A. flash中如何添加動作腳本語句
先選好你要加動作腳本的幀,按F9,或點窗口-》動作
B. 怎樣用flash來製作課件,按鈕該如何一步步添加,動作腳本是什麼,具體步驟是什麼
你是不是教師啊?你懂FLASH嗎?不懂得話去網上下載個課件模板吧,基礎的東西太多根本沒法說完。
如果你略懂一點,不會製作按鈕,那麼推薦你用FLASH自帶的按鈕。
調出按鈕方法:【窗口】-【公用庫】-拖拽需要的按鈕到場景即可。
如果你略懂一點,不會製作按鈕,不會動作腳本,那麼你還是去網上下載課件模板吧。
PS: 動作腳本是AS腳本語言。
可以針對【幀】或者【元件】添加相關的【語句】來實現各種【動畫效果】及【交互】。
整體流程是:在【時間軸】上通過插入【空白關鍵幀】後,在【場景】中製作內容,拖拽【按鈕】到【場景】中後,選中該按鈕後按【F9】添加【動作腳本語言】實現【跳轉到某幀】來進行控制課件內容。
C. flash中為按鈕添加腳本,右擊舞台中的按鈕,執行「動作」命令,為什麼出來的是「動作」面板,怎麼出來「動
你是actionscript2.0還是actionscript3.0
2.0的話可以 編輯元件上的命令 格式是
on(press){//press是點擊事件 如果是新手的話 可以打開腳本助手
trace("你成功地觸發了這個按鈕");//在這里寫上你想要執行的腳本
}
3.0的話不支持元件上的腳本動作,如果需要觸發時間的話。以下腳本可以實現。
mc_btn.addEvnetListener(Event.CLICK,xu);//「mc_btn」是舞台上按鈕的實例名
function xu(evnet:MouseEvent):void{
trace("你成功地觸發了這個按鈕");//在這里寫上你想要執行的腳本
}
如果是在class中使用的話要注意導入相應的包
本例中需要
import.flash.events.*;//就導入所有的時間吧 打代碼的時候會有腳本提示 所以我忘記了「mouseevent」需不需要分大小寫 O(∩_∩)O
D. 在FLASH 8中給按鈕添加不了動作腳本
怎麼會不能添加呢,先選中按鈕之後打開動作面板就可以添加了,可以通過雙擊左邊的腳本目錄,或在關閉腳本助手的情況下手動輸入
E. flash cs5中為某個按鈕添加動作腳本時打開面板總是出現unknown error ID#1215這是為什麼啊而且不能輸入
AS3隻能用幀腳本,不能將腳本寫在按鈕或者影片剪輯實例上面。你如果你非要寫在按鈕上的話,在「發布設置」裡面將ActionScript設置為2.0,並且腳本使用AS2.0語法。
F. 如何在flash影片剪輯中的按鈕添加腳本
在主場景中,雙擊該影片剪輯(或者在「庫」裡面進入該影片剪輯),單擊要添加腳本的按鈕,按下F9,即可在動作面板中輸入代碼。
G. 請問,在flash中要設置一個按鈕,然後點進去後他就會自動退出,它的動作腳本是什麼呢
假設你主場景上的按鈕實例名叫btn,那麼在主場景的幀上寫:
import flash.system.fscommand;
import flash.events.MouseEvent;
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
function clickHandler(evt:MouseEvent)
{
fscommand("quit");
}
調試版本是測不出來的,要用發布版本來測試。