當前位置:首頁 » 網頁前端 » web端推流
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

web端推流

發布時間: 2022-07-26 23:14:26

A. web怎樣實現快速實時音視頻通話

web要快速實現時音視頻通話是可以的,可以通過藉助第三方的SDK,ZEGO即構的音視頻SDK支持4行代碼接入,在30分鍾內就可以構建出各種高質量的實時音視頻的業務,好像還贈送每月10000分鍾免費,可以試試

B. web端是指什麼

web就是網頁的意思,web端是指電腦的網頁端。

web(World Wide Web)即全球廣域網,也稱為萬維網,它是一種基於超文本和HTTP的、全球性的、動態交互的、跨平台的分布式圖形信息系統。是建立在Internet上的一種網路服務,為瀏覽者在Internet上查找和瀏覽信息提供了圖形化的、易於訪問的直觀界面,其中的文檔及超級鏈接將Internet上的信息節點組織成一個互為關聯的網狀結構。近日隨著web前端行業的高速發展,國外的前端開發和後端開發人員比例約為1:1,但是國內比例目前仍然在1:3以下。web前端開發職位目前的人才缺口達到近50萬人。web前端開發行業是伴隨web興起而細分的行業,2016年web前端崗位全年共招聘136848人,平均每月招聘人數需求11412人,91.5%的html5前端工程師月薪6k以上,79%的工程師月薪8k以上,月薪10k以上的從業者佔到了總數的62.9%。平均月薪則達到了12850元。如此高的薪水,人才缺口大,發展前景好,就業形勢明朗。

想了解更多有關web端的詳情,推薦咨詢達內教育。達內教育致力於面向IT互聯網行業,培養軟體開發工程師、測試工程師、UI設計師、網路營銷工程師、會計等職場人才,目前已在北上海廣深等70個大中城市成立了342家學習中心;擁有行業內完善的教研團隊,強大的師資力量,200餘位總監級講師,1000餘名教研人員,確保學員利益,全方位保障學員學習;更是與多家企業簽訂人才培養協議,全面助力學院更好就業。

C. 具體問題,視頻通話得推流要怎麼推,然後瀏覽器可以調取出來當前在視頻通話得雙方混在一個界面播放

方法/步驟

  • 下載安裝推流軟體

  • 打開推流軟體的設置面板設置推流設置(按圖順序)

    設置完應用並保存

D. QT Web引擎支持rtsp流嗎

支持
qt客戶端實時播放rtsp音頻流demo並且無雜音
推流工具使用EasyDarwin
推流直接使用ffmpeg 推流到 EasyDarwin 伺服器,音頻流取自電腦拾音器,ffmepg指令為:
ffmpeg -f dshow -i audio=「麥克風 (Realtek® Audio)」 -codec:a aac -ac 2 -ar 16000 -f rtsp rtsp://10.1.3.170:554/3_a.sdp
至於怎麼推流自行網路呀



客戶端採用FFMPEG 取流,解析出PCM 音頻裸流,在一個線程中接收rtsp流並解析出音頻數據,具體代碼如下PlayVoicePlayer.c:
#include "playvoiceplayer.h"

#include <QDebug>

PlayVoicePlayer::PlayVoicePlayer(QObject *parent) : QThread(parent)
{

}

void PlayVoicePlayer::startPlay(QString url)
{
qDebug() << "Video2PCM::startPlay()";
playUrl = url;
unGetStream = true;
this->start();
}

void PlayVoicePlayer::run()
{

qDebug() << "Video2PCM::run():"<<playUrl;

isStart = true;
AVFormatContext *pFormatCtx = NULL;
AVCodecContext *pCodecCtx = NULL;
AVCodec *pCodec = NULL;
AVPacket packet;
AVFrame *pAudioFrame = NULL;
uint8_t *buffer = NULL;
struct SwrContext *audio_convert_ctx = NULL;
int got_picture;
int audioIndex;
int out_buffer_size;

av_register_all();
if (avformat_open_input(&pFormatCtx, playUrl.toStdString().data(), NULL, NULL) != 0)
{
emit getPcmStreamStop();
qDebug()<< " Video2PCM Couldn't open an input stream.";
return;
}
pFormatCtx->probesize = 5 *1024; //使用1000*1024 延時大概是2秒開始開始播放1920*1080使用這個參數暫時沒發新崩潰的情況
pFormatCtx->max_analyze_ration = 1 * AV_TIME_BASE;

if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0)
{
emit getPcmStreamStop();
qDebug()<< "Video2PCM Couldn't find stream information.";
return;
}
audioIndex = -1;
for (int i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++)
{
if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO)
{
audioIndex = i;
break;
}
}

if (audioIndex == -1)
{
emit getPcmStreamStop();
qDebug()<< "Video2PCM Couldn't find a audio stream.";
return;
}

pCodecCtx = pFormatCtx->streams[audioIndex]->codec;
pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
if (pCodec == NULL) printf("Codec not found.\n");
if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL) < 0)
{
emit getPcmStreamStop();
qDebug()<< "Video2PCM Could not open codec.";
return;
}

pAudioFrame = av_frame_alloc();
if (pAudioFrame == NULL)
{
emit getPcmStreamStop();
qDebug()<< "Video2PCM Could not alloc AVFrame";
return;
}

