Ⅰ rpgmaker如果我用ps畫完了大地圖如何導入還有如何修改游戲的尺寸啊
這個在知道里比較難答你...
1.你是不是指用ps好的圖片做大地圖之類的?挺簡單的,只要建個足夠大的空白地圖,然後在那張地圖上顯示這張圖就行了,當然通行度還有進入城鎮之類的事件需設置,設置方面才是最麻煩的
2.游戲尺寸可以用腳本改的,但我太久沒有用了很難答你,要有空看下腳本才行,人物尺寸應該可以改的,只要你將人物畫大一點就可以了(畫成像默認素材那裡的大怪一樣尺寸吧...XD)圖塊因為是RMXP默認的改不了...一定是那個大小了,除非你把地圖放大,然後分割成幾個圖塊,不過應該很麻煩,不建議
我不求分,希望可以盡量答到你,有問題可以HI找我,只要我有時間的話盡量答你(汗,最近挺忙
Ⅱ unity3d里用腳本改變一個物體的大小比例怎麼寫腳本謝謝
myobj.transform.localScale= new Vector3(1.0f,2.0f,3.0f);
C#的寫法
Ⅲ Paracraft中的主角人物如何變大
如果是Bmax 直接右鍵拉伸
Ⅳ max骨骼綁定足跡模式如何讓人物縮小
首先請容許我啰嗦兩句,骨骼為模型蒙皮綁定,就是為模型各個部分分布的不一樣的「權重」,當骨骼做出正常的動作的時候,模型根據權重的影響 會產生變形(這個是正常的范圍,我們可以將這種變形稱作動作)。當你的骨骼縮放的時候模型再變形(這個時候的模型就不是正常的「動作」了), 這個肯定是不行的,現在你模型已經蒙好皮了,再改模型會很不方便,以前我也遇到同樣的問題,請教了很多人 ,方法是有的,不過麻煩的要死,要使用一些腳本插件,文件也會增加很多無用的信息(最總要的是,最後雖然看起來是解決了,其實壓根還是模型很多位置要重新設置權重,這樣還不如我重新來一遍蒙皮的好..),所以不建議你使用那些方法,還是把SKIN刪掉,先縮小模型,再縮小骨骼(此時模型與骨骼已無聯系,模型不再跟隨骨骼變化,建議在旁邊創建一個簡單的模型 用來做對比 查看模型的長寬高 別再把模型的大小 弄錯)以後吸取經驗 再創建類似模型之前 一定要設置好單位.
Ⅳ CS1.5人物模型修改腳本里的人物模型
控制台輸入這個參數 cl_minmodels 0 回車 問題解決!
Ⅵ RPG製作大師VX如何更改人物大小限制
把人物素材換成大一點的人物素材,素材格式必須和VX原來的格式一樣,四個方向三個動作,如果不喜歡一頭身的默認素材可以去這個站點(看參考資料)的素材版面下載3頭身的人物素材,請不要說你看不懂日語,自行用翻譯軟體翻譯