㈠ 什麼是腳本語言主要用途是什麼
1.腳本語言(JavaScript,VBscript等)介於HTML和C,C++,Java,C#等編程語言之間。
HTML通常用於格式化和鏈結文本。而編程語言通常用於向機器發出一系列復雜的指令。
2.腳本語言與編程語言也有很多相似地方,其函數與編程語言比較相象一些,其也涉及到變數。與編程語言之間最大的區別是編程語言的語法和規則更為嚴格和復雜一些.
3.與程序代碼的關系:腳本也是一種語言,其同樣由程序代碼組成。
註:腳本語言一般都有相應的腳本引擎來解釋執行。 他們一般需要解釋器才能運行。JAVASCRIPT,ASP,PHP,PERL,Nuva都是腳本語言。C/C++編譯、鏈接後,可形成獨立執行的exe文件。
4.腳本語言是一種解釋性的語言,例如vbscript,javascript,installshield script等等,它不象c\c++等可以編譯成二進制代碼,以可執行文件的形式存在.
腳本語言不需要編譯,可以直接用,由解釋器來負責解釋。
5.腳本語言一般都是以文本形式存在,類似於一種命令.
舉個例子說,如果你建立了一個程序,叫aaa.exe,可以打開.aa為擴展名的文件.
你為.aa文件的編寫指定了一套規則(語法),當別人編寫了.aa文件後,你的程序用這種規則來理解編寫人的意圖,並作出回應.那麼,這一套規則就是腳本語言.
㈡ 怎樣學好游戲引擎所用到的腳本API,我發現我學了編程語言後還是很難懂。怎麼辦
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㈢ 什麼3游戲引擎腳本語言是js
腳本語言又被稱為擴建的語言,或者動態語言,是一種編程語言,用來控制軟體應用程序,腳本通常以文本(如ASCII)保存,只在被調用時進行解釋或編譯。
㈣ 如何在.NET中實現腳本引擎
NET本身提供了強大的腳本引擎,可以直接使用.NETCLR的任何編程語言作為腳本語言,如VB.NET、C#、JScript,J#等等。使用腳本引擎,我們可以動態生成任意表達式、或動態導入任意腳本文件,並在任意時候執行。經實踐發現,我們可以使用至少兩種不同的方式在.NET中使用腳本引擎:VsaEngine和CodeDom。其實,CodeDom不能算是真正的腳本引擎,它實際上是編譯器。但是我們完全可以利用CodeDom來模擬腳本引擎。使用Emit方法也能達到動態生成可執行代碼的目的,而且Emit生成的代碼不需要編譯,因此速度更快。但是Emit插入的實際上是匯編代碼,不能算是腳本語言。本文介紹如何以CodeDom方式來動態生成可執行代碼。如何在.NET中實現腳本引擎(CodeDom篇)沐楓網志1.構造一個編譯器設置編譯參數編譯參數需要在CompilerParameters設置:CompilerOptions用於設置編譯器命令行參數IncludeDebugInformation用於指示是否在內存在生成AssemblyGenerateInMemory用於指示是否在內存在生成AssemblyGenerateExecutable用於指示生成的Assembly類型是exe還是dllOutputAssembly用於指示生成的程序文件名(僅在GenerateInMemory為false的情況)ReferencedAssemblies用於添加引用Assembly例如:theParameters.ReferencedAssemblies.Add("System.dll");創建指定語言的編譯器編譯需要由指定語言的CodeDomProvider生成。這里列舉一些.NET的CodeDomProvider:vb.netMicrosoft.VisualBasic.VBCodeProviderC#Microsoft.CSharp..JScript.JScriptCodeProviderJ#Microsoft.VJSharp.VJSharpCodeProvider以C#為例,要創建C#編譯器,代碼如下://.NET1.1/1.0ICodeCompilercompiler=newMicrosoft.CSharp.CSharpCodeProvider().CreateCompiler();//.NET2.0ICodeCompilercompiler=(ICodeCompiler)newMicrosoft.CSharp.CSharpCodeProvider();下面是完整的創建編譯器的例子://////創建相應腳本語言的編譯器///privatevoidcreateCompiler(stringstrLanguage,booldebugMode,stringstrAssemblyFileName){this.theParameters=newCompilerParameters();this.theParameters.OutputAssembly=System.IO.Path.Combine(System.IO.Path.GetTempPath(),strAssemblyFileName+".dll");this.theParameters.GenerateExecutable=false;this.theParameters.GenerateInMemory=true;if(debugMode){this.theParameters.IncludeDebugInformation=