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自寫安卓應用腳本

發布時間: 2022-07-09 06:43:49

Ⅰ 如何讓自己在電腦上寫的python腳本在手機或安卓系統上運行

可以的。正確的說法是python可以運行在android上.因為可以在android上安裝一個python runtime就OK啦!就好比python也可以運行在symbina、windows mobile、plam os 、arm的blackberry一樣。原生的android應用是用java寫的。畢竟android系統也是用java寫的。。。呵呵。如果你可以用python寫一個手機操作系統那麼也很棒哦。哈~(題外話),總得來說.可以編寫安卓程序(好像是說以後android默認會內置python解釋器,意思就是說不需要額外的安裝python到手機裡面也可以直接運行py程序了哦!)還有啥一起交流的補充一下吧!哥們

Ⅱ 自己寫的一個腳本,手機是安卓的,這個腳本開機過程中會執行,這里怎麼執行我就不細說了,它是由系統執行

system分區默認是只讀的,加一行命令,讓它可讀寫,如果沒有mount,但是有busybox,在命令前面加busybox
mount -o remount rw /system

Ⅲ 如何使用python寫一個android打包apk的腳本

這個不難,學學就行了。

Ⅳ 怎麼寫安卓游戲腳本

代碼編寫

其實套用模板挺好的

lz可以到應用寶下載幾個代碼閱讀器

看得多了會的就多了

應用寶上的游戲也挺多的,直接就可以查看代碼閱讀一下啊

入門級別的hei客教材也是很豐富的呢

希望對你有幫助

Ⅳ 如何編寫安卓程序執行shell腳本

android系統執行shell腳本,需要首先確認用戶具有修改shell的許可權,使用 process來執行指令,如下代碼:public void execShell(String cmd){ try{ //許可權設置 Process p = Runtime.getRuntime().exec("su"); //開始執行shell腳本 //獲取輸出流 O...

Ⅵ 求一本編寫安卓手機游戲腳本的教程書

你好,你是要開安卓的軟體呢,需要會Java和編程
然後教的話,可以在應用寶裡面下載到。自己去 搜索就可以
應用寶裡面的資源很多,除了有大量的APP應用可以免費下載
還有很多游戲開發的教程和攻略呢,都是很不錯的,免費下載呢
在手機上打開應用寶軟體搜索你所需要的教程,找到下載就可以了。
也可以通過手機連接電腦端的應用寶軟體來下載的,打開PC端的應用寶軟體——手機應用。
可以通過搜索你所需要的游戲教程進行下載呢,都是很方便的。還望採納

Ⅶ 如何設計shell腳本 實現安卓應用批量打包

一、Android應用啟動服務執行腳本
1 如何寫服務和腳本
在android源碼根目錄下有/device/tegatech/tegav2/init.rc文件相信大家對這個文件都不陌生(如果不明白就仔細研讀下android啟動流程)。如果在該腳本文件中添加諸如以下服務:
service usblp_test /data/setip/init.usblpmod.sh
oneshot
disabled
註解:每個設備下都會有自己對應的init.rc,init.設備名.rc腳本文件。oneshot disabled向我們說明了在系統啟動的時候這個服務是不會自動啟動的。並且該服務的目的是執行/data/setip/init.usblpmod.sh腳本。腳本的內容你可以隨便寫,只要符合shell語法就可以了,比如腳本可以是簡單的設置eth0:
# ! /system/bin/sh //腳本的開頭必須這樣寫。
Ifconfig eth0 172.16.100.206 netmask 255.255.0.0 up//設置ip的命令
2、如何在應用中啟動服務
1)首先了解下在服務啟動的流程
1. 在你的應用中讓init.rc中添加的服務啟動起來。
首先了解下在服務啟動的流程:
在設備目錄下的init.c(切記並不是system/core/init/init.rc)
Main函數的for(;;)循環中有一個handle_property_set_fd(),函數:
for (i = 0; i < fd_count; i++) {
if (ufds[i].revents == POLLIN) {
if (ufds[i].fd == get_property_set_fd())
handle_property_set_fd();
else if (ufds[i].fd == get_keychord_fd())
handle_keychord();
else if (ufds[i].fd == get_signal_fd())
handle_signal();
}
}
這個函數的實現也在system/core/init目錄下,該函數中的check_control_perms(msg.value, cr.uid, cr.gid)函數就是檢查該uid是否有許可權啟動服務(msg.value就是你服務的名字),如果應用為root或system用戶則直接返回1.之後就是調用handle_control_message((char*) msg.name + 4, (char*) msg.value),該函數的參數就是去掉1.ctl.後的start和2.你服務的名字。這個函數的詳細內容:
void handle_control_message(const char *msg, const char *arg)
{
if (!strcmp(msg,"start")) {
msg_start(arg);
} else if (!strcmp(msg,"stop")) {
msg_stop(arg);
} else if (!strcmp(msg,"restart")) {
msg_stop(arg);
msg_start(arg);
} else {
ERROR("unknown control msg '%s'\n", msg);
}
}
匹配start後調用msg_start.服務就這樣起來了,我們的解決方案就是在檢查許可權的地方「下點功夫」,因為我們不確定uid,所以就讓check_control_perms這個函數不要檢查我們的uid,直接檢查我們服務的名字,看看這個函數:
static int check_control_perms(const char *name, unsigned int uid, unsigned int gid) {
int i;
if (uid == AID_SYSTEM || uid == AID_ROOT)
return 1;
/* Search the ACL */
for (i = 0; control_perms[i].service; i++) {
if (strcmp(control_perms[i].service, name) == 0) {
if ((uid && control_perms[i].uid == uid) ||
(gid && control_perms[i].gid == gid)) {
return 1;
}
}
}
return 0;
}
這個函數裡面是必須要檢查uid的,我們只要在for循環上寫上。
if(strcmp(「usblp_test」,name)==0) //usblp_test就是我們服務的名字。
return 1;
這樣做不會破壞android原本的結構,不會有什麼副作用。
init.c和init.rc都改好了,現在就可以編譯源碼了,編譯好了裝到機子開發板上就可以了。

