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莉莉絲檢測腳本

發布時間: 2022-07-23 12:55:47

㈠ 萬國覺醒什麼腳本安全

游戲蜂窩是平台手游輔助軟體神器。的萬國覺醒腳本,在做到一些比較有規律的事時能夠節省不少時間,,能夠按照腳本設置的功能循環操作下去.不過如果拿去做一些需要強人工干預的事。

《萬國覺醒》是由成都樂狗負責研製,上海莉莉絲科技股份有限公司負責發行的一款千人同頻即時戰爭策略手游。游戲以地圖戰斗為核心玩法,配合探索、地形優勢、多據點爭奪、聯合作戰等多元化的玩法,各種策略搭配任由玩家發揮,帶給玩家千變萬化的策略體驗。

㈡ 萬國覺醒大號打小號會封號嗎

萬國覺醒大號打小號不會封號。只有在玩家出現掛腳本、發廣告等違規行為的才會被封號。被封號一般分為如下四種情況:

1、掛腳本,不僅僅是掛腳本的玩家,只要和腳本採集的資源扯上一點關系,過段時間就會被封。

2、發小廣告,在聊天頻道打廣告,可能會導致封號。

3、掠奪太多資源,打劫資源多的小號,很有可能是開腳本採集的,只要部分資源屬於腳本採集,就會被非法交易資源,沒有任何的申訴機會。

4、資源援助,不要跟4個人要資源,這種行為大概率會被判定為非法交易資源,不會解封的那種。

萬國覺醒玩家的注意事項。

萬國覺醒的玩家在玩游戲的時候需注意,該游戲每個統帥一共有5個技能,各種的技能特點均不同。其中,第一個技能為主動技能;第2、3、4個技能需要統帥進階星級,才可解鎖;第五個技能屬於統帥覺醒技能。玩家需要使用統帥頭像,將前四個技能全部升至滿級方可解鎖。在戰斗中,統帥的主動技能都有其專屬釋放動畫,技能之間存在剋制,使得戰場環境更為復雜激烈。

㈢ 女生適合玩的養成類單機游戲

恩...你愛玩單機游戲吧!我是一個單機游戲愛好者,而且我也是女生,我只能將我玩過的一些游戲介紹給你。

1.《仙劍奇俠傳》系列,推薦玩1,3,外傳,4。這個游戲很出名,是必玩的國產游戲,我不多說,想完可以去網上下載。
《仙劍奇俠傳》系列游戲是由中國台灣大宇資訊股份有限公司製作發行的中文角色扮演游戲(RPG),故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,迄今已發行6款單機角色扮演游戲、1款經營模擬游戲、1款網路游戲。系列首款作品發行於1995年7月,榮獲兩岸當時無數的游戲獎項,還被眾多玩家譽為「曠世奇作」,系列初代及三代還相繼於2004年和2008年被改編成電視劇。新作《仙劍奇俠傳五》已基本完成,預計將於今年暑假上市。《仙劍奇俠傳》系列與同公司的《軒轅劍》系列並稱「大宇雙劍」,均被公認為華人界的兩大經典角色扮演游戲。

2.《軒轅劍》系列 經典的游戲啊!
著名的中文角色扮演游戲,以獨特的內涵自成一格,人氣極高的 軒轅劍三雲和山的彼端與其外傳天之痕是角色扮演游戲中的經典,隨後的蒼之濤更是感動了無數玩家。軒轅劍自問世以來長久不衰,軒轅劍系列永遠都是廣大玩家中最深刻的記憶。戰斗模式為踩暗雷式遇敵,半回合式戰斗。《軒轅劍》系列游戲是由大宇資訊股份有限公司(簡稱大宇)製作發行的中文角色扮演游戲。大宇實行小組團隊編制時,負責開發的團隊名稱為DOMO小組(中文名為多魔小組) ,至今為止軒轅劍系列已發表十款角色扮演游戲,一款回合制策略游戲,三款網路游戲。一般認為,十款角色扮演的單機游戲是軒轅劍正統系列,而其他三款游戲為衍生作品。 和同公司另一款游戲《仙劍奇俠傳》一起被稱為「大宇雙劍」。

3.《緋雪千夜》是一個養成游戲,多結局,畫面3D,Q版,色彩豐富炫目,是一個很適合女生玩的游戲,推薦玩資料片《緋雪千夜~之後~千夜一夜》。
緋雪千夜》(Neverossa),是繼《愛神餐館》系列後,香港知名游戲製作公司「火狗工房」將於明年一月推出的一款人物戀愛養成游戲,並由松崗科技代理發行。在《緋雪千夜》中,玩家將扮演一名充滿正義感的年輕人「十夜」,職業為「千業」,是位能夠替人解決一千種疑難雜症的專家,受到委託要將世界的最後一顆女神種子「莉莉絲」培養成為女神,而這位女神的性格將深深左右全人類的命運

4.《愛神餐館2》一個戀愛經營養成游戲,2D,卡通偏日風。
《愛神餐館2》是透過經營學院的實習項目的指定餐館,和各個女生增進感情的一個游戲。玩家是主角『迪魯』,目標是在一年後的畢業典禮可以玩到 HAPPY ENDING 。
西拿蒙王國』的皇立聖斯蒙料理學院,是培養過多位『大料理師』的著名學府。
迪魯.貝加莫特,在這年秋天就是二年級的學生了。
對以成績優良為條件而免除學費的他來說,
實習店鋪的生意是生死攸關的問題。
正要准備開店的時候,
他的老師拉杜.哥里安達突然告知他要轉校的消息,
而拉杜也會以特別講師的身份,
一起前往比利芙分校赴任。
由於某種緣故,8年前,迪魯離開了他出生的港口城市比利芙。
現在,他要回到這個無論人脈和地理環境都變得很陌生的故鄉去。
『我沒有權利反對,就只有努力向前吧?「目標是大料理師 」
……雖然機會是有點渺茫的了。』
重回彷似初到的故鄉,迪魯開始新的挑戰。

5.《雙星物語2》3D,Q版,即時戰斗游戲,很有愛的!!
Falcom研發的一款日式經典ARPG(動作角色扮演游戲),2008年9月25日在日本上市,2009年6月28日經北京娛樂通漢化在國內發行。游戲與前作一樣採用了雙人合作冒險模式,玩家可隨時切換操作兩位主角。男主角是「年輕的尋寶獵人」拉格那,擅長武器為鏈劍。女主角則是「吸血鬼族公主」愛爾溫,善用魔法。游戲以天空中的浮游島到為舞台,前作中吃食物來提升等級和攜帶寵物要素都被保留

6.《過山車大亨》系列,是建設游樂場的游戲,易上手,充滿趣味性。
過山車大亨(Roller Coaster Tycoon,簡稱RCT)為由Atari發行,Frontier Developments開發的虛擬經營游戲。玩家可以在游戲中擁有一個大型的游樂場所以賺取金錢,玩家可以擁有多種娛樂設施,不僅僅是過山車、還有旋轉木馬、碰碰車、馬戲團表演等。通過長期的進營,玩家的游樂場將會被系統自動升級,並可以擁有更多的游樂設施。

7.《風色幻想》系列,推薦玩5,6,xx,這是一個戰棋游戲,我的最愛!!!

