『壹』 有沒有人知道學習電腦前端,具體要學習些什麼以及它的就業方向
電腦前端? 第一次聽,你應該是想表達 學習WEB前端開發 具體需要學習哪些吧?
WEB前端至少需要學習:
1, HTML
2, CSS 關鍵字:選擇器
3, JavaScript 關鍵字:代碼質量,安全,壓縮,無污染
4, 易用性
5, 國際化 關鍵字: UTF-8 , charset
6, 性能 關鍵字: Yahoo 的 14 條准則
7, 基礎結構和過程 關鍵字:文檔,注釋
8 , 加工 關鍵字: 輔助工具
例如: JSLint, JScript Debugger, Firebug, Debug Bar, Fiddler, Charles, HTTP Live Headers,DragonFly, Visual Studio 2008 , YUI Logger, YUI Test, and YUI Profiler 。
就業方向:互聯網行業 職位:WEB前端開發工程師
Web前端開發工程師是一個很新的職業,在國內乃至國際上真正開始受到重視的時間不超過7年。
Web前端開發是從網頁製作演變而來的,名稱上有很明顯的時代特徵。在互聯網的演化進程中,
網頁製作是Web 1.0時代的產物,那時網站的主要內容都是靜態的,用戶使用網站的行為也以瀏覽為主。
希望已經給你解惑了哈!
『貳』 現在前端都需要懂哪些技術
前端前景是很不錯的,像前端這樣的專業還是一線城市比較好,師資力量跟得上、就業的薪資也是可觀的,學習前端可以按照路線圖的順序,
0基礎學習前端是沒有問題的,關鍵是找到靠譜的前端培訓機構,你可以深度了解機構的口碑情況,問問周圍知道這家機構的人,除了口碑再了解機構的以下幾方面:
1. 師資力量雄厚
要想有1+1>2的實際效果,很關鍵的一點是師資隊伍,你接下來無論是找個工作還是工作中出任哪些的人物角色,都越來越愛你本身的技術專業前端技術性,也許的技術專業前端技術性則絕大多數來自你的技術專業前端教師,一個好的前端培訓機構必須具備雄厚的師資力量。
2. 就業保障完善
實現1+1>2效果的關鍵在於能夠為你提供良好的發展平台,即能夠為你提供良好的就業保障,讓學員能夠學到實在實在的知識,並向前端學員提供一對一的就業指導,確保學員找到自己的心理工作。
3. 學費性價比高
一個好的前端培訓機構肯定能給你帶來1+1>2的效果,如果你在一個由專業的前端教師領導並由前端培訓機構自己提供的平台上工作,你將獲得比以往更多的投資。
希望你早日學有所成。
『叄』 web前端開發學習班簡單嗎
回答這個問題我不會給你講一些不切實際的定義或者前端歷史,或者一些你看不懂聽不懂的玄學,我之前做講師的第一準則是:好好說話,說學生能聽懂能有點兒收獲的話。下面我來說下怎麼零基礎學習web前端。
1、先說一下學習完web前端之後能幹什麼
學完web前端之後你可以開發網頁,做h5動畫,做手機端app,可以做自己的博客網站,可以做微信公眾號開發,可以開發小程序,可以結合nwjs做電腦客戶端軟體。
2、怎麼開始學習
兩條路:自學或者找培訓班,找培訓班的話。這塊我們一點就過,我主要講下怎麼去自學。
對於自學最直接的方式就是看視頻學習,可以是在線視頻,比如 慕課網,麥子學院,極客學院,北風網都有從入門到精通的前端課程,這些視頻都差不多,隨便選一套就行,入門課程都一樣,不用糾結於選哪一個。
視頻找好了之後,如果你不想中途放棄,或者,浪費太多時間又沒效果的話。就找找一個引路人,引路人當然是能力越強越好,找引路人的目的在於為你制定學習計劃,把控學習質量,及時糾正錯誤的學習方向,教你正確的學習方式。給你做心理輔導。為你及時打氣持續性補充你的信心。
