當前位置:首頁 » 網頁前端 » 游戲開腳本需要多個寬頻嗎
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

游戲開腳本需要多個寬頻嗎

發布時間: 2022-07-04 18:33:56

Ⅰ 夢幻西遊在同1條寬頻不同電腦下開腳本兩台電腦的號會被封

本來拉過來壯膽的我也就被他們很沒義氣的用兩塊雞翅打發掉,兩個完全沒有任何 而窗檯前兩張並排的1體式電腦台,兩套電腦整齊的並排放在床前,上面 . 老黑也看了a-king帶領1眾公會的成員在

Ⅱ 游戲工作室1條網線怎麼帶4台電腦

1、首先可以咨詢一下當地網路運營商,接入的寬頻網線是否可以多撥號。

全國有很多地區的運營商寬頻是可以進行多撥號的,也就是說一根網線可以多台設備同時使用進行撥號,可以得到不同的IP,當然這樣的業務很多地區都已經取締,據我所知,目前比較正規的是電信一線四撥業務,屬於正規業務,有些地區可以辦理,具體以你當地營業廳信息為准。

這種方式的弊端就在於,絕大多數運營商,寬頻只能年付,如果眼下項目利潤還可以勢必需要大量接入,但是誰能保證一個項目能夠長期存活呢?如果在寬頻到期之前項目掛了,那麼這么多寬頻就扎在手裡,血虧。

2、其使用市面上各種單機單IP產品去實現一根網線多個設備多個IP,在同一網路環境下,只要多個設備有網路,那麼就能夠輕松實現每台設備不同IP,方便與項目的運作。

很多游戲工作室目前就是使用的這種方案,不僅簡單易操作,而且沒有直接網線接入的後顧之憂,利用動態IP產品優勢也就顯而易見,項目景氣隨時搞,項目掛了隨時抽身,沒有太多的損失。

網路一定要穩定:

在組建手游工作室的前提下必須要有網路,沒有網路你還談什麼游戲賺錢?有了網路之後還得看看網路穩定不穩定問題,網路不穩定距離游戲賺錢還有點遠。人有三急寬頻也會有,最怕寬頻故障沒人修,在這里不止我們手游工作室遇到,不少寬頻用戶也應該會遇到。

最致命的不是出現故障,而是出現故障之後沒人去修復,拖個三五天那得損失多少錢?沒有網意味著要停機,就跟停電了一個道理一樣。拖個三五天太正常不過了,有些垃圾運營商更離譜拖個十天半個月的,至於是哪個運營商這里大家心知肚明。

網路不穩定第二形態頻繁掉線,頻繁掉線有可能會被封號。腳本製作的不可能完美的,掉線這一塊我們還是要做好准備。至少要保證網路穩定不要頻繁掉線,這里表明一條好的穩定寬頻太重要了。



Ⅲ 開游戲伺服器需要什麼帶寬

電信的話買套餐:4M 8M 12M 18M 20M 但是需要+錢
網通的話:雖說和光釺合並了 但是速度還可以

我建議你玩游戲還是電信好

Ⅳ 游戲工作室如何用一條寬頻實現多個ip撥號,懂工作室的解答

除非你有多個寬頻賬號,每人用一個賬號撥號。

Ⅳ 一個人在一個地區最多可以拉幾根電信網線,我要的是多IP地址 或拉一根網線怎麼弄多個IP,多開掛游戲用

一個人在一個地區最多好像是4條電信寬頻。一條寬頻如果不斷網再鏈接的話,只能一個IP,一根網線想多弄IP的話,要弄個IP代理器,可以達到不同電腦不同IP,同寬頻,但是有個弊端,就是不怎麼穩定,網速沒保證,還有掉線的風險。最好的方法是多弄幾條寬頻,一個人4條的話就2個人3個人弄,只用報裝就可以了,地址一樣沒關系的。只是和身份證有關。

Ⅵ 家用寬頻 傳奇!私服!