故事以赤與藍之神,黑翼使徒與白翼使徒,綠之星,七賢者等話題展開,以彌賽亞的冒險獵人們為主人公,講述著一個包含著人與自然的矛盾斗爭的深邃寓言,以人與自然的關系以及世界上不同存在的陽謀暗奪為線索,講述了居住在綠之星上的外大地及里大地--世外桃源「樹羅」的人們的傳奇經歷。故事發生的舞台與FLSD篇完全獨立,但仍在主線中加入了一些菲利斯多篇的商店娘和女僕,作為系列看板人物之一。

8.《英雄傳說 空之軌跡》和「卡卡布三部曲」,都是日系RPG,空之軌跡的第一部是FC,第二部是SE,第三部是RD,是個溫馨感人,很好玩的游戲。

新的時代,人們生活是靠一種叫做導力器的技術所支撐著。
50年前,導力革命所帶來的導力器,被應用於以飛船為首的各種各樣技術領域中,讓人們的生活進入飛躍性的富裕時代。
另一方面,很多國家為了開發擁有導力力量的兵器而展開激烈的爭奪,成為霸權國家成為很多國家的意圖……在這個錯綜復雜的時代里,大陸陷入了混亂之中。
這個時代,有一個生存於列強罅縫中的獨立小國--利貝爾。
以利貝爾為舞台的起點,主人公艾絲蒂爾將在冒險旅途上遇到各色各樣的人物,以成為正式游擊士為目標的她,揭開了故事的序幕。
以新的世界、新的角色來描述新的故事,這就是開拓時代的物語--空之軌跡。

8.客棧游戲,首推《中華客棧2》和《仙劍客棧》

9.《明星志願3》明星養成模擬經營游戲,中間穿插了12位藝人事件,是個游戲劇情都不錯的好游戲,極力推薦!!!
融合模擬、養成、冒險與益智的養成類型游戲,1995年一代首度發行。游戲中玩家扮演經紀人,處於旗下藝人被挖角、父親心臟病發、公司負債上千萬即將倒閉等困境,必須發掘培養出具潛質的明日之星來力挽狂瀾。《明星志願3》不僅角色較之前多,更針對每位藝人設計了不同的腳本,並加入組團系統,玩家可將旗下藝人自由搭配組成多人團體。當玩家的經紀公司達到一定規模之後,便可選擇是否投資開拍連續劇或是自製唱片,成為全方位的經紀公司。

10.《美少女夢工廠4》和《蘭島物語》經典的養成游戲
美少女夢工廠4:中世紀歐洲風的世界中,魔法發展完成。因為魔法造成產業革命的關系,人類的疆域擴張開來。以魔王為首的魔族們,由於領域受到侵略,慢慢地走向衰退之路。人類的冒險者們更變本加厲侵蝕,讓魔族瀕臨了滅亡的危機。
就在十年前,人類侵入魔界某個森林而引起了魔王的震怒,導致王都被包圍,被逼向滅亡的邊緣。就在那時,一名勇敢的少女擋在魔王面前,豁出性命交涉的結果,魔王將軍隊撤回了。連同那名少女一起…。
在那之後,國家被拯救的國王,為了救出那一名少女,提出了高額的金錢以及名譽當作獎賞,雖然有許多的冒險者挑戰這個任務,不過沒有一個人成功。
身為冒險者的勇者,和其他的冒險者一樣也進入了魔族的疆域。然後就在森林的深處,與一名神秘的女性相遇,然後她託付給勇者了一名小女孩……

蘭島物語:伴隨隕石降落的異族侵略者,與住在蘭島大陸的人們展開了爭斗,戰斗結束的前夕,主角希洛在荒廢的山頂神殿遇上了一位擁有神奇力量的少女,她的名字叫奇莉婭。他親眼目睹了這位少女運用自己的力量讓天空降下了「光之雨」澆熄戰火。後來希洛把她帶回了城裡,可是奇莉婭卻對那天以前曾經發生過的事情全忘了,於是屬於她嶄新的記憶開端,就由兩人共同的生活而拉開了序幕

11.《幻想三國志系列》RPG游戲,絕對是女生玩的游戲!!
在傳統的觀念中,以三國為背景的故事充滿了戰場的陽剛氣息,調性偏重於野心家政治斗爭的戰場描述。製作小組表示,在挑選題材之時,便對三國演義這部充滿魅力的題材有了不同的看法及見解。三國的故事也可以是感情細膩,視野更加鮮明的柔情調性。在硝煙四起的戰亂景之下,才能體驗到更加深刻的兒女之情。
「幻想三國志」是宇峻科技首次嘗試的自創武俠RPG。在這次的2003年台北GAMESHOW的會場中,「幻想三國志」以試玩的方式初次曝光,吸引了許多玩家強烈的注意目光及好評。
自創腳本,嶄新的三國風格
九州烽煙塵嘯 一片丹心覓封侯
幾多兒女別離 簌簌霜淚摧斷腸

12.《模擬人生》系列
《模擬人生》最成功的地方,就是它成功的將市民的生活與朋友、鄰居間的互動關系緊緊結合,比如你添購了許多娛樂性的設備,這些東西可能會吸引你的鄰居或好友前來。 在理想的角度來看,如果你能和每一個人保持良好的人際關系,並產生很好的影響,這可能和你日後的事業基礎有關,良好的社交關系,可以讓你獲得更好的事業。當然如果你能影響你朋友的想法,會更容易達到這個目標。當然人生的大事「結婚」,也可以在此尋找目標。 至於配偶的尋找過程,絕不是找個對象,按下一個OK鍵便表示完成。從相識、相知、相愛到相惜的過程中,都必須有一套的求愛過程,例如一開始應該是禮貌性的拜訪、適時的稱贊。 增進情感的約會,一直到走進紅毯的那一端。無可避免的一旦結婚後,你會直接受到你配偶的控制與影響,之後開始經營一個家庭,如果順利,也可能發展到有八個家人的大家庭。

