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流程圖前端框架

發布時間: 2022-07-16 00:10:46

1. web前端畢設做什麼比較好

根據全微畢設的經驗單獨的web前端做畢設想通過相對來說會比較難,如果想通過web做畢設通過可以採納一下以下幾點建議。
----1.設計一個完整的項目
例如完成一個學生信息管理系統、網上商城購物系統等。從前後端完成一個健全的系統,前端用html、css等做頁面展示,後端製作服務端響應頁面請求,完成系統的整個功能。利用資料庫保存系統的數據。
----2.結合web前端與伺服器端完成一個完整的畢設
前端通常指的就是我們能看到的部分,利用標簽或者超鏈接提交地址到對應的伺服器讓伺服器響應該指令做出對應的頁面展示或頁面變化。
----3.技術如何選擇?
前端必定有的技術包含CSS/HTML/JS。如果為了能更快速更美觀的完成系統的前端頁面可以使用前端框架、包括了bootstrap、foundnation等
伺服器端技術選擇:JAVA/PHP/PYTHON/ASP等
每個技術都有其優勢與缺點 新手上手的話可以選擇PHP或者JAVA
JAVA擁有大量的文檔資源可以供我們查詢、PHP上手簡單可以快速開發一個完整的系統
----4.設計並完成一個項目的流程?
1.整理系統功能,繪制流程圖
2.根據功能設計資料庫
3.編寫前端頁面
4.將前端頁面與資料庫結合
5.測試系統功能,完善系統功能不健全部分。
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2. 前端項目的開發流程

前端開發流程概述

前端開發流程可分為需求分析、開發階段、測試階段、維護階段,下面分別進行敘述。

2.1 需求分析

這個環節中,首先是和客戶進行交流,了解客戶的需求,然後分析項目的可行性,撰寫項目需求文檔。如果項目可行,則起討論具體方案,分模塊分步驟進行規劃,分析項目進度安排、所需成本,進行原型設計(包括頁面布局圖,頁面邏輯流程圖,說明文檔等。通過原型設計,可以讓項目組和客戶都可以對項目有一個直觀感受,同時可以低成本高效率的復現業務場景和各模塊流程)。
可以說需求分析階段是整個前端項目的基礎,基礎不牢,地動山搖。可以試想,如果和客戶溝通不順暢,有的方面客戶沒搞清楚是什麼效果,開發完成後就可能與客戶發生糾紛;如果可行性有問題,有的模塊很難實現或成本超出預算,就很難處理。

2.2 開發階段

這個環節是前端工程師主要參與的部分,按照需求分析階段的規劃按步驟完成任務。

  • 根據產品需求分析文檔和原型圖進行UI設計,對產品的整體美術風格、交互設計、界面結構、操作流程等做出設計。負責項目中各種交互界面、圖標、LOGO、按鈕等相關元素的設計與製作。

  • 根據UI設計進行規劃,提取界面中可以復用的模塊方便重復利用,分析界面是否有實現難度比較困難的地方,進行溝通和功能排期,按功能大小以及難度進行功能時間的評估,和後端溝通好排期時間,保證大家能夠更有效地開發合作,針對功能復雜的地方要先理清思路。

  • 不要盲目開發前端搭建框架。根據設計圖進行前端界面開發,以及遇到的問題及時與產品、UI、後台人員溝通,保持大家信息一致,針對不清楚的地方也要及時溝通,以免做錯功能。

  • 根據後端介面進行欄位填充,以及部分功能開發。針對缺少的欄位或者數據結構進行提出,及時與後端反應,盡量讓大家都能以最小的改動完成後續開發工作。前後端都要按照規范進行開發,針對不規范的地方要給與提出、指正,營造出規范的工作模式,以後維護成本和溝通成本更低以及開發效率更高。如果前端的設計進度遠遠超前後端的介面和數據結構設計,也不必等後端,可以自行開發nodejs伺服器配合postman等介面軟體進行開發。

  • 前後端功能聯調、完成自測。檢查功能完成情況,看是否有遺漏,出現問題及時溝通解決。

  • 2.3 測試階段

    發布測試、修改bug、發布上線,自測完成後提交測試,測試根據提交的項目以及需求進行測試,提出bug給相關人員修改,開發人員周期性的配合修改bug,保證今天能夠修復昨天的bug。
    發布dev環境,配合測試,修復bug以及需求優化
    發布test環境,修復bug以及需求優化
    發布it環境,修復bug以及需求優化
    發布pre環境,修復bug以及需求優化
    pre驗收之後,發布線上環境,產品進行驗收