4M 都不行的,4M寬頻不是說你的上行和下行都能達到 所以架設游戲幾個人玩還是可以的 人多了就卡著不動的
建議你不要用家裡寬頻開私服 不利因素太多
一:固定IP問題 如果你用動態域名的話 不能保證他有很多時候解析不了
二:網速問題
三:電源不能保證,誰知道什麼時候停電
四:你電腦損耗大 到時候你錢沒賺成 電腦又廢了 得不常失

Ⅶ 那些做游戲腳本或者輔助的人是專業學什麼的。一款網路游戲的輔助,需要幾個人開發啊,比如笑傲江湖,天涯

一個人就可以了
自動任務打怪這些可以用按鍵精靈,winrunner,這些都可以通過錄制腳本更改參數做到
一般游戲公司內部寫這些東西都是當做一個功能做上去的,專業知識的話,一般學習c,用得比較廣

Ⅷ 寫一個網路游戲的輔助腳本需要自己架設個伺服器嗎

你想的太復雜了

Ⅸ 開發游戲要用怎麼樣穩定寬頻好伺服器

這個問題很大啊你建論壇可以但做3D或2D游戲伺服器小型容納500-1000個人倒是可以但容納萬人那叫做做夢。但是你可以用機組來寬展(30多架一起合並成1個伺服器)這樣很浪費哈還不如去買伺服器哈區別嘛我就直接引用下直接看哈伺服器與PC的區別應該從硬體和軟體兩方面來看,根據應用的不同兩者的差別很大,打個比方,PC就是那什麼都會的門診醫生,但是醫術不是那麼精湛,而伺服器就應該是某個方面的專家了,處理能力越出眾,它「專」的就越厲害。我先從硬體上,根據各個組件說說他們的不同:1.CPU伺服器CPU的指令一般是採用的RISC(精簡指令集)。根據研究,在大多數的應用中,CPU僅僅使用了很少的幾種命令,於是研究人員就根據這種情況設計了該指令集,運用集中的各種命令組合來實現各種需求。這種設計的好處就是針對性更強,可以根據不同的需求進行專門的優化,處理效更高。相對應的則是CISC(復雜指令集),他的特點就是盡量把各種常用的功能集成到一塊,例如我們常常聽到的MMX,SSE,SSE+,3D!NOW!等等都是這種類型的。另外,伺服器的CPU設計一般都要考慮它的多路功能,說白了就是好幾個甚至上千上萬個CPU一起工作的問題,而PC則簡單多了,這種多路功能用上實在浪費,而它的價錢也的確是上面兄弟說的,不是誰都能受的了的。(補充:伺服器的定址能力很早前就是64位了;APPEL採用的指令集也是RISC,他是個另類,不過現在已經投靠INTEL了)2.內存。內存在伺服器上的原則也上越快越大越好,不過它對糾錯和穩定提出了更高的要求,比如ECC("錯誤檢查和糾正"好象沒人這么叫的)。我們現在使用的PC上很少有人能夠用到1G的內存(玩游戲的不算),而在伺服器上,這G級的內存有時也會顯著捉襟見肘,記得去年國家發布銀河最新超級計算機時,他的內存更是達到了1個T;相比內存的速度,人們在應用的時候更優先考慮內存的穩定和糾錯能力,只有在保證了這兩條,才能再考慮別的東西。3.硬碟。硬碟性能無論是在PC上還是伺服器上,性能的提升一直很緩慢,個人認為,依靠機械的發展,硬碟的發展是不可能出現質的飛躍。由於使用伺服器的一般都是企業單位,裡面都是保存了大量珍貴數據,這對硬碟就提出了安全穩定的要求,硬碟上出現的相關技術也基本上圍繞這兩個要求轉。比如:數據冗餘備份,熱插拔等。另外,伺服器硬碟必須能做到24*7不間斷工作的要求。4.主板.這個我了解的比較少,很少看到伺服器有主板的說法,不過我覺得應該提提伺服器的匯流排設計——多路,就是多個CPU如何能夠協調工作。有興趣建議你看看操作系統方面的書,看老外寫的,很好!5.顯卡.除了圖形和3D設計(那個人家好象都叫工作站,哪位達人知道請告訴我對不對),伺服器上的顯卡基本上就是你只要能接上顯示器能顯示就行!接下來我說說軟體,軟體就主要指操作系統,比如我們熟悉的NT,2000SERVER,2003SERVER,LINUX,SOLRAIS和UNIX等等,都是專門針對伺服器設計的,比如:負載均衡,多路CPU的支伺服器價格啊告訴你你要3D大型的就買1W多的吧中型的你就買5000多的一般般的你就買1800的

Ⅹ 夢幻西遊在同1條寬頻不同電腦下開腳本兩台電腦的號會被封謝謝了,大神幫忙啊

最好是不要開腳本。由於網易專門有團隊在掃描腳本的。就算你技術再高,也有被抓的1天,輕則苦行。重則你的號就沒法上CBG或封號都有可能。所以為了保護自己的財產安全還是不要開腳本了。 查看原帖>>