A. 前端一套代碼實現多端適配 有哪些方案
Taro 是京東開源的一套遵循 React 語法規范的多端開發解決方案。通過它,我們只需要書寫一次代碼,就可以編譯出在不同端(微信 / 網路 / 支付寶小程序、H5、React-Native 等)都能運行的代碼。如果你接觸過 React-Native,那麼上手 Taro 將會非常方便。
B. 線上聚合支付系統如何開發,與線下有哪些不同
開發聚合支付系統,首先有產品經理來規劃,當然還要UI、前端、後台等配合開發,投入的人力成本較高。
如果要做移動支付服務商,可直接購買一套移動支付系統(Csusu1102)就可以了,避免了高額的人力成本、開發成本等。
C. 前端開發框架有哪些
前端框架好不好用還是要看具體情況分析,我這里給你推薦幾個常用的框架,可以按需使用。
1、vue-element-admin
一個基於vue2.0和Element的控制面板UI框架,這是使用vue技術棧開發的前端程序員的首選管理系統模板,模板已經非常成熟了,並且有相關的社區和維護人員,開發時候遇到問題也不要慌。
2、AdminLTE
非常流行的基於Bootstrap 3.x的免費的後台UI框架,這是一個非常老牌的後台管理系統模板,每個頁面都是單獨的html網頁,適合前端入門新手用來做項目。
3、ant-design-pro
這個就不多說了,選擇react技術棧的童鞋們必然離不開這個優秀開箱即用的中台前端/設計解決方案,文檔齊全,組件豐富,一鍵生成模板,更支持開啟復制粘貼模式哦。
4、ng2-admin
這是基於Angular 2、Bootstrap 4和webpack的後台管理面板框架,要收前面已經有了React和vue技術棧的模板,那怎麼能少了ng的?雖然在國外用的比較多,國內較少使用,但絲毫不影響ng作為前端框架三巨頭之一的地位。
9:material-dashboard
基於 Bootstrap 4 和 Material 風格的控制面板。Material Dashboard 是一個開源的 Material
Bootstrap Admin,其設計靈感來自谷歌的 Material Design 。
10:d2-admin
D2Admin 是一個完全 開源免費 的企業中後台產品前端集成方案,基於 vue.js 和 ElementUI 的管理系統前端解決方案 ,小於 60kb的本地首屏 js 載入,已經做好大部分項目前期准備工作
11:vuestic-admin
vuestic-admin管理台儀表盤是一個響應式的儀表盤模板,採用Bootstrap4和Vue.js構建。這個精美的管理台模板提供了自定義元素組件,如地圖,聊天,個人資料卡,圖標,進度條等,以及用於登錄和注冊的預建頁面。
D. 前端聚合是什麼意思
前端聚合是指靠自身反應放熱產生的熱波維持反應進行而將單體轉化為聚合物的聚合方法。
望採納
E. 常見的前端集成部署方案有哪些各自的優缺點是什麼
前端行業經歷了這么長時間的發展,技術元素非常豐富,這里列舉出一般web團隊需要用到的技術元素:
開發規范:包括開發、部署的目錄規范,編碼規范等。不要小瞧規范的威力,可以極大的提升開發效率,真正優秀的規范不會讓使用者感到約束,而是能幫助他們快速定位問題,提升效率。
模塊化開發:針對js、css,以功能或業務為單元組織代碼。js方面解決獨立作用域、依賴管理、api暴露、按需載入與執行、安全合並等問題,css方面解決依賴管理、組件內部樣式管理等問題。是提升前端開發效率的重要基礎。現在流行的模塊化框架有requirejs、seajs等。
