A. cs1.6閃狙腳本問題
延遲的事,你打BOT 伺服器就是你 沒有延遲
豆客有延遲 數據無法同步!
B. CS1.5盲狙的腳本在那下啊
我寫了個原創腳本,你可以試試,代碼如下:
alias
"+attack3"
"+attack;+attack2"
alias
"-attack3"
"-attack;-attack2"
bind
"MOUSE1"
"+attack3"
把上面三句話寫到Autoexec.cfg里;以後你就能直接按滑鼠左鍵盲狙了…
此腳本過不了SXE,比賽勿用!
C. CS1.5狙擊腳本誰給個就是狙擊槍有準心
我沒找到過~
練忙狙,這樣出不來效果
所以還是腳踏實地地去練,很簡單,如果怕子彈飛的話,不妨左右鍵同時按
狙憑的就是感覺 用多了 感覺和一系列動作便會有了節奏
D. cs1.5 awp腳本,加分100,要好用腳本。。。
腳本 沒有
開鏡 可以用控制台調
第一節 定點狙擊
知識點:
A.基本定義:瞄著固定的一個點等待目標出現,目標出現的一瞬間開槍射擊--擊斃目標。
B.實用打法:在aztec的由CT基地出生後位於A區左右瞄準A門等待T的出現,此時則可以將瞄準鏡的準星對准A門可能出現T的門縫偏右約兩個人的距離(這個距離是視你的反應時間來決定的,如果你的反應足夠靈敏可以相對的更接近目標可能出現區域),這樣如果T突然從A門出現在你下意識按動滑鼠開槍的同時T已經正好移動到你瞄準鏡的中心了。
C.意識培養:準星要位於目標出現處的偏外側一點,這樣是為了要給你反應留出一段時間來;所瞄準的地方偏上一點的地方,因為很有可能你所的等待的人不是直接走過去,而是跳過去的;瞄準出現目標的那個點也隨時有可能慢慢的出現一個想用狙擊槍和你相抗衡的人,此時一定要靈活運用你的滑鼠,爭取一槍斃命否則你可能沒有機會開第二槍。
課後練習:
一個人單獨練習狙擊槍的時候是很枯燥的,你必須通過忍耐克服。有很多的方法練習。
(A)初期訓練計劃:使用狙擊槍打擊遠距離的同一個點,每打一槍換成手槍到隱蔽的地方再迅速的切換成狙擊槍出來再打同一個點,如此反復練習,以做到越快越准越穩為目的。
(B)加強訓練計劃:當你認為自己訓練的到達一定程度的時候可以用BOT來訓練你的實戰效果:在ITALY中做T用一把狙擊槍在人質二樓瞄準通道等待隨時出現的CT,直到定點狙擊的首發命中率達到90%以上才算作合格。
(C)推薦練習方案I:ITALY的T方二樓和ASSAULT的T基地內後門防守大門。訓練的時候你可以打ITALY和ASSANLT各打兩場,每局都在同樣的位置瞄準同樣一個點,直到你每一次開槍近乎是一種本能的時候你的練習就有成果了。
(D)推薦練習方案II:也可以和你的同伴一起練習,約定在固定位置由你防守他進攻,這樣的簡單的攻防的訓練也是非常有效的。
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第二節 甩槍
知識點:
A.基本定義:高速移動十字線瞄準目標時決定開槍的時機.