我之前接觸和輔導過很多自學的學生,有成功的也有放棄的,放棄的那些同學基本都是輸在錯誤的學習思路和心理迷茫期。聽他們抱怨說:沒有人去指導他們,每天學完就學完了,第二天接著學,但是東西太亂都串不起來,也都不知道是幹嘛用的,尤其是js部分,這種問題完全可以把一個人摧毀!所以 我一直對我的學生強調:有問題一定要去問,去解決,千萬不要不懂裝懂,弄明白了再往下走,人的心理是很脆弱的,一旦倒了可能就再也站不起來了。敬告各位新入行的同學,除非你之前有過編程經驗,不然就找個引路人指導你。
『肆』 前端開發需要掌握什麼技術
第一個技能:網站編輯
做好一個網站,僅僅寫好代碼是不行的,因為在這個信息化時代,內容為王,所以做好有一個網站,首先是做好一個網站編輯,現在互聯網上有了一個新的職業叫「網路編輯」,而且非常熱門了。網站編輯主要關注網站的相關領域內容,比如說做「前端開發」,那麼你就要寫一些前端開發資源和干貨,豐富網站的相關內容,這樣子才能把網站的主題集中起來,才能吸引到讀者的關注。
第二個技能:美工
一個好的站長還是一個美工,在剛開始做網站時,自己一個人沒有設計師的時候,就要自己會美化圖片等操作了。最基本的設計一個版面,做一個專題和修改圖片,修改廣告等,全部一手包辦,不是設計大師,但勉強能夠應付基本的網站美工了。
第三個技能:seo
一個好的站長還是一個好的SEOer,為了網站有更好的排名和更多的收錄,如果你的內容不突出的時候,那你就應該在SEO方面下工夫,懂得長尾關鍵詞,在一個網站新上線需要做那些事等,網站內頁和外鏈建設等
第四個技能:切圖
如何更有效率的切圖和更加合適的切圖是一個切圖宅的基本准則,熟悉的掌握PS快捷鍵,能夠修改常規的圖片背景,圖片等,如何有技巧性的將網站切出來是很重要的。
第五個技能:用戶體驗
簡單的切圖和製作代碼是一個前端人員的基本功,但更深一點的就是用戶體驗了,用戶體驗這個很炫的,比較好的說法是讓用戶瀏覽網站時能夠感受到自然的過渡。比如進入一個頁面時,如果圖片過大,可以考慮出現「載入中……」提示;比如欄目內容過深時,避免用戶等待,可以細分多欄展示,比如進入一個頁面時,可以使用無刷新跳轉,比如放到頭像等會出現個人介紹或者放大等操作。
第六個技能:測試和解決bug
會運用開發工具測試網站的bug,解決瀏覽器兼容問題。這對於每一個做前端的都是必備的技能喲。
第七個技能:熟練前端技術
前端開發需要用到的技術:html(HTML5)、CSS(css3)、JS(jQuery)要精通。
熟悉前端開發框架:Bootstrap
熟悉javascript MVC框架:backbone、angularjs
熟悉前端模塊化開發:seajs、requireJS
熟練css sprite
其他技能:
上面的只是一個大概,下面這些技術最好也懂一點
會使用版本管理,如git、SVN
懂點伺服器知識
懂點資料庫操作
了解瀏覽器的運行原理
熟悉http協議
熟悉各種瀏覽器的hack
……
『伍』 python是用於前端還是後端開發
python既可用於前端還可用於後端開發。
Python是一種計算機程序設計語言。是一種動態的、面向對象的腳本語言,最初被設計用於編寫自動化腳本(shell),隨著版本的不斷更新和語言新功能的添加,越來越多被用於獨立的、大型項目的開發。
Python在設計上堅持了清晰劃一的風格,這使得Python成為一門易讀、易維護,並且被大量用戶所歡迎的、用途廣泛的語言。
設計者開發時總的指導思想是,對於一個特定的問題,只要有一種最好的方法來解決就好了。
這在由Tim Peters寫的Python格言(稱為The Zen of Python)裡面表述為:There should be one-- and preferably only one --obvious way to do it。
