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腳本怎麼判斷游戲卡頓

發布時間: 2022-07-24 09:39:28

A. cs問題!我用了個cs1.6腳本。用上進去游戲裡面畫面有點卡。請問這是怎麼回事該怎麼調

這個是正常的,腳本強制修改了參數,和伺服器的參數不一樣,就會出現卡的狀況。這個是正常的。但是FPS不會掉,就是畫面會一卡一卡的。不想卡的話,只能把腳本卸了。

B. LUA語言 寫腳本有沒有判斷網路延遲的語句就是有時候網路不好卡住了 它會判斷網路好再點擊

對LUA不懂 如果你找不到答案的話能否試試多點判斷顏色來識別游戲是否卡了?或者你在游戲執行某個操作(打開背包什麼的),如果腳本判斷沒有成功執行這個操作就說明游戲卡了LUA語言 寫腳本有沒有判斷網路延遲的語句?就是有時候網路不好卡住了 它會判斷網路好再點擊

C. 用腳本時會卡住不動的原因

第一:CUP佔用過高,電腦反應不過來。第二:內存不足。第三:游戲不支持。

D. 游戲卡,造成腳本(按鍵精靈)延遲,怎麼解決

增加判斷語句,左移後通過 圖色 坐標 或者 標志物 判斷是否移動成功 成功在進行下一步,不成功就循環等待繼續判斷 直到成功

E. 按鍵精靈怎麼通過圖形判定畫面是否卡死

利用大漠插件的一條命令,判斷指定區域的圖像指定時間內一直未改變(卡屏)

  • 命令例子:檢測返回數據=dm.IsDisplayDead(x1,y1,x2,y2,t)

  • 參數定義:

  • x1 整形數:區域的左上X坐標
    y1 整形數:區域的左上Y坐標
    x2
    整形數:區域的右下X坐標
    y2 整形數:區域的右下Y坐標
    t 整形數:需要等待的時間,單位是秒

    檢測返回數據 整數型:如果這個變數返回 0 代表沒有卡屏 如果返回1 代表卡屏


(手動回答,希望採納)

F. 按鍵精靈 判斷程序是否卡死,下面的代碼問題在哪

Private Declare Function IsHungAppWindow Lib "user32.dll" ( ByVal hWnd As Long) As Long
Sub 子程序()
Hwnd = Plugin.Window.MousePoint()
If IsHungAppWindow(Hwnd)=0 Then
MsgBox "窗口正常"
End If
End Sub

G. 按鍵精靈腳本優化(本人新手,自己看網上帖子弄了一個按鍵精靈的腳本,運行游戲以後發現好卡)

每一個SUB都是一個子程序,你這是多線程同時運行4個,當然有點卡,看你第一個程序,是登陸游戲的,沒有必要讓它一直運行

H. lol使用腳本後變卡頓什麼原因

那就別開腳本!維護一下游戲環境可好!

I. 用按鍵精靈做腳本,有個地方彈出的對話框老是很慢。腳本一到那就不能正常運行了。怎麼做一個判斷。

把對話框提示做一個截圖,運用區域找圖,然後指定該圖像的某一位置顏色作為目標顏色,加上顏色判斷,如果發現該顏色程序繼續運行如果沒發現跳轉到區域找圖。就OK了

J. 按鍵精靈寫游戲腳本時,如何避免游戲突然卡頓,對腳本造成的影響

循環。
如要找的必然會出現,那就循環查找,直到找到。
如果不是必然出現,需要找參照物。比如要找的字不管出不出現,都有另一個字必然會出現,所以解決的辦法都是先找必然出現的。然後再做判斷。