組件化開發:在模塊化基礎上,以頁面小部件(component)為單位將頁面小部件的js、css、html代碼片段放在一起進行開發、維護,組件單元是資源獨立的,組件在系統內可復用。比如頭部(header)、尾部(footer)、搜索框(searchbar)、導航(menu)、對話框(dialog)等,甚至一些復雜的組件比如編輯器(editor)等。通常業務會針對組件化的js部分進行必要的封裝,解決一些常見的組件渲染、交互問題。
組件倉庫:有了組件化,我們希望將一些非常通用的組件放到一個公共的地方供團隊共享,方便新項目復用,這個時候我們就需要引入一個組件倉庫的東西,現在流行的組件庫有bower、component等。團隊發展到一定規模後,組件庫的需求會變得非常強烈。
性能優化:這里的性能優化是指能夠通過工程手段保證的性能優化點。由於其內容比較豐富,就不在這里展開了,感興趣的同學可以閱讀我的這兩篇文章 [1] [2]。性能優化是前端項目發展到一定階段必須經歷的過程。這部分我想強調的一點是性能優化一定是一個工程問題和統計問題,不能用工程手段保證的性能優化是不靠譜的,優化時只考慮一個頁面的首次載入,不考慮全局在宏觀統計上的優化提升也是片面的。
項目部署:部署按照現行業界的分工標准,雖然不是前端的工作范疇,但它對性能優化有直接的影響,包括靜態資源緩存、cdn、非覆蓋式發布等問題。合理的靜態資源資源部署可以為前端性能帶來較大的優化空間。
開發流程:完整的開發流程包括本地開發調試、視覺效果走查確認、前後端聯調、提測、上線等環節。對開發流程的改善可以大幅降低開發的時間成本,工作這些年見過很多獨立的系統(cms系統、靜態資源推送系統)將開發流程割裂開,對前端開發的效率有嚴重的阻礙。
開發工具:這里說的工具不是指IDE,而是工程工具,包括構建與優化工具、開發-調試-部署等流程工具,以及組件庫獲取、提交等相關工具,甚至運營、文檔、配置發布等平台工具。前端開發需要工具支持,這個問題的根本原因來自前端領域語言特性(未來我會單獨寫一篇文章介紹前端領域語言缺陷問題)。前端開發所使用的語言(js、css、html)以及前端工程資源的載入與定位策略決定了前端工程必須要工具支持。由於這些工具通常都是獨立的系統,要想把它們串聯起來,才有了yeoman這樣的封裝。前面提到的7項技術元素都直接或間接的對前端開發工具設計產生一定的影響,因此能否串聯其他技術要素,使得前端開發形成一個連貫可持續優化的開發體系,工具的設計至關重要。
F. WEB前端是什麼,學完可以做哪些工作
第一,企業官方網站的開發與維護。這個應該是最簡單的了,基本上是純靜態頁面的展示,就算有交互模塊,應該也是比較簡單的那種,甚至純 js 使用類似於 oop 的方式就能夠很輕松完成,基礎好的話,甚至可以不依賴 jquery 或者 zepto。
第二,門戶類型網站的開發與維護。例如像搜狐一樣的門戶網站,但是我不確定這種業務線是否還在招人,相對來說也不難,但是如果想開發得好,實現高可維護性和擴展性,還是很考驗開發人員的抽象能力。可以留意看看,這種網站一般分成很多個模塊,每個模塊的展現結構是非常類似的。如何做到可復用性強,對產品需求變更迭代時更加友好,那就很考驗開發人員前端三大語言的設計模式了。
第三,電商網站。例如京東和淘寶,裡面不僅有對用戶友好的展現方式,合乎邏輯的交互方式,還會涉及到網站、商品的色彩設計、排版設計、交互設計,雖然可能都由設計師來出方案,但是前端開發同學可以從中學到很多東西。此外,除了單純的展現,你需要考慮更多的東西了。例如,不同端的字體展現,響應式布局,圖片大小,靜態資源緩存,CDN部署,ajax動態數據交互。這些還都是偏純展現的。還會有涉及到個人信息填寫、支付款項、密碼輸入等等,會涉及到一系列的前端安全問題,這部分也是很鍛煉人的。