這正好和Perl語言(另一種功能類似的高級動態語言)的中心思想TMTOWTDI(There's More Than One Way To Do It)完全相反。
(5)前端開發准則擴展閱讀:
Python的設計定位:
Python的設計哲學是「優雅」、「明確」、「簡單」。因此,Perl語言中「總是有多種方法來做同一件事」的理念在Python開發者中通常是難以忍受的。
Python開發者的哲學是「用一種方法,最好是只有一種方法來做一件事」。在設計Python語言時,如果面臨多種選擇,Python開發者一般會拒絕花俏的語法,而選擇明確的沒有或者很少有歧義的語法。
由於這種設計觀念的差異,Python源代碼通常被認為比Perl具備更好的可讀性,並且能夠支撐大規模的軟體開發。這些准則被稱為Python格言。在Python解釋器內運行import this可以獲得完整的列表。
Python開發人員盡量避開不成熟或者不重要的優化。一些針對非重要部位的加快運行速度的補丁通常不會被合並到Python內。
所以很多人認為Python很慢。不過,根據二八定律,大多數程序對速度要求不高。在某些對運行速度要求很高的情況,Python設計師傾向於使用JIT技術,或者用使用C/C++語言改寫這部分程序。可用的JIT技術是PyPy。
Python是完全面向對象的語言。函數、模塊、數字、字元串都是對象。並且完全支持繼承、重載、派生、多繼承,有益於增強源代碼的復用性。
Python支持重載運算符和動態類型。相對於Lisp這種傳統的函數式編程語言,Python對函數式設計只提供了有限的支持。有兩個標准庫(functools, itertools)提供了Haskell和Standard ML中久經考驗的函數式程序設計工具。
雖然Python可能被粗略地分類為「腳本語言」(script language),但實際上一些大規模軟體開發計劃例如Zope、Mnet及BitTorrent,Google也廣泛地使用它。
Python的支持者較喜歡稱它為一種高級動態編程語言,原因是「腳本語言」泛指僅作簡單程序設計任務的語言,如shellscript、VBScript等只能處理簡單任務的編程語言,並不能與Python相提並論。
參考資料來源:網路-Python
『陸』 常見的前端性能優化手段都有哪些都有多大收益
規則01:盡量減少HTTP請求
前端優化的黃金准則指導著前端頁面的優化策略:只有10%-20%的最終用戶響應時間花在接受請求的HTML文檔上,剩下的80%-90%時間花在為HTML文檔所引用的所有組件(圖片、腳本、樣式表等)進行的HTTP請求上。因此,改善響應時間的最簡單途徑就是減少組件的數量,並由此減少HTTP請求的數量。當然很多人就會說,既然這樣,那我們就減少頁面組件的數量不就OK了嗎?那你試試,你會掀起一場性能優化和產品設計之間的大PK。
所以,我們要減少HTTP請求是要平衡性能和設計的。如果找到這個平衡點呢?書中從以下幾個方面做了介紹,我逐一說明:
① 圖片地圖
初看「圖片地圖」四個字,對非專業的前端人員來說一頭霧水,我的第一印象就是這樣的,咱們以京東的移動站點為例,右側用戶和購物車的圖標,正常實現我會選擇如下方式:
<a href=」用戶跳轉頁面URL」>
<div class=」定義用戶icon顯示的樣式表」></div>
</a>
<a href=」購物車跳轉頁面URL」>
<div class=」 定義用戶icon顯示的樣式表」></div>
</a>
這種方式無可厚非的,但是兩張圖片就有兩個HTTP請求,這明顯是增加了頁面中的HTTP請求。那麼我們可以把這兩個HTTP請求變成一個嗎?
