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網頁前端三維設計結構圖

發布時間: 2022-07-14 15:06:13

❶ 網頁製作的結構布局有哪些

學習前端第一步:劃分網頁結構,網頁的結構的劃分應該遵循哪些原則,如何去劃分網頁的結構呢?
對於一個前端初學者,第一步就是要學會如何劃分一個網頁的結構。當設計師給到你一張設計圖,你需要根據這張圖做出一個符合標準的頁面,這里所說的標准,即w3c標准,參考w3school在線教程。那麼做出一個完整的符合標準的網頁第一步就是要劃分網頁的結構。一般來講,網頁結構的劃分需要遵循幾個原則:
一、自上而下原則
因為瀏覽器在渲染一個網頁的順序是自上而下的。這里提到了渲染這一個詞,所謂的渲染就是瀏覽器將代碼轉換為頁面顯示內容的過程。瀏覽器會自上而下讀取你寫的代碼並自上而下的顯示。
二、從左至右原則
在自上而下的同時,同一行的內容是從左至右渲染,所以在劃分結構的時候有從左至右的順序。
三、一像素原則
這個原則對於初學者來說必須堅持,但也並不是說無論什麼時候都得死認這個道理。前期我們在劃分網頁的時候一定要劃分准確,尤其是橫向。試想,如果外面的盒子寬度是1200像素,裡面兩個盒子一個600像素另一個601像素,加起來超過了父級的寬度那麼必然第二個盒子會換到下一行進行顯示。
在說完上述三個原則過後有些人就會一味地追求遵循這些原則,比如在劃分結構的時候一定要分為上下部分,但是比如下面我截取這個網頁的一部分,圖片和文字其實是屬於一個整體,文字是對圖片的說明,所以就不應該分為上下,而應該水平方向劃分,每一個圖文作為一部分內容,水平分為四部分:

我們說一般網頁有header(頭部區)、banner(廣告橫幅區)、main(主體內容區)、footer(底部區),單頁並非所有網頁都是這樣,有些網頁沒有banner但是初學者容易將header下面那一部分硬劃分為banner,有些網頁除了這幾部分還會有比如icon等區域由喜歡將他們劃分到main中去。
說到main區,這個結構劃分就多種多樣了。有些網頁是有一個從左到右通欄的背景色甚至背景圖片,這樣我們結構的劃分也應該有外層一個通欄的盒子,將背景色或者背景圖給他,裡面再嵌套一個inner盒,給可視區域的固定寬度並居中。如果沒有通欄的背景那麼這個時候是不需要給通欄的盒子,直接main區給固定寬度居中就好了。
那麼在結構劃分的時候有些盒子區域之間的空隙怎麼去劃分這也是初學者最容易犯難的問題。其實嚴格意義來講這些空白在結構劃分的時候並不會造成影響,因為空白區域在都可以用代碼來實現。不過一些文字區域你不能貼著文字的上下來劃分,因為文字都是自帶行高的。
另外,有些地方可能會有一部分小圖片或者一部分內容覆蓋在外面大盒子上,這部分在劃分結構的時候可以不用管,因為後期在代碼實現的時候我們可以利用定位技術實現。

❷ 網頁設計,怎麼做

一、確定網站主題

網站主題就是你建立的網站所要包含的主要內容,一個網站必須要有一個明確的主題。特別是對於個人網站,你不可能像綜合網站那樣做得內容大而全,包羅萬象。

二、搜集材料
明確了網站的主題以後,你就要圍繞主題開始搜集材料了。常言道:「巧婦難為無米之炊」。要想讓自己的網站有血有肉,能夠吸引住用戶,你就要盡量搜集材料,搜集得材料越多,以後製作網站就越容易。

三、規劃網站
一個網站設計得成功與否,很大程度上決定於設計者的規劃水平,規劃網站就像設計師設計大樓一樣,圖紙設計好了,才能建成一座漂亮的樓房。網站規劃包含的內容很多,如網站的結構、欄目的設置、網站的風格、顏色搭配、版面布局、文字圖片的運用等,你只有在製作網頁之前把這些方面都考慮到了,才能在製作時駕輕就熟,胸有成竹。
四、選擇合適的製作工具
盡管選擇什麼樣的工具並不會影響你設計網頁的好壞,但是一款功能強大、使用簡單的軟體往往可以起到事半功倍的效果。