第四,後台管理系統。一般這個是給內部人員使用的,所以可以不用考慮太多的兼容性,直接要求統一使用谷歌瀏覽器或者火狐。這時候要考慮更多地是如何與後端進行數據交互的問題。小公司還好,後台基本沒有精力做微服務,API的設計也不會趨近於原子粒度,基本前端需要什麼數據,那就有後台的API統一提供,前端只管展現,而且將交互做得好一點就行了。如果是大公司又不一樣了,如果後台做了微服務,而且API的設計粒度很小,那前端為了保持介面的統一,可能就需要加一塊 node 中間層,來聚合不同介面的數據,然後統一返回給前端。還有就是會涉及到敏感許可權校驗、角色許可權控制、介面讀寫許可權分離與控制等等,也是一大塊的學問。
第五,H5的活動營銷頁、紅包落地頁、明星投票頁等等一系列與營銷活動相關的移動端頁面。這些需要你的 CSS 功底非常扎實,常常要寫一些動態效果、動畫效果,越生動越吸引用戶參與。另外同樣考驗你對不同機型不同移動瀏覽器的兼容性問題,還有響應式布局。數據交互層面的話,一般不會太多,但是一定會有打點上報,用來分析頁面性能。還有一些要根據不同的營銷參數、渠道參數來展現不同的內容,或者上報不同的數據,這里就要對 url 、緩存的處理有相應的能力。當然了,這塊頁面是很注重頁面白屏時間和性能的,有能力的團隊會考慮SSR直出頁面。
第六,移動端視頻播放頁面。最近短視頻崛起,但是很多短視頻 app 中的頁面是 web 前端頁面,這樣做的原因是 app 過審麻煩且時間周期長,業務需要快速迭代和修復的情況下,前端責無旁貸。那麼這時候考驗的是你對視頻的操作能力,對流式播放技術和能力的掌握。此外,視頻掛件、貼紙、彈幕、互動、美顏、變老挑戰等等,都是現在短視頻必備的能力。
第七,微信小程序。噢,不,應該是小程序。微信、支付寶、網路等大企業,先後推出了小程序,當然身為前端開發的我們是必須掌握的一門技巧,雖然不是新的語言,但代碼組織方式、調試方式、底層原理,也是值得關注和學習。
第八,造輪子寫工具、寫框架,搭建基礎設施。公司逐漸發展壯大以後,會面臨一個問題,那就是如何將前端基礎設施做起來。基礎設施對前端的工程搭建與發展來說,太重要了。技術的選型、代碼風格的制定,代碼模塊的積累沉澱,項目的打包構建與部署,持續集成與持續交付,單元測試與UI自動化測試,錯誤日誌上報與可視化,打點日誌上報與可視化,成員間代碼協作與代碼評審等等。這些對一個業務步入正軌的公司或者團隊來說,太重要了。這是前端工程的基石,業務快速迭代的奠基,必須重視起來。
G. 如何開發聚合支付系統
開發聚合支付系統,首先有產品經理來規劃,當然還要UI、前端、後台等配合開發,投入的人力成本較高。可以使用現有的支付平台來進行。
「聚合支付」的路徑演進可以歸納為以下三個方面:
一,支付產品的聚合
聚合支付方式,整合銀行卡收單、支付寶、微信、京東、網路等多種支付渠道;
聚合應用場景,形成二維碼、POS機、SDK、台卡的一站式聚合;
聚合資金對賬,實現多種支付方式一筆到賬,即時對賬;
聚合增值業務,融合支付業務上下游,提供商戶貸款、消費分期、代客理財、會員管理等,形成差異化競爭優勢。
二,多角度市場的滲透
移動支付雖然已在一二線城市殺成一篇血海,但在三四線市縣和鄉村卻普遍空白,簡單的微信、支付寶收付款已不能滿足有企圖心的B端商戶需求,發展前景大。
三,需求類機構的對接
隨著互聯網+支付市場的發育,用戶習慣逐步養成,市場預期日益明顯,銀行、電商、第三方支付、消費金融等機構蜂擁而入,業態的豐富帶來需求的多元,需要不同的支付介面和業務邏輯組合來實現,在此形勢下,聚合支付可與致力於打造生態的機構平台合作,以專業能力彌補其交易閉環的短板。
