① 怎麼樣編程h5大轉盤抽獎手機頁面
網路搜索,進入互.動大師官網,點擊我的作品——創建作品——手機案例。
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2.設置舞台大小為640*1008,這是手機案例常用的大小。
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在舞台下添加1個頁面。
END
步驟二:製作隨機抽獎
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1.在頁面下新建一個層並選中右鍵重命名為獎項,在層的頁面下添加四個文本,分別為「謝謝惠顧」、「一等獎」、「二等獎」、「三等獎」。其中層在這里起的是方便管理對象和歸類的作用。4個文本通過xy軸的設置將4個文本的坐標都設置為同一坐標。
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在頁面下添加一個文本「開始」作為抽獎按鈕,這里為了方便辨認,我們可以給這個文本加個背景顏色。
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1.頁面下添加計數器,在計數器1下加4個事件,為抽獎設置隨機概率。本案例設置事件的觸發條件均為數值范圍,為了給抽獎設置隨機概率,我們分別將事件1至事件4的最小值和最大值分別設置為「0,3」、「4,5」、「6,7」、「8,9」,大家自己在做的時候可以自由去設置其抽獎概率。
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當計數器的值為0到3時抽到「謝謝惠顧」、4到5時抽到「一等獎」,如此類推,所以4個事件的目標對象分別是文本1、文本2、文本3、文本。
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4個事件的目標動作均設置為隱藏同層控制項,但是這里有一點要注意,不能設置為顯示。原理:在這個案例當中我們抽獎需要不斷地按開始按鈕,不停地顯示出獎項里的文本,文本又是疊在一起的,如果選擇顯示就會出現字體全都疊加在一起的問題。
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添加計數器2,目的是顯示抽獎次數,為了與計數器1區分開,我們可以設置一下計數器字體的顏色和字體大小。
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在文本1下加2個事件,目的是進行抽獎。其中事件1是點擊開始按鈕是計數器生成隨機值,范圍為0到9。事件2是為了顯示次數,所以設置點擊開始按鈕的同時計數器2加1,點擊1次抽獎計數器2就顯示「1」,點擊2次就顯示「2」,如此類推。
END
步驟三:微信設定標題
1.分別選中層「獎項」下的4個文本,分別添加1個事件,設置觸發條件為顯示,目標對象分別為這4個文本自身,變數名字我們都給它賦值為$a。
為計數器2的變數賦值,計數器2是計算抽獎次數的,所以我們在這里將計數器2的變數賦值為$b。
在文本1下添加一個事件,設置觸發條件為點擊,目標對象為舞台,目標動作為微信設定標題,將值的空白框處輸入「我用$b次抽到了$a」。
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記得要把層「獎項」都隱藏,否則會出現獎項里的字體重疊,還有如果覺得計數器1沒必要顯示也可以把它隱藏掉,這樣隨機抽獎並分享到朋友圈時會顯示用幾次抽到幾等獎就會變成這個H5的標題啦!
② 利用dreamweaver製作一個隨機抽獎的網頁程序!!急急急!
這個需要java去編程個軟甲才能實現每次點擊所產生的結果不一樣。
③ 抽獎系統怎麼做
抽獎系統怎麼做?
對於懂得編程技術的人來說,製作抽獎系統是挺簡單的,只需要找微信的官方開發工具就可以進行開發了。但若是對於不懂編程技術的人來說,則可以藉助智能開發工具進行開發,甚至可以進行可視化製作。
一、套用微信抽獎系統模板
做微信抽獎並沒有大家想像中那麼難做,首先我們可以選擇「抽獎活動」主題的活動模板,有大轉盤抽獎、搖一搖抽獎、九宮格抽獎等等,還有很多不同的節日主題,然後我們就可以選擇合適的模板套用就能創建微信抽獎系統。
二、修改微信抽獎系統模板內容
套用模板後進入到製作頁面,然後我們在頁面中根據不同的選項指示,對抽獎進行完善,而不同的選項可以讓不同需求的商家進行不同的設置,打造出個性化的抽獎系統。
三、快速發布微信抽獎系統
完成抽獎系統活動的製作,就可以通過分享二維碼的方式來發布活動,還能夠對活動進行數據監控。
④ 怎麼用按鍵精靈製作魔域自動抽獎的腳本
拿東西壓住F1,如果可以用按鍵精靈那就更好了
⑤ 求大神寫一個shell抽獎腳本
你說的不明白,半成品給你吧,python..