13.《新絕代雙驕》系列,分2,3,前傳,魚戲江湖,天下無缺等。

花無缺,移花宮「明玉訣」傳人,在「邀月」、「憐星」兩位宮主的調教之下,盡得移花宮中絕世武學精髓;溫文儒雅、玉樹臨風,是集人間美好於一身的翩翩貴公子。
江小魚,自詡「天下第一聰明人」,在惡人谷「十大惡人」調教之下,自幼即看盡天下險惡奸狡,養就他機伶滑溜、屌兒啷當的性格;智計無雙、騙術一流,經常表現得自己像個無情無義的壞蛋。
當純善與極惡的兩人相會,竟意外摩擦出相知相惜的火花!怎奈惺惺相惜的至交好友,卻是自己必須手刃的宿命大敵!
沒有人知道,這一切的一切,都是移花宮主陳釀了十數年的的絕望與妒意,化成血色詛咒,緊縛著同心血肉的同胞兄弟一樁逼使骨肉相殘的惡毒計謀已正式展開……
此游戲背景根據古龍著名武俠小說《絕代雙驕》改編而成,游戲中將展現小說中的俠骨柔腸、愛恨情仇……

其它:《聖書外典》《秋之回憶》《遙遠時空中》《神鵰俠呂》《古劍奇譚》《甜蜜樂章》《鬼泣》
《金庸群俠傳》《三國群俠傳》《武林群俠傳》《青蛇》《大富翁》....

個人除玩單機外也玩過網游,一下:

1.《誅仙2》《天下2》《劍網3》《尋仙ol》《赤壁》.....武俠類網游,其中我覺得最好玩是《劍網3》,不過《劍網3》收錢....誒。

2.《qq炫舞》《勁舞團》《舞街區》《勁樂團》《巨星》......啊,跳舞游戲一大堆,隨便下個,無聊時玩玩好了....

3.《qq飛車》《跑跑卡丁車》《qq堂》《泡泡堂》...一大堆休閑網游。

4.《浪漫庄園》《寵物森林》《精靈庄園》......好玩的庄園游戲,推薦《浪漫庄園》。

5.《龍之谷》《DNF》《穿越火線》.....女生有時候也需要玩點刺激,有難度的..

6.《神鬼傳說》《完美世界》《完美世界前傳》.....玄幻游戲。

8......啊....太多了,搞不清楚,上面說的也夠多了,所以,額....就這樣好了。

ps:這些網上下載都可以,不排除有的游戲是比較大的。順便說一下,下《模擬人生》死機??是LZ電腦問題嗎??

㈣ psp秋之回憶6攻略

這個推薦,雖然是日文的,不過只要仔細看的話你發現注釋有很多,應該不至於完全看不懂,可以跟ls的中文相對照

出處:Memories Off 6~T-Wave~Visual Guide Book p.115~p.127

一、術語說明

(1)好感度:不需要太多說明吧?女主角對男主角的喜好程度。一般戀愛AVG中最直接判斷結局的數據。以下為節省字數,全部以純數字說明。

(2)◆旗標:類似於電路圖的開關吧?有時是進入某些路線時需要觸發的條件,有時是觸發之後會有不同的對話內容。

(3)《判斷點》:判斷路線分歧時/對話分歧的條件。

(4)「分支」:即必經路線以外的選擇點。此次攻略中的分支均已標明,未注記者即為必經選項。

二、游戲流程

Memories Off 6~T-Wave~攻略路線:

共通篇→りりす篇/智紗篇/クロエ篇/黎音篇/結乃篇

りりす篇→りりすTriangle篇

智紗篇→智紗Triangle篇

三、Memories 解放條件「注」

※Album Other CG開放條件:

{第一段}

Ending Clear (包含Bad Ending)

智紗、りりすTriangle篇Clear

クロエ Good Ending Clear

Ending Clear (不包含Bad Ending)

{第二段}

智紗、りりすTriangle篇Clear

全Ending Clear (包含智紗、りりすTriangle篇)

※Clear List既讀率表示:全部Ending Clear後出現

※Actor』s Voice:

遠峯りりす(新名彩乃)
りりすTriangle篇Clear

箱崎智紗(平野綾)
智紗Triangle篇Clear

嘉神川クロエ(後藤邑子)
クロエ篇Clear

鈴代黎音(田中理恵)
黎音篇Clear

春日結乃(宮崎羽衣)
結乃篇Clear

KANATA(村田あゆみ)
りりすTriangle篇或智紗Triangle篇Clear

稲穗信(間島淳司)/佐賀亨(根本幸多)
以上全Clear

※其他Album、Music、Movie:游戲中看(聽)到後出現

四、完全攻略:

【共通篇】

10/11

凜々しい先輩タイプ/昔のりりす/今のりりす

受け取る/受け取らない

りりすを誘う(りりす+1)/ひとりで行く

知り合い!?/りりすがイメチェン!?

そんなことはない/元の方がいい(智紗+1)

ちょっと復雑だ(りりす+1)/素直に頑張るか(智紗+1)

10/12

明日から箱崎さんと待ち合わせ(智紗+1)/フミコさんとの約束を優先(りりす+1)

俺には箱崎さんが!/やっぱりクロエ先輩が気になる(クロエ+1)

楽しみだ/実感できない

告白された女の子について相談(智紗+1,◆旗標01『智紗のことをラジオに投稿』啟動)/亂暴な幼なじみについて相談(りりす+1,◆旗標02『りりすのことをラジオに投稿』啟動)/憧れの先輩について相談(クロエ+1,◆旗標03『クロエのことをラジオに投稿』啟動)/やっばりやめる(◆旗標04『ラジオに投稿しなかつた』啟動)

10/13

いつも通りりりすを起こしに(◆旗標05『りりすと登校』啟動)/箱崎さんを迎えに行かないと(◆旗標06『智紗と登校』啟動)

《判斷點01》◆旗標05『りりすと登校』啟動/◆旗標06『智紗と登校』啟動(影響對話)

手伝ってもらう(智紗+1,◆旗標07『智紗と作業』啟動)/ひとりでやってみる(りりす+1,◆旗標08『りりすと作業』啟動)

《判斷點02》◆旗標07『智紗と作業』啟動/◆旗標08『りりすと作業』啟動(影響對話)

実行委員?/生徒會(結乃+1)/クラスメート?