H. 常見的前端集成部署方案有哪些各自的優缺點是什麼
您好,這樣的:
磁碟陣列的由來: 由美國柏克萊大學(University of California-Berkeley)在1987年,發表的文章:「A Case for Rendant Arrays of Inexpensive Disks」。文章中,談到了RAID這個字匯,而且定義了RAID的5層級。柏克萊大學研究其研究目的為,反應當時CPU快速的性能。CPU效能每年大約成長30~50%,而硬磁機只能成長約7%。研究小組希望能找出一種新的技術,在短期內,立即提升效能來平衡計算機的運算能力。在當時,柏克萊研究小組的主要研究目的是效能與成本。 另外,研究小組也設計出容錯(fault-tolerance),邏輯數據備份(logical data rendancy),而產生了RAID理論。研究初期,便宜(Inexpensive)的磁碟也是主要的重點,但後來發現,大量便宜磁碟組合並不能適用於現實的生產環境,後來Inexpensive被改為independence,許多獨立的磁碟組。 磁碟陣列,時勢所趨: 自有PC以來,硬碟是最常使用的儲存裝置。但在整個計算機系統架構中,跟CPU與RAM來比,硬碟的速度是PC中最弱的設備之一。所以,為了加速計算機整體的數據流量,增加儲存的吞吐量,進階改進硬碟數據的安全,磁碟陣列的設計因應而生。 硬碟隨著科技的日新月異,現在其容量已達1500GB以上,轉速到了1萬轉,甚至15000轉,而且價格實在是很便宜,再加現在企業流行建造網路,企業資源計劃(Enterprise Resource Planning:ERP)是每個公司建構網路的主要目標。所以,利用區域網絡來傳遞數據,伺服器所使用的硬碟顯得非常重要,除了容量大、速度快之外,穩定更是基本要求。基於此因,磁碟陣列開始被廣泛的應用在個人計算機上。 磁碟陣列其樣式有三種,一是外接式磁碟陣列櫃、二是內接式磁碟陣列卡,三是利用軟體來模擬。外接式磁碟陣列櫃最常被使用大型伺服器上,具可熱抽換(Hot Swap)的特性,不過這類產品的價格都很貴。內接式磁碟陣列卡,因為價格便宜,但需要較高的安裝技術,適合技術人員使用操作。另外利用軟體模擬的方式,由於會拖累機器的速度,不適合大數據流量的伺服器。 由上述可知,現在IDE磁碟陣列大行其道的道理;IDE介面硬碟的穩定度與效能表現已有很大的提升,加上成本考量,所以採用IDE介面硬碟來作為磁碟陣列的解決方案,可說是最佳的方式 在網路存儲中,磁碟陣列是一種把若干硬磁碟驅動器按照一定要求組成一個整體,整個磁碟陣列由陣列控制器管理的系統。磁帶庫是像自動載入磁帶機一樣的基於磁帶的備份系統,磁帶庫由多個驅動器、多個槽、機械手臂組成,並可由機械手臂自動實現磁帶的拆卸和裝填。它能夠提供同樣的基本自動備份和數據恢復功能,同時具有更先進的技術特點。掌握網路存儲設備的安裝、操作使用也是網管員必須要學會的。在架構無線區域網時,對無線路由器、無線網路橋接器AP、無線網卡、天線等無線區域網產品進行安裝、調試和應用操作。 磁碟陣列的主流結構: 磁碟陣列作為獨立系統在主機外直連或通過網路與主機相連。磁碟陣列有多個埠可以被不同主機或不同埠連接。一個主機連接陣列的不同埠可提升傳輸速度。 和目前PC用單磁碟內部集成緩存一樣,在磁碟陣列內部為加快與主機交互速度,都帶有一定量的緩沖存儲器。主機與磁碟陣列的緩存交互,緩存與具體的磁碟交互數據。 在應用中,有部分常用的數據是需要經常讀取的,磁碟陣列根據內部的演算法,查找出這些經常讀取的數據,存儲在緩存中,加快主機讀取這些數據的速度,而對於其他緩存中沒有的數據,主機要讀取,則由陣列從磁碟上直接讀取傳輸給主機。對於主機寫入的數據,只寫在緩存中,主機可以立即完成寫操作。然後由緩存再慢慢寫入磁碟。
