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百川幣是一個認購幣,也可以說是一個圈錢的數字游戲,現在官方把百川幣稱作是一種積分,很明顯是在洗白。但就其推廣營銷的模式來說,就是一個典型的金字塔傳銷騙局。
金字塔騙局其運作規則是用後一批投資者存入的資金,支付給前一批投資者作為投資的利潤, 以此循環往復。為了吸引更多的投資者,「投資公司」必須不斷提高利潤水平。當參加者人數達到飽和點,不再增加時,整個「計劃」就土崩瓦解了。
② CF戰隊 YY馬甲格式
Boy// 甍毀她城❥ XX 『戰隊隊員』
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男的就用第一的馬甲 女的用第二個
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③ 請教一下日本動漫里的中國元素
1.日本,是當今世界的動漫王國。日本的動漫世界,就彷彿是一個真實的世界那樣——以自己的國家為中軸,兼收了世界各國的文化的元素。而中國,做為與日本相鄰近的國度,也同時是具有最相近的人文背景的國度,中國的文化自古以來就大大影響著日本,這一點,在日本的動漫中也是顯露無疑的。
通常,在日本動漫中的中國文化要素的表現形式不外乎三種。
其一是整個故事都發生在中國,以中國為背景來進行故事;其二是以大量的中國文化摻雜其中;其三就是以某個中國人作為故事的主角或配角。
第一種類型其實在日本並不多見,究其原因,恐怕這也是因為這畢竟是別國的舞台,無法取得更多感情上的認同吧。但是話又說回來,其實這種類型的數量並不在少數,只是從比例上來看,還是少了點而已。
這種以中國為背景進行的故事,除了照搬或改編中國名著的《三國志》、《水滸傳》、《最游記》、《封神演義》、《龍狼傳》、《蒼天航路》等,似乎只有《中華一番》和《煌如星風花雪月系列》、《李冰之陰陽界傳奇》稱得上是讓人印象深刻的。
究其原因,或許是因為日本這個民族,有著他由來已久的民族上的強烈自我認同感。在這片土地上,容易讓大眾接受的,還是以本國為背景的故事。
而可以稱之為此類型的代表作的《煌如星風花雪月系列》,不僅是一部好的漫畫,也更可以說是對中國詩書棋畫那種上層文化的最佳體現。本書的作者藤田あつ子也絕對稱得上是中國通。
也許,以完全的中國為背景的動漫之所以少,作為作者的中國文化情結也是很重要的吧。
第二種類型的在日本的動漫中是較為常見的。
不論何種文化,它都有著一定的滲透性,而這種滲透,通常又與這種文化本身存在的時間長短成正比。
中國的文化應該是這世上流傳時間最為長遠的一種文化,他的滲透性之強足以超越如今的美國文化。
日本作為與中國相鄰的國家,自古就受到中國文化的影響,不論是大漢文化圈還是大唐文化圈,日本都名列其中。
在很多時候,在動漫這一文化載體出現的很多人文因素,已經很難分清究竟這是中國的文化,還是日本本身固有的文化,抑或是日本對中國文化所進行的一種費厄潑賴。
第二種類型的代表作有《不思議游戲》、《十二國記》、《火輪》等。
以上三部作品都是異世界的冒險實錄,它們所共同的特點就是在異世界的大環境下採用了大量中國神話傳說中的人物與神怪。
從這一點上來看,中國的文化中所能吸引日本人的,除了古典名著之外,或許也只有那多姿多彩的神話傳說了吧。
第三種類型是日本動漫中最為常見的。幾乎每一本經典作品中都會有中國人的身影。隨便看看自上世紀九十年代至今的著名動漫中,中國人的身影無處不在。
《櫻花大戰》中的李紅蘭,《亂馬1/2》中的珊璞,《聖鬥士星矢》中的童虎,《通靈王》中的道蓮,即便是作為動漫的主角,也有《恐怖寵物店》中的D伯爵。
另外作為第三種類型的延伸,還有很多動漫的許多中國文化形式表達得十分自然,自然得幾乎讓人感覺不出來。
比如說《魁!男塾》中的梁山泊組合,《七龍珠》中的「多林寺」,以及《JOJO》中來源於西藏的「波紋氣功」等。
其實,動漫在日本作為一大產業,不可避免地要將整個世界的信息歸納入自己的腹中。沒有這樣的胸懷,日本的動漫業也不可能有現在這樣的發展。
而發展至今的日本動漫界,它所借鑒和汲取的,不僅僅是某一國,或某一洲、某一地區、某一民族的文化。
在動漫的世界中,世界性得到了最好的體現。中國作為日本的近鄰,作為相交相擊了好幾個世紀的對手,日本人不管是在內心還是口頭上,都該自覺或不自覺地承認著中國文化的博大精深。
將中國的文化引入到作品中,既可以提高作品的品位,又可以吸引眼球,何樂而不為呢?