答案當然是可以的,這就是圖片地圖:允許在一張圖片上關聯多個URL,而目標URL的選擇取決於用戶單擊了圖片上的哪個位置。
這樣上面京東兩個圖標合並成一張圖片,這樣圖片的HTTP請求就減少了一個。
示例代碼如下:
<img src=合並後的圖片>
<map name=」map1」>
<areashape=」rect」 coords=」0,0,40,40」 href=」用戶跳轉頁面URL」>
<areashape=」rect」 coords=」50,0,90,40」 href=」購物車跳轉頁面URL」>
</map>
不過圖片地圖只支持矩形形狀,其他形狀不支持。
② 請CSS喝「雪碧」(CSS Sprites)CSS Sprites一句話:將多個圖片合並到一張單獨的圖片,這樣就大大減少了頁面中圖片的HTTP請求。
③ 內聯圖片和腳本使用data:URL(Base64編碼)模式直接將圖片包含在Web頁面中而無需進行HTTP請求。但是此種方法存在明顯缺陷:- 不受IE的歡迎;- 圖片太大不宜採用這種方式,因為Base64編碼之後會增加圖片大小,這樣頁面整體的下載量會變大;- 內聯圖片在頁面跳轉的時候不會被緩存。(大圖片可以使用瀏覽器的本地緩存,在首次訪問的時候保存到瀏覽器緩存中,典型的是HTML5的manifest緩存機制以及LocalStorage等)。
④ 樣式表的合並將頁面樣式定義、腳本、頁面本身代碼嚴格區分開,但是樣式表、腳本也不是分割越細越好,因為沒多引用一個樣式表就增加一次HTPP請求,能合並的樣式表盡量合並。一個網站有一個公用樣式表定義,每個頁面只要有一個樣式表就OK啦。
通過以上四個努力之後,你會發現你的網頁響應時間最多能減少一半,這不是作者說大話,也不是我狂吹,我親手用我的移動網站首頁做了一個嘗試,本地測試之後響應時間能減少40%左右。所以減少頁面HTTP請求數量,是一個很重要的原則。遵循此原則可以同時改善首次訪問和後續訪問的響應時間,而每一個網站的首次響應時間會決定用戶之後還來不來的重要原因。
規則02:使用內容發布網路(CDN的使用)
什麼叫內容發布網路(CDN)?它是一組分布在多個不同地理位置的Web伺服器,用於更加有效地向用戶發布內容。主要用於發布頁面靜態資源:圖片、css文件、js文件等。如此,能輕易地提高響應速度。關於CDN的具體詳細原理以及優缺點,各位可以自行詢問度娘或者google。
規則03:添加Expires頭
瀏覽器使用緩存來減少HTTP請求的數據,並減小HTTP響應的大小,使頁面載入更快。Web伺服器使用Expires頭來告訴瀏覽器它可以使用一個組件的當前副本,直到指定的deadline為止。HTTP規范中稱此頭為:在這一時間之後響應被認為失效。個人對這塊表示不想使用,其實就是一句話,把一些css、js、圖片在首次訪問的時候全部緩存到瀏覽器本地,從我做移動網站的過程中發現,其實沒有這么復雜,完全可以使用HTML5提供的本地緩存機制就OK了。關於HTML5本地緩存機制,各位可以查閱相關資料。後續我也會對HTML5的緩存機制進行介紹的。
規則04:壓縮組件(使用Gzip方式)
書中關於壓縮從gzip壓縮方式到如何壓縮講了很多,我想直接跳過,對於做PC網站或者移動網站來說,急需要壓縮的是css文件和js文件,至於如何壓縮,網上有很多在線工具,去挑選一個自己用的順手看的順眼的就好,當然也有人選擇對HTML進行壓縮,這樣也可以。但是實際工作中我沒有這么做。之所謂沒有這么做,是因為我覺得很麻煩。不要鄙視我,畢竟我不是一個真正意義上的前端工程師,哈哈!