編輯本段磁碟陣列的優點
RAID的採用為存儲系統(或者伺服器的內置存儲)帶來巨大利益,其中提高傳輸速率和提供容錯功能是最大的優點。 RAID通過同時使用多個磁碟,提高了傳輸速率。RAID通過在多個磁碟上同時存儲和讀取數據來大幅提高存儲系統的數據吞吐量(Throughput)。在RAID中,可以讓很多磁碟驅動器同時傳輸數據,而這些磁碟驅動器在邏輯上又是一個磁碟驅動器,所以使用RAID可以達到單個磁碟驅動器幾倍、幾十倍甚至上百倍的速率。這也是RAID最初想要解決的問題。因為當時CPU的速度增長很快,而磁碟驅動器的數據傳輸速率無法大幅提高,所以需要有一種方案解決二者之間的矛盾。RAID最後成功了。 通過數據校驗,RAID可以提供容錯功能。這是使用RAID的第二個原因,因為普通磁碟驅動器無法提供容錯功能,如果不包括寫在磁碟上的CRC(循環冗餘校驗)碼的話。RAID容錯是建立在每個磁碟驅動器的硬體容錯功能之上的,所以它提供更高的安全性。在很多RAID模式中都有較為完備的相互校驗/恢復的措施,甚至是直接相互的鏡像備份,從而大大提高了RAID系統的容錯度,提高了系統的穩定冗餘性。
編輯本段磁碟陣列問答
1. 什麼是磁碟陣列(Disk Array)? 磁碟陣列(Disk Array)是由一個硬碟控制器來控制多個硬碟的相互連接,使多個硬碟的讀寫同步,減少錯誤,增加效率和可靠度的技術。 2.什麼是RAID? RAID是Rendant Array of Inexpensive Disk的縮寫,意為廉價冗餘磁碟陣列,是磁碟陣列在技術上實現的理論標准,其目的在於減少錯誤、提高存儲系統的性能與可靠度。常用的等級有1、3、5級等。 3.什麼是RAID Level 0? RAID Level 0是Data Striping(數據分割)技術的實現,它將所有硬碟構成一個磁碟陣列,可以同時對多個硬碟做讀寫動作,但是不具備備份及容錯能力,它價格便宜,硬碟使用效率最佳,但是可靠度是最差的。 以一個由兩個硬碟組成的RAID Level 0磁碟陣列為例,它把數據的第1和2位寫入第一個硬碟,第三和第四位寫入第二個硬碟……以此類推,所以叫「數據分割",因為各盤數據的寫入動作是同時做的,所以它的存儲速度可以比單個硬碟快幾倍。 但是,這樣一來,萬一磁碟陣列上有一個硬碟壞了,由於它把數據拆開分別存到了不同的硬碟上,壞了一顆等於中斷了數據的完整性,如果沒有整個磁碟陣列的備份磁帶的話,所有的數據是無法挽回的。因此,盡管它的效率很高,但是很少有人冒著數據丟失的危險採用這項技術。 4.什麼是RAID Level 1? RAID Level 1使用的是Disk Mirror(磁碟映射)技術,就是把一個硬碟的內容同步備份復制到另一個硬碟里,所以具備了備份和容錯能力,這樣做的使用效率不高,但是可靠性高。 5.什麼是RAID Level 3? RAID Level 3採用Byte-interleaving(數據交錯存儲)技術,硬碟在SCSI控制卡下同時動作,並將用於奇偶校驗的數據儲存到特定硬碟機中,它具備了容錯能力,硬碟的使用效率是安裝幾個就減掉一個,它的可靠度較佳。 6.什麼是RAID Level 5? RAID Level 5使用的是Disk Striping(硬碟分割)技術,與Level 3的不同之處在於它把奇偶校驗數據存放到各個硬碟里,各個硬碟在SCSI控制卡的控制下平行動作,有容錯能力,跟Level 3一樣,它的使用效率也是安裝幾個再減掉一個。 7.什麼是熱插拔硬碟? 熱插拔硬碟英文名為Hot-Swappable Disk,在磁碟陣列中,如果使用支持熱插拔技術的硬碟,在有一個硬碟壞掉的情況下,伺服器可以不用關機,直接抽出壞掉的硬碟,換上新的硬碟。一般的商用磁碟陣列在硬碟壞掉的時候,會自動鳴叫提示管理員更換硬碟。