B.實用打法:很多人對甩槍都有一個誤解,那就是甩槍打中人基本上都是「蒙」的。其實甩槍是需要長期訓練來掌握的技術。尤其是在CS 的後期版本修正了甩槍早期的BUG之後。在1.0里CS中子彈射擊的目標是一個點而如果在開槍的同時移動滑鼠則會使這個擊中目標的「點」變成一段「線」而與此同時從這個線上經過的任何目標都會被擊中,具體的瞄準方法是在一開始瞄準你要打擊的目標左下角(如果你是左撇子則相反)快速的將滑鼠向目標的右上角移動,在移動的過程中開槍,此時只要你移動的力度和開槍的時機適當有九成的機率能擊中目標。所以早期甩槍的傳說並不完全是「蒙」出來的。在現在使用的1.3/1.4版本中修正了這一BUG,但是仍然有許多甩槍的高手存在。
C.意識培養:此時的甩槍方法和早期基本上是一樣的,只是要求你在滑鼠的移動過程中憑感覺決定開槍的最佳時機,以此命中目標。
課後練習:
每天除了練習在沒有人的空的AWP地圖訓練外,還要與BOT練槍。參考訓練的地圖是assault,當CT在CT方的狙擊樓頂上,這個位置可以看到T基地內的三個出口,練習的時候注意觀察每個出口,出來一個打一個,對每個目標只開一槍切便換成手槍在切換成狙擊槍去打擊另一個目標……如此類推,反復的練習切換槍,這樣做的目的是要養成盡量一槍斃命的習慣,如果一槍沒打中立刻就跑,換成手槍是為在你打擊遠距離目標的時候突然近處發現敵人這樣的突發情況。
注意事項:
(a)在網路上或者網吧的區域網內,因為如果說定點狙擊是防守型打法的話,甩槍就是進攻型打法。
(b)在遠距離面對目標,快速的開鏡(建議開到二次)-甩動-開槍-換槍-轉移。這一系列的動作要連貫,在awp的訓練地圖里自己也可以反復的練習這個動作。當然動作不是重點,要求是精度。在每一次的射擊中都盡量去感覺最合適的開槍的那一瞬間,在初期可能會一次都打不中,但是不要灰心,慢慢的去嘗試,有打中第一槍的時候就是真正的開始,往後會打中第二槍第三槍……直至越來越高的命中率。
(c)甩槍最好要開到第二次(如果是AWP的話也就是9倍鏡),這樣你瞄準的目標會幾乎完全在你的准境內,輕輕的移動滑鼠之後便很容易擊中目標。前提是你的武器基本上已經對正目標了,否則那麼高倍數的瞄準鏡找人是很麻煩的。
(d)甩槍的訓練是基於前面定點狙擊的前提下的,因為相對於定點狙擊來說甩槍是一種較高級的技術,要求你對開槍時機有相當的經驗,在你充分掌握了定點狙擊的「准」的前提下更具體的練習甩槍是為了你槍法的「快」。因為甩槍就是省略了你平時瞄準的過程而憑感覺去開槍,這樣雖然降低了命中率但是能讓你在更短的時間內先發制人,這樣的尤其適合在中距離突然遭遇敵人的情況下。
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第三節 追槍
知識點:
A.基本定義:使用附屬武器傷害目標,造成目標更容易擊中的機會,之後切換成主武器給予目標致命一擊。
B.實用打法:建議使用的手槍是CT的USP和T的Glock18,因為在CS槍械中9mm的子彈停滯作用是最明顯的。所以當目標被你的手槍擊中後很明顯移動的速度會下降,此時你應當用Q鍵迅速切換成狙擊槍將其擊斃。
C.意識培養:先用手槍打擊目標,當手槍擊中目標後給目標造成傷害的遲鈍之後(移動上速度的減慢),迅速切換成狙擊步槍給與致命的一擊。這樣的打法很冒險,但是在你能熟練應用之後則會很有效,因為用狙擊槍打擊一個移動相對緩慢的目標是很容易的。
課後練習:
追槍的要領在於換槍的節奏,要在你用手槍擊中目標後的第一時間換成狙擊槍,此時如果你已經完成過甩槍的訓練課程的話,將會很容易習慣這一打法,甚至是將兩種打法相結合。
(a)BOT練習:地圖以ITALY和assault為主,重點訓練的是切換槍以及開槍時機的把握。可以在每個地圖中用手槍搜索目標,發現後直接用手槍打,確定對方被自己的手槍擊中並看到目標很明顯已經移動緩慢便迅速切換成狙擊步槍給與打擊,這里要注意的是在使用狙擊槍的時候不可以移動,即使在用手槍打的時候是移動著的,在換成狙擊槍的一瞬間就不可以移動了。
(b)搭檔練習:可以要求對方在前一階段使用狙擊槍,後一階段使用自動武器對抗你的狙擊槍,適應在使用不同武器的目標面前迎戰的感覺。
注意事項:
特別強調:在訓練的時候要清楚自己的訓練目的:是希望自己成為真正的狙擊手還是只為了會使用狙擊槍。如果是前者,在訓練的時候要保證訓練的質量。如果練一會兒AWP覺得無聊,就去玩AK/M4,這樣是不會出成績的。只有專心、刻苦、反復地練習,計劃中要練這一點就一定要練這一點,不加入一點雜念的訓練才會又成果。