規則05:將CSS樣式表放在頂部
如果將css樣式定義放在頁面中或者頁面底部,會出現短暫白屏或者某一區域短暫白板的情況,這和瀏覽器的運營機制有關的,不管頁面如何載入,頁面都是逐步呈現的。所以在每做一個頁面的時候,用Link標簽把每一個樣式表定義放在head中。
規則06:將javascript腳本放在底部
瀏覽器在載入css文件時,頁面逐步呈現會被阻止,直到所有css文件載入完畢,所以要把css文件的引用放到head中去,這樣在載入css文件時不會組織頁面的呈現。但是對於js文件,在使用的時候,它下面所有也頁面內容的呈現都會被阻塞,將腳本放在頁面越靠下的地方,就意味著越多的內容能夠逐步呈現。
規則07:避免使用CSS表達式
CSS表達式是動態玩CSS的一種很強大的方式,但是強大的同時也存在很高的危險性。因為css表達式的頻繁求值會導致css表達式性能低下。如果真想玩css表達式,可以選用只求值一次的表達式或者使用事件處理來改變css的值。
規則08:使用外部javascript和CSS內聯js和css其實比外部文件有更快的響應速度,那為什麼還要用外部呢?因為使用外部的js和css可以讓瀏覽器緩存他們,這樣不僅HTML文檔大小減少,而且不會增加HTTP請求數量。另外,使用外部js和css可以提高組件的可復用性。
規則09:減少DNS查詢
DNS查詢有時間開銷,通常一個瀏覽器查找一個給定主機名的IP地址需要20-120ms。緩存DNS:緩存DNS查詢可以很好地提高網頁性能,一旦緩存了DNS查詢,之後對於相同主機名的請求就無需進行再次的DNS查找,至少短時間內不需要。所以在使用頁面中URL、圖片、js文件、css文件等時,不要使用過多不同的主機名。
規則10:精簡javascript
如何精簡?
其實W3Cfuns已經給大家准備好精簡JS所需的所有工具「前端神器」,這點W3Cfuns為大家做的很不錯,在這個規則里我們就用到「JS壓縮/混淆/美化工具」
最初始的精簡方式:就是移除不必要的字元減小js文件大小,改善載入時間。包括所有的注釋、不必要的空白字元。
高級一點的精簡方式就是:混淆。
它不但會移除不必要的字元,還會改寫代碼,比如函數和變數的名字會被改成很短的字元串,這樣使js代碼更簡練更難閱讀。
但是我一般很少使用混淆,一個現在互聯網時代,代碼沒有必要整的那麼神秘,大可以大家一起share,天下代碼一起抄,只要抄出自己的特色就ok了。
而且一旦使用混淆,對於js代碼的維護和調試都很復雜,因為有時候混淆之後的js代碼完全看不懂。其實實際開發過程中,從文件大小和代碼可復用性來說,不僅僅是js代碼需要精簡,css代碼一樣也很需要精簡。
規則11:避免重定向
重定向的英文是Redirect,用於將用戶從一個URL重新跳轉到另一個URL。
最常見的Redirect就是301和302兩種。
關於重定向的性能影響這里就不說了,自行查閱相關資料吧。
在我們實際開發中避免重定向最簡單也最容易被忽視的一個問題就是,設置URL的時候,最後的「/」,有些人有時候會忽略,其實你少了「/」,這時候的URL就被重定向了,所以在給頁面鏈接加URL的時候切記最後的「/」不可丟。
規則12:刪除重復腳本
重復的js代碼除了有不必要的HTTP請求之外,還會浪費執行js的時間。
將你使用的js代碼模塊化,可以很好地避免這個問題,至於js模塊化如何實現,現在有很多可以使用的開源框架,我用的比較多的是我們公司玉伯的Sea.js。
規則13:配置ETag
Etag(Entity Tag),實體標簽,是Web伺服器和瀏覽器用戶確認緩存組件的有效性的一種機制。寫的很復雜,對我這種非專業的前端開發人員來說,有點過了,關於這個原則有興趣的自己看吧。
規則14:使Ajax可緩存
針對頁面中主動的Ajax請求返回的數據要緩存到本地,當然這個是針對短期內不會變化的數據。如果不確定數據變化周期的話,可以增加一個修改標識的判斷,我正常處理過程中會給一些Ajax請求返回的數據增加一個MD5值的判斷,每次請求會判斷當前MD5是否變化,如果變化了取最新的數據,如果不變化,則不變。
『柒』 網站建設中UI設計應該要遵循哪些原則啊
UI是User Interface(用戶界面)的簡稱。UI指的是設計軟體的人機交互、操作邏輯、界面的整體設計很漂亮。好的UI設計不僅讓網站有個性,有品位,但也使現場操作簡單、舒適、自由、充分體現網站的定位和特點。我們在網站建設中應該如何做好UI設計呢?