編輯本段RAID技術規范簡介
在計算機發展的初期,「大容量」硬碟的價格還相當高,解決數據存儲安全性問題的主要方法是使用磁帶機等設備進行備份,這種方法雖然可以保證數據的安全,但查閱和備份工作都相當繁瑣。1987年, Patterson、Gibson和Katz這三位工程師在加州大學伯克利分校發表了題為《A Case of Rendant Array of Inexpensive Disks(廉價磁碟冗餘陣列方案)》的論文,其基本思想就是將多隻容量較小的、相對廉價的硬碟驅動器進行有機組合,使其性能超過一隻昂貴的大硬碟。這一設計思想很快被接受,從此RAID技術得到了廣泛應用,數據存儲進入了更快速、更安全、更廉價的新時代。 磁碟陣列對於個人電腦用戶,還是比較陌生和神秘的。印象中的磁碟陣列似乎還停留在這樣的場景中:在寬闊的大廳里,林立的磁碟櫃,數名表情陰郁、早早謝頂的工程師徘徊在其中,不斷從中抽出一塊塊沉重的硬碟,再插入一塊塊似乎更加沉重的硬碟……終於,隨著大容量硬碟的價格不斷降低,個人電腦的性能不斷提升,IDE-RAID作為磁碟性能改善的最廉價解決方案,開始走入一般用戶的計算機系統。 RAID技術主要包含RAID 0~RAID 7等數個規范,它們的側重點各不相同,常見的規范有如下幾種: RAID 0:RAID 0連續以位或位元組為單位分割數據,並行讀/寫於多個磁碟上,因此具有很高的數據傳輸率,但它沒有數據冗餘,因此並不能算是真正的RAID結構。RAID 0隻是單純地提高性能,並沒有為數據的可靠性提供保證,而且其中的一個磁碟失效將影響到所有數據。因此,RAID 0不能應用於數據安全性要求高的場合。 RAID 1:它是通過磁碟數據鏡像實現數據冗餘,在成對的獨立磁碟上產生互 為備份的數據。當原始數據繁忙時,可直接從鏡像拷貝中讀取數據,因此RAID 1可以提高讀取性能。RAID 1是磁碟陣列中單位成本最高的,但提供了很高的數據安全性和可用性。當一個磁碟失效時,系統可以自動切換到鏡像磁碟上讀寫,而不需要重組失效的數據。 RAID 0+1: 也被稱為RAID 10標准,實際是將RAID 0和RAID 1標准結合的產物,在連續地以位或位元組為單位分割數據並且並行讀/寫多個磁碟的同時,為每一塊磁碟作磁碟鏡像進行冗餘。它的優點是同時擁有RAID 0的超凡速度和RAID 1的數據高可靠性,但是CPU佔用率同樣也更高,而且磁碟的利用率比較低。 RAID 2:將數據條塊化地分布於不同的硬碟上,條塊單位為位或位元組,並使用稱為「加重平均糾錯碼(海明碼)」的編碼技術來提供錯誤檢查及恢復。這種編碼技術需要多個磁碟存放檢查及恢復信息,使得RAID 2技術實施更復雜,因此在商業環境中很少使用。 RAID 3:它同RAID 2非常類似,都是將數據條塊化分布於不同的硬碟上,區別在於RAID 3使用簡單的奇偶校驗,並用單塊磁碟存放奇偶校驗信息。如果一塊磁碟失效,奇偶盤及其他數據盤可以重新產生數據;如果奇偶盤失效則不影響數據使用。RAID 3對於大量的連續數據可提供很好的傳輸率,但對於隨機數據來說,奇偶盤會成為寫操作的瓶頸。 RAID 4:RAID 4同樣也將數據條塊化並分布於不同的磁碟上,但條塊單位為塊或記錄。RAID 4使用一塊磁碟作為奇偶校驗盤,每次寫操作都需要訪問奇偶盤,這時奇偶校驗盤會成為寫操作的瓶頸,因此RAID 4在商業環境中也很少使用。 RAID 5:RAID 5不單獨指定的奇偶盤,而是在所有磁碟上交叉地存取數據及奇偶校驗信息。