    2.4 維護階段

    如果客戶驗收通過,項目就進入了維護階段,程序的維護包括程序上線後後續bug的修復和程序版本的更新。

    3 個人經驗總結

    3.1 文檔很重要

    前端項目的文檔似乎已經作為前端工程化的標准流程之一了,文檔寫的好,可以便於同事快速了解你的代碼功能和需求,便於協作。可以想像,隨之項目復雜度增加,體量越來越龐大,開發團隊人數也越來越多。這種情況下,如果像變魔術一樣隱匿中間流程而直接得出結果,後果可想而知:項目復雜度越增加就越難以管理,開發效率低,合作混亂,結果甚至導致項目死亡。
    好的文檔看起來就像一個產品說明書,但作用卻遠遠超過了說明書,不僅僅告訴你如何使用,還應該告訴你項目的設計思路,用了哪些組件,哪些部分不完善,將來有什麼規劃等等。這是一份比較好的說明文檔。

    3.2 與客戶及時溝通很重要

    3.3 扎實的基本功很重要

    盡管當下框架、函數庫、工具包等更新迭代非常快,前端工程師有很多新的知識要學,但原生JS、HTML和CSS依然是重要的基本功,在學習前沿工具的同時不能放棄基本功的訓練。

3. (前端開發)在網頁上顯示這種工作流流程圖,該用什麼方法

這種插件貌似沒有,不過就我知道的技術實現手段倒是有

http://raphaeljs.com/graffle.html
樓主耐心點改下代碼應該可以

4. ProcessOn畫流程圖網站,使用什麼技術做的

前端是用Javascript操作canvas繪出各個元素(因此一些老的瀏覽器,如IE6、7等,無法使用),這些元素都是預定義的(包括rectangle, teardrop, standardImage等等),因此在瀏覽器中可以任意縮放而不失真。
保存到後端的時候將整個畫布和元素的屬性定義用json(具體格式可以看.pos文件或者看POST的內容)傳到伺服器(應該是java實現的),重新繪製成PNG(他們的PDF就是PNG轉的,所以無法矢量縮放)提供用戶下載

5. 入門必讀,UI設計的整個工作流程是怎樣的

設計流程

一、確認目標用戶

在UI設計過程中,需求設計角色會確定軟體的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。

用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。

例如:對於科學用戶和對於電腦入門用戶的設計重點就不同。

二、採集目標用戶的習慣交互方式

不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種習慣的交互方式往往來源於其原有的針對現實的交互流程、已有軟體工具的交互流程。

當然還要在此基礎上通過調研分析找到用戶希望達到的交互效果,並且以流程確認下來。

三、提示和引導用戶

軟體是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟體。軟體響應用戶的動作和設定的規則。

對於用戶交互的結果和反饋,提示用戶結果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。

四、一致性原則

設計目標一致

軟體中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。

例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那麼該目標需要貫徹軟體(軟體包)整體,而不是局部。

元素外觀一致

交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟體採用一致風格的外觀,對於保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統一的衡量方法。因此需要對目標用戶進行調查取得反饋。

交互行為一致

在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發其對應的行為事件後,其交互行為需要一致。

例如:所有需要用戶確認操作的對話框都至少包含確認和放棄兩個按鈕。

對於交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設計,會更加簡化用戶操作流程。

五、可用性原則

可理解

軟體要為用戶使用,用戶必須可以理解軟體各元素對應的功能。[1]

如果不能為用戶理解,那麼需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能。

比如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作。

可達到

用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。

用戶可以用諸如鍵盤、滑鼠之類的交互設備通過移動和觸發已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。

要注意的是交互的次數會影響可達到的效果。當一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那麼用戶達到該元素的幾率就大大降低了。

可達到的效果也同界面設計有關。過於復雜的界面會影響可達到的效果。(參考簡單導向原則)

可控制

軟體的交互流程,用戶可以控制。

功能的執行流程,用戶可以控制。

如果確實無法提供控制,則用能為目標用戶理解的方式提示用戶。

(5)流程圖前端框架擴展閱讀

設計原則

1、簡易性

界面的簡潔是要讓用戶便於使用、便於了解產品,並能減少用戶發生錯誤選擇的可能性。

2、用戶語言

界面中要使用能反映用戶本身的語言,而不是游戲設計者的語言。

3、記憶負擔最小化

人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶有限且極不穩定,24小時內存在約25%的遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。

4、一致性

它是每一個優秀界面都具備的特點。界面的結構必須清晰且一致,風格必須與產品內容相一致。

5、清楚

在視覺效果上便於理解和使用。

6、用戶的熟悉程度

用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應超出一般常識。

7、從用戶習慣考慮

想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。

通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。如:書籍對比竹簡。

8、排列

一個有序的界面能讓用戶輕松的使用。

9、安全性

用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統的提示。

10、靈活性

簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同於上述。即互動多重性,不局限於單一的工具(包括滑鼠、鍵盤或手柄、界面)。