true;this.theParameters.CompilerOptions+="/define:TRACE=1/define:DEBUG=1";}else{this.theParameters.IncludeDebugInformation=false;this.theParameters.CompilerOptions+="/define:TRACE=1";}AddReference("System.dll");AddReference("System.Data.dll");AddReference("System.Xml.dll");strLanguage=strLanguage.ToLower();CodeDomProvidertheProvider;if("visualbasic"==strLanguage||"vb"==strLanguage){theProvider=newMicrosoft.VisualBasic.VBCodeProvider();if(debugMode)theParameters.CompilerOptions+="/debug:full/optimize-/optionexplicit+/optionstrict+/optioncompare:text/imports:Microsoft.VisualBasic,System,System.Collections,System.Diagnostics";elsetheParameters.CompilerOptions+="/optimize/optionexplicit+/optionstrict+/optioncompare:text/imports:Microsoft.VisualBasic,System,System.Collections,System.Diagnostics";AddReference("Microsoft.VisualBasic.dll");}elseif("jscript"==strLanguage||"js"==strLanguage){theProvider=newMicrosoft.JScript.JScriptCodeProvider();AddReference("Microsoft.JScript.dll");}elseif("csharp"==strLanguage||"cs"==strLanguage||"c#"==strLanguage){theProvider=newMicrosoft.CSharp.CSharpCodeProvider();if(!debugMode)theParameters.CompilerOptions+="/optimize";}//elseif("jsharp"==strLanguage||"vj"==strLanguage||"j#"==strLanguage)//{//theProvider=newMicrosoft.VJSharp.VJSharpCodeProvider();//if(!debugMode)//theParameters.CompilerOptions+="/optimize";//}elsethrownewSystem.Exception("指定的腳本語言不被支持。");this.theCompiler=theProvider.CreateCompiler();}//////添加引用對象。//////引用的文件名publicvoidAddReference(string__strAssemblyName){theParameters.ReferencedAssemblies.Add(__strAssemblyName);}註:在.NETFramework2.0中,由於CreateCompiler方法被標記作廢。為避免產生編譯警告,可直接返回CodeDomProvider作為編譯器:this.theCompiler=(ICodeCompiler)theProvider;2.編譯源代碼編譯源代碼相當簡單,只需一條語句就搞定了:=compiler.CompileAssemblyFromSource(this.theParameters,this.SourceText);執行後,可以從compilerResults取得以下內容:NativeCompilerReturnValue編譯結果,用於檢查是否成功Errors編譯時產生的錯誤和警告信息CompiledAssembly如果編譯成功,則返回編譯生成的Assembly示例函數://////編譯腳本。編譯前將清空以前的編譯信息。///CompilerInfo將包含編譯時產生的錯誤信息。//////成功時返回True。不成功為False。