶都有訪問這台計算機和這個用戶所在的域的許可權,否則無法登錄就不能調用。
Chassis Intrusion
『肆』 腳本分幾種,用途都是什麼
腳本(script)是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本是批處理文件的延伸,是一種純文本保存的程序,一般來說的計算機腳本程序是確定的一系列控制計算機進行運算操作動作的組合,在其中可以實現一定的邏輯分支等。 腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。 腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。舉個最常見的例子,當點擊網頁上的Email地址時能自動調用Outlook Express或Foxmail這類郵箱軟體,就是通過腳本功能來實現的。也正因為腳本的這些特點,往往被一些別有用心的人所利用。例如在腳本中加入一些破壞計算機系統的命令,這樣當用戶瀏覽網頁時,一旦調用 這類腳本,便會使用戶的系統受到攻擊。所以用戶應根據對所訪問網頁的信任程度選擇安全等級,特別是對於那些本身內容就非法的網頁,更不要輕易允許使用腳本。通過「安全設置」對話框,選擇「腳本」選項下的各種設置就可以輕松實現對腳本的禁用和啟用。 計算機語言是為了各種目的和任務而開發的,一個常見任務就是把各種不同的已有組件連接起來以完成相關任務。大多腳本語言共性是:良好的快速開發,高效率的執行,解釋而非編譯執行,和其它語言編寫的程序組件之間通信功能很強大。 許多腳本語言用來執行一次性任務,尤其是系統管理方面。它可以把服務組件粘合起來,因此被廣泛用於GUI創建或者命令行,操作系統通常提供一些默認的腳本語言,即通常所謂shell腳本語言。 腳本通常以文本(如ASCII)保存,只在被調用時進行解釋或編譯。 有些腳本是為了特定領域設計的,但通常腳本都可以寫更通用的腳本。在大型項目中經常把腳本和其它低級編程語言一起使用,各自發揮優勢解決特定問題。腳本經常用於設計互動通信,它有許多可以單獨執行的命令,可以做很高級的操作,(如在傳統的Unix shell (sh)中,大多操作就是程序本身。) 這些高級命令簡化了代碼編寫過程。諸如內存自動管理和溢出檢查等性能問題可以不用考慮。在更低級或非腳本語言中,內存及變數管理和數據結構等耗費人工,為解決一個給定問題需要大量代碼,當然這樣能夠獲得更為細致的控制和優化。腳本缺少優化程序以提速或者降低內存的伸縮性。 綜上所述,腳本編程速度更快,且腳本文件明顯小於如同類C程序文件。這種靈活性是以執行效率為代價的。腳本通常是解釋執行的,速度可能很慢,且運行時更耗內存。在很多案例中,如編寫一些數十行的小腳本,它所帶來的編寫優勢就遠遠超過了運行時的劣勢,尤其是在當前程序員工資趨高和硬體成本趨低時。 然而,在腳本和傳統編程語言之間的界限越來越模糊,尤其是在一系列新語言及其集成暢出現時。在一些腳本語言中,有經驗的程序員可以進行大量優化工作。在大多現代系統中通常有多種合適的腳本語言可以選擇,所以推薦使用多種語言(包括C或匯編語言)編寫一種腳本。 常見的腳本語言:Scala、JavaScript,VBScript,ActionScript,MAX Script,ASP,JSP,PHP,SQL,Perl,Shell,python,Ruby,JavaFX,Lua,AutoIt等。 [編輯本段]與其他編程語言的關系及特點 1.腳本語言(JavaScript,VBscript等)介於HTML和C,C++,Java,C#等編程語言之間。 HTML通常用於格式化和鏈結文本。而編程語言通常用於向機器發出一系列復雜的指令。 2.腳本語言與編程語言也有很多相似地方,其函數與編程語言比較相象一些,其也涉及到變數。與編程語言之間最大的區別是編程語言的語法和規則更為嚴格和復雜一些. 3.與程序代碼的關系:腳本也是一種語言,其同樣由程序代碼組成。 註:腳本語言一般都有相應的腳本引擎來解釋執行。 他們一般需要解釋器才能運行。Python、JAVASCRIPT,ASP,PHP,PERL,Nuva都是腳本語言。C/C++編譯、鏈接後,可形成獨立執行的exe文件。 4.腳本語言是一種解釋性的語言,例如Python、vbscript,javascript,installshield script,ActionScript等等,它不象c\c++等可以編譯成二進制代碼,以可執行文件的形式存在. 腳本語言不需要編譯,可以直接用,由解釋器來負責解釋。 5.腳本語言一般都是以文本形式存在,類似於一種命令. 舉個例子說,如果你建立了一個程序,叫aaa.exe,可以打開.aa為擴展名的文件. 你為.aa文件的編寫指定了一套規則(語法),當別人編寫了.aa文件後,你的程序用這種規則來理解編寫人的意圖,並作出回應.那麼,這一套規則就是腳本。 計算機腳本語言程序舉例 (1)JavaScript: ①用於HTML中: alert("Hello World") ②用於WSH中: WScript.Echo("Hello World") (2)ASP: <% Response.Write("Hello, world!") %> 或者: <% strHelloWorld = "Hello, world!" %> <%= strHelloWorld %> 或者簡單地寫成: <%= "Hello, world!" %> (3)PHP: <?php echo 'Hello, world!'; print 'Hello, world!'; ?> 或者 <?= "Hello World!"?> (4)PERL: #!