11、人性化

高效率和用戶滿意度是人性化的體現。應具備專家級和初級玩家系統,即用戶可依據自己的習慣定製界面,並能保存設置。

參考資料來源:網路-UI設計

6. 請設計一物聯網應用的系統框圖,具體應包含系統的三層架構、前端近程

例如關於無人商店,你覺得如何實現,例如rfid 圖像識別,等技術,三個層面查詢資料。

7. 我是做web前端的,要實寫一個流程圖,不會寫,沒思路,求指教

如果這個流程圖是固定的,也就是說是不會隨著數據,改變位置的話,那就做五行七列的格子,然後往格子里加東西應該就可以了。像那個藍色四個角,你可以在這個包裹電話的小盒子里,定位四個小正方形,定位到四個角上。
例外那個每個圖標樣式都是固定的上圖下文,上圖帶四個小正方形的交互,並且大部分帶箭頭,可以寫公共樣式。像那些線,如果嫌麻煩,可以用圖片代替,定位上去。

8. 網站搭建首頁時常用的框架有哪些

如何搭建完整的網站架構並設計出一個出色的網站?關於這個問題,我們很難提出一個絕對權威和正確的設計思路,但任何網站的設計都需要遵循一個循序漸進的步驟。此次IT設計欄目特別邀請網站設計專業人士,自本期起進行為期5期的連載,分別從網站模型構建、審美與交互設計、風格設計、代碼設計、可用性測試及對設計的折回補充等五方面,詳細闡述如何設計一個優秀的網站,敬請讀者關注。
網站設計是一門新興的邊緣性職業,既要從外觀上進行創意,又要結合圖形和版面設計,交互設計等諸多相關原理,這使得網站設計變成了一門獨特的藝術。
良好的網站設計能使網站在同類站點中獨具特色,優秀的創意和表現方式能給瀏覽者留下深刻的印象,使網站訪問流量增加甚至直接增加網站收入。 因此,在設計的初始階段就規劃好網站的設計步驟是非常重要的,通常情況下網站設計步驟分為模型構建、審美及交互設計、風格設計、代碼設計、可用性測試等幾大方面。首先我們由以下四個步驟來了解一下網站模型設計中的內涵與重點。
一、網站設計,不僅僅是美術設計
你的工作究竟屬於設計師還是美工?那得看你做的活是真正的設計,還是點綴頁面使之更好看的操作。設計師的工作是高屋建瓴的,而美工只是軟體工具的使用者。
很多人把在網站中的設計定義為美術設計,認為設計師的工作任務就是使用Photoshop一類的繪圖軟體把需要展示的頁面畫出來,其實這是很狹義的理解。合格的設計師應該立足於整個網站的全局,在規劃上對整個網站進行完整的設計,在宏觀上把握設計風格導向,微觀上再針對該網站的具體定位來決定如何對設計進行元素上的細化。當然,網站設計還包括了資料庫設計及程序設計,在這里,我僅以我的從業經驗,舉例談談網站前端設計。
北京奧運會即將開幕,我們先來舉兩個奧運類型網站的例子:
奧運會官網:如圖,這是一個設計得非常成功的例子,設計師並沒有像一般涉及奧運主題的設計一樣使用大量紅色,而是把頁面風格完全國際化,其中把各種資訊和功能模塊都恰到好處地融合在一起,粗毛筆一般的元素設計使網站得到了豐富的整體效果。
新浪奧運頻道:如圖,我們可以看到設計師的創意僅僅被壓縮在頁面滾屏幾次後看到的內容區塊上,使用了奧運五環色彩來進行設計。頁面頭部基本是套在任何一個專題網站都能使用的結構素材,而新浪的資訊系統一定是能支持實現一個更脫離內容專題模板的好設計的,可見其並沒有從網站設計的角度出發去處理這個項目。
二、設計人員在需求階段介入,影響需求,而不幹預需求
我們常聽到有設計師抱怨:「這個設計讓我改了十多遍怎麼還不能定稿?」,也常聽到產品經理說:「這個設計師怎麼就是把握不住要點?」
不論設計在網站的實現過程中有多麼重要,網站該是什麼模樣,還是必須由需求決定。所以網站項目的前期需求是至關重要的環節,也可以理解成房屋建築的地基。需求也許是經過若干調查,將結果匯總後產生的報告,也可能是領導或老闆的一時沖動而引發的大討論。
在需求的確立過程中,遺憾的是,網站設計人員的分量是極其有限的,產品經理、頻道主管、某級領導的想法往往直接決定著需求的最終形態。但是設計人員在需求階段的介入還是很有必要的,設計師能以自己專業獨到的眼光,提出科學合理的建議,影響需求的細節。這樣做的結果是能在最大限度上取得需求方和設計方的思想一致,而不至於在設計過程中面對著有意見卻不讓更改的需求問題而大發牢騷。
三、學會掌控用戶路徑
用戶從哪個頁面來?他最有可能點哪個鏈接或者按鈕?他使用了搜索框嗎?他下一頁去哪裡?最後哪個頁面會被他列印輸出?
站在整個網站的角度出發,這些流程也許只是產品經理需要把握的,設計師拿到UE圖只管一個接一個繪制頁面就行。其實不然,好的設計師往往能承擔一部分產品經理的職責,設計出一個典型的用戶路徑,這對網站頁面流程有著很大的影響。
頁面和頁面之間有很多關聯,成片的超鏈接把流程頁面和外部頁面混亂地串在一起,區域A的文字鏈接要鏈到頁面2,區域B的圖片鏈接是指向頁面3,側邊的一個位置顯著的大按鈕其實是鏈接到網站X……頁面和頁面之間也是有繼承關系的,繼承的過程要讓用戶覺得理所當然,在視覺上實現平滑過渡,這就是設計師要考慮的具體問題。從一個頁面到另一個頁面的路徑組成里,哪些模塊要原樣保留,哪些控制項要發生變化?頁面結構是否可以變動,頁面色彩是否可以更換?這些都是需要參照用戶路徑進行設計的地方。把自己想像成為一個普通用戶,一頁一頁地點進來,你就能明白用戶需要的是什麼樣的合理設計。在此我們可以參考如圖所示的網站設計流程圖。
四、初步實現UE產品模型,並審核
設計師需要以什麼作為參考來進行頁面設計?所有的元素和流程都在腦子里,這個時候設計師需要稍加整理把它們簡要地畫出來,畫出線框和注釋就可以了。