//音頻輸出參數
uint64_t out_channel_layout = AV_CH_LAYOUT_STEREO;//聲道格式
AVSampleFormat out_sample_fmt = AV_SAMPLE_FMT_S32;//采樣格式
int out_nb_samples = pCodecCtx->frame_size;//nb_samples: AAC-1024 MP3-1152
// int out_sample_rate = 44100;//采樣率
int out_sample_rate = 16000;//采樣率
int out_nb_channels = av_get_channel_layout_nb_channels(out_channel_layout);//根據聲道格式返回聲道個數
out_buffer_size = av_samples_get_buffer_size(NULL, out_nb_channels, out_nb_samples, out_sample_fmt, 1);

buffer = (uint8_t *)av_malloc(MAX_AUDIO_FRAME_SIZE);

audio_convert_ctx = swr_alloc();
if (audio_convert_ctx == NULL)
{
{
emit getPcmStreamStop();
qDebug()<< " Video2PCM Could not allocate SwrContext";
return;
}
}

swr_alloc_set_opts(audio_convert_ctx, out_channel_layout, out_sample_fmt,out_sample_rate,
pCodecCtx->channel_layout, pCodecCtx->sample_fmt, pCodecCtx->sample_rate, 0, NULL);

swr_init(audio_convert_ctx);

int index = 0;//計數器
while (isStart)
{
if(av_read_frame(pFormatCtx, &packet)<0)
{
emit getPcmStreamStop();
break;
}
if (packet.stream_index == audioIndex) {
if (avcodec_decode_audio4(pCodecCtx, pAudioFrame, &got_picture, &packet) < 0) {
qDebug() <<("Error in decoding audio frame.\n");
emit getPcmStreamStop();
break;
}
if (got_picture) {

// int dst_nb_samples = av_rescale_rnd(swr_get_delay(audio_convert_ctx, pAudioFrame->sample_rate) + pAudioFrame->nb_samples, pAudioFrame->sample_rate, pAudioFrame->sample_rate, AVRounding(1));
swr_convert(audio_convert_ctx, &buffer, MAX_AUDIO_FRAME_SIZE, (const uint8_t **)pAudioFrame->data, pAudioFrame->nb_samples);
if(unGetStream == true)
{
qDebug() << "Video2PCM unGetStream";
unGetStream =false;
emit getAudioStream();
}
// printf("index:%5d\t pts:%lld\t packet size:%d\n", index, packet.pts, packet.size);
//Write PCM
// fwrite(buffer, 1, out_buffer_size, fp_pcm);
emit decodePCM(packet.pts, QByteArray((char*)buffer, out_buffer_size));

index++;
}
}

av_free_packet(&packet);
}

qDebug() << "Video2PCM close1";
swr_free(&audio_convert_ctx);
av_free(buffer);
av_frame_free(&pAudioFrame);
avcodec_close(pCodecCtx);
avformat_close_input(&pFormatCtx);
isStart= false;

對應的PlayVoicePlayer.h文件如下:

#ifndef PLAYVOICEPLAYER_H
#define PLAYVOICEPLAYER_H

#include <QObject>
#include <QThread>
#ifdef _WINDOWS
extern "C"
{
#include "libavcodec\avcodec.h"
#include "libavformat\avformat.h"
#include "libswresample\swresample.h"
};
#else
extern "C"
{
#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavformat/avformat.h"
#include "libswresample/swresample.h"
};
#endif

#include <QAudioFormat>
#include <QAudioOutput>

#define MAX_AUDIO_FRAME_SIZE 192000

class PlayVoicePlayer : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
explicit PlayVoicePlayer(QObject *parent = nullptr);
void startPlay(QString url);
private:
bool isStart = true;
QString playUrl;
bool unGetStream;

signals:
void getPcmStreamStop();
void getAudioStream();
void decodePCM(qint64 pts, const QByteArray& pcm);
protected:
void run();
};