いいんじゃないかな(智紗+1,◆旗標09『智紗実行委員になる』啟動)/やめた方がいいよ

……ごめん、知らない。/……どこかで聞いたような…

《判斷點03》黎音篇已經完成:是(追加對話)/否(無)

しょうがない、案內するか……→「分枝1-1」/そういうわけにはいかないだろ→「分枝1-2」

10/14

「分枝1-1」お願いする(◆旗標10「黎音篇確定」啟動)/遠慮する(◆旗標11「鈴いないなる」啟動)

「分枝1-2」《判斷點04》◆旗標01『智紗のことをラジオに投稿』啟動/◆旗標02『りりすのことをラジオに投稿』啟動/◆旗標03『クロエのことをラジオに投稿』啟動/◆旗標04『ラジオに投稿しなかつた』啟動(影響對話)

りりすを起こしに行く(りりす+1)/箱崎さんを迎えに行く(智紗+1)→「分枝2」

「分枝2」メガネ/コンタクト/どっちも舍てがたい

りりすのお勧めに従う(りりす+1,◆旗標12『アクション映畫』啟動)/自分で考える(智紗+1,◆旗標13『ラプストーリー』啟動)

予算を心配する/前任者を心配する(智紗、結乃+1)

やっぱり先輩はすごい/大丈夫なのかな?(クロエ+1)

《判斷點05》◆旗標09『智紗実行委員になる』啟動:是/否(影響對話)

雑用を手伝う[這是◆旗標09『智紗実行委員になる』啟動後,才會出現的選項](智紗+1)→「分枝3-1」/生徒會室で考える(クロエ+1)→「分枝3-2」/機材運びを手伝う(結乃+1,◆旗標14『結乃迷子』啟動)→「分枝3-3」

「分枝3-1」りりすのことが気にある(りりす+1)/仕事に戻る

「分枝3-2」《判斷點06》◆旗標09『智紗実行委員になる』啟動:是/否(影響對話)

「分枝3-3」《判斷點07》◆旗標09『智紗実行委員になる』啟動:是/否(影響對話)

《判斷點08》◆旗標09『智紗実行委員になる』啟動:是/否(影響對話)

《判斷點09》◆旗標14『結乃迷子』啟動:是/否(影響對話)

《判斷點10》◆旗標12『アクション映畫』啟動/◆旗標13『ラプストーリー』啟動(影響對話)

10/15

《判斷點11》◆旗標10「黎音篇確定」:是→黎音篇/否→《判斷點12》

《判斷點12》◆旗標11「鈴いないなる」:是(追加對話)/否(無)

しぶしぶ支度する(りりす+1)/急いで支度する(智紗+1,◆旗標15『智紗とデート』啟動)

《判斷點13》◆旗標15『智紗とデート』啟動:是/否(影響對話)

《判斷點14》◆旗標09『智紗実行委員になる』啟動:是/否(影響對話)

りりすに聲をかける(りりす+1,◆旗標16『りりすも一緒』啟動)→《判斷點16》/りりすに聲をかけない(智紗+1,◆旗標17『りりすをまいて』啟動)→「分枝4」

「分枝4」《判斷點15》◆旗標09『智紗実行委員になる』啟動:是→「分枝4-1」/否→「分枝4-1」(影響對話)

「分枝4-1」見なかったことにしてもらう(結乃+1)→《判斷點16》/堂々と任める(智紗+1)→《判斷點16》

《判斷點16》智紗好感度5以上:是/否(影響對話)

《判斷點17》◆旗標16『りりすも一緒』啟動/◆旗標17『りりすをまいて』啟動(影響對話)

大変だったよ(りりす+1)→《判斷點18》/楽しかったよ(智紗+1)

《判斷點18》◆旗標16『りりすも一緒』啟動/◆旗標17『りりすをまいて』啟動(影響對話)

10/16

ダブルデートへ(◆旗標18『ダブルデート』啟動)→「分枝5-1」/奏雲祭の准備へ(◆旗標19『奏雲祭の准備へ』啟動)→「分枝5-2」

「分枝5-1」箱崎さんと組む(智紗+1,◆旗標19『智紗トラウマ』啟動)→「分枝5-1-1」/りりすと組む(りりす+1,◆旗標20『りりすと組む』啟動)→《判斷點20》/亨と組む→《判斷點20》

「分枝5-1-1」《判斷點19》智紗好感度7以上→《判斷點20》/りりす好感度7以上(◆旗標21『りりすを送る』啟動)→《判斷點20》/兩者均非→《判斷點20》

「分枝5-2」ちょっとトラブルが→「分枝5-2-1」/なんでもないです(クロエ+1)→「分枝5-2-1」

「分枝5-2-1」情熱の赤→《判斷點20》/純心な青(結乃+2)→《判斷點20》

《判斷點20》◆旗標18『ダブルデート』啟動:是/否(影響對話)

《判斷點21》◆旗標21『りりすを送る』啟動:是/否(影響對話)

10/17

箱崎さんを迎えに行く(智紗+1)/りりすと一緒に行く(りりす+1)

箱崎さんのこと?(智紗+1)/りりすの経験談?(りりす+1)/一般論?(結乃+1)

手をつなぐ(智紗+1)→《判斷點23》/りりすを追う(りりす+1,◆旗標22『りりすを追いかけた』啟動)→《判斷點23》/ここは我慢!(クロエ+1)→「分枝6」

「分枝6」《判斷點22》旗標19『奏雲祭の准備へ』啟動:是→《判斷點23》/否→《判斷點23》(影響對話)

《判斷點23》◆旗標22『りりすを追いかけた』啟動:是/否(影響對話)

《判斷點24》◆旗標09『智紗実行委員になる』啟動:是/否(影響對話)

《判斷點25》◆旗標19『奏雲祭の准備へ』啟動:是/否(影響對話)

會長をフォローする(クロエ+1)/とりあえず買出しへ(◆旗標23『志雄逃避』啟動)/書類整理は任せて(結乃+1,◆旗標24『結乃の腳本を読んだ』啟動)→「分枝7」

「分枝7」《判斷點26》◆旗標09『智紗実行委員になる』啟動:是/否(影響對話)