練習注釋:
最後基於上述訓練課程在這里講述一下與PODBOT的訓練方法,在上面所提到的狙擊槍射擊方法的訓練時可以參考這里。
(a)首先下載一個PODBOT的補丁(點擊下載),安裝在電腦里CS的安裝目錄里。比如說你的CS是安裝在c盤,那麼安裝目錄就是C:\counter-strike\cstrike;然後再下載一個專門為訓練狙擊槍的機器人路點補丁(點擊下載),之後把它覆蓋到*\CSTRIKE\PODBOT\WPTDEFAULT文件里,如果你希望使用之後能恢復成原來的路點文件在這里就先備份一個。
(b)然後進入游戲開始練習狙擊槍。這里只更改了AZTEC和ITALY的路點文件,因為是專門為了訓練狙擊步槍的路點文件,所以在ITALY中CT只會走洞里,AZTEC中T只會走木門石廊,所以進入游戲後如果是AZTEC選擇當CT,如果是ITALY選擇當T。進入游戲後先要設置一下機器人,可以按「=」再按「7」號來剔除機器人,然後再按「=」,「5」,「1」/「2」來添加對手。如果死了可以按「=」「3」來攢錢。
(c)在開始的時候也可以選擇你的電腦只使用刀子。但在訓練的後期一定要讓PODBOT使用狙擊步槍或者至少AK/M4。
學習 awp1.dem >> 點擊下載 教學錄像
錄像解析度 1024×768
錄像敘述:這是世界著名的狙擊手Gladiator的精彩比賽demo。只要對世界cs界的著名選手比較熟悉的人都應該知道變態狙擊手Gladiator@DKH,他的早期(1.1,1.2版本)awp的demo非常著名,其特點是比較熟練掌握甩槍。這是他在cs1.3中de_nuke的精彩表演,戰績非常變態!由於這段demo主要是要學習他的awp,所以前面的部分雖然很精彩,但不在我們討論范圍內,我只從他開始用awp的部分開始說起。
E. 求cs1.6過sxe的狙擊腳本(最好在帶上ak的) cs1.5的也發一份
年輕人,不要懷疑,死亡服我無腳本外掛我也打過300多,死了60多,你說的都不是事。。。游戲還是靠自己練習槍法,作弊沒意思,也沒意義。。。
這是我混戰服的一段戰況
F. cs1.6狙的加速腳本
1.6版本AWP加速開鏡好像是通過mp.dll文件實現。
復制你下載的mp.dll,然後在你的CS1.6文件夾裡面找到md.dll所在文件夾一般是在 X:\Cs1.6-3647\cstrike\dlls裡面 覆蓋一下。
不過覆蓋之後的CS一般只有單機玩的時候才有加速效果,很多伺服器禁止這種修改。
userconfig.cfg和一切.cfg文件都無法實現AWP開鏡加速。只有通過解碼mp.dll文件才可以修改,這個我現在已經確定。不過即使修改之後除了單機殺BOT之外,進入其他網路對戰伺服器無法生效。會被伺服器恢復至默認,甚至無法進入伺服器。
還是努力使用1.6相對1.5的更新吧!當我們玩膩了1.5的AWP沖鋒狙之後,看看國際正規比賽已經1.6好多年了,大家有沒有點閉門造車的味道?1.5打的再好也沒用了。呵呵。
G. CS一鍵盲狙腳本。
...其實你用手雷和AWP切換是最好的```速度快點```開槍的時候左右鍵一起按``要不不準``誰說的這是作弊啊?還又外掛...你們水平也不怎麼樣...這是一個腳本!就是AWP想M4 AK一樣有準星啦!算什麼作弊啊?如果這都算作弊那你還玩什麼CS?CS不整個就是大外掛啦?還鄙視!我代表LZ反鄙視你們~- -! DeathLeachII一看就會說的『『『靠感覺『『當然靠感覺啦『『沒有感覺你開鏡一樣打不準!盲狙就是要左右鍵一起按!有準星是輔助的!新手練盲狙的有準星和沒有準星差別很打!但是準星不要一直用..那樣到了你也玩不好盲狙『『 http://games.52pk.com/shtml/20071128/224185.shtml 最新CS盲狙輔助工具.一款很好玩的作弊器,啟動後會自動在屏幕的正中顯示一個和狙擊槍的準星一樣大小的紅點,這樣的話就非常有助於使用盲狙了,同時也可以輔助使用AK等準星比較大的槍。
H. cs1.5狙手腳本是什麼呀
腳本,靠提高參數來達到一些效果的東西
所謂AWP腳本自然是優化AWP的腳本,但是由於個人習慣不一樣你下個腳本未必就好用,得自己懂修改參數才能如虎添翼!!!!!!