五、製作網頁
材料有了,工具也選好了,下面就需要按照規劃一步步地把自己的想法變成現實了,這是一個復雜而細致的過程,一定要按照先大後小、先簡單後復雜來進行製作。所謂先大後小,就是說在製作網頁時,先把大的結構設計好,然後再逐步完善小的結構設計。

六、上傳測試
網頁製作完畢,最後要發布到Web伺服器上,才能夠讓全世界的朋友觀看,現在上傳的工具有很多,有些網頁製作工具本身就帶有FTP功能,利用這些FTP工具,你可以很方便地把網站發布到自己申請的主頁存放伺服器上。網站上傳以後,你要在瀏覽器中打開自己的網站,逐頁逐個鏈接的進行測試,發現問題,及時修改,然後再上傳測試。全部測試完畢就可以把你的網址告訴給朋友,讓他們來瀏覽。

七、推廣宣傳
網頁做好之後,還要不斷地進行宣傳,這樣才能讓更多的朋友認識它,提高網站的訪問率和知名度。推廣的方法有很多,例如到搜索引擎上注冊、與別的網站交換鏈接、加入廣告鏈等。

八、維護更新
網站要注意經常維護更新內容,保持內容的新鮮,不要一做好就放在那兒不變了,只有不斷地給它補充新的內容,才能夠吸引住瀏覽者

❸ 誰知道美工和網頁前端的區別

現在網站前端工程師和美工是兩個完全不同的職位,兩者的工作內容也是完全不同的。

從2013年開始,一些的中小型的公司也開始將網站前端和美工分離,到目前,基本所有的專業的開發網站的公司都是設置了網站美工和網站前端兩職位,其工作內容和職責是完全不同的。

首先說一下開發一個網站的大致流程:客戶提出需求——>網站美工根據客戶的需求設計效果圖並得到客戶的認可——>網站前端工程師使用前端代碼將效果圖做成靜態的網頁——>後台開發人員填充後台數據——>測試完成上線。

根據以上的流程應該可以知道美工和前端的工作分工是不同,現在兩者沒有任何交集只是團隊合作,具體的職責和內容如下:

1、網站美工

網站美工一般是學美術或者設計出身,精通photoshop、AI、AE等平面設計工具,其在網站開發過程的中的職責就是按照客戶或者公司的需求設計出符合客戶需求和界面或者顏色符合大眾視覺的網站效果,如根據不同行業的需求設計顏色、設計界面風格等,其工作的最後成果就是網站的效果圖。

總結:美工是搞美術或者是設計出身的,前端是學習計算機的搞編程寫代碼的。

❹ 前端頁面有哪三層構成,分別是什麼作用是什麼

最准確的網頁設計思路是把網頁分成三個層次,即:結構層、樣式層、行為層。

HTML:結構層

網頁的結構或內容層是該頁面的基礎HTML代碼。正如房屋的框架為房屋的其他部分構建了一個堅實

的基礎,HTML的堅實基礎創建了一個可以在其上創建網站的平台。

結構層用於存儲客戶想要閱讀或查看的所有內容。HTML結構可以包含文本和圖像,它包括訪問者用

於瀏覽網站的超鏈接。這是在符合標準的HTML5中編碼的,可以包括文本,圖像和多媒體(視頻,音頻等)。

網站內容的每個方面都應該在結構層中表示。這允許關閉JavaScript的客戶或無法查看整個網站的

CSS訪問許可權的客戶(如果不是所有功能)。

CSS:樣式層

該層指示結構化HTML文檔如何看待網站的訪問者,並由CSS(層疊樣式表)定義。這些文件包含有

關如何在Web瀏覽器中顯示文檔的樣式說明。樣式層通常包括基於屏幕大小和設備更改站點顯示的

媒體查詢。

網站的所有視覺樣式都應位於外部樣式表中。您可以使用多個樣式表,但請記住,每個CSS文件都需

要HTTP請求才能獲取它,從而影響站點性能。

JavaScript:行為層

行為層使網站具有交互性,允許頁面響應用戶操作或基於一組條件進行更改。JavaScript是行為層最

常用的語言,但CGI和PHP也經常被使用。

當開發人員引用行為層時,大多數都是指在Web瀏覽器中直接激活的層。您可以使用此圖層直接與

DOM(文檔對象模型)進行交互。在內容層中編寫有效的HTML對於行為層中的DOM交互非常重

要。在構建行為層時,應該像使用CSS一樣使用外部腳本文件來優化速度和性能。

(4)網頁前端三維設計結構圖擴展閱讀:

分層的一些好處是:

  • 共享資源:當您編寫外部CSS或JavaScript文件時,站點上的任何頁面都可以使用該文件。如果

您需要對該文件進行更改,也許更新網站上的某些排版樣式,則使用該樣式表的每個頁面都會得到

更改。沒有必要單獨編輯網站的每個頁面,這對於大型網站來說可能是一項艱苦的任務。

  • 下載速度更快:首次由客戶下載腳本或樣式表後,Web瀏覽器會對其進行緩存。由於這些共享

資源現在包含在瀏覽器的緩存中,因此瀏覽器中請求的其他頁面載入速度更快,從而提高了整體頁

面速度和性能。

  • 多人團隊:如果您有多個人同時在網站上工作,您可以使用允許文件簽入和簽出的系統,以確

保每個人都使用最新版本。如果樣式和行為與結構文檔交織在一起,那就更難了。

  • 搜索引擎優化:一個明確分離風格和結構的網站可能會對搜索引擎有更好的表現,因為它們可以更有效地抓取內容並理解頁面而不會陷入視覺風格和行為信息。

  • 輔助功能:外部樣式表和腳本文件更易於人們和瀏覽器訪問。屏幕閱讀器等軟體可以更輕松地

處理結構層中的內容,而無需處理無論如何都無法使用的樣式。

  • 向後兼容性:使用單獨的開發層設計的站點更可能向後兼容,因為無法使用某些CSS樣式或禁

用了JavaScript的瀏覽器和設備仍然可以查看HTML。然後,您可以使用支持它們的瀏覽器的功能逐

步增強您的網站。

❺ 網頁設計流程是什麼

  1. 策劃階段

    每一個網站的建立同時,都伴隨著諸多尚未解決的需求。為什麼要做這個網站?是製作之處需要想到的問題,無論是為了宣傳業務、提升業績,還是表達觀點、傳遞價值,一個網站都會承載著諸多的功能需求。那麼,在策劃階段,就要圍繞著需求及功能點,將其一一解析出來,並整理成冊為:PRD產品需求文檔。通常這部分是由產品經理(PM)完成,需要在與客戶詳細交談過數次後,才能一並輸出。如果項目中途突然加個需求,程序和設計的心裡一定會很難過的,所以一個新站的策劃初期,至少要考慮到未來2~3年,網站的功能添加的可拓展性。

    2.交互設計

    這一階段的工作通常由專業的交互設計師來完成,當然也時常可由產品經理兼職。交互設計師得根據解析出的PDR需求文檔,合理地組織網站框架,建立一級、二級導航欄目,規劃網站內頁的瀏覽路徑,以及頁面跳轉關系。通常會用到Sketch、或OminiGraffle、mindnote等軟體來梳理頁面邏輯及框架結構,以完成交互設計稿的繪制。以便網站受眾在瀏覽過程中能高效、愉悅地獲取到他們想要的信息。如果是頁面不多,可在白板上或幾張A4中完成這個環節的工作;頁面巨多,則要將交互稿整理出圖,打包為電子手冊,方便下一工作環節的實施。

    3.視覺設計

    現在該網頁設計師正式出場了,這一環節中,設計師主要根據交互設計稿,確定網站內頁的具體設計規范,包括網站顏色VI的選用、字體字型大小大小、以及素材的編排、選取及處理、每一根線條、每一個像素,都是由作為准網頁設計師的你來把控了。將所有頁面設計稿完畢後,標注好尺寸、顏色等數值信息,輸出必要的圖片、icon等資源,打包好後一並交給Web前端工程師。

    4.前端製作

    這個環節的主角是Web前端工程師。其主要根據網頁設計師出具的設計稿,運用HTML、CSS代碼實現頁面重構和頁面邏輯跳轉,運用JavaScript、JQuery等技術優化網站瀏覽體驗,以及網站界面交互動效、功能實現的製作。相信你的程序員哥哥定能給你辦得穩妥妥的,當然在這個過程中會遇到些許問題,作為網頁設計師的你要及時與之溝通,一起將界面的細節做到99%還原設計稿。