本來,這是一個非常好的契機,我們本該利用這一點而讓大陸的動漫也發展起來。但是遺憾的是,由於中國社會一切以官本位為核心的模式,使得應有的交流沒有得到任何的發展。
如今,堅持在第一線工作的漫畫家幾乎凋零盡絕,而遠赴日本的胡蓉也沒有任何的音訊。只有剛剛播放完結的動畫《危險代理MEZZO》是由上海人製作的背景一事,可以讓人精神略為一振。
雖說只是背景製作,或許,隨著合作與交流的深入,大陸的動漫也會有大的提升也說不定。
好了,這些閑話也該說到頭了。
到頭來,日本動漫中的中國文化元素也一如動漫中所慣用的「沿著他本有的宿命安排」這種說法一樣,靜靜地影響著日本的動漫,日本的漫一族。
或許,現在的日本人對於現在或古代中國的了解,有很大部份是由於動漫作品,而我們,也正可以借日本的動漫了解日本的情形。
這或許,才是如今最根本也最現實的中日之間關於動漫的交流吧。
只是這種交流,總讓人有一種說不上來的悲楚。
2.首推《十二國記》
這部作品就是以架空的中國古代為背景,講述少女陽子穿越來到異世界,由懦弱的三少女變成一國之君的故事。
我感覺這部作品中的中國背景塑造的比較真實,絕大部分還原了中國古代的神話故事,並且對君王與臣下之間的關系描寫十分深刻生動,讓人動容。
雖然日本動漫里只要一提到中國就會有三種元素:「旗袍」、「武術」、「姓氏為李」,但是我感覺《十二國記》還是沒有局限在這幾個元素上,能讓人更全面地了解中國。不過怎麼說也是架空的,學歷史的就不要較真了。
以上就是我的切身體會。
3.1、中國歷史的改編作
若干三國相關的游戲動畫漫畫,改編西遊記的《最游記》,改編《封神演義》的《封神演義》
2、中國歷史相關作
《中華小當家》講述中國飲食文化=__________=
《彩雲國物語》以中國為創作背景
《十二國記》大概也算,我沒看過原作= =
3、主配角里有中國人
《恐怖寵物店》D伯爵好像就是中國人……
《魔卡少女櫻》里的李小狼(香港人)
《通靈王》里的道蓮、道潤(道潤的式神是李小龍,ORZ)
日漫里的中國人還是挺多的=。=~
大體上我覺得你可以從這三方面入手,順帶談一談作者們的態度以及日漫近年來的發展。不過日漫里除了三國題材長盛不衰之外,其他的倒還真的沒啥特別中國的。而且一般動漫里的中國人,都不是啥好人= =||||||||||……黑犬黑犬。
具體還是得你自己總結,畢竟你說得太籠統= =,不過老實說雖然中國文化博大精深,但是畢竟各方面的創意和資源的整合是人家日本人做的,也不能就說是人家佔了咱們多大的便宜,你倒是可以把功夫熊貓捎帶上說兩集,還有花木蘭,只不過那東西在我看來都是外國人做給外國人看的,畫皮而已。精髓啊、本質啊,都還是西方的個人英雄主義,跟中國搭不上邊兒。
中國高層就沒幾個人真正把動漫當成事業做,那傳說中的什麼L貓、喜YY還有即將上映的孔子,都不是拍給觀眾看的,做出來都不曉得是要邀功還是要雷人。沒有技術就算了,連腳本都那麼爛,跟別提配音了……我的神吶,我哭了。
總之我認為,看清事實才能真的進步,批判沒啥不好的,真要寫怎麼怎麼博大、如何如何影響,才是阿Q的勝利。
以上皆為綜合大家總結
④ 怎麼下載yy語音舊版本
一,可以直接在網路上,進行搜索查找:下載yy語音舊版本
按照這個步驟進行操作
⑤ 夢想世界YY要怎麼點技能啊