I. CS腳本那些命令怎麼用
NB腳本我有。。。自己在原本就比較 NB的腳本上修改而成的 。。
超級BT彈道。。。
多給分 腳本給你 。。
有 N多版本 足夠你應用 電話線。。 ADSL 以及光纖。。
QQ120387389
+attack 客戶端 玩家 攻擊
+attack2 客戶端 玩家 特殊攻擊/功能(如開瞄準鏡、單倍放大等等)
+back 客戶端 玩家 退後
+ck 客戶端 玩家 蹲下
+forward 客戶端 玩家 前進
+jump 客戶端 玩家 跳躍
+klook 客戶端 玩家 用鍵盤看
+left 客戶端 玩家 向左轉
+lookdown 客戶端 玩家 向下看
+lookup 客戶端 玩家 向上看
+mlook 客戶端 滑鼠 用滑鼠看
+movedown 客戶端 玩家 向下移動(如爬梯子、游泳)
+moveleft 客戶端 玩家 向左平移
+moveright 客戶端 玩家 向右平移
+moveup 客戶端 玩家 向上移動(如爬梯子、游泳)
+reload 客戶端 玩家 換子彈
+right 客戶端 玩家 向右轉
+showscores 客戶端 玩家 顯示玩家的分數和Ping值
+speed 客戶端 玩家 讓玩家走路如果奔跑時;奔跑如果走路時
+strafe 客戶端 玩家 平移鍵
+use 客戶端 玩家 使用鍵(拆炸彈、救人質等等)
adjust_crosshair 客戶端 玩家 改變準星顏色
alias "cmd1; cmd2" 客戶端 玩家 定義命令批量處理變數
allowupload 客戶端 上傳/下載 是否允許上傳本地的文件到伺服器。
ambient_fade 100 客戶端 音頻 設定周圍聲音多遠距離消失
ambient_level 0.300 客戶端 音頻 設定周圍聲音的等級
appenddemo 客戶端 demo 在該錄像文件後繼續錄像,不覆蓋原錄像
bind 客戶端 玩家 設定鍵位用於執行命令
bottomcolor 6 客戶端 玩家 設定玩家人物模型的底部顏色
brightness 1 客戶端 視頻 設定亮度
buy 客戶端 玩家 打開購買武器菜單
buyequip 客戶端 玩家 打開購買裝備菜單
buyammo1 客戶端 玩家 買主彈葯
buyammo2 客戶端 玩家 買手槍彈葯
cancelselect 客戶端 玩家 取消選擇
changeteam 客戶端 玩家 打開隊伍選擇菜單
cl_allowdownload 0 客戶端 上傳/下載 客戶端是否允許下載
cl_allowupload 0 客戶端 上傳/下載 客戶端是否允許上傳
cl_anglespeedkey 0.670 客戶端 玩家 設定方向鍵改變視角的速度
cl_backspeed 400 客戶端 玩家 客戶端設定後退的速度
cl_bob 0.010 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的幅度
cl_bobcycle 0.800 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的頻率
cl_bobup 0.500 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的范圍
cl_download_ingame 0 客戶端 上傳/下載 客戶端設定是否允許在游戲里下載
cl_forwardspeed 400 客戶端 玩家 客戶端設定前進的速度
cl_gaitestimation 1 客戶端 玩家 開啟估計玩家的運動步幅
cl_gg 0 客戶端 玩家 開關游戲的標准模式
cl_himodels 客戶端 玩家 客戶端設定是否允許使用高質量模型
cl_messages 客戶端 玩家 客戶端設定顯示伺服器信息
cl_movespeedkey 0.300 客戶端 玩家 設定鍵盤移動速度
cl_nopred 0 客戶端 玩家 開關玩家的預先選擇
cl_pitchdown 客戶端 玩家 設定玩家向下看的最大角度,默認:89
cl_pitchspeed 225 客戶端 玩家 設定角速度
cl_pitchup 客戶端 玩家 設定玩家向上看的最大角度,默認:89
cl_showfps 1 客戶端 玩家 顯示你的FPS值
cl_shownet 0 客戶端 玩家 顯示你的網路傳輸包值
cl_slist 10 客戶端 玩家 設定列出的伺服器個數
cl_solid_players 1 客戶端 玩家 開關固定玩家模型
cl_upspeed 320 客戶端 玩家 設定向上移動(如爬梯子、游泳)的速度
cl_waterdist 4 客戶端 玩家 設定在水下最深所能到達的距離
cl_yawspeed 210 客戶端 玩家 設定轉身的速度(由伺服器最大值設定)