    5.後端製作

    實現後端數據的邏輯處理,比如數據的提交存儲、更新修改、查詢等。這個環節的主角是Web後端工程師,通常要用到PHP、java、C語言或C++等編程技術。作為網頁設計師的我,對於這一環節的工作是持仰望態度,無法展開來講了。

    6.測試上線

    在網頁重構及後端製作完成後,將代碼模板套入CMS(即:內容管理系統)完成本地測試,以檢驗其可靠性。在排除bug問題後,就可准備上線了。買個域名和伺服器,做些必備的伺服器配置工作,完成DNS解析,將域名和伺服器連接起來,最後再運用FTP工具上傳資料到伺服器。於是該網站就可以正常訪問了。

❻ 前端如何在網頁中實現3d模型展示交互的效果

簡單方法就是把模型上傳到國內老子雲平台里,獲取嵌入代碼,直接嵌入網站就能實現3d模型的展示交互效果。或者調取SDK框架實現,這個是認證之後有免費調取次數。

❼ 前端頁面是有哪三層構成,作用是

結構,樣式,行為

其實網頁當中還有數據,只不過數據和前端沒有太大的關系

具體作用如圖

❽ web前端頁面有哪三層構成,分別是什麼作用是什麼

最准確的網頁設計思路是把網頁分成三個層次,即:結構層、樣式層、行為層。

HTML:結構層
網頁的結構或內容層是該頁面的基礎HTML代碼。
CSS:樣式層
該層指示結構化HTML文檔如何看待網站的訪問者,並由CSS(層疊樣式表)定義。
JavaScript:行為層
行為層使網站具有交互性,允許頁面響應用戶操作或基於一組條件進行更改

❾ web前端和網頁設計有什麼分別啊

web前端通常稱為軟體設計或者美工,普遍工資確實要比網頁設計高,因為軟體的收費比網頁或者網站高多了,一個網站收費過萬就算比較高了,而軟體隨隨便便就是好幾萬的,一二十萬、幾十萬甚至上百萬的都也是正常,但是網站的製作周期比較短,小點的網站通常是一兩周之內就可以完成,而軟體的周期短則幾個月、半年,長則一年幾年都有可能,像我們公司就是給政府部門做監控及統計軟體的,每個項目隨隨便便都是半年以上的製作周期。

收費嘛自然也比較高,有個項目都做了3年了,不過這個項目是個長期項目,不斷的提交又不斷的增加新功能而已。

話說回來,網頁設計和web前端其實差別並不太大,對於設計師來說兩者也就是界面模式不同而已,對於熟練的設計師來說,兩者之間可以很好的轉換,頁面/界面布局的方式其實還是一樣的,使用的也還算div+css布局。

我本人做這行已經8年了,剛開始做了2年的網頁設計,後來轉了軟體設計一直做到現在,老實說做軟體設計確實是工資高了,工作也更輕鬆了,因為做網頁的公司普遍規模都不大,為了能有收益必須大量的接單,這也勢必造成工作量很大,但是設計公司又普遍是有項目提成的,所以工資有時候反而比做軟體的高,做軟體的普遍是拿固定工資的,所以說兩者的工資水平並不是絕對的,只能說做軟體更輕松一些。

❿ 七個網頁界面ui設計細節你掌握了嗎

素馬主張任何高大上的產品概念設計最終落地都化解為版式與圖片。隨著用戶對產品使用的體驗要求越來越高,新銳的版式加上精美的圖片,還需要加上獨特的動效設計(前端製作工藝)才行。那麼,除了網頁設計三大塊版式、圖片、動效外,我們這些看似搬磚,每天做細節設計的ui設計師,是否有大的研究和作為呢。今天分享的這篇文章,主要是針對ui界面中非常細小的設計技巧進行講解。

01

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使用色彩和字重來創造層次結構,而不是單純的大小對比

小結

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以上總結的七個ui界面設計小細節處理技巧,都是大量的項目實戰工作中總結出來的,容易理解也容易執行。有人可能說,連一個像素都在磕,又不是搞科學研究火箭發射,有必要嗎?我只能說,這是一個工作的專業度問題和態度問題。也許一像素並不影響ui界面的美觀問題,但是卻是一位大師和普通工人的區別。