本人是海鈉百川菜鳥陰陽龍井茶(ID340139),沒有副修。80封頂了好久,經驗存太多,無聊著,來這寫寫帖子打發下時間。
首先是關於陰陽的定位:
我個人的觀點是陰陽是作為一個純控制系而存在的。
副修佛或儒,都屬於個人玩法。
修儒,由於最新更改的止戈無系的設定,這是一個自殘的招式。在命中率無法保證的前提下,反而局限了陰陽的靈活和機動性,局限了陰陽作為控制系的發揮。在浪費陰陽的高魅屬性後,又對陰陽的速度提出了更高的要求。而其他招式又有諸多沖突之處。
個人不推薦。
修佛,這是為單P----確切點說是為擂台而修的。我知道很多朋友會有反對意見,鄙人也純屬個人觀點。修佛與不修佛,一個是解封多了一個妖系可解,第二是多了一個洗髓招式,第三是可以照顧BB。
而實戰單P中,用1回合使用洗髓,和用1回合吃個藍燈特效葯,是一樣的,比武大會單挑版中又沒有特效葯數量的限制,所以這只是個擂台招。
修佛的意義是發揮陰陽本身的高魅,便於BB生存。而群P中的發揮空間並不大。低SP特技的普遍存在,各類封2-4回合的限制,諸多解封技能的存在,註定了陰陽群P中作為控制系的無暇分身。
以上純屬個人意見,另外給各位準備副修的朋友的建議:儒1-7或佛1-7,技能點到80,加上學習招式和點招式的代價,換來的副修價值究竟幾何?這些物力財力全部運用到專心鑽研陰陽本身上去,是否會有更大的增長呢?
二:關於陰陽招式
冥波暗動 放棄,新手也放棄。
雙暑追秋 陰陽回合數最高的封,單封物理5回合。單P封攻寵很好用,點滿。
兩儀調和 陰陽必備招,雖然我痛恨它的抗性。
錯神亂智 點滿,封法專用,4回合,陰陽不能解。
萬里雪飄 固定群,建議新人和非人民幣玩家點這個。
虛空禁錮 必點,用到老。
風起雲涌 多餘的招,放棄。
太陰鈉虛 字面上是秒4的中級群,沒威力沒效率,點了就是被騙了。
清心寡慾 點滿。在智和妖系解封技能盛行的今天,這個鬼系封雖然只有
回合,但能發揮奇效。
水火既濟 不管看起來還是用起來,都是爛招。
赤炎咒 看不出它存在的意義。
晴空萬里 個人偏好的一個秒4群,不錯的威力和在陰陽招里算優良的抗性,
法攻和裝備靈力上去以後,實用性相當不錯。當然副修佛的就不
推薦用這個了。
幻霧蒙朧 本來很實用的陰陽唯一的睡封,40的速率註定了它是雞肋。
一日三省 點滿後相當於佛家的推宮,我現在能加910。可惜只能給自己加。
也許修佛的意義就在於此。
靜默無言 和虛空禁錮一樣的系,一樣的功能。但我很迷信,兩個都點滿了,
虛空用來封戰士,靜默用來封法師,我自己也不知道為什麼。
五行不寧和逆行出脎 兩個都是0消耗點,20法力消耗的低耗單法,
驅魔逐魅 4攻擊點,180威力,104效率,20MP消耗,個人覺得點這個比點五
行或逆行劃算,40的速率是個缺點。
魔感靈動 看起來很好用,用起來沒效果。看看耗點和會合數,還不如仁心
良術配一個算了。
穩心固念 有人說點不點都一樣,那是錯的。點個4,5級是要的。
三陰逆山 群P中由於22干擾點的消耗,基本上用不上。但70速率的封,
單P中使用兩儀,雙暑等招存點後,這是一個不錯的
克制戰法快招的招式。錯神升級版。
精疲力竭 低耗和100%命中,巫師閃光術的加強版,良好的實戰效果,物理系
眾多時使用,效果頗佳。
四時有常 佛家起死和婆邏雙是25%最大生命值,這個介紹上是20%。我傻呼
呼地花了500萬給他點滿,誰知道只救400血。騙子。另外20點防禦