10/18

りりすのことが気懸かり(りりす+1)/箱崎さんを迎えに行こう(智紗+1)/ひとりになりたい

屋上でご飯(りりす、智紗+1)/生徒會室でご飯(クロエ+1,◆旗標25『クロエ欠席委員會』啟動)/誰もいない場所でご飯(結乃+1)

りりすを追う(りりす+1,◆旗標26『りりすと喧嘩』啟動)→「分枝8-1」/委員會に出る(クロエ+1)→「分枝8-2」

「分枝8-1」《判斷點27》◆旗標22『りりすを追いかけた』啟動:是→《判斷點29》/否→《判斷點29》(影響對話)

「分枝8-2」《判斷點28》◆旗標25『クロエ欠席委員會』啟動:是→「分枝8-2-1」/否→「分枝8-2-1」(影響對話)

「分枝8-2-1」そうなことないな(結乃+1)→《判斷點29》/そうなのかな?→《判斷點29》

《判斷點29》結乃好感度1以上:是/否(影響對話)

りりすのこと(りりす+1)→《判斷點31》/箱崎さんのこと(智紗+1)→《判斷點31》/クロエ先輩のこと(クロエ+1)→「分枝9」/やめておく(結乃+1)→《判斷點31》

「分枝9」《判斷點30》◆旗標26『りりすと喧嘩』啟動:是→《判斷點31》/否→《判斷點31》(影響對話)

《判斷點31:特別分歧1》◆旗標09『智紗実行委員になる』未啟動、旗標19『奏雲祭の准備へ』啟動、◆旗標23『志雄逃避』未啟動、◆旗標26『りりすと喧嘩』未啟動、クロエ好感度6以上:全部滿足(◆旗標27『クロエ篇確定』啟動)→《判斷點32》/至少有一項未滿足(無)→《判斷點32》

《判斷點32》◆旗標26『りりすと喧嘩』啟動:是/否(影響對話)

10/19

OK/了解/了承

ゆっくり考えさせてくれ(りりす+1)/もう決めてあるから(智紗+1)

このまま決めるか(智紗+1)/狀況に流されたくない(りりす+1)

回れるのかな/回らないよ(智紗+1)

《判斷點33》智紗好感度10以上:是/否(影響對話)

《判斷點34:特別分歧2》◆旗標09『智紗実行委員になる』未啟動、旗標17『りりすをまいて』未啟動、◆旗標19『奏雲祭の准備へ』啟動、◆旗標26『りりすと喧嘩』未啟動、◆旗標24『結乃の腳本を読んだ』啟動、結乃好感度6以上、◆旗標27『クロエ篇確定』未啟動:至少有一項未滿足→《判斷點35》/全部滿足→結乃篇

《判斷點35》◆旗標27『クロエ篇確定』啟動:是→クロエ篇/否→《判斷點36》

《判斷點36》◆旗標09『智紗実行委員になる』啟動且智紗好感度>りりす好感度:是→智紗篇/否→りりす篇

【黎音篇】

10/16

グー/チョキ/バー

(10/16~10/30間)

《判斷點37》◆旗標01『智紗のことをラジオに投稿』啟動:是/否(影響對話)

10/30

……諦めたくない→黎音Good Ending/……しょうがない→黎音Bad Ending

【クロエ篇】

10/20

教室へ/中庭へ/屋上へ

10/29

クロエ先輩を追いかける→クロエGood Ending/クロエ先輩を追いかけない→クロエBad Ending

【結乃篇】

10/25

うん。隱してたわけじゃないんだけど(結乃+1)/付き合っていたっていうか

10/26

妹みたいに思ってる/妹とは違う(結乃+1)

10/28

誘ってみる(結乃+1)/誘わない

10/29

兄妹なんだろうな、やっぱり/少なくとも兄妹じゃない(結乃+1)

11/02

《判斷點38》結乃好感度10以上:是→結乃Good Ending/否→「分枝10」

「分枝10」結乃ちゃんに告白する→結乃Good Ending/告白はまだ早い→結乃Normal Ending

【りりす篇】

10/20

新聞の占いでりりすの家の方角が吉だった/今日は電車に乗りたくない気分だった/冢本家家訓で今日は北的射には出入り禁止

行く(りりす+1)/行かない

うまかった/大したことない

10/22

りりすと……(◆旗標28『りりすをカラオケに誘う』啟動)/箱崎さんと……

《判斷點39》◆旗標28『りりすをカラオケに誘う』啟動:是/否(影響對話)

10/25

今すぐ病院に行く(りりす+1)/箱崎さんのことが気になる

10/26

箱崎さんを追いかける/今はりりすのことが気になる(りりす+1)

10/27

箱崎さんと一緒にまわる/ちょっと時間が無さそうだ(りりす+1)

10/28

《判斷點40》◆旗標09『智紗実行委員になる』啟動:是/否(影響對話)

10/29

《判斷點41》◆旗標09『智紗実行委員になる』啟動:是/否(影響對話)

11/01

《判斷點42》◆旗標09『智紗実行委員になる』啟動:是/否(影響對話)

11/02

《判斷點43:特別分歧3》◆旗標16『りりすも一緒』啟動、◆旗標18『ダブルデート』啟動、◆旗標20『りりすと組む』啟動、◆旗標26『りりすと喧嘩』未啟動、◆旗標28『りりすをカラオケに誘う』啟動、りりす好感度20以上:條件全滿→「分枝11」/至少有一項未滿足→りりすBad Ending

「分枝11」まだ用がある→《判斷點44》/早く帰宅する→りりすBad Ending

《判斷點44》◆旗標09『智紗実行委員になる』啟動:是→りりすGood Ending→りりすTriangle篇/否→りりすGood Ending→りりすTriangle篇(影響對話)

【りりすTriangle篇】

12/12

よくわからない/付き合ってる(りりす+1)

12/16

それは亨の自由だ/それは許せない(りりす+1)

引き留める(りりす+1)/引き留めない

12/19

わからない……/心當たりがある(りりす+1)

ああ……/いや……(りりす+1)

12/21

わからない/りりすと一緒(りりす+1)

《判斷點45》りりす好感度25以上:是→りりすTriangle
Good Ending/否→りりすTriangle
Bad Ending

【智紗篇】

10/21

吃茶店/図書館/カラオケボックス

10/22

りりすに事情を話す(智紗+1)/クロエ先輩の指示に従う

10/23

りりすのこと聞く(智紗+1)/このまま黙っている

望まれている以上応える!/待て、まだ早い!!

