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率土壓秒腳本

發布時間: 2022-07-24 07:18:59

Ⅰ 率土之濱爺爺隊怎麼克制 克制爺爺隊陣容推薦

率土之濱爺爺隊怎麼克制,剋制爺爺隊陣容推薦,游戲中爺爺對還十分的難打的,那怎麼攻爺爺隊,用什麼陣容克制,接下來帶來了這篇講解,趕緊去了解下吧。

Ⅱ 率土之濱手游叉叉輔助是騙人的嗎

率土之濱輔助腳本用星光助手,助手更多輔助,更強功能

Ⅲ fierfox 3.5 腳本安裝問題

這個我也碰到 按照我的做 我不管你是什麼插件 都不用

1.下載最新版本的火狐

2.下載最新的猴子

3.(必修用火狐打開)
google里搜索 travian beyond 前幾個網站點開來 應該是全英文
有個按鈕 一點 自動安裝完成

這個插件絕對完整 別打更本不用 最多下載個壓秒工具

我也可以給你在線的搜田工具 升級戰斗模擬器 壓秒工具 不能用你日死我
(但是在加分分的情況下) 呵呵

Ⅳ 華為U121率土之濱ios腳本怎麼用方法詳解

下個安卓模擬器,在模擬器裡面下載安裝華為版率土之濱。

Ⅳ 率土之濱爺爺隊怎麼打 爺爺隊克制攻略

率土之濱爺爺隊怎麼克制,剋制爺爺隊陣容推薦,游戲中爺爺對還十分的難打的,那怎麼攻爺爺隊,用什麼陣容克制,接下來小編帶來了這篇講解,趕緊去了解下吧

1.爺爺隊標配
爺爺隊不敢說誰發明的,只能說是誰公布的....這是玩家智慧(發現bug)的結晶
配置A:
賈詡:不攻/深謀、聲東/楚歌
劉備:妖術、重整
張機:健卒、反間
這隊是比較早的爺爺,也是某些人(官方論壇里吾皇性寡的配置是帶不攻,不過不攻爺爺內戰並不好用,可以說他的配置過時了.)號稱的唯一爺爺.實際上賈詡的臉就和太陽曝嗮十天十夜的難民一樣.非常穩定的雙急救搭配一個非常不穩定的輸出.打架是厲害了,打地開荒發育能力不強.
實際上爺爺隊是早期隊的集大成者,而忽視開荒發育的爺爺,不是好爺爺.你再強等別人發育起來了大菜刀一穿十隊你這種爺爺.
這隊我建議非滿紅者不可用.但是一旦發育起來一隊可以打3-4隊頂級爺爺,運氣好一晚上駐守起床發現多了好幾萬武勛(絕對不是誇張,我盟就有一隊這樣的爺爺.)
當然運氣不好太史慈可破
賈詡必加20速不解釋.用聲東也是為了對抗爺爺.
配置B:
關妹:人中、一騎
劉備:妖術、重整
張機:健卒、反間
人中控回血在爺爺內戰中也是比較占優勢的.關妹是穩定輸出的代名詞,開荒優勢極大.在我認為這隊才是真正的"爺爺".普及率極強,大部分征服盟都能做到60%以上玩家人手一隊.
沒有人中一騎也可以折戟愈戰愈勇.
任何有張機劉備關妹的都應該使用張機關妹甄洛開荒(甄洛可不覺醒).
這隊的開發和挖掘,對於征服盟來說是一個極其巨大的戰術,任何不推薦使用爺爺開荒的盟,都會在前期(七國爭鋒之前)的對抗中處於巨大的劣勢.
2.爺爺的剋星
很多人首先想到的是控回血的荀彧.
不錯.一旦控住了回血,剩下的就是揍他.
增加了特性的荀彧也是如虎添翼.
然而實戰中也就是五五開,為啥呢
原因在於荀彧這個坑爹的,
1.先發動傷害再釋放debuff,而發動傷害的時候已經回血回了NNN了