publicboolCompile(){this.theCompilerInfo="";this.isCompiled=false;this.theCompiledAssembly=null;this.theCompilerResults=this.theCompiler.CompileAssemblyFromSource(this.theParameters,this.SourceText);if(this.theCompilerResults.NativeCompilerReturnValue==0){this.isCompiled=true;this.theCompiledAssembly=this.theCompilerResults.CompiledAssembly;}System.Text.StringBuildercompilerInfo=newSystem.Text.StringBuilder();foreach(CompilerErrorerrinthis.theCompilerResults.Errors){compilerInfo.Append(err.ToString());compilerInfo.Append("/r/n");}theCompilerInfo=compilerInfo.ToString();returnisCompiled;}3.執行代碼使用Reflection機制就可以很方便的執行Assembly中的代碼。我們假設編譯時使用的腳本代碼this.SourceText內容如下:namespacetest{publicclassscript{staticpublicvoidMain(){MessageBox.Show("Hello");}}}則相應的執行代碼為:scriptEngine.Invoke("test.script","Main",null);Invoke函數內容://////執行指定的腳本函數(Method)。///如果指定的類或模塊名,以及函數(Method)、或參數不正確,將會產生VsaException/VshException例外。//////類或模塊名///要執行的函數(Method)名字///參數(數組)///返回執行的結果publicobjectInvoke(string__strMole,string__strMethod,object[]__Arguments){if(!this.IsCompiled||this.theCompiledAssembly==null)thrownewSystem.Exception("腳本還沒有成功編譯");Type__MoleType=this.theCompiledAssembly.GetType(__strMole);if(null==__MoleType)thrownewSystem.Exception(string.Format("指定的類或模塊({0})未定義。",__strMole));MethodInfo__MethodInfo=__MoleType.GetMethod(__strMethod);if(null==__MethodInfo)thrownewSystem.Exception(string.Format("指定的方法({0}::{1})未定義。",__strMole,__strMethod));try{return__MethodInfo.Invoke(null,__Arguments);}catch(TargetParameterCountException){thrownewSystem.Exception(string.Format("指定的方法({0}:{1})參數錯誤。",__strMole,__strMethod));}catch(System.Exceptione){System.Diagnostics.Trace.WriteLine(string.Format("執行({0}:{1})錯誤:{2}",__strMole,__strMethod,e.ToString()));returnnull;}}總結:CodeDom可以很方便的隨時編譯源代碼,並動態執行。雖然作為腳本引擎,它沒有VsaEngine正規和方便,但作為一般應用,也夠用了。並且結合Reflection機制,它的功能比VsaEngine更強大:它可以編譯任何提供CompilerProvider的CLR語言(目前.NET自帶的語言中都有)。當然,它也有一些缺點:它生成的Assembly不能動態卸載。這在一般情況下不成問題,因為一個源代碼只需編譯一次,並載入執行,並不需要動態卸載。假如你需要做腳本編輯器時,就要考慮這個問題,因為有可能一個腳本會因為修修改改而不停的重新編譯,從而造成不停的產生新的Assembly,最後將導致內存被大量佔用。要解決這個問題,需要將編譯器載入到獨立的AppDomain中,通過卸載AppDomain達到卸載所需的Assembly的目的。
㈤ 做腳本一般是用什麼語言程序編寫的可以用C語言編寫嗎
1.腳本語言(javascript,vbscript等)介於html和c,c
,java,c#等編程語言之間。
html通常用於格式化和鏈結文本。而編程語言通常用於向機器發出一系列復雜的指令。
2.腳本語言與編程語言也有很多相似地方,其函數與編程語言比較相象一些,其也涉及到變數。與編程語言之間最大的區別是編程語言的語法和規則更為嚴格和復雜一些.
3.與程序代碼的關系:腳本也是一種語言,其同樣由程序代碼組成。
注:腳本語言一般都有相應的腳本引擎來解釋執行。
他們一般需要解釋器才能運行。javascript,asp,php,perl,nuva都是腳本語言。c/c
編譯、鏈接後,可形成獨立執行的exe文件。
4.腳本語言是一種解釋性的語言,例如vbscript,javascript,installshield
script,actionscript等等,它不象c\c
等可以編譯成二進制代碼,以可執行文件的形式存在.