10/24

今は智紗ちゃんのことだ(智紗+1)/聞くべきではない気がした

10/28

これ以上話さない/素直に說明する(智紗+1)

(10/28~11/01間)

《判斷點45》◆旗標19『智紗トラウマ』啟動:是/否(影響對話)

《判斷點46》◆旗標19『智紗トラウマ』啟動:是/否(影響對話)

11/01

元気そうで何よりだ/俺も困っているんだ(智紗+1)

くれぐれも穏便に/自分で聞くよ(智紗+1)

《判斷點47:特別分歧4》◆旗標09『智紗実行委員になる』啟動、◆旗標18『ダブルデート』啟動、◆旗標19『智紗トラウマ』啟動、◆旗標26『りりすと喧嘩』未啟動、智紗好感度20以上:條件全滿→智紗Good Ending→智紗Triangle篇/至少有一項未滿足→智紗Bad Ending

【智紗Triangle篇】

11/04

喜んでいた(智紗+1)/悲しんでいた

11/10

理由を隱す/正直に話す(智紗+1,◆旗標29『智紗に関する父子の會話』啟動)

11/15

《判斷點48》◆旗標29『智紗に関する父子の會話』啟動:是/否(影響對話)

參加する/參加したくない

12/01

りりすの部屋で/智紗の部屋で(智紗+1,◆旗標30『智紗トラウマ2』啟動)

押し花(智紗+1,◆旗標31『智紗トラウマ3』啟動)/傘

《判斷點49:特別分歧5》◆旗標19『智紗トラウマ』啟動、◆旗標30『智紗トラウマ2』、◆旗標31『智紗トラウマ3』啟動、智紗好感度26以上:條件全滿→智紗Triangle
Good Ending→智紗Triangle篇/至少有一項未滿足→智紗Triangle
Bad Ending

「注」:難以理解,僅一並附上參考



莉莉絲路線 箱崎路線

1:現在的莉莉絲 1:以前的莉莉絲
2:不收下 2:收下
3:叫上莉莉絲 3:自己去就好了
4:轉換了形象的莉莉絲 4:認識的人
5:原來那樣子好 5:完全沒那回事
6:心情有點復雜 6:好好去努力吧
7:和文子婆婆的約定重要 7:明天開始等箱崎同學一起上學
8:我已經有箱崎同學 8:我已經有箱崎同學
9:無法想像 9:真期待
10:商談蠻橫的青梅竹馬 10:商談被告白女生
11:和平時一樣叫莉莉絲起床 11:不去迎接箱崎同學的話
12:一個人去干 12:接受幫助
13:學生會 13:學生會
14:還是別競選了 14:很好啊
15:好象在那聽過 15:好象在那聽過
16:沒辦法,帶路吧 16:沒辦法帶路吧
17:拒絕她 17:拒絕她
18:去叫莉莉絲起床 18:去接箱崎同學
19:遵從莉莉絲的推薦 19:隱形眼鏡
20:擔心預算 20:自己考慮
21:學姐果然很厲害 21:擔心預算
22:幫忙搬運器材 22:學姐果然很厲害
23:立刻起來准備 23:幫忙處理雜務
24:和莉莉絲搭話 24:繼續工作
25:還真夠受的 25:立刻起床准備
26:去雙重約會(重要的一環) 26:不和莉莉絲搭話
27:和莉莉絲一組 27:直接承認
28:和莉莉絲一起去 28:非常開心呢
29:莉莉絲的經驗談? 29:去雙重約會
30:去追莉莉絲 30:和箱崎同學
31:總而言之出去買東西 31:接箱崎同學
32:在意莉莉絲的事情 32:箱崎同學的事情?
33:去屋頂吃飯 33:牽手
34:去追莉莉絲 34:總而言之出去買東西
35:莉莉絲的事 35:去接箱崎同學
36:了解 36:去屋頂吃飯
37:讓我慢慢考慮 37:過去委員會
38:不想隨波逐流 38:不是那樣的吧
39:不會一起逛 39:箱崎同學的事
40:因為報紙%……¥是大吉 40:OK
41:去 41:已經決定了
42:唱的很棒哦 42:就這么決定吧
43:和莉莉絲…… 43:能一起逛嗎?
44:現在立即去醫院 44:咖啡店
45:更加擔心莉莉絲 45:把事情告訴莉莉絲
46:貌似沒有時間 46:就這樣沉默下去
47:好象還有事 47:既然被期望的話就應該回應!
48:是在交往 48:現在還在說智紗醬的事
49:絕對不允許 49:老實說明
50:留住她 50:我也覺得困惑
51:不知道…… 51:自己去問吧
52:沒有 52:非常高興
53:和莉莉絲在一起 53:坦白地說
(就真的在一起了) 54:參加
55:在智紗的房間
56:花標本
(這朵花終於摘到了)

學姐和學妹

思考:因為主線莉莉絲是被動,智紗是主動,所以前期要選擇
莉莉絲路線,繞開智紗的主動追求。
會長 結乃
1:凜然的學姐類型 1:凜然的學姐類型
2:不收下 2:不收下
3:叫上莉莉絲吧 3:叫上莉莉絲吧
4:轉換了形象的莉莉絲 4:轉換了形象的莉莉絲
5:原來那樣子好 5:原來那樣子好
6:心情有點復雜 6:心情有點復雜
7:和文子婆婆的約定重要 7:和文子婆婆的約定重要
8:果然,還是在意克羅艾學姐 8:果然,還是在意克羅艾學姐
9:無法想像 9:無法想像
10:商談仰慕的學姐 10:還是算了
11:和平時一樣叫莉莉絲起床 11:和平時一樣叫莉莉絲起床
12:接受幫助 12:接受幫助
13:學生會 13:學生會
14:還是別競選了 14:還是別競選了
15:不好意思我不知道 15:不好意思我不知道
16:這樣不行啊 16:這樣不行啊
17:去叫莉莉絲起床 17:去叫莉莉絲起床
18:遵從莉莉絲的推薦 18:遵從莉莉絲的推薦
19:擔心前任者 19:擔心前任者
20:這樣真的沒問題? 20:這樣真的沒問題?
21:在學生會思考 21:幫忙搬運器材
22:慢悠悠地准備 22:慢悠悠地准備
23:和莉莉絲搭話 23:和莉莉絲搭話
24:還真夠受的 24:還真夠受的
25:去奏雲祭的采購 25:去奏雲祭的采購
26:有點小麻煩 26:有點小麻煩
27:熱情的紅 27:純朴的藍
28:和莉莉絲一起去 28:和莉莉絲一起去
29:一般論? 29:一般論?
30:這里要忍耐! 30:這里要忍耐!
31:輔助會長 31:整理文件
32:想一個人呆著 32:想一個人呆著
33:去學生會是吃飯 33:去沒有人的地方吃飯
34:過去委員會 34:過去委員會
35:真的是那樣嗎? 35:真的是那樣的嗎?
36:克羅艾學姐的事 36:還是算了
37:曉得 37:曉得
38:讓我慢慢考慮 38:讓我慢慢考慮
39:不想隨波逐流 39:不想隨波逐流
40:不會一起逛 40:不會一起逛
41:去中庭 41:應該算是交往嗎?
42:去追克羅艾學姐 42:不是妹妹
(這一追就到手了) 43:邀請她
44:至少,不象兄妹
(於是,就不是兄妹了)