clear 客戶端 玩家 清除控制台上的信息
cmd 客戶端 玩家 執行命令
cmdlist 客戶端/服務端 所有 列出所有命令
connect 客戶端 玩家 連接到伺服器用輸入IP的方式
cvarlist 客戶端/服務端 所有 列出所有變數
developer 0 客戶端 開發者 開關調試信息
disconnect 客戶端 玩家 從伺服器上斷開連接
drawradar 客戶端 玩家 顯示雷達
drop 客戶端 玩家 扔掉當前武器/裝備
echo "message" 客戶端 玩家 顯示"message"中的文字信息
enableconsole 客戶端 玩家 允許控制台
escape 客戶端 玩家 取消鍵
exec 客戶端/服務端 所有 執行一個腳本文件
exit 客戶端/服務端 所有 退出遊戲
fakelag 0 客戶端 玩家 模擬Lag延遲
fakeloss 0 客戶端 玩家 模擬Loss網路丟包
force_centerview 客戶端 玩家 強制玩家回到正前方的視角
fps_lan 客戶端 玩家 設定區域網游戲中的最大FPS值
fps_modem 客戶端 玩家 設定互聯網游戲中的最大FPS值
fps_single 客戶端 玩家 設定單人游戲中的最大FPS值
fullinfo 客戶端 玩家 顯示用戶信息
fullserverinfo 客戶端 玩家 顯示伺服器信息
gamma 3 客戶端 視頻 設定gamma亮度值
getcertificate 客戶端 玩家 從www.WON.net上獲取CD-Key認證
getsv 客戶端 玩家 列出伺服器的IP地址和伺服器的總數
gl_alphamin 0.250 客戶端 視頻 設定最小alpha混合等級
gl_clear 0 客戶端 視頻 開關對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染
gl_cull 1 客戶端 視頻 是否只對可以看到的畫面進行渲染
gl_d3dflip 0 客戶端 視頻 在Direct3D模式中開關反向渲染命令
gl_dither 1 客戶端 視頻 開關顏色抖動
gl_mp 客戶端 視頻 列出顯卡的信息
gl_flipmatrix 0 客戶端 視頻 開關特殊的準星修正當適用3DNow和3D fx Mini OpenGL
驅動時
gl_keeptjunctions 0 客戶端 視頻 開關顯示材質間的縫隙
gl_lightholes 0 客戶端 視頻 光洞效果開關
gl_max_size 256 客戶端 視頻 貼圖材質的最大解析度
gl_monolights 0 客戶端 視頻 開關統一光源(無陰影)OpenGL適用
gl_overbright 0 客戶端 視頻 開關最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客戶端 視頻 開關調色貼圖值、材質
gl_picmip 0 客戶端 視頻 環境貼圖效果(0-3)
gl_playermip 0 客戶端 視頻 玩家模型的貼圖效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客戶端 視頻 設定多邊形補償
gl_round_down 3 客戶端 視頻 設定材質循環
gl_smoothmodels 0 客戶端 視頻 玩家模型光滑處理開關
gl_spriteblend 0 客戶端 視頻 開關子畫面混合
gl_texels 客戶端 視頻 報告傳輸到顯卡的texel數量
gl_texsort 0 客戶端 視頻 開關一個texel的種類
gl_texturemode [type] 客戶端 視頻 設定渲染模式[type]的類型: gl_nearest_mipma
p_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (這兩個進行雙線性過濾處理)和 gl_nearest_
mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (這兩個進行三線性過濾處理)
gl_zmax 4096 客戶端 視頻 設定Z-Buffer緩存的最大值
gl_ztrick 1 客戶端 視頻 開關3D fx的加速渲染模式
graphheight 64 客戶端 玩家 設定r_netgraph的顯示高度
graphhigh 512 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的最大值
graphmean 1 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的平均值