點,在陰陽不消耗的情況下,要恢復5個會合。
龍象純陽 很怪異的招式,沒見人用過,自己也沒試過,不評論。
木靈還神 陰陽最強大的群,沒有的話就點晴空吧。
枯木盤亘 2人群減速,目標只能固定一個。還不是必中。交給道家八門金鎖好
了,爛招。
陰陽逆轉 本應是有用的招,40的速率卻讓它變成了垃圾。
靈王鎮獄 勢均力敵的群P中,這招能發揮奇效。封道具使用,確切點說就是
禁葯。
九宮逆轉 莫名其妙的招,領悟的算倒霉,學的算白痴。
七星鑲壽 速度有絕對保障的陰陽,合理使用這招,會達到逆轉戰局的效果。
驅魂散魄 最強大的封,沒領悟的算倒霉,不學的是白痴。
鬼域魔王陣 不就是大舌頭咒嘛!真是雞肋。
逆沖五德 錯神亂智終極版,75速率為陰陽招中最高,消耗點頗大,但並不影
響75速率的誘惑,學吧,點吧,剋制禁鬼訣看它了。
夢魔鬼契 蠻淫盪的一個招,封控制點,對法師基本沒效果,對術士的高魅力
更是沒效果,封了讓戰士少出點抗封招好了,基本是雞肋。
陰陽為道 最新更改後,15攻擊點,13防禦點,13干擾,150效率。使高修
極品裝備的陰陽趕得上法師的攻擊力。但可怕的耗點讓我不得不配
了一個靈感強化的多特技法寶以便單P使用
⑥ YYGameBox 是個什麼文件
YY游戲(多玩快快游戲)的一個緩存文件夾,裡面游戲名文件夾都是數字英文組合的,下載了游戲的話不可亂刪喔~
⑦ 在YY聽到一首歌,開頭是一段對話,好像是說一個和尚和一個公主的
++++++++++++++++++一+++++++++++++++++
九九歸一 - 陳妃平
詞:浮克
曲:浮克
九月又九天
九九艷陽
九十又九年
久久相望
天空有一顆幻想的種子
凝聚在心中是熟的願望
嗚…
九顆行星
圍繞著太陽
九個太陽
將時空照亮
陽光它有種神秘的力量
所有的希望
將由它催長
嗚…
九九歸一
百川歸海
沿著心的方向
暮色蒼茫
峰迴路轉
全新的世界
九顆行星
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陽光它有種神秘的力量
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百川歸海
沿著心的方向
暮色蒼茫
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全新的世界
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沿著心的方向
暮色蒼茫
峰迴路轉
全新的世界
嗚…
++++++++++二+++++++++++++++
作曲:winky詩 演唱:忘年人
作詞:三日月 後期:喵汪、肉包
帶上面具改變呼吸參與這一場斗爭游戲
人心難測堪比天意比鬼神更加撲朔迷離
還不知未來會走向哪裡卻已經避無可避
局中人局外人來來去去新勢力風雲交替
—開始只不過是你天真好奇
哪知道連環局誰都身不由己
探古墓尋龍脈真相步步逼近
點天燈入險境背後暗藏殺機
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帶久了的面具摘下談何容易
這故事到最後最苦是不是你
再重新翻筆記不再天真好奇
這故事到最後只剩一聲嘆息
有時回憶開始之前平平凡凡小本生意
評字講畫談金論玉簡簡單單一生足矣