import os
import random
import requests
count1 = 0
a = 0
while (count1 < 3):
b = random.randint(3,5)
print (b)
a = a + 1
count1 = count1 + 1
if a > 5 :
c = random.randint(4,5)
print ("第二判斷:",c)
if a > 40 :
d = random.randint(5)
print ("第三判斷:",d)
if b = 5 :
⑥ 求幫忙寫一個js的代碼,模擬一下簡單的抽獎。顯示頁面是假的滾動效果。
<button id="show" onclick="zhongjiang()">抽獎</button>
<script type="text/javascript">
function zhongjiang() {
var num = 10*Math.random();
var i = 5;
if (i<num) {
alert("親,你中獎了!!!");
}
else {
alert("很遺憾!");
}
}
</script>
⑦ 用易語言做一個網頁自動登錄自動抽獎的輔助 大概需要怎麼做
你要做的是一個網頁自動抽獎的輔助軟體,可以自動登錄,選大區,選擇活動也就是抽獎頁面,然後選領取就可以抽獎。這樣的操作需要用到對網頁的刷新,點擊,自動提交的功能。而且網頁自動刷新,自動點擊和自動提交的功能必須能搭配使用。這樣的話,可以用用PageOperator來實現的。
⑧ flash腳本高手進,關於flash轉盤抽獎的設計
第一幀:
stop (); //畫面停止在第一幀
btnmessage._visible = false;// 名為btnmessage的元素不隱藏
isbool = 0; //設置變數isbool為0
q = 1.565217E+001; //設置變數Q
t = random(100) + 100; //設置變數t為隨機在100-200之間
v = 0; //設置變數為0
vMax = 10; //設置變數10
a = 8.000000E-001; //設置變數
b = 0; //設置變數0
retcode = 0; //設置變數0
randomkey = 0; //設置變數0
var my_lv = new LoadVars();//聲明變數my_lv為LoadVars類型並初始化
my_lv.onLoad = function (success)//當my_lv載入信息的時候執行內容
{
retcode = int(my_lv.retCode); //設置變數為my_lv的retCode變數,並將值轉化為整型數字
randomkey = int(my_lv.randomkey);//同上道理一樣
b = int(my_lv.randomvalue); //同上道理一樣
if (retcode == 1) //如果retcode值是1執行內容
{
isbool = 1; //變數賦值為1
} // end if
if (retcode == 2) //如果retcode值是2執行內容
{ //變數的等於下面的這幾個字元串
outPut = "您抽獎的次數已用完,謝謝您的參與!";
btnmessage._visible = true; //btnmessage元素顯示
} // end if
if (retcode == 3) //如果retcode值是3執行內容
{ //變數的等於下面的這幾個字元串
outPut = "請您先登錄然後玩轉盤游戲!";
btnmessage._visible = true; //btnmessage元素顯示
} // end if
};
第二幀:
p.onEnterFrame = function () //p元素按照幀頻率每秒不段的執行內容
{
if (isbool == 1) //如果isbool的值為1執行內容
{
btnmessage._visible = false; //btnmessage元素隱藏
if (b != 0) //如果變數b的值不為0執行內容
{
rotation = this._rotation = this._rotation + v; //rotation和p的旋轉角度等於p的原本旋轉角度+上v的值
if (t > 0) //如果t的值大於0執行內容
{
--t; t的值現在馬上遞減1
if (v < vMax) //如果v的值大於vMax的值執行內容
{
v = v + a; //v的值遞增a的值。或者說是v的值在原本的基礎上加上a的值
} // end if
}
else if (v > 1)//如果v不大於vMax的話,判斷v是否大於1,如果是執行內容
{
v = v - a;//V的值在原本的基礎上減掉a的值
}
else if (parseInt(rotation) != parseInt(b)) //如果v不大於vMax,v也不大於1的話,將rotation和b轉換為數字整型,並判斷rotation是不是不和b相等,如果不等的話執行內容
{
}
else //如果以上的判斷都不成立的話執行內容
{
v = 0; //變數等於0
var my_lv2 = new LoadVars(); //聲明一個新的LoadVars類型為my_lv2
my_lv2.onLoad = function (success) //當my_lv2載入數據的時候執行內容
{
outPut = my_lv2.itemname; //變數的值等於my_lv2的itemname的值
};
my_lv2.load("InsertItem.aspx?dickey=" + randomkey); //my_lv2載入的文件的路徑是InsertItem.aspx?dickey="加上randomkey所得到的字元串
this._rotation = int(rotation / q) * q; //p元素的旋轉角度等於rotation除q並去掉小數後在乘q
btn._visible = true; //brn元素顯示
btnmessage._visible = true; //btnmessage元素顯示
delete this.onEnterFrame; //q元素不再以幀頻的速度執行onEnterFrame內的腳本
outPut = "Load......."; //變數設置等於這個字元串
} // end else if
} // end else if
}
else if (isbool == 2) //如果上一個判斷不成立,判斷isbool是否等於2,是的話執行內容
{
delete this.onEnterFrame; //q元素不再以幀頻的速度執行onEnterFrame內的腳本
btnmessage._visible = true; //btnmessage元素顯示
} // end else if
};
⑨ 使用JavaScript完成一個抽獎程序,當單擊頁面上開始抽獎按鈕時,在1~36中選取7個互不相同
1~36個數取7個不同的,需要用while循環+隨機數去取出7個數。
在while循環裡面,可以判斷取出來的數(用switch),是否是28,18,8. 如果有輸出相應的獎項,如果沒有,就輸出其它的。然後將這7個數,列印出來就好了。
JavaScript(縮寫為JS)是一種高級的、多範式、解釋型的編程語言,是一門基於原型、函數先行的語言,它支持面向對象編程、命令式編程以及函數式編程。
它提供語法來操控文本、數組、日期以及正則表達式,不支持I/O(比如網路、存儲和圖形等),但可以由它的宿主環境提供支持。它已經由ECMA(歐洲計算機製造商協會)通過ECMAScript實現語言的標准化。它被世界上的絕大多數網站所使用,也被世界主流瀏覽器支持。
⑩ 如何用java寫一個抽獎程序 web類型的
問題一:前兩天剛寫的動態滾動條的廣告。可以模仿下。用循環做出n個div裡面的內容是姓名,樣式怎麼好看怎麼定。吧這些div放在大的div裡面用var timer = setInterval讓這些div滾動,速度慢了是廣告,快了就是抽獎。給一個按鈕,點擊停止滾動 clearInterval(timer). 這樣效果就好了。
這個是廣告的連接:http://..com/question/198782458298926805.html?oldq=1