graphmedian 128 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的中間值
hideconsole 客戶端 玩家 隱藏控制台
hideradar 客戶端 玩家 隱藏雷達
hisound 1 客戶端 音頻 是否使用高品質音頻
hud_centerid 0 客戶端 玩家 是否在屏幕中間顯示玩家的ID名字
hud_fastswitch 0 客戶端 玩家 是否快速切換武器
hud_saytext_time 5 客戶端 玩家 設定文字在屏幕上停留的時間
impulse 100 客戶端 玩家 開關戰術手電筒
impulse 201 客戶端 玩家 噴圖
lastinv 客戶端 玩家 切換到上一次使用的武器
invnext 客戶端 玩家 切換到下一種武器
invprev 客戶端 玩家 切換到上一種武器
kill 客戶端 玩家 在游戲中自殺
lightgamma 2.500 客戶端 視頻 設定光線的gamma值
listdemo 客戶端 demo 列出錄像的信息
lookspring 0 客戶端 滑鼠 開關自動回復視角到中心當mlook關閉時
lookstrafe 0 客戶端 滑鼠 開關滑鼠平移當mlook開啟時
m_filter 0 客戶端 滑鼠 開關滑鼠調整(使移動平滑)
m_forward 客戶端 滑鼠 設定滑鼠向前時的遞增靈敏度
m_pitch 0.022 客戶端 滑鼠 設定滑鼠上下移動時的遞增靈敏度
m_side 0.800 客戶端 滑鼠 設定滑鼠平移時的遞增靈敏度
m_yaw 0.022 客戶端 滑鼠 設定滑鼠偏轉時的遞增靈敏度
menuselect 客戶端 玩家 從菜單中選擇項目
messagemode 客戶端 玩家 對伺服器上的所有玩家發文字信息
messagemode2 客戶端 玩家 對隊友發文字信息
motd 客戶端 玩家 顯示伺服器上的motd.txt文件內容信息
name 客戶端 玩家 玩家改ID名字
net_graph 1 客戶端 玩家 顯示網路速度圖形(0-3)
nosound 0 客戶端 音頻 開關聲音
pingsv 客戶端 玩家 ping一個伺服器
play 客戶端 音頻 播放一個指定的.wav文件
playdemo 客戶端 demo 使用正常速度,播放錄像
playvol 9 客戶端 demo 設置錄像播放的次數
pushlatency -100 客戶端 玩家 設定這個數字來抵消你的ping值以幫助你的反應時間
quit 客戶端/服務端 所有 退出遊戲
r_decals 250 客戶端 玩家 設定最大的細節數據
r_drawviewmodel 0 客戶端 玩家 是否顯示武器模型
r_dynamic 0 客戶端 視頻 動態光影效果開關
r_mmx 0 客戶端 玩家 開關CPU的MMX支持
radio1 客戶端 玩家 打開語音信息菜單1
radio2 客戶端 玩家 打開語音信息菜單2
radio3 客戶端 玩家 打開語音信息菜單3
r_netgraph 0 客戶端 玩家 開關網路情況圖形顯示
rate 5000 客戶端 玩家 設定客戶端的數據速率1000-5000互聯網上的10000區域網上的
reconnect 客戶端 玩家 重新連接到當前的伺服器
record 客戶端 demo 錄制demo錄像
retry 客戶端 玩家 重試4次連接到當前已連接失敗的伺服器
s_2dvolume 1 客戶端 音頻 設定在2D聲音中的最大音量(0-1.
s_a3d 0 客戶端 音頻 開關A3D的支持
s_automax_distance 30 客戶端 音頻 設定最大距離的音量
s_automin_distance 2 客戶端 音頻 設定最小距離的音量
s_bloat 2.0 客戶端 音頻 多邊形的膨脹因素A3D2.0適用
s_buffersize 65536 客戶端 音頻 設定緩沖的大小
s_disable_a3d 0 客戶端 音頻 開關屏蔽A3D的功能
s_distance 60 客戶端 音頻 調整聲音發聲的距離(0-n)
s_doppler 0.0 客戶端 音頻 調整doppler(0-1
s_eax 0 客戶端 音頻 開關EAX支持
s_enable_a3d 客戶端 音頻 打開A3D支持
s_geometry 0 客戶端 音頻 開關聲音的幾何渲染A3D2.0適用
s_max_distance 1000 客戶端 音頻 聲源到聽眾的最大距離('s_min_distance'-n)
s_min_distance 5 客戶端 音頻 聲源到聽眾的最小距離(0-'s_max_distance'
s_numpolys 200 客戶端 音頻 最大的聲音反射多邊形值A3D2.0適用(0-n)
s_occfactor 0.250 客戶端 音頻 金屬傳遞聲音的值(0-1.