我們可以把UE模型理解為設計草圖,在UE階段,設計師主要根據用戶路徑得來的線索,加上對用戶交互習慣的探索,進而整理出一個大概的模型框架。這個框架里,要明確畫出有幾個關鍵頁面,每個關鍵頁面的關鍵元素和模塊有哪些,這些關鍵元素和模塊哪些是必須以某種特定位置排列或者是務必要強調突出的。
其中,網站的首頁、最終頁面是最重要的兩級頁面,首頁會是用戶使用網站的第一站,在首頁的體驗好壞,直接決定著他的去留;而最終頁面是用戶想要獲得信息的具體頁面,他會在這個頁面停留最久,可能會進行仔細的閱讀,或是列印出這一頁備用。通常在繪制完UE模型之後,會有一個開發小組來討論並且審核這個模型,這時候就需要著重確定首頁和最終頁的大概模樣,每個討論參與者對此都很關心。UE模型的繪制我們可以參考如圖的某商城的UE圖。UE模型通過之後,傳統意義的設計終於派上用場,要進行具體的頁面設計了。

9. java畢業設計項目,怎麼做流程是怎麼樣的

根據全微畢設的經驗單獨的web前端做畢設想通過相對來說會比較難,如果想通過web做畢設通過可以採納一下以下幾點建議。
----1.設計一個完整的項目
例如完成一個學生信息管理系統、網上商城購物系統等。從前後端完成一個健全的系統,前端用html、css等做頁面展示,後端製作服務端響應頁面請求,完成系統的整個功能。利用資料庫保存系統的數據。
----2.結合web前端與伺服器端完成一個完整的畢設
前端通常指的就是我們能看到的部分,利用標簽或者超鏈接提交地址到對應的伺服器讓伺服器響應該指令做出對應的頁面展示或頁面變化。
----3.技術如何選擇?
前端必定有的技術包含CSS/HTML/JS。如果為了能更快速更美觀的完成系統的前端頁面可以使用前端框架、包括了bootstrap、foundnation等
伺服器端技術選擇:JAVA/PHP/PYTHON/ASP等
每個技術都有其優勢與缺點 新手上手的話可以選擇PHP或者JAVA
JAVA擁有大量的文檔資源可以供我們查詢、PHP上手簡單可以快速開發一個完整的系統
----4.設計並完成一個項目的流程?
1.整理系統功能,繪制流程圖
2.根據功能設計資料庫
3.編寫前端頁面
4.將前端頁面與資料庫結合
5.測試系統功能,完善系統功能不健全部分。
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