1. js簡單回合制小游戲
varboss=[
{name:"校長",energy:10000},
{name:"教務主任",energy:8000},
{name:"系主任",energy:6000},
{name:"輔導員",energy:5000},
{name:"任課老師",energy:12000}
];
varhero=[
{name:"小張",energy:7000},
{name:"小王",energy:7000},
{name:"小強",energy:7000}
];
varn=prompt("選擇一個英雄(0:小張,1:小王,2:小強)","");
varh=hero[n];
varb=boss[Math.floor(Math.random()*boss.length)];
vari=1;
while(true){
varhit=Math.floor(Math.random()*800);
varbit=Math.floor(Math.random()*1000);
h.energy-=bit;
b.energy-=hit;
if(b.energy>0&&h.energy<=0){
alert("winnerisboss");
break;
}elseif(h.energy>0&&b.energy<=0){
alert("winnerishero");
break;
}elseif(h.energy<=0&&b.energy<=0){
alert("DRAWGAME");
break;
}
alert("第"+i+++"次回合,英雄:"+h.name+"的能量剩餘:"+h.energy+",怪獸"+b.name+"的能量剩餘:"+b.energy);
}
2. 求按鍵精靈的腳本。 回合制游戲 在一個地圖幾個點來回走動的腳本 。跪求、
摘抄於:按鍵精靈>網路游戲>中間漸開線找怪:
dim NumA,NumB,NumC,NumK,NumN,CenterX,CenterY,GBX,GBY,StepX,StepY
//NumA--X軸移動的變數,NumB--Y軸移動的變數,NumK--中間變數
NumA=0:NumB=0:NumC=0:CenterX=385:CenterY=310:StepX=82:StepY=66
//CenterX,CenterY---中心坐標(一般是人數) StepY,StepY--步長
//****************************主程序開始**************************************
While NumC<3
//NumC---三圈, 相當會把找怪范圍會成25個格
NumN=NumC*8:NumK=0
//NumN---找怪的格子位置
While NumK<NumN
//向下移動
If NumK>0 and NumK<(NumN/4) Then
NumB=NumB+1
End If
//向左移動
If NumK>=(NumN/4) and NumK<(NumN/2) Then
NumA=NumA-1
End If
//向上移動
If NumK>=(NumN/2) and NumK<(NumN/4)*3 Then
NumB=NumB-1
End If
//向右移動
If NumK>=(NumN/4)*3 and NumK<NumN Then
NumA=NumA+1
End If
//每一格的中心坐標
GBX=CenterX+StepX*NumA
GBY=CenterY+StepY*NumB
Delay Time/2
//***************查看運行效果********************
//如果想看本腳本的執行路線,請打開圖畫,再打把下面三句前的//去掉
//MoveTo GBX GBY
//Delay 100
//LeftClick 1
//*******************************************
//×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
//××××××××××××××××××××××××××××× 找怪部分 ××××××××××××××××××××××××××××××
Call FindColorEx (GBX-StepX/2,GBY-StepY/2,GBX+StepX/2,GBY+StepY/2,"FFFFFF",1,0.6,AX,AY)
//「FFFFFF」----怪的色,其它部分不要動,這里也可以改成在(GBX-StepX/2,GBY-StepY/2,GBX+StepX/2,GBY+StepY/2)范圍內找圖片
Delay Time/2
If AX>0 Then
//找到色
MoveTo AX,AY
//移動到AX,AY
//*****判斷是否是怪********
//gosub Mon
//<判斷是否是怪>子程序在這里調用!
//*************************
Delay Time
Goto KillMon
End If
//××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
NumK=NumK+1
Wend
NumA=NumA+1:NumC=NumC+1
Wend
//************************************主程序結束***************************************
//*************************************************************************************
//******************** 打怪 ********************
Rem KillMon
//下面請自己添加打怪要的動作
//提示:1。可以先判斷是否是怪。[要判斷的話,就寫個子程序,上面有提示<判斷是否是怪>調用的地方。]
// 2。是怪的話就攻擊,殺死後跳到開始,重新開始找怪;不是的話,就跳到下一格接著找!
//*****************醜陋的分割線*************************
//*****************如果你僅僅想讓人物在一個地方來回走動 可以試試Rnd 函數
3. 用按鍵精靈9做了個回合制網游腳本,本意是判斷進入玩家pk場景前與戰斗場景後的不同指令,但運行並不能達到
前台試過了嗎?按鍵自已的後台太麻煩了,你試試用大漠看看,簡單!還有多種後台模式可以測試。
4. 如何製作一個自動打怪的游戲腳本,單機的回合制游戲。
按鍵精靈 去他們論壇下你要的游戲
5. 回合制游戲掛機腳本如何做(問鼎)
也就是按鍵精靈了。前提是你號是會員號,那樣的話才不會查崗。
6. 請編寫一個簡單的回合制戰斗游戲。
修煉的吧, 地點是斗氣大陸, 每個人都有斗氣,是能量, 最低級的斗者、一共9星,然後斗師、都是九星,大斗師,斗靈、斗王,斗皇,斗宗,斗尊、斗聖、斗帝,這個很好, 名字叫【斗破蒼穹】、
7. 求一個回合制游戲腳本
。。。。。
8. 回合制游戲裡面圖像驗證腳本的製作
智能識別需要演算法。如果自己寫不出來,可以使用人工打碼介面。
會寫腳本的話,調用他們的打碼插件,然後獲取付費服務。一般不貴。
9. 回合制網游自動打怪腳本誰有
樓主,在網路搜簡單百寶箱,裡面有個鍵盤連按,可以自動打怪的。
10. 回合制游戲 遇怪腳本
腳本現在都向錢看了。
按鍵腳本都要錢的。
就是不知道能不能做開心ol的算術題啊