腳本語言不需要編譯,可以直接用,由解釋器來負責解釋。
5.腳本語言一般都是以文本形式存在,類似於一種命令.
舉個例子說,如果你建立了一個程序,叫aaa.exe,可以打開.aa為擴展名的文件.
你為.aa文件的編寫指定了一套規則(語法),當別人編寫了.aa文件後,你的程序用這種規則來理解編寫人的意圖,並作出回應.那麼,這一套規則就是腳本語言
㈥ 如何編寫一個3D引擎的游戲腳本
動畫腳本也太復雜了,用GDI+?還是用SQL都能實現一部分,但是都不能完全實現。
因為腳本和引擎以及資料庫三者都是互相關聯的。
㈦ 游戲開發需要學什麼
主要是C#。
游戲編程也是編程,都是需要敲代碼的。所以基本的語言基本功是不能少的,比如C語言或者C++或者C#至少要精通其中一門。精通到什麼地步呢,基本數據結構和基礎的演算法還有設計模式你得非常熟悉。這樣算是入門了。
接下來你就可以選擇一個游戲引擎了,市面上主流的游戲引擎有兩種一個Unity3D一個虛幻四。但是這兩款引擎的腳本語言並不一樣,Unity是C#虛幻四是C++所以在學習之前要想好使用引擎開發什麼類型的游戲。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。
㈧ 知道編程語言的原代碼卻不懂腳本語言腳本語言和Delphi之類的原代碼有什麼區別
1.腳本語言(JavaScript,VBscript等)介於HTML和C,C++,Java,C#等編程語言之間。
HTML通常用於格式化和鏈結文本。
而編程語言通常用於向機器發出一系列復雜的指令。
2.腳本語言與編程語言也有很多相似地方,其函數與編程語言
比較相象一些,其也涉及到變數。與編程語言之間最大的區別
是編程語言的語法和規則更為嚴格和復雜一些.
3.與程序代碼的關系:腳本也是一種語言,其同樣由程序代碼組成。
註:腳本語言一般都有相應的腳本引擎來解釋執行。
㈨ 什麼是腳本引擎,它有什麼作用
腳本引擎,就是一個計算機編程語言的解釋器,如用於建網站的asp、php等,它的功能是解釋執行用戶的程序文本,將它譯成計算機能執行的機器代碼,完成一系列的功能。例如,Freemarker和Velocity通常被稱為腳本引擎。Erb也會出現在這里,但奇怪的是,它並沒有經常被稱為腳本引擎。
腳本語言通常不需要編譯步驟,因此可以更簡單地作為shell腳本或從shell腳本運行。包括awk、perl、tcl、python、ruby等,這些語言通常需要簡潔,類型安全性通常是可選的。Windows在其腳本宿主功能中支持多種語言。這將腳本語言公開給Windows中的各種組件。
(9)引擎腳本編程擴展閱讀:
java腳本引擎的設計原理淺析
1、編譯型 vs 解析性
如果能夠產生一個獨立的class文件則屬於前者,例如:fel,simpleEl,groovy
否則通過編譯成自定義的內存指令就屬於後者,例如:QLExpress,aviator,JEXL
2、java語法 vs 表達式語言(EL expression language) vs 腳本(script)
如果語法和java保持一致,不做任何擴展,就是屬於第一種:如果語法大量簡化(比如去掉顯示類、方法、變數聲明,異常處理,邏輯跳轉循環等等),只支持簡單的數學公式、對象方法成員變數調用, 就屬於第二種:fel,simpleEl,aviator。
介於兩者之間,即提供很好的語法糖,又支持大部分java語法:for循環,if判斷,函數定義,就屬於第三種:groovy,QLExpress
參考資料來源:網路-腳本引擎
㈩ 熱血傳奇單機版編寫腳本,如何按照引擎說明來進行腳本格式編寫呢
腳本需要長時間學習和磨煉才能了解,你可以借鑒別人的腳本粘貼試試。