#endif // PLAYVOICEPLAYER_H

E. web直播間是什麼意思

web直播間是將監控攝像頭的視頻,以直播的形式在系統中呈現。
對攝像頭數據傳輸這塊不是很了解,不知道能否對外發包。直播這塊在網上查了下,了解到大多是接入各大雲平台進行視頻推流。
我可以自己從攝像頭那獲取視頻流,然後後端將流給前端進行直播嗎?同時將視頻上傳到oss上。或者是前端用js接收攝像頭發來的數據。

F. 什麼是web端

其實web前端是一個新詞彙,剛開始的時候只有美工和程序,後來隨著web的發展,對用戶交互的需求越來越高,就衍生出了ui(用戶交互頁面)這除了視覺效果還要有交互體驗,就需要js去實現,畢竟一個人的精力是有限的,這么多的工作不可能由一個人去實現,於是出圖就成了前端美工,切圖出html css就成了前端切圖,js就成了前端交互。一般情況下出圖和html頁面是一個人完成,而js效果由程序員去寫,因為畢竟都是程序腳本,程序員學起來相對容易一些。

G. web端、無線端、PC端的區別是什麼

區別可以理解為:web是通過瀏覽器瀏覽的,pc相當於電腦上下載的軟體,APP相當於手機上下載的軟體。

首先web端、無線端、PC端,要分別拆解兩部分 web+端,無線+端,PC+端,端即為設備。

什麼是Web? Web (World Wide Web) 即全球廣域網,也稱為萬維網,它是一種基於超文本和HTTP的、全球性的、動態交互的、跨平台的分布式圖形信息系統。是建立在Internet上的一種網路服務,為瀏覽者在Internet上查找和瀏覽信息提供了圖形化的、易於訪問的直觀界面。

那麼Web端就是可以瀏覽Internet上信息的設備,再說得簡單點,就是設備上可以安裝瀏覽器,都可以稱之為Web端,可以是台筆記本電腦,也可以是PAD,或是一台冰箱,只要可以安裝瀏覽器的設備,我們都可以稱之為Web端。

無線端也稱移動端,目前泛指手機端。

PC(Personal Computer),個人計算機,PC端,泛指筆記本電腦或是台式機。

總結如下:

無線端指的是移動端的數據或者用戶。

PC端指的是電腦端的數據或者用戶。

區別就是一個是通過手機瀏覽的,一個是通過電腦瀏覽的。

而pc端和WEB端都是指電腦的埠,如果說區別是手機端mob端的區別。






H. 穩定低延遲的web直播推流技術哪個不錯

使用了騰訊雲直播中的快直播LEB服務,可以給用戶帶來極致的直播觀看體驗。

騰訊雲直播的快直播服務是【標準直播在超低延遲播放場景下的延伸】,比傳統直播協議延遲更低,為觀眾提供毫秒級的極致直播觀看體驗。【能夠滿足一些對延遲性能要求更高的特定場景需求】。

【具備優勢】

第一:毫秒級超低延遲的播放能力

作為超低延遲的快直播,就要求直播能夠做到毫秒級超低延遲的播放能力。騰訊雲直播快直播服務採用UDP 協議將傳統直播中3-5秒延遲降低至1秒以內 ,同時兼顧秒開、卡頓率等核心指標,所以能夠給用戶帶來極致的超低延遲直播體驗。

第二:平滑兼容能力

騰訊雲直播快直播服務的平滑兼容能力也是其多種優勢之一。兼容了標準直播包括推流、轉碼、錄制、截圖、鑒黃、播放等全功能,支持用戶能夠從現有的標準直播業務平滑遷移。對用戶來說,平滑遷移能力可以大大節省割接投入,提升效率。

體育賽事直播

第二:電商直播

電商直播成為當下電子商務的主要銷售渠道,直播帶貨已經屢見不鮮,抖音、淘寶、京東、拼多多等一眾擁有直播能力的軟體都成為直播帶貨的主要陣地。用戶能夠順利的觀看、下單,都和背後的超低延遲直播服務離不開。

【小結】

超低延遲的快直播使用場景非常豐富,市面上直播軟體也數不勝數,但其中總伴隨著大大小小的問題,不穩定、卡頓、延遲等都是常見的問題,真正能夠做到超低延遲播放,簡單易用和安全可靠才能夠真正抓住用戶。

除了廣泛應用於體育賽事、電商直播、騰訊雲直播的快直播服務也在線課堂、在線答題和秀場互動等場景。快手、騰訊課堂、企業電競也均是使用了騰訊雲直播中的快直播LEB服務。品質還是十分有保證的。

希望本篇回答可以幫助到你~

望採納~