Ⅷ 如何寫一個腳本,在手機上運行

第一種:破解apk,提取dex,反編譯jar,反混淆,瀏覽幾十個class文件尋找接單api,不停查找代碼然後自己再用java寫一個安卓應用後台運行
第二種:連點器

Ⅸ 如何編寫腳本自動運行android studio測試用例

測試用例是什麼,測試用例其實就是一段普通的程序代碼,通常是帶有期望的運行結果的,測試者可以根據最終的運行結果來判斷程序是否能正常工作。
單元測試是什麼,單元測試是指對軟體中最小的功能模塊進行測試,如果軟體的沒一個單元都能通過測試,說明代碼的健壯性已經非常好了。
在Eclipse下也沒編寫過測試用例,總覺得多此一舉。然後看了Android Studio新建的工程目錄下總會自動生成test文件夾,看著很不爽,所以需要了解它是怎麼工作的。
在工程目錄與main同級的test文件夾下的包下,建立一個Java文件叫HaolvTest繼承自AndroidTestCase,在裡面寫了一個方法如下:
public class HaolvTest extends AndroidTestCase{

@Override
protected void setUp() throws Exception {
super.setUp();
}

public void testAddAct(){
assertEquals(0, AppManager.getInstance().actSize());
SplashActivity splashActivity = new SplashActivity();
AppManager.getInstance().addActivity(splashActivity);
assertEquals(1, AppManager.getInstance().actSize());
}

@Override
protected void tearDown() throws Exception {
super.tearDown();
}
}

然後右鍵這個文件Run,等了一會兒,看到控制台輸出錯誤日誌如下:
java.lang.RuntimeException: Method setUp in android.test.AndroidTestCase not mocked. See http://g.co/androidstudio/not-mocked for details.

at android.test.AndroidTestCase.setUp(AndroidTestCase.java)
at com.example.admin.myapplication.HaolvTest.setUp(HaolvTest.java:18)
at junit.framework.TestCase.runBare(TestCase.java:139)
......

Process finished with exit code -1123456789123456789

然後簡單搜索了一下,也沒發現什麼有價值的答案,後來直接看了原來默認的ExampleUnitTest的編寫方式,發現它並沒有繼承自AndroidTestCase,而是直接在方法上加了一個Test註解,然後我也把我的測試用例代碼改成這樣,果然可以測試通過,然後添加了一個已知的錯誤來測試,如下:
@Test
public void testAddAct(){
assertEquals(0, AppManager.getInstance().actSize());
SplashActivity splashActivity = new SplashActivity();
AppManager.getInstance().addActivity(splashActivity);
assertEquals(1, AppManager.getInstance().actSize());
AppManager.getInstance().addActivity(splashActivity);
assertEquals(1, AppManager.getInstance().actSize());
}123456789123456789

這個時候執行的結果是錯誤的,如下:
Expected :1
Actual :2
<Click to see difference>

at org.junit.Assert.fail(Assert.java:88)
at org.junit.Assert.failNotEquals(Assert.java:834)
at org.junit.Assert.assertEquals(Assert.java:645)
at org.junit.Assert.assertEquals(Assert.java:631)
at com.example.admin.myapplication.HaolvTest.testAddAct(HaolvTest.java:25)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
.....


可以看到期望是1,實際值是2,所以可以測試出addActivity這個方法還需要優化。
總結:在AS環境下,寫測試用例更方便了,啥都不用准備了,直接在ExampleUnitTest寫個方法@Test就行,方法內容主要就是通過assertEquals去判斷等,後面再細細研究,這里先開個頭,做個准備工作。。(以上部分文字和代碼參考《第一行代碼》13.5小節)
在新建一個Android Project後,會發現在在src目錄下有三個子目錄,分別是androidTest、main、test目錄,搜索了一下,得知androidTest目錄是Android Instrumentation Tests的文件夾(Instrumentation :模擬、使用儀器),test目錄是Unit Tests的文件夾。
看來要進行真正的Android測試,應該是在androidTest目錄下編寫測試用例。