至於那個大熟女----黎音

前面選什麼都不管用,只要你聽說過她的書,並且收留她,
拜託她做早飯,就完蛋了(熟女果然厲害啊)。
可能我的版本不對,往後都是日文的了,我日文爛。
從看見熟女開始,答案分別是:

好象在那裡聽過。
沒辦法,帶路吧……。
拜託她吧。
第一項,(說的是什麼我不知道,憑色狼的直覺)
還是第一項(說的是什麼我還是不知道,憑怪蜀黍的直覺)
就這樣主角被大姐姐拐走了……(強悍)

我是全部快進通關,劇情什麼的根本沒怎麼看。你說的好感度不懂,幾號更記不住,我把所有問題都抄下來,你照答就行,還有最重要的不是好感度,而是重要事典,好感再高,沒有觸發事典還是不完美結局的。

找這些答案過一邊,你事典圖片全開,音樂全開,完美結局全亮!

感謝破解小組和漢化小組的努力,向你們敬禮。

㈤ 萬國覺醒掛機腳本哪個好

掛機的腳本都有一定的封號精力,所以說還是不要掛機為好,因為這些軟體都是不正規的。

㈥ 有哪些不用聯網就能玩的游戲

推薦:
《英雄傳說6-空之軌跡》FC、SC、3RD三部曲
《明星志願》系列
《咕嚕小天使》
《模擬人生》系列
《主題醫院》
《秋之回憶》系列
《蘭島物語》
《天使帝國》系列
《櫻花大戰》系列
《幻想三國志》系列
《天地劫》三部曲