s_occlude 0 客戶端 音頻 開關聲音通過金屬時的聲音A3D2.0適用
s_refdelay 4 客戶端 音頻 聲源到達最近的反射面的延遲A3D2.0適用(0-10
s_refgain 0.4 客戶端 音頻 設定聲音隨著距離遠近的反射強度A3D2.0適用(0-1
s_verbwet 0.25 客戶端 音頻 控制混合回響的干濕度A3D適用(0-1.
say "message" 客戶端 玩家 與當前伺服器里的所有玩家交談
say_team "message" 客戶端 玩家 與前伺服器里的隊友交談
scr_centertime 2 客戶端 玩家 設定伺服器信息在屏幕上停留的時間
scr_conspeed 600 客戶端 玩家 設定控制台的卷動速度
scr_printspeed 7 客戶端 玩家 設定屏幕上的打字速度
screenshot 客戶端 玩家 抓圖
sensitivity 9 客戶端 滑鼠 設定滑鼠的速度
serverinfo 客戶端 玩家 顯示伺服器信息
setdemoinfo info 客戶端 demo 增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進漸出或者快進
快退
setinfo 客戶端 玩家 設定信息
showbriefing 客戶端 玩家 顯示當前地圖的簡報
showinfo 0 客戶端 玩家 是否顯示信息
showpackets 0 客戶端 玩家 是否顯示網路傳輸包信息
showpause 0 客戶端 玩家 是否顯示暫停的文字信息
showram 0 客戶端 玩家 是否顯示可用的內存信息
sizedown 客戶端 玩家 縮小屏幕提高FPS值
sizeup 客戶端 玩家 增大屏幕降低FPS值
slot1 客戶端 玩家 選擇 1
slot2 客戶端 玩家 選擇 2
slot3 客戶端 玩家 選擇 3
slot4 客戶端 玩家 選擇 4
slot5 客戶端 玩家 選擇 5
slot6 客戶端 玩家 選擇 6
slot7 客戶端 玩家 選擇 7
slot8 客戶端 玩家 選擇 8
slot9 客戶端 玩家 選擇 9
slot10 客戶端 玩家 選擇 10
snapshot 客戶端 玩家 抓圖
speak 客戶端 玩家 使用對講機/麥克風說話
startdemos 客戶端 demo 開始循環播放一段demo錄像
stop 客戶端 demo 停止錄制錄像
stopdemo 客戶端 demo 停止播放錄像
stopsound 客戶端 音頻 停止播放當前聲音
swapdemo 客戶端 demo 交換錄像中兩處片斷位置
timedemo 客戶端 demo 播放一段錄像,同時顯示最大fps及返回平均fps(測試顯卡時使
用)
toggleconsole 客戶端 玩家 開關控制台
topcolor 30 客戶端 玩家 設定玩家人物模型的頂部顏色
unbind 客戶端 玩家 取消到某鍵的bind
unbindall 客戶端 玩家 取消到所有鍵的bind
use 客戶端 玩家 使用裝備或武器
vid_config_x 800 客戶端 視頻 設定屏幕的水平解析度
vid_config_y 600 客戶端 視頻 設定屏幕的垂直解析度
vid_d3d 0 客戶端 視頻 開關Direct3D模式的支持
vid_describemode 客戶端 視頻 顯示視頻模式的設定
vid_mode 0 客戶端 視頻 設定視頻模式
vid_nopageflip 0 客戶端 視頻 開關屏蔽視頻頁面翻動
vid_wait 0 客戶端 視頻 視頻同步(sync)開關
viewframe 客戶端 視頻 打開wire-frame顯示-只適用OpenGL顯示模式
violence_ablood 0 客戶端 玩家 開關血漬的顯示
volume 1.0 客戶端 音頻 設定游戲中的音量(0-1.
weapon_ 客戶端 玩家
沖鋒槍- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45
突擊步槍- ak47/sg552/m4a1/aug 霰彈槍- m3/xm1014
狙擊步槍- scout/awp/g3sg1/sg550 重機槍- m249
其他裝備- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade
這些可以直接選中你所選的武器/裝備
wait 客戶端 玩家 一個極小的暫停,用來執行腳本
給你這些對照
你可以做出來自己滿意的腳本
這些你滿意不?