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易語言寫腳本教程過程

發布時間: 2022-07-10 10:45:50

❶ 用易語言怎麼編寫腳本

第一個問題:易語言的腳本,如果你說的指讓文件執行任務的代碼,你你雙擊那個就可以了
第二個問題:建立一個時鍾,設置周期(1秒=1000毫秒,)然後雙擊時鍾,輸入代碼:
模擬按鍵
(#回車鍵,
,
)
第三個問題:如果你是要按鍵後台的對某個窗口起作用的,就取它的窗口句柄

❷ 小白易語言寫游戲腳本該從何學起

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❸ 想學易語言來做DNF,英雄聯盟這類大型游戲和手機游戲的輔助腳本

1.編程工具:製作游戲腳本是一個由淺入深的過程,但是首先你需要一些工具來完成你進步的目的。製作腳本的載體包括按鍵精靈、易語言、C語言等,這也是比較流行和主體的編程工具,其中最為普遍使用的還是大家比較熟悉的按鍵精靈和易語言,我這里將用易語言來做簡單的案例演示。

2.抓圖工具:所謂抓圖就是將游戲中的圖色等信息體現成「文本型」的過程,類似的工具有很多,這里用「抓圖工具A」代替。抓圖工具A可以代替人的眼睛,把你看到的顏色等更加細節的展現出來,例如:「ffffff-000000」代表的就是白色,這是人眼無法確認的,有了抓圖工具A才能精準地確認「色圖」。

3.DLL、模塊:使用過易語言的人都會對模塊很熟悉,通俗地說:模塊就是預先編輯好的一些命令,可以以易語言為載體使用和調用。而DLL是計算機里最為普遍的存在,和模塊有相似之處,都可以隨時調用裡面編輯好的命令。也正如此,使用模塊和DLL可以方便腳本的寫作,省時間的同時更能省空間。想要製作一個好的腳本,模塊和DLL的運用是不可或缺的。

❹ 易語言做 傳奇外傳腳本掛機,誰會啊教教我,或者有源碼發給我吧。

下載按鍵精靈,用按鍵精靈錄一遍你玩游戲的過程,然後停止錄制,把它做成腳本保存起來,把腳本做成快捷方式,下回用的時候打開就可以了。

❺ 易語言按鍵腳本怎麼弄。。。求詳細的教 謝謝!!!

喜歡按鍵去玩按鍵精靈唄

❻ 易語言如何做游戲腳本

現在很多人都用TC作腳本,你可以去試試,易語言寫程序比較好,
寫腳本的話明顯TC有優勢,畢竟TC偏向腳本這一塊。
而且現在學TC的人很多都是從易語言轉過去的,
當然,只是給你做個參考,軟體的習慣程度是看個人。
純手打,給個辛苦分,望採納。

❼ 易語言如何製作腳本

.版本
2
.支持庫
shellEx
.支持庫
eAPI
.程序集
窗口程序集1
.程序集變數
熱鍵1,
整數型
.程序集變數
熱鍵2,
整數型
.子程序
__啟動窗口_創建完畢
熱鍵1

注冊熱鍵
(_啟動窗口.取窗口句柄
(),
標簽1.取窗口句柄
(),
0,
#F11鍵)
熱鍵2

注冊熱鍵
(_啟動窗口.取窗口句柄
(),
標簽1.取窗口句柄
(),
0,
#F12鍵)
.子程序
_時鍾1_周期事件
.局部變數
局部計次,
整數型
時鍾1.時鍾周期

3000
_按鈕2_按下某鍵
(#Esc鍵,
1)
_按鈕1_按下某鍵
(#F7鍵,
1)
.計次循環首
(15,
局部計次)

模擬按鍵
(#F7鍵,
,
)
.計次循環尾
()
模擬按鍵
(#Esc鍵,
,
)
.子程序
_按鈕1_按下某鍵,
邏輯型
.參數
鍵代碼,
整數型
.參數
功能鍵狀態,
整數型
.如果真
(鍵代碼

#F7鍵)

信息框
(「f7鍵按下成功!」,
0,
)
.如果真結束
.子程序
_按鈕2_按下某鍵,
邏輯型
.參數
鍵代碼,
整數型
.參數
功能鍵狀態,
整數型
.如果真
(鍵代碼

#Esc鍵)

信息框
(「esc鍵按下成功!」,
0,
)
.如果真結束
.子程序
_標簽1_反饋事件,
整數型
.參數
參數一,
整數型
.參數
參數二,
整數型
.如果
(參數一

熱鍵1)

_時鍾1_周期事件
()
.否則

.如果
(參數一

熱鍵2)

時鍾1.時鍾周期

0

.否則

.如果結束

❽ 如何用易語言製作腳本

第一個問題:易語言的腳本,如果你說的指讓文件執行任務的代碼,你你雙擊那個就可以了
第二個問題:建立一個時鍾,設置周期(1秒=1000毫秒,)然後雙擊時鍾,輸入代碼:
模擬按鍵 (#回車鍵, , )
第三個問題:如果你是要按鍵後台的對某個窗口起作用的,就取它的窗口句柄