在RAID 5上,讀/寫指針可同時對陣列設備進行操作,提供了更高的數據流量。RAID 5更適合於小數據塊和隨機讀寫的數據。RAID 3與RAID 5相比,最主要的區別在於RAID 3每進行一次數據傳輸就需涉及到所有的陣列盤;而對於RAID 5來說,大部分數據傳輸只對一塊磁碟操作,並可進行並行操作。在RAID 5中有「寫損失」,即每一次寫操作將產生四個實際的讀/寫操作,其中兩次讀舊的數據及奇偶信息,兩次寫新的數據及奇偶信息。 RAID 6:與RAID 5相比,RAID 6增加了第二個獨立的奇偶校驗信息塊。兩個獨立的奇偶系統使用不同的演算法,數據的可靠性非常高,即使兩塊磁碟同時失效也不會影響數據的使用。但RAID 6需要分配給奇偶校驗信息更大的磁碟空間,相對於RAID 5有更大的「寫損失」,因此「寫性能」非常差。較差的性能和復雜的實施方式使得RAID 6很少得到實際應用。 RAID 7:這是一種新的RAID標准,其自身帶有智能化實時操作系統和用於存儲管理的軟體工具,可完全獨立於主機運行,不佔用主機CPU資源。RAID 7可以看作是一種存儲計算機(Storage Computer),它與其他RAID標准有明顯區別。除了以上的各種標准(如表1),我們可以如RAID 0+1那樣結合多種RAID規范來構築所需的RAID陣列,例如RAID 5+3(RAID 53)就是一種應用較為廣泛的陣列形式。用戶一般可以通過靈活配置磁碟陣列來獲得更加符合其要求的磁碟存儲系統。 RAID 5E RAID 5E(RAID 5 Enhencement): RAID 5E是在 RAID 5級別基礎上的改進,與RAID 5類似,數據的校驗信息均勻分布在各硬碟上,但是,在每個硬碟上都保留了一部分未使用的空間,這部分空間沒有進行條帶化,最多允許兩塊物理硬碟出現故障。看起來,RAID 5E和RAID 5加一塊熱備盤好象差不多,其實由於RAID 5E是把數據分布在所有的硬碟上,性能會與RAID5 加一塊熱備盤要好。當一塊硬碟出現故障時,有故障硬碟上的數據會被壓縮到其它硬碟上未使用的空間,邏輯盤保持RAID 5級別。 RAID 5EE RAID 5EE: 與RAID 5E相比,RAID 5EE的數據分布更有效率,每個硬碟的一部分空間被用作分布的熱備盤,它們是陣列的一部分,當陣列中一個物理硬碟出現故障時,數據重建的速度會更快。 開始時RAID方案主要針對SCSI硬碟系統,系統成本比較昂貴。1993年,HighPoint公司推出了第一款IDE-RAID控制晶元,能夠利用相對廉價的IDE硬碟來組建RAID系統,從而大大降低了RAID的「門檻」。從此,個人用戶也開始關注這項技術,因為硬碟是現代個人計算機中發展最為「緩慢」和最缺少安全性的設備,而用戶存儲在其中的數據卻常常遠超計算機的本身價格。在花費相對較少的情況下,RAID技術可以使個人用戶也享受到成倍的磁碟速度提升和更高的數據安全性,現在個人電腦市場上的IDE-RAID控制晶元主要出自HighPoint和Promise公司,此外還有一部分來自AMI公司。 面向個人用戶的IDE-RAID晶元一般只提供了RAID 0、RAID 1和RAID 0+1(RAID 10)等RAID規范的支持,雖然它們在技術上無法與商用系統相提並論,但是對普通用戶來說其提供的速度提升和安全保證已經足夠了。隨著硬碟介面傳輸率的不斷提高,IDE-RAID晶元也不斷地更新換代,晶元市場上的主流晶元已經全部支持ATA 100標准,而HighPoint公司新推出的HPT 372晶元和Promise最新的PDC20276晶元,甚至已經可以支持ATA 133標準的IDE硬碟。