一、清晰的界面往往會給用戶留下深刻印象
清晰的界面,這是每個UI設計人員必須從指導方針。模糊,不清楚的主題界面不是用戶喜歡的原因。模糊的web界面,可以給用戶以混亂的假象,所以很容易導致疲勞。因此,UI第一件事要做的就是建立介面的清晰的思維,從而將這一思想應用到實際的發展。它將在很大程度上改善用戶體驗。
二、遵從「簡潔但不簡單」的設計原則
UI設計,清楚的是第一個元素,但絕非一個清晰的介面是一個很好的產品。UI設計,不僅有一個清晰的介面,而且給用戶以簡潔的感覺。用戶的第一印象是非常重要的。和簡單的用戶界面設計原則會讓用戶在最短的時間內找到他們想要的內容,避免用戶在繁雜的內容不斷探索。現在許多網站都知道這個問題,許多網站進行修改,就現狀而言,奉承是UI設計應該考慮的一種方式。
三、給用戶以熟悉的感覺
所謂的給用戶熟悉的氣息,主要是指在UI設計的過程中要遵守一定的原則。這里所致的熟悉,是指大家都非常熟悉的操作你不能刻意的去改變,比如:有下劃線的指的是超鏈接,你總不能顛倒過來吧?差號就是倒退或者刪除按鈕,這無論你怎麼創新,至少在目前來說,這不能改變吧?
四、和用戶交互,提升頁面響應速度
UI的最終目標是改善用戶體驗,必須注意兩個相應的加快頁面的用戶體驗。所以,UI設計人員,相應的頁面還在開發過程中必須考慮的一個重要點。
五、整體風格要保持一致性。
還有一個必須注意的設計界面:整個的要點有統一的風格,比如主頁是平的,所以最好列和內容頁面將會發展成一個夷為平地;簡而言之,整體風格必須統一,這不僅包含統一,顏色的搭配也統一字體、布局、等,這是一個比較廣泛的概念。之所以在UI設計中要保持一致的風格,這完全是站在用戶的角度來思考問題的:只有保持統一的風格,才不會讓用戶在訪問頁面時產生錯愕的感覺。
六、增加美觀度,給用戶以愉悅之感
美麗的程度,顧名思義,是整個UI設計美麗的學位。美麗的程度較高,用戶將愛不釋手。「簡單」是提高審美的秘密武器。加入「紋理」UI設計,它將使你的網站更不同,更加完美。
總之一句話:美好的事物總是會讓人心神嚮往。而增加美觀度,就是讓產品成為美好事物的必備條件。
清晰的框架,簡潔的網頁設計,美觀的界面,友好的互動體驗,這些都是一個成功的UI設計所必須的。我們在進行網站建設時,如果遵循著幾條原則,另外加入自己的創意在裡面一定會成為一位好的UI設計師。我是從無錫網站建設(http://www.thcec.net/)里找到的資料,希望能給你幫助!