天使帝國3不錯。。角色全部是女的1.《愛神餐館》(模擬經營+戀愛養成+RPG)游戲不錯,耐玩度很高。簡介:『西拿蒙王國』的皇立聖斯蒙料理學院,是培養過多位『大料理師』的著名學府。 迪魯.貝加莫特,在這年秋天就是二年級的學生了。 對以成績優良為條件而免除學費的他來說, 實習店鋪的生意是生死攸關的問題。 正要准備開店的時候, 他的老師拉杜.哥里安達突然告知他要轉校的消息, 而拉杜也會以特別講師的身份, 一起前往比利芙分校赴任。 由於某種緣故,8年前,迪魯離開了他出生的港口城市比利芙。 現在,他要回到這個無論人脈和地理環境都變得很陌生的故鄉去。 『我沒有權利反對,就只有努力向前吧?「目標是大料理師 」 ……雖然機會是有點渺茫的了。』 重回彷似初到的故鄉,迪魯開始新的挑戰 2.《緋雪千夜》(養成+RPG)3d的游戲,畫面很漂亮,且游戲耐玩度很高。簡介: 在《緋雪千夜》中,玩家將扮演一名充滿正義感的年輕人「十夜」,職業為「千業」,是位能夠替人解決一千種疑難雜症的專家,受到委託要將世界的最後一顆女神種子「莉莉絲」培養成為女神,而這位女神的性格將深深左右全人類的命運。 因此玩家將以「十夜」的身份,在一千夜之內帶領莉莉絲走向女神之道,透過各種有趣的活動、千奇百怪的任務與工作,還有緊張刺激的戰斗,探索出莉莉絲的本質,導引他走向統治全人類的女神。不過在游戲里,玩家只負責培育出女神,因此莉莉絲會成為正義的女神,還是帶來災害的瘟神,都不會損害到十夜的成績,端看玩家想嘗試為地球帶來美麗祥和的新世界,還是充滿疫疾、瀕臨毀滅的命運,十多種不同的結局等著玩家來一一解開。 前所未見的3D RPG養成游戲3.《蘭島物語》(養成)與《美少女夢工廠》有的一拼的養成游戲劇情豐富,結局多樣,個人認為它比《美少女》系列跟好玩。簡介:伴隨隕石降落的異族侵略者,與住在蘭島大陸的人們展開了爭斗,戰斗結束的前夕,主角希洛在荒廢的山頂神殿遇上了一位擁有神奇力量的少女,她的名字叫奇莉婭。他親眼目睹了這位少女運用自己的力量讓天空降下了「光之雨」澆熄戰火。後來希洛把她帶回了城裡,可是奇莉婭卻對那天以前曾經發生過的事情全忘了,於是屬於她嶄新的記憶開端,就由兩人共同的生活而拉開了序幕4.《美少女夢工廠4》(養成)我的第一部養成游戲。簡介:中世紀歐洲風的世界中,魔法發展完成。因為魔法造成產業革命的關系,人類的疆域擴張開來。以魔王為首的魔族們,由於領域受到侵略,慢慢地走向衰退之路。人類的冒險者們更變本加厲侵蝕,讓魔族瀕臨了滅亡的危機。 就在十年前,人類侵入魔界某個森林而引起了魔王的震怒,導致王都被包圍,被逼向滅亡的邊緣。就在那時,一名勇敢的少女擋在魔王面前,豁出性命交涉的結果,魔王將軍隊撤回了。連同那名少女一起…。 在那之後,國家被拯救的國王,為了救出那一名少女,提出了高額的金錢以及名譽當作獎賞,雖然有許多的冒險者挑戰這個任務,不過沒有一個人成功。 身為冒險者的勇者,和其他的冒險者一樣也進入了魔族的疆域。然後就在森林的深處,與一名神秘的女性相遇,然後她託付給勇者了一名小女孩…… 5.《空之軌跡FC SC RD》(RPG)日式RPG游戲,其劇情豐富,耐玩度高,且集於享受和刺激為一身的經典之作,不玩會後悔的哦。簡介:在利貝爾王國洛連特街附近長大的少女艾絲蒂爾自幼嚮往游擊士職業,其父親也是一名游擊士,因此她也立志能成為其中的一員。她和弟弟約修亞以成為游擊士為目標,一起埋頭於各種各樣的修行。 有一天,艾絲蒂爾的父親卡西烏斯收到一封信,看完信後他得知有大事發生便留下艾絲蒂爾和約修亞獨自啟程。隨著父親的突然離開,作為見習游擊士的兩人為了成為真正的游擊士也決定踏上游擊士的冒險旅程。 新的時代 人們生活是靠一種叫做導力器的技術所支撐著。 50年前,導力革命所帶來的導力器,被應用於以飛船為首的各種各樣技術領域中,使得人們的生活進入飛躍性的富裕時代。 另一方面,很多國家為了開發擁有導力力量的兵器而展開激烈的爭奪,成為霸權國家成為很多國家的意圖……在這個錯綜復雜的時代里,大陸陷入了混亂之中。 這個時代,有一個生存於列強罅縫中的獨立小國——利貝爾。 以利貝爾為舞台的起點,主人公艾絲蒂爾將在冒險旅途上遇到各色各樣的人物,以成為正式游擊士為目標的她,揭開了故事的序幕。 以新的世界、新的角色來描述新的故事,這就是開拓時代的物語——空之軌跡。6.《中華客棧2》(模擬經營)(強推!!!)已經是很久的游戲了,然而到了現在我還是很愛它,不為別的,就為它是第一部被我徹徹底底通關的游戲就已經值得我愛,畢竟女孩子玩游戲最怕厭煩和累,而且我又沒什麼耐心很多游戲我還沒通關就不玩了,終結來說我愛死這游戲了。簡介:《中華客棧Ⅱ》是一款經營模擬類的游戲,玩家可在虛擬的游戲空間里,經營一家專屬於自己的客棧,玩家除了可聘用員工之外,也可以為客棧添購各式各樣的飾品擺飾,讓客棧變的更加氣派、豪華;然而中華客棧Ⅱ更有與其它同類經營模擬游戲不同的地方。7.《明星志願3》(模擬經營)游戲不錯,不過劇情蠻復雜,必須看攻略玩。簡介:原來只是在父親公司幫忙的主角,一直以來做的都是簡單的跑腿工作。在父親的教導下,主角對演藝圈抱持著美好的憧憬。深深相信只要藝人有實力、肯努力、腳踏實地,一定會有出人頭地的一天。 主角跟公司的藝人一向有不錯的情誼,但卻一直不知道他們對公司心存不滿。直到目睹了SD樂團跟父親的爭執,與巨子經紀仗勢欺人的場面,才體認到演藝圈的現實與無情。 在父親病倒之後,主角曾經考慮要結束經紀公司,但是龐大的負債逼得他不得不接下經營的重擔!要如何打倒巨子經紀,幫助翱翔天際東山再起,讓父親所創立的經紀公司揚名國際,將是主角所要面臨的最大挑戰!8.《幻想三國志系列》(RPG)愛死此游戲了,特別是幻2玩的我都哭了,建議將《幻想三國志系列》的全玩遍。簡介:在傳統的觀念中,以三國為背景的故事充滿了戰場的陽剛氣息,調性偏重於野心家政治斗爭的戰場描述。製作小組表示,在挑選題材之時,便對三國演義這部充滿魅力的題材有了不同的看法及見解。三國的故事也可以是感情細膩,視野更加鮮明的柔情調性。在硝煙四起的戰亂景之下,才能體驗到更加深刻的兒女之情。 「幻想三國志」是宇峻科技首次嘗試的自創武俠RPG。在這次的2003年台北GAMESHOW的會場中,「幻想三國志」以試玩的方式初次曝光,吸引了許多玩家強烈的注意目光及好評。 自創腳本,嶄新的三國風格 九州烽煙塵嘯 一片丹心覓封侯 幾多兒女別離 簌簌霜淚摧斷腸 幻想三國志目前已經出了5代。目前第4,5代在中國大陸尚未上市,預計4代在08年暑假可以發售。4外傳尚不清楚9.《仙劍系列》(RPG)仙劍到底是不是和女生玩我是不知道,我只知道仙劍不適合小孩子玩,想當初還是讀小學3年級的我,去買了仙劍1回來玩結果被困在將軍墓7天也走不出去,現在想起來就那個痛呀~~我是6年級開始玩仙三的,結果被裡面的迷宮嚇怕了,第一次是玩到蜀山,第二次玩到鎖妖塔,現在一提到仙劍就讓我想起那恐怖的的迷宮........仙4我玩了,結果還是沒有通關,我的耐心越來越差了~~簡介:《仙劍奇俠傳》(簡稱《仙劍》)自面世以來就長盛不衰,在游戲史上以驚人的生命力屹立十年不倒。其凄美的情節、動人的音樂、個性鮮明的人物和低解析度下細膩秀美的畫面,令好幾代玩家為之痴狂——在《大眾軟體》由玩家投票決定的游戲排行榜上,《仙劍》連續六年之久穩居榜首位置。憧憬江湖的至情少年李逍遙、身世成迷的脫俗少女趙靈兒、外剛內柔的名門俠女林月如和古靈精怪的白苗巫女阿奴,將正邪不兩立、人神妖恩怨糾纏的故事演繹得盪氣回腸,甚至連配角人物如嫉惡如仇的嬸嬸、忠心耿耿的石長老、情深意重的彩依等形象都極具個性,在每個玩家心中都刻下深深的痕跡。 雖然有人認為《仙劍奇俠傳》的巨大成功在後來客觀上阻礙了其他國產游戲的創新和發展,但毫無疑問的是,仙劍奇俠傳是中國游戲史上一座重要的里程碑。以上是我覺得值得玩且值得接受的游戲,說真的,我愛死這些游戲,只要玩過了,心境也隨之變化,也就是它們的存在帶給我無限的樂趣。

㈦ 傳奇回收裝備檢測極品點數的腳本編寫

GOM和GEE引擎可以通過OK框配合腳本回收 在OK框裡面檢測是否極品 在給對應的獎勵