2.發動幾率只有35%,臉是重要因素.不發動的幾率是65%遠大於發動的幾率,而一旦不發動基本上打不贏
3.debuff的機制,第一回合封回血,第二回合再發動則會提示已存在,等debuff消失的時候對方已經回了一輪血了.換句話說,無法無縫銜接.
4.騎兵資源問題和戰法傷害率問題,發育開荒處於極大劣勢
第二個方案是大菜刀.
大菜刀的問題也很多
1.任何有斷金的隊伍都能幹翻.包括變種爺爺(換個斷金就夠了)
2.開荒問題,騎兵資源消耗高.戰法發動率問題,幾乎完全無法開荒.(打不了6地及以上),每打幾個6地都有概率因為妖術,臉黑等因素滅團.
3.被沒有爺爺的雜魚克制.***的憋屈,你能祈禱對面盟全***是精英?
第三個方案:
賈詡克制關妹
賈詡的問題也是開荒.發動率不穩定,遇到太史慈就gg.
帶上雙急救組成的"真"爺爺隊.開荒也是累不愛.當然這個方案起碼是可行的.
在此方案上,我進行一部分優化.
首先,開荒放棄劉備.3.5C又沒輸出,戰法等級低的時候輸出不足,打地很累.
那麼用什麼將帶帶賈詡呢?
我還是瞄準了開荒神將群呂.
同時群呂的戰法有效的減傷物理戰法,諸如一騎折戟,一旦中了呂布的戰法,這些都打不出傷害.
3.開荒的神將群呂攻略
這部分有點畫蛇添足,大部分人都用過群呂.先驅突擊省戰法.
我這賽季是用的群呂,諸葛瑾,張機
說說我的心得.
打4地:
健卒張機很容易陣亡....所以還是推薦帶個斷金,4-5級即可,20級洗掉換別的.
鶴翼:帶著吧,2-3級即可,起碼第一回合可以打不少穩定傷害.
群呂:先驅突擊,主戰法點滿咯.
打5地:
斷金換健卒後打5地戰損非常少.比打4地還少....
打6地:
帶不覺醒的諸葛瑾不建議打6地....30級之後打4個屯田就行了.戰損比較高.打完可以把諸葛瑾刪了,多少能返回點戰法....
然後等9.5c換賈詡.
在這之前,地上的什麼經驗書統統給賈詡,這時候賈詡至少15級了,群呂帶著刷幾個5就覺醒了.
最終戰法:
賈詡:深謀、十面
張機:重整、反計
群呂:健卒、反間
說明一下.
賈詡必加20速
賈詡必加20速
賈詡必加20速(重要的事情講三遍)
打關妹深謀比不攻好.
群呂全謀加點
我用1級反計純粹是節約戰法值,同時對抗大都督效果很好.
十面和群呂的戰法偶爾會沖突,不過問題不大.反而放一起能增加控到關妹的機會.
群呂不可以帶主動戰法,因為弱智容易被自己的賈詡打死.
基本上和爺爺隊打,
賈詡只要有一次算無落到關妹身上,就穩了.
群呂和張機帶來的是足夠的肉度,以及對抗其他雜牌的能力.
爺爺隊的翻盤點在於妖術和一騎.
亂了群呂,然後群呂臉好把賈詡乾死了.
或者反計沒加到關妹,關妹連續三個一騎,且十面和群呂都沒有發動.
(對,爺爺想贏差不多隻有這種概率,目測小於10%,況且很多關妹沒有一騎,那就根本沒有翻盤點了)
賈詡亂放技能問題是不大的因為其他兩人沒什麼主動戰法.
關妹打不到賈詡(除了一騎),所以不用太擔心賈詡深謀刷新不了debuff,也不用擔心賈詡臉黑第7回合才放算無.
另外健卒和群呂的存在,打大菜刀勝率也不低(實測).很奇怪把?沒斷金為啥能贏?
群呂主戰法發動之後了馬超溫酒砍了200你信不.
4.打武勛要點
我安利的這只隊伍,和爺爺一樣是前期隊伍.後期拆成多隻隊伍打武勛更劃算.
記住,打武勛要點是:隊伍多,壓秒.不留殘兵給別人...