/usr/local/bin/perl print "Hello, world!\n"; (5)Nuva: <.. "Hello, World!" Demo ..> <. //====================================== // Hello, World! (1) //====================================== ?? 'Hello, World!' /*====================================== Hello, World! (2) ======================================*/ function HelloWorld() ?? "Hello, World!"; end function HelloWorld(); /*====================================== Hello, World! (3) ======================================*/ class World() function Hello() ?? 'Hello, World!'; end function end class var n = World(); n.Hello(); .> (6)ActionScript: ①ActionScript 2.0版本: trace("Hello, world!"); ②ActionScript 3.0版本: package { import flash.display.TextField; import flash.display.MovieClip; import flash.filters.DropShadowFilter; public class HelloWorld extends MovieClip { public function HelloWorld() { var shad:DropShadowFilter = new DropShadowFilter(2, 45, 0x000000, 25, 3, 3, 2, 2); var txt:TextField = new TextField(); txt.textColor = 0xFFFFFF; txt.filters = [shad]; txt.width = 120; txt.x = Math.random()*300; txt.y = Math.random()*300; txt.selectable = false; txt.text = "Hello World! ["+Math.round(txt.x)+","+Math.round(txt.y)+"]"; addChild(txt); } } } (7)PostScript: PostScript是一種專門用來創建圖像的語言,常用於列印機。 /font /Courier findfont 24 scalefont font setfont 100 100 moveto (Hello World!) show showpage (8)AppleScript: say "Hello World!" (9)Bash: #!/usr/bin/env bash myvar="hello" myfunc() { local x local myvar="one two three" for x in $myvar do echo $x done } myfunc echo $myvar $x (10)Ruby #!/usr/bin/env ruby puts "Hello, world!"
『伍』 cs1.6切槍無CD腳本
視頻中的無動作是demo的bug 沒什麼好好奇的那個是你看HLTV格式的DEMO出現的BUG
不過你自己也可以實現是在自己死了以後看別人的可以實現
在控制台輸入 cl_lw 0,就可以了。切槍無CD 有改模型達到無動作的 http://ishare.iask.sina.com.cn/f/7894221.html
LZ可以去試試 過不過Sxe就不知道了
『陸』 關於CS1.6左手刀右手槍腳本
呵呵,樓主的這個問題我剛玩1.6的時候也遇到過。
樓主一定是看過高手的第一視角demo,看他們都是左手刀,右手槍,很cool。
其實,那隻是一個demo的bug,是顯示上的問題。
實際上,這些高手也是右手刀,右手槍的。因為我看過高手們玩CS時的顯示器!!!
還不信,你可以錄制一下自己的demo,就會發現,你的demo裡面,也是左手刀右手槍的。
如果把cl_lw 改成0 或者1的話,到一些F裡面,系統檢測config的時候,會給你改回默認值的。
所以,建議樓主不要再摸索這個問題了。
建議你把精力放在游戲上,盡情享受CS給你帶來的快樂吧^_^
『柒』 求CS1.6去除換槍和仍雷動作的腳本
不能修改把。。。借鑒啊 不一定準
『捌』 CS1.6自動錄制DEMO的腳本
很簡單,比如你想用F4一鍵錄demo,就先輸入
bind
F7
"stop;wait;record
mydemo"
bind
F8
「stop」
然後按F4就是錄制demo了,不想錄了就按F8,錄好的demo名是mydemo,記得找到改名就可以了
『玖』 誰有CS1.6無動作切槍腳本 。。
樓主你所謂的"無動作切槍腳本"是不存在的..
我想樓主可能是在視頻上或者DEMO上看到其他玩家換槍;手雷,都沒動作的.
其實是有動作的,那時錄制DEMO的BUG(漏洞),不信樓主可以自己錄制一段DEMO這樣你可以看到自己換槍竟然也會沒動作了~嘿嘿。不僅換槍沒動作,就算用刀鳥人也會沒動作~~