在主板廠商競爭加劇、個人電腦用戶要求逐漸提高的今天,在主板上板載RAID晶元的廠商已經不在少數,用戶完全可以不用購置RAID卡,直接組建自己的磁碟陣列,感受磁碟狂飆的速度。 RAID 50 RAID 50:RAID50是RAID5與RAID0的結合。此配置在RAID5的子磁碟組的每個磁碟上進行包括奇偶信息在內的數據的剝離。每個RAID5子磁碟組要求三個硬碟。RAID50具備更高的容錯能力,因為它允許某個組內有一個磁碟出現故障,而不會造成數據丟失。而且因為奇偶位分部於RAID5子磁碟組上,故重建速度有很大提高。優勢:更高的容錯能力,具備更快數據讀取速率的潛力。需要注意的是:磁碟故障會影響吞吐量。故障後重建信息的時間比鏡像配置情況下要長。
I. 前端框架有哪些
1. Twitter BootStrap (Apache v2.0;響應式)
時髦、直觀並且強大的前端框架,讓Web開發變得更加容易。
2. Foundation (MIT;響應式)
最先進的響應式前端框架。
3. 960gs(GPL&MIT;響應式)
960gs提供了一個簡單的網格系統,適合快速開發。
4. Skeleton(MIT;響應式)
非常漂亮的Web模板,適合響應式、移動友好的開發。
5. 99lime HTML KickStart(Free)
適合網站快速開發的極簡HTML構建模塊。
6. Kube(Free;響應式)
面向專業人員的CSS框架。
7. Less Framework(MIT;響應式)
自適應的CSS網格系統。
8. Flameinwork(Free)
適合懶人開發者的前端微框架。
9. G5 Framework(Free)
(x)HTML5、CSS、PHP前端開發框架。
10. Easy Framework(Free)
Easy Framework是一個一體化前端解決方案,分structural、 presentational、interactive三層。
11. Blueprint(Free)
一個旨在減少開發時間的前端框架。
12. YAML(Creative Commons)
(x)HTML+CSS框架,適合開發現代化浮動布局。
13. BlueTrip(Free)
一個功能全面、並且美麗的CSS框架,適合於Blueprint搭配使用。
14. YUI3:Grids CSS(BSD)
YUI Grids CSS是最著名的CSS框架之一,是由Yahoo開發小組開發而成。 YUI Grids CSS為開發者提供了預先設置的四種不同頁面寬度,六種不同的模板。
15. 52framework(Creative Commons)
對HTML5支持非常好,簡單易用。
16. elastiCSS(MIT)
一個基於Web介面和印刷布局的簡單CSS框架。
17. Emastic(Free)
一個與眾不同的CSS框架。
18. Fluid 960 Gride System(GPL/MIT)
Fluid 960 Grid System的模版是根據Nathan Smith之前的作品而創建的。即960 Grid System:傳承了MooTools和jQuery JavaScript libraries的效果。
19. xCSS(MIT)
一個面向對象的CSS框架,能讓你的工作流更加簡潔。xCSS基於CSS,可以在開發復雜樣式時,提供面向對象的工作流。
20. EM CSS Framework(MIT/GPL)
EM CSS Framework提供了一個960px寬 + 12 列網格系統 + CSS的通用樣式。
J. 前端在生活中運用是啥
你好,前端在生活中的運用很廣泛,像你看到的手機APP界面,移動和PC網頁界面等等都是用前端語言所編寫的,前端顧名思義就是表現層。